Sivu 1/1

Marauders of Slaanesh

Lähetetty: To 08.02.2007 18:39
Kirjoittaja Delvor
Tällä kertaa ajatuksena marauder heimo jonka Slaaneshin demoni on vetänyt mukaan omiin juoniinsa. Fluffi siis sanelee jonkinverran yksikkövalintoja mutta katsellaan mitä tapahtuu.



Daemon Prince
Lvl 4
Slaanesh
Master of Mortals
Diabolic splendour
Soul Hunger
Blade of Ether
@580

Kallishan tämä on, mutta hervottoman hauska pelattava. Taikoo lujaa ja syö ritareita yms ikäviä asioita näppärästi sekä ennen kaikkea on komea kenraali.

Sorcerer of Chaos
Lvl 2
Slaanesh
Power familiar
@190

Sorcerer of Chaos
Lvl 2
Slaanesh
2 Scrolls
@190

Demonin kätyrit jotka auttavat heimon johtamisessa kohti suurempaa kunniaa. Tuovat lisää magiaa ja magiapuollustusta.
Ratsastavat taisteluun heimolaisten omia sotavaunuja koreammissa vaunuissa.


Chariot of Chaos
Slaanesh
@130

Chariot of Chaos
Slaanesh
@130

Maagien kulkupelit, varovaisesti pitää pelata etteivät hajoa kappaleiksi. Yllätys yllätys tukevat jalkaväkeä.

25 Marauders
la, Shield
Cmd
@200

25 Marauders
la, Shield
Cmd
@200

25 Marauders
la, Shield
Cmd
@200

Heimon sotureita. Jalkaväki näyttää aina komialta ja jos magialla saa vihulaisten liikkeen solmuun saattavat nämä jopa jotain tappaakkin.

Marauder Chariot
@85
Marauder Chariot
@85

Heimolaisten sotavaunut, tukevat yllättäen jalkaväen toimintaa.
(Ja toimivat siis Beastikärryjen säännöillä)

Total: 1990
PP:11
DP:7+2 scrolls

Lähetetty: To 08.02.2007 21:21
Kirjoittaja samppuliini
ihan kivalta ja toimivaltahan tämä lista näyttää, mutta muuttaisin ehkä yhden marru ryhmän kahdeksi horseman ryhmäksi flaileilla...

Lähetetty: To 08.02.2007 22:32
Kirjoittaja Lord Mikke
Vihdoinkin jotain omaperäistä!

Hmmm, no tuota

hmmmm

En sitten ole varma. Kai tuo toimii. iha nhyvältä vaikuttaa.
Jatka vain samanlaista luovaa tyyliä jatkossakin ;).

Lähetetty: To 08.02.2007 23:06
Kirjoittaja Sir Trousar
Slaneshin magia ei toimisi? Se toimii lähes aina. Tosiaan mielestäni sinulla on hahmoissa liikaa pisteitä kiinni. Onhan se toki hieno noin mutta slaneshin taioilla et tarvitse noin montaa powernoppaa. Jokainen taika on kuitenkin dispellattava, eli siis 8 riittänee. Suosittelisin vaihtamaan toisen velhon johonkin nopeaan ja kovaa lyövään, ehkä slaneshi ratsasajiin tahi valittuihin ritareihin.

Joka tapauksessa listasi näyttää hyvältä ja vähintäänkin omaperäiseltä. En ainakaan ole ennen vastaavaa nähnyt. Myös yksi tehoa lisäävä valinta IMO olisi jakaa yksi iso Marauder ryhmä kahteen pienempään ja laittaa näille suuret aseetja kylkihylkkäys asemiin. Slaneshin taioilla pitäisi jopa onnistua.

Noh, jokatapauksessa tarinakin näyttää olevan, ainakin yksiklitten kuvauksista päätellen. Jatka siis samaan malliin. GJ

-Osku

Lähetetty: Su 18.02.2007 23:49
Kirjoittaja Gamecynic
Sorry to be the one to tell you this but:

jos armeijan kenraali on demoni ovat demonit Core-valintoja mortal-yksiköiden sijasta. Lista on siis "laiton".

Lähetetty: Ma 19.02.2007 00:18
Kirjoittaja Pikku
Brother Veli kirjoitti:Sorry to be the one to tell you this but:

jos armeijan kenraali on demoni ovat demonit Core-valintoja mortal-yksiköiden sijasta. Lista on siis "laiton".
Paitsi, jos demonilla on master of mortals. -_-

Lähetetty: Ma 19.02.2007 00:28
Kirjoittaja Gamecynic
Oho! Katos vaan. En ole tuollaista Giftiä koskaan huomannutkaan. Tiedänpähän taas hieman enemmän.