Sivu 1/1

kaikista hiotuin Helf 1000pts listani

Lähetetty: To 01.03.2007 18:45
Kirjoittaja wamppi
Core:
5xSilver helms,Standard,Champion;shields ja heavy armour=143pts
10xArchers=120pts

Special:
5xDragon prince,Banner of sorcery(50pts)stand.+champion=216pts

Rare:
2xrepeart bolt trower=200pts

Heroes:
2lv mage with jewel of dusk ja channeler=155pts

2 lv mage with ring of fury=160pts

elikkä tässä on kaikkien kommenttienne tulos tässä listassa saa maksimillaan 10 power diceä per magic phase ja 1 bound spellin toivottavasti tällä viedään ja total point oli=994

Lähetetty: To 01.03.2007 18:59
Kirjoittaja Kaps
Champat pois ja ratsut maageille. liikkuvat nopeammin ja pääsevät helpommin hakemaan line of sightia.

ps: Muokkausta voivi käyttää, niin ei sama armeija lista pukkaa joka tuutista.

Lähetetty: To 01.03.2007 22:05
Kirjoittaja Foo bar
Minä ottaisin ainakin toiselle maagille Seerin, saa valita taikansa, mikä on minusta eräs parhaimpia juttuja HElffeillä. Jos toinen on ilman seeriä, niin sille voisi antaa ne pari rullaa ja tuon hopeakepin, niin tulee enemmän liikkumavaraa magiaan.

Kriittiset taiat, joita ilman ei halua olla, seer & channeler maagilla (saa ne kaksi) ja toiselle taas jotain randomia, mikä ei ole ihan niin tärkeää.
Noin muuten, peliä pelataan monella tyylillä ja niihin sopivilla listoilla - eli käyhän nuokin, mitä sinulla siellä jo on.

dd

Lähetetty: Pe 02.03.2007 16:20
Kirjoittaja wamppi
en tarvi maageille heppoja tuohon listaan koska käytän lore of heavensseja ei oo muuta sääntöö ku että pitää olla line of sight että kantomatka ei oo ongelma saan olla vaan kentän nurkassa ja ammuskella salamia

Lähetetty: Pe 02.03.2007 16:26
Kirjoittaja Kaps
parantaa se myös liikkuvuutta, lähellä oleva vastustaja vie marssit maagiltasi ja se liikkuu vain 5 tuumaa ja sitten vastustaja chargettaa. Kaikilla on aina maagin metsästäjiä. Pysyt myös paremmin omien joukkojen mukana.

Re: dd

Lähetetty: Pe 02.03.2007 21:06
Kirjoittaja talvisielu
wamppi kirjoitti:saan olla vaan kentän nurkassa ja ammuskella salamia
Salamat vois olla tehokkaampia kuin tuo makkaran tykitys. *kihkih* ;D

Re: dd

Lähetetty: La 03.03.2007 11:31
Kirjoittaja Foo bar
wamppi kirjoitti:en tarvi maageille heppoja tuohon listaan koska käytän lore of heavensseja ei oo muuta sääntöö ku että pitää olla line of sight että kantomatka ei oo ongelma saan olla vaan kentän nurkassa ja ammuskella salamia
Sehän on ansassa siellä nurkassa! Eikö olis parempi pistää se paikkaan, joka on a) lähellä vihollista ja b) mistä vihollinen ei näe sitä?

Noi salamat ei ole järin tehokkaita, mutta tietysti jos haluat olla kauempana, ne ovat ainoita käyttökelpoisia. High Magicista löytyy paljon enemmän potkua, varsinkin, jos on enemmän vihuja tulossa.

Kun sinulla ei sitä Seeriä ole, niin milläs sinä ne salamat - ai niin, tuurilla - saat käyttöön. Jos taktiikka on selvillä, niin seerillä vois varmistaa, että voit pelata kuten olet ajatellut (edes yrittää niitä valmiiksi ajateltuja taikoja). Ainakin minun pelaamista tuo seer helpottaa kummasti, vaikka siinä tietysti on vähemmän jännitystä, kun ottaa Loren ja siitä haluamansa taian =P (liian helppoa?).

Lähetetty: La 03.03.2007 11:46
Kirjoittaja Ammusvarasto
Ne muusikot hepoyksiköihin - jätä lippu pois helmeiltä, nämä kuolevat todennäköisimmin lähikseen, joka tietää 100 VP:tä vastustajalle.

10 Archeria on ihan kelpo jemma maageille, mutta itse kannattaisin keihäitä - ne kuitenkin taistelee paremmin. Toisaalta kun tässä listassa on ilmeisesti tarkoitus ammuskella aika paljon, niin ehkä toi High Magic ja Arrow Attraction olis hyvä maageille. Lisäksi voisit sillä loitsulla, joka muuttaa maagin etherealiks, saada suojaa vihuja vastaan.

Life lorella avainsana on vihollisen jumittaminen - mutta se riippuu paljon maastosta. Jollei sopivaa ole, loitsuilla on lyhyt kantama.

Re: dd

Lähetetty: La 03.03.2007 11:50
Kirjoittaja kasvi
Foo bar kirjoitti:
wamppi kirjoitti:en tarvi maageille heppoja tuohon listaan koska käytän lore of heavensseja ei oo muuta sääntöö ku että pitää olla line of sight että kantomatka ei oo ongelma saan olla vaan kentän nurkassa ja ammuskella salamia
Sehän on ansassa siellä nurkassa! Eikö olis parempi pistää se paikkaan, joka on a) lähellä vihollista ja b) mistä vihollinen ei näe sitä?

Noi salamat ei ole järin tehokkaita, mutta tietysti jos haluat olla kauempana, ne ovat ainoita käyttökelpoisia. High Magicista löytyy paljon enemmän potkua, varsinkin, jos on enemmän vihuja tulossa.

Kun sinulla ei sitä Seeriä ole, niin milläs sinä ne salamat - ai niin, tuurilla - saat käyttöön. Jos taktiikka on selvillä, niin seerillä vois varmistaa, että voit pelata kuten olet ajatellut (edes yrittää niitä valmiiksi ajateltuja taikoja). Ainakin minun pelaamista tuo seer helpottaa kummasti, vaikka siinä tietysti on vähemmän jännitystä, kun ottaa Loren ja siitä haluamansa taian =P (liian helppoa?).
köh köh, uranos thunderbolt.. siina on potkua ja high magicin onglema on, että jos tulee kovasti haarniskoitua jengiä, niin ainoa spelli, millä oikeastaan saa damagea on fury of khaine. Ja tähänkin löytyy se scrolli, joten high magicin ja heavensin sekoitus kuulostaa IMO hyvältä. Seerin omaavalle heavensista re-rollaukset ja uranos, high magicin käyttäjälle sitten ring of fury ja randomilla vaan jotain high magic settiä. Näin saat ihan toimivan setin niin massaa, kuin vähän paremminkin panssaroitua jengiä vastaan.
Joten siis channeler pois ja tilalle seer, repäise siis tähän vielä jostain pojoja.

Re: dd

Lähetetty: La 03.03.2007 12:06
Kirjoittaja Foo bar
kasvi kirjoitti: köh köh, uranos thunderbolt.. siina on potkua ja high magicin onglema on, että jos tulee kovasti haarniskoitua jengiä, niin ainoa spelli, millä oikeastaan saa damagea on fury of khaine.
Niin, siellä on tuo yksi taika jolla saa korkeintaan pari tyyppiä kanveesiin (S4 ei ole minusta kovin tehokas). Se salama taas on tosi surullinen taika, jota en edes tue.

Panssaroituja vastaan taas kannattaa ottaa tuo Lore of Metal, saa tehtyä enemmän kiusaa, kuin jollain boltilla. Tai jopa Lore of Shadow ja sieltä Creeping Death, ellei vastustajalla satu olemaan T5-jengiä. Silläkin tappaa enemmän mitä boltilla (Casting 6+, 3D6 hittiä ja 6:t tappaa, eikä armor savea).

Jos loresta hakee vain tuota yhtä taikaa, niin sitä suuremmalla syyllä se seer tulee tarpeeseen :o)

nyt kävi näin

Lähetetty: La 03.03.2007 12:32
Kirjoittaja wamppi
nyt kävi näin ku pelasin skaveneita vastaan peli oli muuten tasaista ja hyvää,kunnes heitin comet of casandoran plague monk ryhmään jonne jäi myös kenraali unitti alle hhahaah sitte ne pakeni otin hevosilla kiinni ja sitten viel suurin osa sen lopusta hepuista karkas

Re: dd

Lähetetty: La 03.03.2007 12:56
Kirjoittaja kasvi
Foo bar kirjoitti:
kasvi kirjoitti: köh köh, uranos thunderbolt.. siina on potkua ja high magicin onglema on, että jos tulee kovasti haarniskoitua jengiä, niin ainoa spelli, millä oikeastaan saa damagea on fury of khaine.
Niin, siellä on tuo yksi taika jolla saa korkeintaan pari tyyppiä kanveesiin (S4 ei ole minusta kovin tehokas). Se salama taas on tosi surullinen taika, jota en edes tue.

Panssaroituja vastaan taas kannattaa ottaa tuo Lore of Metal, saa tehtyä enemmän kiusaa, kuin jollain boltilla. Tai jopa Lore of Shadow ja sieltä Creeping Death, ellei vastustajalla satu olemaan T5-jengiä. Silläkin tappaa enemmän mitä boltilla (Casting 6+, 3D6 hittiä ja 6:t tappaa, eikä armor savea).

Jos loresta hakee vain tuota yhtä taikaa, niin sitä suuremmalla syyllä se seer tulee tarpeeseen :o)
plääh, niin uusi edikka.. :( Taitaa mennä nykyään lore of metal heavenssin edelle, mutta eikös siinäkin ollut vain se "paras" taika, jolla saa kunnon lämää kovasti panssaroituja vastaan?

Ja niin, siinä on se s4, mutta ilman armour saveja on aina kova juttu.
-Ihan kohtuu normaalilla heitolla, kun tuo taika onnistuu tippuu n. kolme T3 knightiä.. IMO ei huono juttu ollenkaan.