Sivu 1/1

Armored Company lähtitaistelussa

Lähetetty: To 20.07.2006 16:08
Kirjoittaja Otus-
olen lähiaikoina kokoamassa armored companya ja mietin että mitäs sitten tehdään kun vihollinen on oikein lähellä vai onko peli menetetty? en tahtoisi alkaa ampumaan omiani samalla kun jysäyttelen vastustajaa...

Lähetetty: To 20.07.2006 16:09
Kirjoittaja nakki ukko
Aja tankilla päältä, mutta silloin saattaa tulla death or glory vastustajalle.

Lähetetty: To 20.07.2006 16:38
Kirjoittaja Tom_Gore
Huono neuvo. Tank shockin jälkeen kun ei saa ampua ja se on kuitenkin suurinta osaa lähelle pyrkiviä vastustajia vastaan aika turha.

Peruuta karkuun ja ammu. Shaken-osuman saaneet tietenkin posottavat karkuun minkä kerkiävät. Jos tankissa on dozer blade kannattaa rynnistää difficult terrainin läpi karkuun jolloin päälle pyrkivät joukot eivät todennäköisesti yllä seuraavalla kierroksella kimppuun.

Lähetetty: To 20.07.2006 16:39
Kirjoittaja daider
Sitä varten on ne ei-ordance aseet. Vastustajasta riippuen ammu joko heavy boltterilla, autocannonilla tai lascannonilla.

Lähetetty: To 20.07.2006 20:27
Kirjoittaja Karu
Jos lähitaistelua pelkää armoured companyllä, ja pelaa useimmiten täysiä päälle-tyylisiä armeijoita vastaan, on toki hyvä idea ottaa useampi demolisheri matkaan, pääsevät luultavasti jopa kantamalle joskus.

Yleisesti ottaenhan Armoured companyn peli on enemmän tai vähemmän menetetty, jos suurin osa vastustajan armeijasta on ehtinyt iholle. Ammu vaan kovaa.

Lähetetty: To 20.07.2006 22:32
Kirjoittaja Teräratas
heavy flamer sponssit on hyviä lahitaistelussa, demolisher cannonit on myös hyviä, nykylaitoksessa suorastaan erinomaisia, kun vain reijän omaa peltiin osuessa sattuu, ja karkuun pakittelu ja ampuminen on mahdollista.

Hull heavy bolterilla, heavy flamer sponsoneilla ja demolisher cannonilla varustettu russi on siis varsin hyvä lähitaistelia.

Lähetetty: Ke 02.08.2006 13:06
Kirjoittaja Drug-Addict
Conqueror ja Exterminator on juuri tehty siihen tarkoitukseen että ne vaikka millaiset vihut pois tankkien peltien kimpusta. niihin viellä pintle-mounted aseet ja sidespondit nii kyllä lähtee.

Lähetetty: Ke 02.08.2006 13:45
Kirjoittaja The Captain
Tom_Gore kirjoitti: Jos tankissa on dozer blade kannattaa rynnistää difficult terrainin läpi karkuun jolloin päälle pyrkivät joukot eivät todennäköisesti yllä seuraavalla kierroksella kimppuun.
Dozer blade ei toimi, jos liikkuu yli 6" - vai oliko AC:lla oma versionsa tästä? Lisäksi yli 6" maastossa liikkuva auto ottaa nykysäännöillä dangerous terrain testin kahdella nopalla, joten enemmän hallaa tekee metsään ajelulla itselleen.

Lähetetty: Ke 02.08.2006 13:48
Kirjoittaja QQ3
Crush and grind doktriini on myös aika hauska lisä. Samoin ne muut doktriinit joilla voi liiskata vihuja lähitaistelussa.

Lähetetty: To 03.08.2006 00:46
Kirjoittaja Brightstar
The Captain kirjoitti:
Tom_Gore kirjoitti: Jos tankissa on dozer blade kannattaa rynnistää difficult terrainin läpi karkuun jolloin päälle pyrkivät joukot eivät todennäköisesti yllä seuraavalla kierroksella kimppuun.
Dozer blade ei toimi, jos liikkuu yli 6" - vai oliko AC:lla oma versionsa tästä?
Ei, mutta heillä on doktriini mikä mahdollistaa 6" liikkellä täyden terrainin ignooraamisen ja dozer bladen kanssa rerollin jopa 6+ liikkeisiin.
Ja mitä vastapalloon tulee, paras vaihtoehtosi on liittolaiset. WH, DH, Deathwatch Killteam, kroot mercenaryt... Valitse itse mikä parhaiten sopii, kaikilla noista on yksikköjä mitkä sopivat loistavasti vastapalloiksi