Sivu 1/1

Ork Blood Axe clan 1,5k

Lähetetty: To 22.06.2006 00:00
Kirjoittaja Tuulimieli
Tässä tämmöinen tylsän illan viritelmäni:


HQ

Warboss Borrzag Bonekragga [111 pts.]
choppa, power claw, 'eavy armour, cybork body, big horns

Iso herra liftaa kyydin chimerasta ja ajaa sillä jotain päin

Big Mek Grumba da Grim [78 pts.]
power claw, KFF, 'eavy armour

Hän antaa suojakenttää Shoota Boyzeille ja Kaneille.

TROOPS

10xKommandos [145 pts.]
choppa & slugga, 1xburna
Nob
choppa & power claw

10xKommandos [145 pts.]
choppa & slugga, 1xburna
Nob
choppa & power claw

10xKommandos [145 pts.]
choppa & slugga, 1xburna
Nob
choppa & power claw

He hiipparoivat mahdollisimman lähelle vihulaista pitämään grillibileitä.

10xBurna Boyz [114 pts.]
choppa & slugga, 4xburna

Ja itse grillimestarit saapunevat paikalle chimeran suojissa.

14xShoota Boyz [160 pts.]
shoota, 3xbig shoota
Nob
big shoota

14xShoota Boyz [160 pts.]
shoota, 3xbig shoota
Nob
big shoota

Dakkaa. Mutta onko tarpeeksi? Pitäisiköhän nämä vaihtaa suosiolla vaikkapa yhteen suureen Skar Boyz -mobbiin? Joka tapauksessa ottavat vastaan kaikki eturintamasta juoksevat kommandot jos tarve vaatii.


FAST

War Buggy [43 pts.]
twin linked rokkits, red pait job

War Buggy [43 pts.]
twin linked rokkits, red pait job

Nämä ärsyttävät vihollista jossain sivustoissa ja toivovat pääsevänsä nakuttelemaan raketeillaan jonkun tankin kylkiä.


HEAVY SUPPORT

3xKiller Kans [135 pts.]
rokkits

Hyväksi havaitut kaverit. Imevät ainakin tulta pois muista pojista, jollei muuta.

Looted Basilisk [125 pts.]
indirect fire

Jakaa örkkimäisen epätarkkaa epäluotettavaa epäsuoraa tulitukea.

Looted Chimera [90 pts.]
hull mounted heavy bolter, turret multi laser
grot riggers, red pait job

Tämä ottaa siis kyytiinsä warbossin ja burnat. Toivoo sitten pääsevänsä toimittamaan lastinsa perille saakka


TOTAL POINTS: 1494
MODELS IN ARMY: 77


Elikkäs näin. Mitä nyt itselleni tästä omasta listastani tulee mieleen, niin nuo shoota-pojat vähän mietityttää. Itse en ole noita koskaan käyttänyt, joten kokemuksesta en voi sanoa yhtään mitään. Pohdiskelin myös tuon Bik Mekin hyödyllisyyttä tässä listassa. Tuo chimera on mukana lähinnä tyylisyistä. Osaisiko kukaan sanoa onko se oikeasti hyödyllinen? Buggyja voisi myös olla minun makuuni yksi enemmän, vaan mistä pisteet?

Entä löytyykö massaa mielestänne tarpeeksi?

Kommenttia siis pyydän, kaikennäköistä.

Lähetetty: To 22.06.2006 07:55
Kirjoittaja Draktaron
Vihdoinkin joku käyttää kommandoja. Ostathan uudet hienot modelit! :)

Minusta Kommandot ovat sinänsäkin hyvä idea, että edes vähän häiritsevät vastustajaa jo pelin alussa. Ei käy tämä yleinen "örkit tulee massalla" - mutta eivät selviä perille asti -efekti. Niitä kannattaa pari ryhmää kyllä pitää.

Ottaisin ehkä 1 Kommandoryhmän pois, ja laittaisin Shoota Boyzit tilalle. Näille täyteenängetyt Rokkitit, niin on tarpeeksi tankintuhovoimaakin. Ja kuten mainitsitkin, Killa Kanit poikien edelle.

Lähetetty: To 22.06.2006 10:08
Kirjoittaja hirttopuu
mäkin ajattelin käyttää just kommandoja mut ku näin ne eilen vast kaupassa

Lähetetty: To 22.06.2006 11:18
Kirjoittaja camoflame
Itse vaihtaisin shoota boyzzit sluggiin. Näin saisit kolmannen aallon armeijaasi (1. kommandot, 2. warboss+ burnat 3. sluggaboyz). Kun shoota ei hirveästi tee tuhoa, ja örkithän ovat parhaimmillaan lähitaistelussa. Saisit näillekkin vielä otettua rokkittia/shootia jolloinka tulivoimaa löytyy vielä. Nobille power klaw eikä ampuma-asetta.

Basiliskin vaihtaisin siihen perinteiseen Leman Russiin keräämään tulta ja pelottelemaan vastustajan joukkoja.

Big Mekille power klawin antamista kannattaa miettiä sillä tämän hepun tarkoitus on kuitenkin pysyä elossa mahdollisimman pitkään. Jos lemanin otat niin juoksuta sitä sen takana (todettu toimivaksi).

Lähetetty: To 22.06.2006 11:33
Kirjoittaja Häkä
Big Mek Grumba da Grim [78 pts.]
choppa, power claw, KFF, 'eavy armour
Tässä taitaa olla virhe, ainakin minun codexini mukaan.
Eikö aseita saa ottaa vain yhden yhdenkädenaseen ja yhden kahdenkädenaseen?
KFF:hän on kahden käden ase, joten choppa pois.
Vai onko KFF:stä tehty joku erikois sääntö nykyään?

Itse ainakin pitäsin shootat, vaikka ne eivät paljoa aikaan saisikaan, ainakin erottuisit örkkipelaajien vihreästä massasta.
Minäkin olen tarpeeksi tyhmä käyttämään shootia =)

Lähetetty: To 22.06.2006 14:18
Kirjoittaja Tuulimieli
Häkä kirjoitti:
Big Mek Grumba da Grim [78 pts.]
choppa, power claw, KFF, 'eavy armour
Tässä taitaa olla virhe, ainakin minun codexini mukaan.
Eikö aseita saa ottaa vain yhden yhdenkädenaseen ja yhden kahdenkädenaseen?
KFF:hän on kahden käden ase, joten choppa pois.
Vai onko KFF:stä tehty joku erikois sääntö nykyään?

Itse ainakin pitäsin shootat, vaikka ne eivät paljoa aikaan saisikaan, ainakin erottuisit örkkipelaajien vihreästä massasta.
Minäkin olen tarpeeksi tyhmä käyttämään shootia =)
Hups! Omassa listassani tuolla big mekillä ei kyllä ole choppaa, mutta kirjoitin sen näemmä tänne vahingossa. Virhe on nyt korjattu. Kiitos huomautuksesta.

EDIT:

Ja niin... muusta kommentista. Bassun voisin vaihtaa ehkäpä Leman Russiin. Alkuperäisessä listassani oli Demolisher, mutta se söi niin paljon pisteitä ja halusin vähän enemmän massaa. Kyllähän tuo bassu vähän hassulta tuntuu, kun koko muu armeija pyrkii vain mahdollisimman nopeasti iholle.

Nuo Shoota Boyzit todennäköisesti vaihtuvat sluggiin, jollei kukaan keksi mitään hienoa tapaa repiä lisää pisteitä, jotta saisin shootia lisää. Örkeillä tuollainen dakka-määrä lähinnä vain pitää pahaa ääntä...

Lähetetty: To 22.06.2006 14:51
Kirjoittaja hotsauceteddy
Eivät ne shootat nyt niin huonoja ole, mutta tosiaankin niiden rooli on hyvinkin erilainen. yksi kikka voisi olla ottaa näitä se pari 12-14 tyypin ryhmää 3 big shootalla ja ilman nobia ja sitten päädunkuttajiksi ne pari isohkoa mobia sluggia. Eivät oikeen vyörytysrooliin sovi, mutta tulitukena luulisi näidenkin toimivan, Noista kommandoistahan voi heittää ainakin tuon yhden eliittiin jos tilaa tarvitsee, mutta muuten kyllä sluggat taitavat paremmin toimia, kun ei taida ihan pisteet riittää kahteen sluggaryhmään+ pariin ryhmään shootatukiryhmiä.

Chimera nyt lähinnä epäilyttää sen takia, että joudut venailemaan että pääset sieltä suoraan rynnimään, mutta toisaalta pystyt varmaan tuolla määrällä kommandoja sitomaan vastustajan aika hyvin, joten luulisi tuonkin toimivan :)

Jees jees, WAAAGHailua vaan

Lähetetty: Su 25.06.2006 12:34
Kirjoittaja Scoundrel
Shootaboyzejen käytöstä:
Itselläni on kaksi minimikokoista shootatiimiä nobilla ja neljällä bigshootalla. Nobin ottaminen tekee ryhmästä hintavamman, mutta neljällä bigshootalla tulee enemmän tappoja kuin kolmella. Nobi mahdollistaa myös bosspolen ottamisen. Pole tulee tarpeeseen jos ensimmäisen ja toisen aallon boyzit saavat päähänsä karata tappelusta. Taktiikkana shootaboyzeillä on ollut puskassa kykkiminen vihollista ammuskellen ja fallbackaavia mobeja odotellen tai muun armeijan perässä käveleminen. Tekevät muuten yllättävän paljon vahinkoa viholliselle jos pääsevät ampumaan joka kierroksella.
Suurimmaksi ongelmaksi muodostuu lähinnä FOC riittäminen 2k peleissä, kun kaksi trooppia ovat minimikokoisia. Toistaiseksi troop-valinnat ovat riittäneet, koska en käytä grotteja coverina vaan suojaan massojani mopoilla sekä kffeillä.