Sivu 1/2
Welffit vs. Empire 2000pts.
Lähetetty: Ti 23.01.2007 15:30
Kirjoittaja tp-master
Kaverini omistaa 3 tykkiä ( 2 cannonia ja mortarin)...
Miten näitä vastaan kannattaisi hyökätä?
Mitkä taiat tehoavat hyvin empireen? (spellsinger ylennettynä...)
Sekä miten järjestää noin 60 glade guard-äijää? (tullut vanhan edikan archereista ja scouteista...)
Re: Welffit vs. Empire 2000pts.
Lähetetty: Ti 23.01.2007 15:40
Kirjoittaja Teonanacatl
tp-master kirjoitti:Kaverini omistaa 3 tykkiä ( 2 cannonia ja mortarin)...
Miten näitä vastaan kannattaisi hyökätä?
Kotkilla ja kaikella nopealla (mitä welffeillä kyllä riittää) kimppuun, ammut kaikella mahdollisella.
Mitkä taiat tehoavat hyvin empireen? (spellsinger ylennettynä...)
Welffien oma Lore nyt ei kovin offensiivinen ole, joten lähinnä Treesingiä sieltä kannattaa heitellä ja niitä kivoja boostausloitsuja omiin yksiköihin.
Sekä miten järjestää noin 60 glade guard-äijää? (tullut vanhan edikan archereista ja scouteista...)
Aika paljon, ahdasta tekee. Mutta ihan kukkuloille heittelet 2x5 muodostelmassa ja tasaisella kaikki yhteen riviin. (Oletan siis että käytät 10:n sotilaan kokoisia yksiköitä.)
Re: Welffit vs. Empire 2000pts.
Lähetetty: Ti 23.01.2007 17:21
Kirjoittaja The Captain
Tykit ja mortarit ovat hyvin huonoja ampumaan dryadeja. Mortarin Strength ei tahdo riittää, ja tykki tappaa enintään sen yhden. Muutenkin Empiren ampuminen on vaikeuksissa skirmishaavien, T4 dryadien kanssa.
Glade guardin kanssa kannattaa muistaa, että ammut pitemmälle kuin Empiren handgunnerit. Hyödynnä tätä äläkä mene niiden kantamalle. (Jos vastustaja on fiksu ja ottaakin crossbowmaneja, tämä ei auta.)
Magiaan en luottaisi hirveästi, varsinkaan jos et aio käyttää isoa maagipatteria. Keskity ennemmin magiapuolustukseen - Empiren taikuus on pahimmillaan aika kivuliasta. Käytä kotkia tms. nopeaa itsemurhaiskuihin ja käy napsimassa vihollisen velhot pois.
Lähetetty: Ti 23.01.2007 20:12
Kirjoittaja tp-master
Hankinnassa on forest dragon (siskot) ja vaihtoehtoisena dragonin tilalle noble ja toinen maagi...
Warhawkeja omistan yhden (väh.3 rykmenttiin...)
Dryadeista ajattelin tehdä 8 figun rykmenttejä...
Dryadien ja scouttien skirmish tekee "kutaa" tykeille...
Lähetetty: Ti 23.01.2007 22:36
Kirjoittaja Lord Mikke
tp-master kirjoitti:Hankinnassa on forest dragon (siskot) ja vaihtoehtoisena dragonin tilalle noble ja toinen maagi...
Ottaisin Empireä vastaan oikeastaan minkä muun sankarin kuin loharilla oleva. Siksi että et siitä kuitenkaan mitään kovin kestävää loppujen lopuksi saa, ja syö paljon pisteitä. Joku 3 magea ja highborn jalan SAATTAISI olla ihan hyvä vaihtoehto. Joku joka tietää paremmin voi korjata jos olen väärässä.
Dryadeille tuo 8 on mainio koko.
Oikeastaan muu onkin jo mainittu.
Lähetetty: To 25.01.2007 18:03
Kirjoittaja Pink Knight
IMO Welffeille tuo 3 maagia on vähän turhan paljon. Ennemminkin lähtisin itse wardancer noble moonstonella, wardancereita 8, yksi lvl 2 maagi (ehkä toinenkin, jos ei halua kolmea noblea/ 2 noble + highborn) Alter noble ja maun mukaan toinen maagi tai tipu noble/highborn.
Coreen lähtisin sopivalla sekoituksella Dryadeja, Glade guardeja ja - ridereita. Viimeiset eivät toki ole mikään pakko, mutta kyllähän ne asiansa osaavat.
Specialiin se wardancer yksikkö ja sitten Wild ridereita tai treekinejä oman mielen mukaan. Rareen 1 kotka ja puumies tai 2 kotkaa.
Re: Welffit vs. Empire 2000pts.
Lähetetty: To 25.01.2007 19:49
Kirjoittaja Rune
The Captain kirjoitti:Tykit ja mortarit ovat hyvin huonoja ampumaan dryadeja. Mortarin Strength ei tahdo riittää, ja tykki tappaa enintään sen yhden. Muutenkin Empiren ampuminen on vaikeuksissa skirmishaavien, T4 dryadien kanssa.
En yleensä harrasta pilkunviilausta, mutta tällä kertaa pieni pätijä minussa heräsi ja on pakko vääntää kampea vaihteen vuoksi. Kyllä minä mieluummin tapan kahdesta kolmeen dryadia tykillä, kuin tähtään vain siihen yhteen. Aika vaikea minusta 6-10 skirmaajan yksiköitä on asetella niin, että ei olisi mahdollista napata kuin yksi puu massan seasta, ellei tahdo pitää niitä nätissä rivissä koko kentän leveydellä.
Mutta ei, en minä nyt sitä sano että tykeillä dryadeita olisi kovin kustannustehokasta ampua. Niitä on vähän paha mennä laukomaan yhtään millään, joka ei aiheuta vähintään 2d6 S4 maagisia spagetinpätkiä automaattiosumina. Piti vain oikaista tuo mahdollinen kutosedikasta jäänyt sääntötekninen kömmähdys, joita itsekullekin saattaa osua kohdalle.
Just makin' sure, aye?

Lähetetty: To 25.01.2007 19:50
Kirjoittaja tp-master
Kotkia tarvii olla vähintään kolme per rykmentti...
Re: Welffit vs. Empire 2000pts.
Lähetetty: To 25.01.2007 23:50
Kirjoittaja Lord Mikke
Rune kirjoitti:The Captain kirjoitti:Aika vaikea minusta 6-10 skirmaajan yksiköitä on asetella niin, että ei olisi mahdollista napata kuin yksi puu massan seasta, ellei tahdo pitää niitä nätissä rivissä koko kentän leveydellä.
Sinäpä sen sanoit. Riviinhän ne voi aina laittaa, siten että joka toinen on hieman edempänä rivissä ja joka toinen hiemaan taaempana rivissä.
Lähetetty: Pe 26.01.2007 14:17
Kirjoittaja Pink Knight
tp-master kirjoitti:Kotkia tarvii olla vähintään kolme per rykmentti...
Rareen saat yksittäisiä kotkia 50 pisteen hinnalla. Ainakin näin minun kirjassani, tiedä sitten onko kyseessä paino virhe.
Lähetetty: Pe 26.01.2007 14:38
Kirjoittaja Mysterous
Pink Knight kirjoitti:
Rareen saat yksittäisiä kotkia 50 pisteen hinnalla. Ainakin näin minun kirjassani, tiedä sitten onko kyseessä paino virhe.
Varmaankin tarkoittaa warhawk ridereita.
Re: Welffit vs. Empire 2000pts.
Lähetetty: Pe 26.01.2007 14:48
Kirjoittaja MakeH
Lord Mikke kirjoitti:Rune kirjoitti:The Captain kirjoitti:Aika vaikea minusta 6-10 skirmaajan yksiköitä on asetella niin, että ei olisi mahdollista napata kuin yksi puu massan seasta, ellei tahdo pitää niitä nätissä rivissä koko kentän leveydellä.
Sinäpä sen sanoit. Riviinhän ne voi aina laittaa, siten että joka toinen on hieman edempänä rivissä ja joka toinen hiemaan taaempana rivissä.
tälläinen muopdostelma on tosin lähes käyttökelvoton pelissä
Re: Welffit vs. Empire 2000pts.
Lähetetty: Pe 26.01.2007 16:33
Kirjoittaja Lord Mikke
MakeH kirjoitti:Lord Mikke kirjoitti:Rune kirjoitti:The Captain kirjoitti:Aika vaikea minusta 6-10 skirmaajan yksiköitä on asetella niin, että ei olisi mahdollista napata kuin yksi puu massan seasta, ellei tahdo pitää niitä nätissä rivissä koko kentän leveydellä.
Sinäpä sen sanoit. Riviinhän ne voi aina laittaa, siten että joka toinen on hieman edempänä rivissä ja joka toinen hiemaan taaempana rivissä.
tälläinen muopdostelma on tosin lähes käyttökelvoton pelissä
Saa perustellakin muullakin syyllä kuin sillä että et vain pidä käyttäjästä.
Ne voi pitää linjassa siihen asti että lähikseen päästään, ja sitäpaitsi jos laitat ne kyseiseen muodostelmaan kiinni toisiinsa ne vievät paljon vähemmän tilaa, kuin että pitäisit ne kahden tuuman päässä toisistaan ja yhdessä suorassa rivissä, tai jotain vastaavaa.
Re: Welffit vs. Empire 2000pts.
Lähetetty: Pe 26.01.2007 18:39
Kirjoittaja The Captain
Rune kirjoitti:The Captain kirjoitti:Tykit ja mortarit ovat hyvin huonoja ampumaan dryadeja. Mortarin Strength ei tahdo riittää, ja tykki tappaa enintään sen yhden. Muutenkin Empiren ampuminen on vaikeuksissa skirmishaavien, T4 dryadien kanssa.
En yleensä harrasta pilkunviilausta, mutta tällä kertaa pieni pätijä minussa heräsi ja on pakko vääntää kampea vaihteen vuoksi. Kyllä minä mieluummin tapan kahdesta kolmeen dryadia tykillä, kuin tähtään vain siihen yhteen. Aika vaikea minusta 6-10 skirmaajan yksiköitä on asetella niin, että ei olisi mahdollista napata kuin yksi puu massan seasta, ellei tahdo pitää niitä nätissä rivissä koko kentän leveydellä.
Minä laskelmoin niin, että kaksi saisi kuulan alle, ja toinen joko ei haavoitu tai onnistuu wardissaan - keskimäärinhän kaksi osumaa tappaa yhden dryadin. Tietysti matematiikkaani voi olla vaikea hahmottaa ilman tarkempaa tietoa pääni sisäisistä tapahtumista, pahoittelen epäselkeyttäni.
Lähetetty: Pe 26.01.2007 21:45
Kirjoittaja Pink Knight
Mysterous kirjoitti:Pink Knight kirjoitti:
Rareen saat yksittäisiä kotkia 50 pisteen hinnalla. Ainakin näin minun kirjassani, tiedä sitten onko kyseessä paino virhe.
Varmaankin tarkoittaa warhawk ridereita.
Tajusinhan minä tuon, halusin vain muistuttaa teh kotkien olemassa olosta.
Re: Welffit vs. Empire 2000pts.
Lähetetty: Pe 08.02.2008 19:24
Kirjoittaja jupu_pupu_mies
en ole pelannut empireä vastaan mutta tykit saa hoidettua glade quardeilla ja glade ridereilla ampumalla kauempaa niin ainakin dogs of warit saa aika helposti niillä
Re: Welffit vs. Empire 2000pts.
Lähetetty: To 28.02.2008 22:09
Kirjoittaja Ilkeapikkuperkele
itse pitäisin varmaan ylikaalliita waywachereita ihan ok valintana Empireä vastaan. aika tehokkaasti tappaisivat koneiden crewit ja ahistelistelisivat muutenkin pistolierseja/outridereitä/ muita ampujia. Tämä on taas minun päässäni oleva ajatus, ei mitenkään pelitestattua.
Re: Welffit vs. Empire 2000pts.
Lähetetty: La 01.03.2008 20:02
Kirjoittaja tp-master
Tuon tason vastauksella en kehottaisi nostamaan topicciani ylös ja vuodessa ehtii muuttua paljon asiaa...
Sitten ikeapikkuperkeleen vastauksesta:
Waywatchereidenkin osumat arvotaan koneen ja crewien kesken, jolloin parhaiten ne saisi tapettua closiksessa, jolloin iskut kohdistuvat vain creweihin. Tähän paras valinta ovat fast cavalryt ja lentävät warhawk riderit ja great eagle (sankarilla tai ilman). Ei waywatcherien killing blowkaan auta kovin hyvin huonoarmorisiin pistoliereihin tai outridereihin.
Eli, jos ampumalla haluat ne tappaa, valitse glade guardit tai scoutit...
Ja lisäksi... Pelitestaamattomalla strategialla ei kannata nostaa topiccia ylös vuoden takaa...
Edit: muokattu niin, ettei saa heti väärää käsitystä...
Re: Welffit vs. Empire 2000pts.
Lähetetty: Ma 03.03.2008 21:09
Kirjoittaja Ilkeapikkuperkele
tp-master kirjoitti:Tuon tason vastauksilla en kehottaisi nostamaan topicciani ylös ja vuodessa ehtii muuttua paljon asiaa...
Sitten vastauksestasi:
Waywatchereidenkin osumat arvotaan koneen ja crewien kesken, jolloin parhaiten ne saisi tapettua closiksessa, jolloin iskut kohdistuvat vain creweihin. Tähän paras valinta ovat fast cavalryt ja lentävät warhawk riderit ja great eagle (sankarilla tai ilman). Ei waywatcherien killing blowkaan auta kovin hyvin huonoarmorisiin pistoliereihin tai outridereihin.
Eli, jos ampumalla haluat ne tappaa, valitse glade guardit tai scoutit. Ja lisäksi... Pelitestaamattomalla strategialla ei kannata nostaa topiccia ylös vuoden takaa...
Eli lukkoon...
Pahoittelen tietämyyttäni, mutta jos tarkastaisit vielä sen, että itse en nostanut topiccia vain nimimerkillä jupu_mies hoiti tämän asian, joten haukut väärä puuta.
Mutta palatakseni asiaan nostaisin vielä pointiksi Waywatchereiden korkean BS:än (5) jolloin osuminen mainitsemiini kohteisiin onnistuisi jo 2+:lla. Lisäksi läheltä ammuttuna haavoittaminen Welfeillä tunnetusti on helpompaa joten pistoliersit & outriderit olisivat helisemässä. Sotakoneiden ampuminen on tietenkin aina tuuripeliä, mutta normaali pelaaja osaa kyllä hoitaa fast cavalryn & lentäjät. Itse käyttäisin juuri Empire pelaajana edellämainitsemiani yksiköitä kyseisesten uhkien eliminoimiseen, koska FC:n ampumissäännöillä se olisi helppoa. Nostaisin toiseksi pointiksi kumminkin vielä WW:n erikoissäännön deploynnin suhteen jolloin näitä on helpompi käyttää mitä normaaleja scoutteja. Lisäksi huomauttasin, että vaikka olisikin tehnyt sen virheen, että olisin nostanut 1 vuoden vanhaa topicia, niin teidän käyttäjä moderointi on melkeinpä yhtä suuri "rikos" :) Pahoittelen vielä asiantuntemattomuuttani.
Re: Welffit vs. Empire 2000pts.
Lähetetty: Ti 04.03.2008 16:27
Kirjoittaja tp-master
Waywatcherit ovat sittenkin aika hyvä valinta empireä vastaan. Ne saa esille tuomasi deploynnin kautta lähelle sotakoneita. Unohdin tyystin niiden aseistuksen kaksi A S3 tappaa kohtalaisesti huonoarmorisia crewejä lähiksessäkin eli ei mikään huono valinta siihen hommaan.
Kyllähän minä tuon huomasin, ettet sinä nostanut sitä, joten anteeksi, jos viestistäni sai väärän käsityksen ja koit sen kohdistuneen sinuun, mutta se henkilökohtaisuuksista.
Lisähuomautuksestasi: Katsoin aiheelliseksi huomauttaa viestin yhteydessä tekemättä kuitenkaan omaa viestiä asian huomauttamiseen..