Sivu 1/1

WC 2 kiloa

Lähetetty: Ti 13.03.2007 12:45
Kirjoittaja Pelimies
Lord
Master Necromancer: Lv. 4 Wizard, Cloak of Mist and Shadows, Obsidian Amulet = 310pst.

Hero
Necromancer: Lv. 2 Wizard, Book of Archan = 125pst.
Necromancer: Lv. 2 Wizard, Power Familiar = 150pst.
Necromancer: Lv. 2 Wizard, Spell Familiar, Dispel Scroll = 140pst.

Core
10 x Skeletons: Light Armour, Musician, Standard = 115pst.
10 x Skeletons: Light Armour, Musician, Standard = 115pst.
20 x Zombies: Musician = 125pst.
5 x Dire Wolves: Doom Wolf = 60pst.

Special
3 x Spirit Host = 195pst.
6 x Black Knights: Barding = 150pst.
6 x Black Knights: Barding = 150pst.
4 x Fell Bats = 80pst.

Rare
Dog´s of War Cannon = 85pst.
Black Coach = 200pst.

Models: 73
Power Dice: 13
Dispel Dise: 7 + 2 x Dispel Scroll

Yht: 2000pst.

Tämmönen lista on rakenteluvaiheessa. Skellut, yksikkö Dire Wolfeja, 3 Spirit Hostia ja Necromanceri valmiina ja Black Coach para aikaa conffattavana.. Projektiin käytän Zombie Piraattien, Hautakunkkujen, Skeletonien, Lotr WOMT, ROME, läjä Gandalfeja ja uuden Empire Battalioonan osia + Macroflexiä, Styroxia, jäätelötikkuja, Balsaa Jne...

Listan ei ole tarkoitus olla mikään juusto, vaan hauska pelata ja suht monipuolinen.. Listaan tulevat napit on valittu puhtaasti convertointisyistä. (Nyttemmin olen tosin lisännyt pelitehokkuutta..)

Lähetetty: Ti 13.03.2007 13:15
Kirjoittaja Remington
Cloakki riittää hyvin masterille suojaksi. Obsidianin tilalta ota ihan vaikka powerfamiliar, staff of damnation, rod of flaming death tai cursed book.
Powerfamiliar tyypin vaihtaisin lähes pakolliseen rullakuskiin.
Mihis meinasit nämä tyypit laittaa suojaan? Ainakin master olisi hyvä laittaa suojaan.
Doomwolf "bonus" pois. Sillä samalla hinnalla saat direwolffin joka tuo sen lisähykkäyksen ja yhden woundin lisää.
Spirit host on aivan liian iso. Kolme base rittää ja tolla hinnalla saat yhden 10 lurkkiblokin lisää, johon nekrot voivat painua suojaan. Ja lisäksi ihan niin, että voit lisätä siihen porukkaa sitä mukaa.

Lähetetty: Ti 13.03.2007 14:06
Kirjoittaja Pelimies
Remington kirjoitti:Cloakki riittää hyvin masterille suojaksi.
Nibla´s Itty Ringiä + muita pikkaavia taikoja ja magia aseita vastaan on hyvä olla joku suoja ettei korttitalo kaadu yhteen taikaaan.
Remington kirjoitti:Powerfamiliar tyypin vaihtaisin lähes pakolliseen rullakuskiin.
Miksi pakollinen kun dispel noppia on se 8?
Remington kirjoitti:Mihis meinasit nämä tyypit laittaa suojaan? Ainakin master olisi hyvä laittaa suojaan.
Lurkki/Zombi blokkiin.
Remington kirjoitti:Doomwolf "bonus" pois. Sillä samalla hinnalla saat direwolffin joka tuo sen lisähykkäyksen ja yhden woundin lisää.
Wolffien tarkoitus on juosta jonossa Doomi edessä estämään vastustajan kärryjen ja ritarien charget, pitää vastustaja lukittuna combattiin seuraavaan omaan vuoroon ja charge Black Knighteilla tai Black Coatchilla viimeistelemään homma.
Remington kirjoitti:Spirit host on aivan liian iso. Kolme base rittää ja tolla hinnalla saat yhden 10 lurkkiblokin lisää, johon nekrot voivat painua suojaan. Ja lisäksi ihan niin, että voit lisätä siihen porukkaa sitä mukaa.
Mitä teen sillä lurkkiblokilla kun voin tehdä semmoisia tolkuttoman määrän lisää pelin aikana?
Lisäksi 5 basea on IMO paras koska perus kokoista yksikköä vastaan kaikki saa lyödä closarissa, eli voit juosta hosteilla yksikön eteen ja odottaa chargea, lyöt kuitenkin ensin niillä 20 attackilla ja yleensä voitat combatin nopasti autobreakillä. Lisäksi viidestä basesta saa hyvän suojan ampumista vastaan suojaa tarvitseville yksiköille.

Lähetetty: Ti 13.03.2007 16:45
Kirjoittaja Remington
Pelimesta kirjoitti:Nibla´s Itty Ringiä + muita pikkaavia taikoja ja magia aseita vastaan on hyvä olla joku suoja ettei korttitalo kaadu yhteen taikaaan.
Aivan, aivan..
Pelimesta kirjoitti:Miksi pakollinen kun dispel noppia on se 8?
Näinkin kyllä..
Pelimesta kirjoitti:Lurkki/Zombi blokkiin.
Kaikkiko?!
Pelimesta kirjoitti:Wolffien tarkoitus on juosta jonossa Doomi edessä estämään vastustajan kärryjen ja ritarien charget, pitää vastustaja lukittuna combattiin seuraavaan omaan vuoroon ja charge Black Knighteilla tai Black Coatchilla viimeistelemään homma.
Mihin siinä doomia tarvii?
Pelimesta kirjoitti:Mitä teen sillä lurkkiblokilla kun voin tehdä semmoisia tolkuttoman määrän lisää pelin aikana?
Lisäksi 5 basea on IMO paras koska perus kokoista yksikköä vastaan kaikki saa lyödä closarissa, eli voit juosta hosteilla yksikön eteen ja odottaa chargea, lyöt kuitenkin ensin niillä 20 attackilla ja yleensä voitat combatin nopasti autobreakillä. Lisäksi viidestä basesta saa hyvän suojan ampumista vastaan suojaa tarvitseville yksiköille.
Olen nähnyt noita miscasteja joiden takia se lurkkihorde on jäänyt nostamatta..
No onhan se noinkin kyllä juu..

Noh. Sittenpä listassasi ei ole mitään vikaa! Eikun pelaamaan!

Lähetetty: Ti 13.03.2007 16:59
Kirjoittaja amis
Remington kirjoitti:Mihin siinä doomia tarvii?
se aiheuttaa sen ettei vastustaja voi iskeä kuin siihen eli champpaan jolloin vastustaja saa vain max. yhen wuundi reson ekalla vuorolla kun ei muihin voi iskeä eikä champasta overkilliä heru :D

ja pelimestalle heitän haasteen:
elikkä kun tällainen olisi valmis niin olisikos matsin paikka... :D
raha on kyllä hieman vähissä eli valmistuminen voi olla aikaa vievää... :(

Lähetetty: Ti 13.03.2007 17:08
Kirjoittaja Datsi
imo lähes pakollinen systeemi vc:lle, on että on yhtä monta zombi/skeleblokkia kuin on necromansereitakin, silloin saat jokaisen necromanserin omaan blokkiin. yhden blokin menettäminen ei tunnukkaan niin kauheasti ;)

kolme hostia riittää, toisen wolffiryhmän voisi myös poistaa, niin saisit kaksi zombiryhmää lisää, suosittelen...

Lähetetty: Ti 13.03.2007 20:01
Kirjoittaja Sir Trousar
Esineet voisit silti valita huolellisemmin. Esimerkiksi jalohaltiat tai kunnon toisen sukupolven slann, saattaa saada sinulta yli 4 powernoppaa käyttökelvottomiksi drain magic -loitsun avulla. Ylipäätänsäkkin joukkotuhotaiat silpovat kovemmat yksikkösi hetkessä laudalta, vaikka niitä noppia 7 onkin. (ne) Dispel scrolli(t) on hyvä olla sitä pelin kriittisintä taikavuora varten, jossa ratkaistaan mihin suntaan peli usein kääntynee.

Nappulaehdotuksia on turha des ehdottaa kun samantien tulee takaisin että ei muutu. Lisäksi en nyt varmuudella osaa sanoa onko tämä silti epäonnistunut minimaxviritys. 4 necromanceria ei kylläkään ole kovin monipuolinen, saati sitten mukava pelata. Tietenkin jos tykkäät jännitellä miscasteja joka magiavuoro ja odottelet että (ainakin) yksi kuolee pelin aikana saamiinsa miscasteihin.

-Osku

Lähetetty: Ti 13.03.2007 20:31
Kirjoittaja Crystania
hmm tiputa noi spirit 3 teamiin koska jos tyyliin vastustajan lordi tulee jollain magia aseella niin kuin yleensä ja jos sil on joku kiva ratsu alla nii sinne meni 5 spirii että hujahti ja 3 riittää jumittaa isommankin miehen paikoilleen ainakin 1 vuoroksi

jos sul on 4 necroo yhteens nii kait jalkaväkee tarvis sitten pikkaisen enemmän jos tulee joku tyyliin elfien commanderi kotkan kans ammuskelemaan nii terve menoa

zombit ei tee mitään soittajalla ja lippu antaa vastustajalle lisää pisteitä ja houkuttelee näin esim ratsuarmeijaa joka tulee siit kerta heitolla läpi

ota spell familiarin tilalle staff of damnation niin saat vastustajalle pään särkyä lisää magia vuorollasi

lista toimii super hyvin magia vuorollasi mutta muuten on pieniä paikkoja mitä hiota
Esim. jos saisit kaikille velhoille Gaze of Nagash ja summonnan ^^

Lähetetty: Ti 13.03.2007 20:48
Kirjoittaja Pikku
Missä on black periapt? Ja kyllä niitä scrolleja aina haluaa. Itseäni ei ainakaan hirveästi innosta lähteä dispellaamaan mitään 15+ castattua spelliä enää nopilla vaikka kuinka monta niitä sattuisikin olemaan. 10 kokoiset blokit ovat aika riski paikka necrojen suojaksi, joitain ampuvia armeijoita vastaan voi käydä hassusti ja kadota muutama necro ensimmäisellä kierroksella.

Lähetetty: Ti 13.03.2007 20:54
Kirjoittaja flagu
Pelimesta kirjoitti:
Remington kirjoitti:Cloakki riittää hyvin masterille suojaksi.
Nibla´s Itty Ringiä + muita pikkaavia taikoja ja magia aseita vastaan on hyvä olla joku suoja ettei korttitalo kaadu yhteen taikaaan.
Remington kirjoitti:Powerfamiliar tyypin vaihtaisin lähes pakolliseen rullakuskiin.
Miksi pakollinen kun dispel noppia on se 8?
Jos sinulla olisi se rullakuski ei näitä ylläreitä välttämättä tule niin paljoa kun tiedät ettei yhteen taikaa tarvitse käyttää 3 tai 4 dispeliä jolloin niitä noppia sitten riittää.

Lähetetty: Ke 14.03.2007 11:47
Kirjoittaja Pelimies
amis kirjoitti:[ja pelimestalle heitän haasteen:
elikkä kun tällainen olisi valmis niin olisikos matsin paikka... :D
raha on kyllä hieman vähissä eli valmistuminen voi olla aikaa vievää... :(
Haaste otettu vastaan ;) Mullakin tosin menee varmaan kesään ennen kuin kaikki napit on taisteluvalmiudessa..

Ps. Listaa muokattu..

Lähetetty: To 15.03.2007 11:36
Kirjoittaja Pelimies
Nyt on lista siinä mallissa etten sitä enää rupea muuttamaan, joten kiitos kaikille rakentavista neuvoista ;)