Sivu 1/2
Jezzaileja tuhoamaan Empirellä ??
Lähetetty: La 18.01.2003 15:00
Kirjoittaja Ghe'dahlg
Siis mietintäni koskee Jezzaileja... Katsoin tuossa niiden statteja ja ruleja ja kauheita ajatuksia nousi päähän. Miten Empirellä saisi Jezzaileja matalaksi ennen kuin ne pistää matalaks mun ritarit tai kenet tahansa muut ??
Tykkiä niihin ei kannata hassata, armeijasta löytyy varmasti jotain tärkeämpääkin ammuttavaa, Mortarin kanssa sama, juttu paitsi, että sen S3 -1 armoreihin ei edes vahingoittaisi niitä... Ainoa olisi Handgunnerit, ellei niillä olisi niin onnetonta kantamaa ja Move or Shoottia... Siis mitä tehdä ?? Huntsmennit kenties ?
Lähetetty: La 18.01.2003 16:52
Kirjoittaja MakeH
otappa joku heeros tai lordi hepalla, sille 4+wardi ja 0+ save.... täysiä päälle ja tokalla vuorolla charge.
Magia on sitten toinen vaihtoehto tai sitten handgunnerit jotka marssivat ekan vuoron eteenpäin
Lähetetty: La 18.01.2003 17:00
Kirjoittaja Ghe'dahlg
MakeH kirjoitti:otappa joku heeros tai lordi hepalla, sille 4+wardi ja 0+ save.... täysiä päälle ja tokalla vuorolla charge.
Magia on sitten toinen vaihtoehto tai sitten handgunnerit jotka marssivat ekan vuoron eteenpäin
1) Olen "Jee, pidetään herot hengissä !!"-liikettä vastaan ja ottaisin mieluummin semmosen 1+ tai 0+ re-rollattavan armorin kuin tuon... Eikä 28" riitä tokalla vuorolla höökimiseen... +d3 ehkä hätäseen, mutta ei ainakaan 28"... Sitä paitsi pelkkä hero/lordi ei pysty mokomia varmaankaan syödä...
2) Jos marssittaisin Handgunnereitani yhden vuoron eteenpäin huomaisi vastustaja melko varmasti mitä yritän ja hei hei handgunnereille...
3)Magia ?? Mitä se on ?? Voiko sitä syödä ?? Toisaalta Pegasuksella lentävä level 4 maagi(Fire lore) vois hoidella tuon...
Lisää ehdotuksia ?
Lähetetty: La 18.01.2003 18:04
Kirjoittaja Vega
jooh, tota pidä herot pois lossista, pistä jotain rupusakkia eteen. Tai vaikka raahaat helblasteria pitkin kenttää ja sit ammut sillä täyslaidallisen

No ei parhaiten toimii ku otat Steamtankin ja ajat päältä pitäs sillä hoitua tosin sitä ei kellään varmaan ole. Aika paha kyllä on, ehotttaisin että taikoisit aseet rikki lore of lifin 6 spellillä saat aseet niin ettei ne pahemmin ammu koko pelin aikana

Lähetetty: La 18.01.2003 18:45
Kirjoittaja Ghe'dahlg
Vega kirjoitti:jooh, tota pidä herot pois lossista, pistä jotain rupusakkia eteen. Tai vaikka raahaat helblasteria pitkin kenttää ja sit ammut sillä täyslaidallisen

No ei parhaiten toimii ku otat Steamtankin ja ajat päältä pitäs sillä hoitua tosin sitä ei kellään varmaan ole. Aika paha kyllä on, ehotttaisin että taikoisit aseet rikki lore of lifin 6 spellillä saat aseet niin ettei ne pahemmin ammu koko pelin aikana

Joo mutta kun ei oo Steam Tankkia eikä tule(mokoma maksaa ihan liikaa 70+sen kirjan hinta). Ja Herot ei oo se asia, jota mä pelkaan, vaan mun koko armeija, noilla rikki mitä vaan tykit ja niiden miehistöt, ratsuväen ja jalkaväen. Ja että tuhlaisin yhden maagin yrittämällä saada lifestä(jos ymmärsin oikein) kuutostaian. Aijai... entäs mitä tämä tykinruoka olis ?? 5 pisteen Free Companiesseja multa löytyy 20 tai 15, riippuen siitä käytänkö viittä niistä greatswordeina...
EDIT: Mulla on paha vika kumota noita apujuttuja... Se ei johdu niiden huonoudesta, vaan siitä että mä haluun kumota niitä... Älkää siis vetäkö koko palkoa nenäänne...
Lähetetty: La 18.01.2003 19:31
Kirjoittaja MakeH
2) Jos marssittaisin Handgunnereitani yhden vuoron eteenpäin huomaisi vastustaja melko varmasti mitä yritän ja hei hei handgunnereille...
voi harmi, eikö se ole puoli voittoa jos vastustaja kiinnittää huomionsa yhteen handgunner yksikköön
Lähetetty: La 18.01.2003 20:05
Kirjoittaja Ghe'dahlg
MakeH kirjoitti:2) Jos marssittaisin Handgunnereitani yhden vuoron eteenpäin huomaisi vastustaja melko varmasti mitä yritän ja hei hei handgunnereille...
voi harmi, eikö se ole puoli voittoa jos vastustaja kiinnittää huomionsa yhteen handgunner yksikköön
Krhmn... 8 pointtia modeli, luultavasti breikkaa, enkä loppujen lopuksi hyötynyt muuta kuin sen YHDEN vuoron... Seuraavalla vuorolla ne ampuu taas ja oho taas meni paljon joukkoja... Voihan sitä tietenkin kokeilla...
Lähetetty: La 18.01.2003 23:18
Kirjoittaja Cacodemoni
Lykkäät Huntsmanit johonkin lähelle ja suolaat ne nuolilla. Taikka reilu screeni skirmishaavia, -1 osumiseen ammuttaessa, move and fire archereita.
Lähetetty: La 18.01.2003 23:23
Kirjoittaja Vega
sanoisin että tykistötulta sun on pakko niille lahjottaa tai ei pakko, mutta morutua jalkohin, kun ne ei kovin kestäviäkään muistaakseni ole.
Lähetetty: Su 19.01.2003 01:04
Kirjoittaja Skaven Lord
Siinäpäs on pojille(ja myös tytöille) mietittävää

Lähetetty: Su 19.01.2003 09:17
Kirjoittaja Murhe
Anna niille pojille se pallo suosiolla. Tai mikä tykin kuula se nyt ikinä onkaan. Jezzailit kuitenkin maksavat sen verran ja on sen verran ikäviä, että kyllä niiden ampuminen on asiallista.
Jezzaileilla on kuitenkin sen verran häijy se save, ja toisaalta niihin on sen verran hankala osua tavan omaisin menetelmin. Sieltä löytyy kuitenkin parempia kohteita sinun handgunnereille, mortarille ja magialle.
Lähetetty: Su 19.01.2003 18:49
Kirjoittaja hc_andersen
Nosiis niillä pahuksen pyssyillähän on Ld 5, parhaimmillaan 7. Eli jos saat ne heittämään terror/panic -testin, luultavasti olet päässyt niistä eroon.
Huntsmanit on tietysti myös päteviä, samoin pistolierit (olettaen että ne passaa sen ekan paniikkitestin kun jezzailit kuitenkin kerran ehtinee niitä ensin ampua).
Suositeltava idea olisi myös kapteeni lentopollella. Muistelisin että sen on mahdollista empirellä. Tietysti silloin kyseinen kapteeni arvostaisi 4+ wardia.
Lähetetty: Ma 03.02.2003 16:13
Kirjoittaja SirUlrich
hc_andersen kirjoitti:Nosiis niillä pahuksen pyssyillähän on Ld 5, parhaimmillaan 7. Eli jos saat ne heittämään terror/panic -testin, luultavasti olet päässyt niistä eroon.
(clip clip)
Suositeltava idea olisi myös kapteeni lentopollella. Muistelisin että sen on mahdollista empirellä. Tietysti silloin kyseinen kapteeni arvostaisi 4+ wardia.
Tai sit yhdistetään noi molemmat

Toisin sanoen mä olen empire pelaajana pitkään miettinyt että mitä järkeä on maksaa 400 pointsia elector countista griffonilla, kun siitä ei ole mitään hyötyä.
No sitten mä rupesin pohdiskelemaan tota Terroria ja hip heijaa. Elector Countille ei välttämättä kannata ottaa sitä fluffin mukaista runefangia vaan panostaa siihen et se pysyy hengissä ja sitten vaan lenneskellä vihulaisen sotakoneitten läheisyyteen kauhua aiheuttamaan...
No joo... Onhan tossa suunnitelmassa aukkoja. Mutta esmes ne sotakoneet joilla on minimi range ampumiseen on aika herkkiä tollaselle.
Luulis sen toimivan Ld5 omaavia Jezzailejakin vastaan...
Just a thought
-Uffe
Lähetetty: Ma 03.02.2003 19:42
Kirjoittaja Clanrat
Ite en suosittelisi että yrittäisit ampua jetzaileja joillain huntsmaneilla koska ne kuitenkin on scirmishereita (jetzut meinaa) ja ne saa 4+ saven ampumista vastaan. Voit toki yrittää chargettaa niillä koska jos jetzut ottaa stand and shoot niin tulee jo -2 osumiseen ja ne tarvis kutosta osumiseen. Mutta tiä sitten toimiskohan tää...
Pistä joku maagi johonkin he*****n isoon löössin spearmaneja tai johonkin. sitten rupeet heittelee magic missilejä. Kun niitä jetzuja voi olla maksimissaan 10 niin sun tarvii tappaa 4 ja ne ottaa paniikin huimalla 5 ledulla (7 jos warlordi lähistöllä).
Kumpaakaan en oo kokeillu käytännössä mutta ainakin ton jälkimmäisen vois luulla toimivan.
Onnee yrityksessäs!

Lähetetty: Ma 03.02.2003 20:42
Kirjoittaja Wazuuup
Vega kirjoitti: parhaiten toimii ku otat Steamtankin ja ajat päältä pitäs sillä hoitua tosin sitä ei kellään varmaan ole.

Steam tankilla ei voi vetää skirmishereiden yli. muuten hyvä

Lähetetty: Ma 03.02.2003 21:15
Kirjoittaja spjarv
Olisko tämä nyt se hetki kun joku empire-kenraali ottaisi crossboweja niiden ainaisten handgunien sijaan? 30" sisällä vastustajan ammuskelijat yleensä ovat. Ja 10 jezzailia maksaa mitä, 200 pistettä(?), kyllä niiden poistamiseen pelistä voi hyvinkin tykistöapua antaa. Jos ne juoksevat, olet juuri tuhonnut meleeblokin pisteiden edestä tavaraa. Pahinta uhkaahan niillä sotamasiinoilla kuuluu ampua.
Lähetetty: Ti 04.02.2003 10:53
Kirjoittaja jamovoima
miten olisi mortarin läiskähdys. Yksi lätty hoitaa mortarin pisteet melkein samantien takaisin. Ovathan ne kuitenkin 20 pistettä kappaleelta ja skaveneita.
Lähetetty: Ti 04.02.2003 15:01
Kirjoittaja waaagh
Clanrat kirjoitti:Kun niitä jetzuja voi olla maksimissaan 10 niin sun tarvii tappaa 4 ja ne ottaa paniikin
Eikös kolmekin ruumista riitä jo paniikkiin tässä tapauksessa?
Lähetetty: Ti 04.02.2003 18:41
Kirjoittaja Clanrat
waaagh kirjoitti:Clanrat kirjoitti:Kun niitä jetzuja voi olla maksimissaan 10 niin sun tarvii tappaa 4 ja ne ottaa paniikin
Eikös kolmekin ruumista riitä jo paniikkiin tässä tapauksessa?
Itse asiassa niin se taitaa olla :oops: hyvä minä.
Lähetetty: Ke 05.02.2003 10:57
Kirjoittaja SirUlrich
spjarv kirjoitti:Olisko tämä nyt se hetki kun joku empire-kenraali ottaisi crossboweja niiden ainaisten handgunien sijaan? 30" sisällä vastustajan ammuskelijat yleensä ovat. Ja 10 jezzailia maksaa mitä, 200 pistettä(?), kyllä niiden poistamiseen pelistä voi hyvinkin tykistöapua antaa. Jos ne juoksevat, olet juuri tuhonnut meleeblokin pisteiden edestä tavaraa. Pahinta uhkaahan niillä sotamasiinoilla kuuluu ampua.
Voisi hyvinkin olla. Mä käyn jatkuvasti keskustelua itseni kanssa siitä, kumpi loppujen lopuksi on kannattavampaa. Se range vai se armor piercing... Joitakin skaveneita vastaan vastaus on ehdottomasti se range. Rottamiehet ei kuitenkaan hirveesti niitä iskuja kestä ja toisaalta ne liikkuu sillä vauhdilla että siitä yhdesta extra kiekasta jona voi ampua ennen kuin ne on iholla on paljon hyötyä...
Toisaalta sit taas jotkut knääpiöt tai örkit - ehdottomasti HG. Piste.
Jok. tap. Vaikeetahan niihin Jezzaileihin on osua. Varsinkin kaukaa, mutta mitä enemmän ammut sitä suurempi todennäköisyys sulla on osua ja tehdä tuhoa.
Ehdottaisin jopa tällaista 10 handguneria marksmanilla ja repeater handgunilla. Tolle porukalle 2 x 5 crossbowman detatchmenttia. Luulis toimivan.
-Uffe