Sivu 1/1

CoD ja rauniot area terrainina

Lähetetty: To 15.06.2006 17:15
Kirjoittaja Sviox
Moi, en ole vielä päässyt kokeilemaan CoD:n sääntöjä ja pieni yksityiskohta minua kummastuttaa suuresti...

Kirjassa kerrotaan raunioiden olevan area terrainia. Voiko siis jykevästä raunion seinästä ampua läpi, jos kohde on piilossa sen takana ilman näkyviä osia? Raunion sisällä tuo on helppo hahmottaa, mutta ei mahdu järkeen että suljetustakin seinästä voisi ampua kätevästi läpi...

Kuinka siis tätä sääntöä pitäisi soveltaa? Entäs liikkuminen? Alue on difficult terrainia, mutta täytyykö raunion seinät kiertää vai kävellä suoraan läpi?

Kiitos..

Lähetetty: To 15.06.2006 17:21
Kirjoittaja Half-breed
Kyllä voit ampua seinienkin läpi. Sotilaasi ovat näkevät/kuullevat/aistivat, että toisella puolen on vihollisia ja ampuvat seinän läpi. Seinien läpi voi myös mennä, kuullostaahan se typerältä, mutta ne joukot yksinkertaisesti löytävät tiensä esim. reikien, tai ikkunoiden kautta.

Lähetetty: To 15.06.2006 17:26
Kirjoittaja Huru-ukko
Entäpä sitten ehjät talot? Olin tuossa raksaamassa taloa, jossa on ovi yhdellä seinällä. Jos kaikista taloista voi haamuilla seinien läpi, niin saattaakin yllättäen jäädä teos kaupan hyllylle osaltani.

Lähetetty: To 15.06.2006 17:52
Kirjoittaja Tom_Gore
Tottakai te voitte peliporukassa ennen peliä päättää miten mikäkin maastonpala pelataan. CoDissa vaan tuo area terrain on perusoletuksena ja se toimii kuitenkin suurimmassa osassa tapauksia yllättävän hyvin ja raunioista on oikeasti näkösuojaa, eikä tarvitse jokaista modelia sijoitella pilkuntarkkaan jos haluaa pitää ne piilossa.

Raunioista on suojaa kuitenkin 4+ coverin muodossa vaikka vihollinen näkisikin sinne ampua. Kyllä avomaastossa oleva on joka tapauksessa heikoilla.

Lähetetty: To 15.06.2006 17:57
Kirjoittaja Huru-ukko
Eikös se mene noin jo muutenkin ihan peruksena?

Lähetetty: To 15.06.2006 18:07
Kirjoittaja Zarathustrian
CoD kirjassa ei ole mitään uusia sääntöjä.
Ainostaan eri missioneita(talojen valtausta etc.) ja stratagemit. Muuten se on täsmälleen sama kuin perus 40k.

Lähetetty: To 15.06.2006 19:15
Kirjoittaja Oberon
Ehjät talot on kirjan puolesta oletuksena impassablea, mutta sanotaan että pelaajat voivat sopia esim katon olevan hyppiksille passablea tai jotain.

Lähetetty: Pe 16.06.2006 08:57
Kirjoittaja The Captain
Kuvittelisin näissä tilanteissa maaston olevan abstraktio, eli se size 3 area terrainia oleva rakennus kuvaa pinta-alaltaan sen kokoista rauniokasaa, jossa on äijän mentäviä aukkoja ja ampumaläpiä sielläkin, missä sellaisia ei näy, ja vastaavasti kulkuesteitä ja suojapaikkoja näennäisen avoimillakin paikoilla. Area terrain ei siis ole eikä sen ole tarkoituskaan olla täysin wysiwyg.

Uutena sääntönä näkisin sen, että korkean talon päältä voi ampua toiseen korkeaan taloon, vaikka välissä olisikin size 3 area terrainia, jos välissä oleva raunio on kauttaaltaan fyysisesti matalampi. Tämä tosin toimii parhaiten vain GW:n standardin kokoisilla raunoilla.

Ja ehjän talon sisätilat ovat aina impassablea. Katto yms. tasanteet on impassablea, jollei toisin sovita esim. Oberon_in mainitsemien hyppyreppujen osalta. (Kummasti niissä esimerkkikuvissa kumminkin palloilee Imperial fistien jalkaväkeä ehjien talojen katoilla...)

Lähetetty: Pe 16.06.2006 10:59
Kirjoittaja Huru-ukko
Ok, se jää sitten hyllyyn tuo kirja. Odotin jotain nimenomaan vysivykkiä ikkunoista ampumista ja tarkkaa sisätiloissa juoksentelua rakennuksissa. Ja kulku vain ovista tai isoista aukoista. Noin kevyisiin houseruleihin en koe tarvitsevani ostaa erikseen kirjaa. Sehän on sama läimäistä pöydälle A4 paperi, jossa lukee tiilitalo 4-korkea. Tottahan joku rauniokasa voi olla areaterrainia, niinkuin tavallisesti, mutta meinasinkin tehdä kaupungin, jossa on taloja, eikä raunioita. Kunnon sokkeloa, jota saa pelata koko päivän :)

Lähetetty: Pe 16.06.2006 11:05
Kirjoittaja The Captain
Juu, on tuo sääntöpuoleltaan aika heikoissa kantimissa tuo CoD-kirjanen. Ihan veikeitä ideoita stratagemien puolelta, mutta muuten näyttää lähinnä peliä hankaloittavalta jutulta. Paljon maastoa, jossa ei pääse ampumaan nenäänsä pitemmälle ja jossa liikkuminenkin hidastuu - move through cover -nidit voivat tosiaan olla melko vahvoilla, kun sittiäisiä joko ei näy tai niillä on 4+ cover save, ne liikkuvat riittävän nopeasti, fleettaavat ja assaultoivat tuplamatkan, niin niitä ei hirveästi pysäytetä.

Hyvää on se, että perusskenaarioista vain yksi käyttää victory pointteja. Huonoa on se, että erikoisskenaarioista osan voittaa automaattisesti toinen osapuoli - vai moniko armeija saa yli puolet yksiköistään liikutettua kuudessa vuorossa (+random) 48" difficult terrain -kentän yli vastustajan reunalta pois? Tuossa ei puolustaja tarvitse edes armeijaa voittaakseen.

Lähetetty: Ti 27.06.2006 11:32
Kirjoittaja raiven black
Half-breed kirjoitti:Kyllä voit ampua seinienkin läpi. Sotilaasi ovat näkevät/kuullevat/aistivat, että toisella puolen on vihollisia ja ampuvat seinän läpi. .
No ei kai nyt sentään..... sillä normaalit LoS-säännöt ovat edelleen voimassa, joten kohteen body tarvitsee edelleenkin nähdä...

Lähetetty: Ti 27.06.2006 11:48
Kirjoittaja Tom_Gore
Oliko tämä ketju nyt pakko nostaa noin turhalla ja huonolla kommentilla? Area terrainin kyseessä ollessa normaalia LOS-sääntöä ei noudateta, vaan 6" sisällä olevat modelit näkee vaikka välissä olisi seitsemän betoniseinää, ja oletuksena CoD:ssa raunioituneet rakennukset ovat area terrainia.

Lähetetty: Ti 27.06.2006 12:04
Kirjoittaja Paha Setä
Niin, ja mikä ärsyttävintä, näkyvyyttä ei voi parantaa edes tuhoamalla taloja!