Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu
Lähetetty: To 15.03.2007 22:07
*Sotavasaran käyttäjät huokaisevat*
Täältä tullaan taas. Edellinen tuotokseni esiteltiin tässä ketjussa:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =m%F6rk%F6
...ja nyt ollaan sitten vauhdissa taas. Tai siis, olenhan minä jo tuota codexia vääntäny jo jonkin verran, fluffia, statseja sun muita. Miksi? Teoriani on että olen tyhmä/jääräpäinen.
Tai sitten minusta on kiva väkerrellä tällaisia, vaikkakin DFP, TS, ATCF ja muut Sonkajärven taistelutoverit, ja tulevaisuudessa toisen paikkakunnan Hammeristit, eivät taatusti anna tuoda kentälle näitä.
Elikkä. Noihin Sotureihin ja Kuhnureihin viitataan jo tuon Kunkun fluffissa, Myrmidonit ovat sensijaan uusi tuttavuus. Kaikki nämä ovat viiden eri SieL -rodun uhrattavissa olevia lähistelijöitä, joita tapatetaan surutta. Yritin näistä tehdä edes jotenkuten tasapainotettuja, joten odotellaan kommentteja. Ja nämähän ovat vielä vähän WiP, mind you. Minulla on maljakko ruusuja varten ja sateenvarjo skeidaa varten, joten antaa palaa, boyz.
Huomautus: Näillä on Tyrkkymäinen erikoissääntö, eli käyttävät toistensa erittämiä feromoneja Ld-testeihin. Eli jokainen näistä, jos yksikön edustajia on enintään 12" päässä korkeamman Ld:n modelista, saa käyttää tämän Leadershipia asianomaisiin testeihin. Huom! Nämä eivät "ketjutu", eli jos ketjumaisena muodostelmana etenee eri Leadership -modeleita, käyttävät lähintä korkeamman Ld:n yksikköä. Esimerkki: soturilauma on 7" päässä joukosta Kuhnureita, ja kun IG:n Battle Cannon soittaa S8 AP3 -valssin, yleisö saa käyttää Kuhnurien Ld 8:a checkiinsä. Kuhnurit taas löntystävät 10" päässä joukosta Myrmidoneja, ja heittävät Ld 9:ä kun Ld checkin aika tulee. Myrmidonit taas ovat 9" päässä Kunkusta, ja käyttävät Ld 10:ä testeissään, mutta eivät ole Fearlesseja, koska ovat eri yksikössä kuin Kunkku. Jos testi menee pieleen, Fall Back tapahtuu kohti lähintä korkeamman Ld:n modelia. Yksinkertaista, eikö?
***Warrior***
Pesän perussotilaita. Saalistavat ruokaa ja suojelevat Kuninkaallisia, työläisiä ja poikasia. Liikkuvat laumoissa ja hyökkäävät raivoisasti, mutta eivät ole mitään erityisen urhoollisia, eläimiä kun ovat. Jumittavat niitä tärkeitä yksiköitä lähikseen á la Gaunt, tai sitten vain jyräävät vihut silkalla lukumäärällä. Voivat sen Fleet of Claw -sääntönsä (kun kerran ovat Beasts) vuoksi haahoilla liian kauas toisten feromoneista, ja silloin Ld 6 kostautuu.
Pts: 6
WS: 4
BS: 0
S: 4
T: 3
W:1
I: 4
A: 2
Ld: 6
Sv: 6+
Number per pack: 10-50
SPECIAL RULES:
Single-minded: Warriors, in the end, are just animals, if particularly fierce ones. They don’t count as scoring units, and cannot capture table quarters or secure objectives.
Beasts: Warriors are Beasts, as detailed on page 57 of the Warhammer 40,000 rulebook.
Living tide: Warriors attack in huge packs, gaining confidence and courage from numbers. A pack numbering at least 20 Warriors may re-roll failed Morale checks. They also often inadvertently trample over, and claw each other during frenzied assaults, and thus a similar pack takes D3 wounds during the first round of close combat, with normal armour saves allowed.
Night vision: Warriors have the Night Vision veteran skill.
***Drone***
Kuninkaallisten henkivartijoita. Erikoistuneita Sotureita, jotka ovat kokolailla isompia ja häijympiä kuin pikkuveljensä. Kiusaavat Howling Bansheeta, Assault Marineja, Tyranid Warrioreita ja muita kalliita lähistelyeksperttejä. Tai sitten ammutaan AP5 -aseilla silpuksi ennenkuin pääsevät lähikseen.
Pts: 40
WS: 5
BS: 2
S: 5
T: 4
W:2
I: 5
A: 2
Ld: 8
Sv: 5+
Number per pack: 3-20
SPECIAL RULES:
Single-minded: For the Drones, things are simple: find the enemy and kill it, nothing else. They don’t count as scoring units, and cannot capture table quarters or secure objectives.
Night vision: Drones have the Night Vision veteran skill.
Infiltrate: Drones sometimes scout ahead of the main army, choosing suitable places to hide in, and from which to launch a devastating assault. Drones may be bought the Infiltrate -veteran skill at 3 pts per model.
BIOMECHANICAL UPGRADES: Pheromone booster (3 pts), Hardened tissue (5 pts), Venom Glands (10 pts), Symbiont (10 pts), Miasmic Cysts (2 pts), Rending Talons (3 pts)
***Myrmidon***
Muusta pesästä erillään asustelevia saalistajia. Lisääntyvät keskenään, ja hengailevat muiden SieLien lähettyvillä lähinnä satunnaisesti. Joko talutetaan kentän läpi power weaponeillaan mättämään kalliita erikoisyksiköitä, tai sitten diip straikataan pöydältä ulos/vihumodelien päälle, jolloin menee parhaimmillaan 400+ pojoa hukkaan ja itku tulee. Tai sitten scatteroivat liian kauas, ja HB:t pistävät lihoiksi. Ajatelkaa fluffillisesti, että jos menee pöydältä ulos, niin eivät vaan osallistu tappeluun, ja jos vihujen päälle, niin ryntäävät päätä pahkaa kimppuun, jolloin vihut ampuvat/silpovat nämä suikaleiksi ennen kuin pääsevät lähelle.
Pts: 60
WS: 6
BS: 2
S: 6
T: 4
W: 2
I: 6
A: 3
Ld: 9
Sv: 4+
SPECIAL RULES:
Abnormal strength: The powerful talons of the Myrmidons make mockery of any armour worn by infantry. Their attacks ignore armour saves similar to power weapons.
Deep strike: Myrmidons usually enter a battle by following the sounds of fighting, and then bursting forth from the terrain at the unsuspecting enemies. They may always Deep Strike, even if the mission rules don’t normally permit it. They may assault the same turn they Deep Strike.
Night vision: Myrmidons have the Night Vision veteran skill.
Single-minded: Myrmidons will fight alongside other Siels and whatever allies they might have, but they have little interest in anything else than the destruction of the enemy. They don’t count as scoring units, and cannot capture table quarters or secure objectives.
BIOMECHANICAL UPGRADES: Pheromone booster (3 pts), Hardened tissue (5 pts), Venom Glands (10 pts), Symbiont (10 pts), Miasmic Cysts (2 pts)
Pheromone Booster (3 pts): The effectiveness of the creature’s pheromonal glands may be increased with the aid of this artificial stimulator. In game terms, the SieL’s Leadership range is increased to 12”.
Hardened Tissue (5 pts): Some Siels are bioengineered on molecular level to have toughened flesh almost as strong as metal. Models with Hardened tissue gain +1 Wound.
Miasmic Cysts (2 pts): These cyst-like growths on a Siel’s skin emit a noxious cloud of vapour that can easily incapacitate foes. Models with Miasmic Cysts count as having frag grenades in close combat.
Venom Glands (10 pts): There have been reports of some Siels having sacs of powerful venom connected to their mandibles. A model equipped with Venom Glands always wounds on a roll of 3+ regardless of the target’s Toughness.
Symbiont + (10 pts): This is a crab-like creature that latches on to a Siel’s back and attaches tendrils onto its skin, drawing nutrients from the creature’s bloodstream. In return, it injects powerful enzymes into the blood, improving the creature’s metabolism and senses. Roll 1D6 for effects:
1 Add 1 to the creature’s Toughness. This has no effect when calculating instant death.
2 Add 1 to the creature’s Strength
3 Add 1 to the creature’s Initiative
4 Add 1 to the creature’s Attack
5 The creature gains Furious Charge- ability
6 The creature gains Feel No Pain –ability. SieLs affected by this are driven to a heightened frenzy, their bodies functioning on a numbing overdrive, and inevitably perish. Models that make it alive to the end of the battle die, and are treated as casualties for the purposes of scoring Victory Points.
Rending Talons (5 pts): A rare mutation which causes some Drones' claws to harden and become barbed, with razor-sharp edges. Drones equipped with Rending Talons gain the Rending ability.
EDIT: Muokkasin ketjun otsikon kuvaavammaksi.
Täältä tullaan taas. Edellinen tuotokseni esiteltiin tässä ketjussa:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =m%F6rk%F6
...ja nyt ollaan sitten vauhdissa taas. Tai siis, olenhan minä jo tuota codexia vääntäny jo jonkin verran, fluffia, statseja sun muita. Miksi? Teoriani on että olen tyhmä/jääräpäinen.
Tai sitten minusta on kiva väkerrellä tällaisia, vaikkakin DFP, TS, ATCF ja muut Sonkajärven taistelutoverit, ja tulevaisuudessa toisen paikkakunnan Hammeristit, eivät taatusti anna tuoda kentälle näitä.
Elikkä. Noihin Sotureihin ja Kuhnureihin viitataan jo tuon Kunkun fluffissa, Myrmidonit ovat sensijaan uusi tuttavuus. Kaikki nämä ovat viiden eri SieL -rodun uhrattavissa olevia lähistelijöitä, joita tapatetaan surutta. Yritin näistä tehdä edes jotenkuten tasapainotettuja, joten odotellaan kommentteja. Ja nämähän ovat vielä vähän WiP, mind you. Minulla on maljakko ruusuja varten ja sateenvarjo skeidaa varten, joten antaa palaa, boyz.
Huomautus: Näillä on Tyrkkymäinen erikoissääntö, eli käyttävät toistensa erittämiä feromoneja Ld-testeihin. Eli jokainen näistä, jos yksikön edustajia on enintään 12" päässä korkeamman Ld:n modelista, saa käyttää tämän Leadershipia asianomaisiin testeihin. Huom! Nämä eivät "ketjutu", eli jos ketjumaisena muodostelmana etenee eri Leadership -modeleita, käyttävät lähintä korkeamman Ld:n yksikköä. Esimerkki: soturilauma on 7" päässä joukosta Kuhnureita, ja kun IG:n Battle Cannon soittaa S8 AP3 -valssin, yleisö saa käyttää Kuhnurien Ld 8:a checkiinsä. Kuhnurit taas löntystävät 10" päässä joukosta Myrmidoneja, ja heittävät Ld 9:ä kun Ld checkin aika tulee. Myrmidonit taas ovat 9" päässä Kunkusta, ja käyttävät Ld 10:ä testeissään, mutta eivät ole Fearlesseja, koska ovat eri yksikössä kuin Kunkku. Jos testi menee pieleen, Fall Back tapahtuu kohti lähintä korkeamman Ld:n modelia. Yksinkertaista, eikö?
***Warrior***
Pesän perussotilaita. Saalistavat ruokaa ja suojelevat Kuninkaallisia, työläisiä ja poikasia. Liikkuvat laumoissa ja hyökkäävät raivoisasti, mutta eivät ole mitään erityisen urhoollisia, eläimiä kun ovat. Jumittavat niitä tärkeitä yksiköitä lähikseen á la Gaunt, tai sitten vain jyräävät vihut silkalla lukumäärällä. Voivat sen Fleet of Claw -sääntönsä (kun kerran ovat Beasts) vuoksi haahoilla liian kauas toisten feromoneista, ja silloin Ld 6 kostautuu.
Pts: 6
WS: 4
BS: 0
S: 4
T: 3
W:1
I: 4
A: 2
Ld: 6
Sv: 6+
Number per pack: 10-50
SPECIAL RULES:
Single-minded: Warriors, in the end, are just animals, if particularly fierce ones. They don’t count as scoring units, and cannot capture table quarters or secure objectives.
Beasts: Warriors are Beasts, as detailed on page 57 of the Warhammer 40,000 rulebook.
Living tide: Warriors attack in huge packs, gaining confidence and courage from numbers. A pack numbering at least 20 Warriors may re-roll failed Morale checks. They also often inadvertently trample over, and claw each other during frenzied assaults, and thus a similar pack takes D3 wounds during the first round of close combat, with normal armour saves allowed.
Night vision: Warriors have the Night Vision veteran skill.
***Drone***
Kuninkaallisten henkivartijoita. Erikoistuneita Sotureita, jotka ovat kokolailla isompia ja häijympiä kuin pikkuveljensä. Kiusaavat Howling Bansheeta, Assault Marineja, Tyranid Warrioreita ja muita kalliita lähistelyeksperttejä. Tai sitten ammutaan AP5 -aseilla silpuksi ennenkuin pääsevät lähikseen.
Pts: 40
WS: 5
BS: 2
S: 5
T: 4
W:2
I: 5
A: 2
Ld: 8
Sv: 5+
Number per pack: 3-20
SPECIAL RULES:
Single-minded: For the Drones, things are simple: find the enemy and kill it, nothing else. They don’t count as scoring units, and cannot capture table quarters or secure objectives.
Night vision: Drones have the Night Vision veteran skill.
Infiltrate: Drones sometimes scout ahead of the main army, choosing suitable places to hide in, and from which to launch a devastating assault. Drones may be bought the Infiltrate -veteran skill at 3 pts per model.
BIOMECHANICAL UPGRADES: Pheromone booster (3 pts), Hardened tissue (5 pts), Venom Glands (10 pts), Symbiont (10 pts), Miasmic Cysts (2 pts), Rending Talons (3 pts)
***Myrmidon***
Muusta pesästä erillään asustelevia saalistajia. Lisääntyvät keskenään, ja hengailevat muiden SieLien lähettyvillä lähinnä satunnaisesti. Joko talutetaan kentän läpi power weaponeillaan mättämään kalliita erikoisyksiköitä, tai sitten diip straikataan pöydältä ulos/vihumodelien päälle, jolloin menee parhaimmillaan 400+ pojoa hukkaan ja itku tulee. Tai sitten scatteroivat liian kauas, ja HB:t pistävät lihoiksi. Ajatelkaa fluffillisesti, että jos menee pöydältä ulos, niin eivät vaan osallistu tappeluun, ja jos vihujen päälle, niin ryntäävät päätä pahkaa kimppuun, jolloin vihut ampuvat/silpovat nämä suikaleiksi ennen kuin pääsevät lähelle.
Pts: 60
WS: 6
BS: 2
S: 6
T: 4
W: 2
I: 6
A: 3
Ld: 9
Sv: 4+
SPECIAL RULES:
Abnormal strength: The powerful talons of the Myrmidons make mockery of any armour worn by infantry. Their attacks ignore armour saves similar to power weapons.
Deep strike: Myrmidons usually enter a battle by following the sounds of fighting, and then bursting forth from the terrain at the unsuspecting enemies. They may always Deep Strike, even if the mission rules don’t normally permit it. They may assault the same turn they Deep Strike.
Night vision: Myrmidons have the Night Vision veteran skill.
Single-minded: Myrmidons will fight alongside other Siels and whatever allies they might have, but they have little interest in anything else than the destruction of the enemy. They don’t count as scoring units, and cannot capture table quarters or secure objectives.
BIOMECHANICAL UPGRADES: Pheromone booster (3 pts), Hardened tissue (5 pts), Venom Glands (10 pts), Symbiont (10 pts), Miasmic Cysts (2 pts)
Pheromone Booster (3 pts): The effectiveness of the creature’s pheromonal glands may be increased with the aid of this artificial stimulator. In game terms, the SieL’s Leadership range is increased to 12”.
Hardened Tissue (5 pts): Some Siels are bioengineered on molecular level to have toughened flesh almost as strong as metal. Models with Hardened tissue gain +1 Wound.
Miasmic Cysts (2 pts): These cyst-like growths on a Siel’s skin emit a noxious cloud of vapour that can easily incapacitate foes. Models with Miasmic Cysts count as having frag grenades in close combat.
Venom Glands (10 pts): There have been reports of some Siels having sacs of powerful venom connected to their mandibles. A model equipped with Venom Glands always wounds on a roll of 3+ regardless of the target’s Toughness.
Symbiont + (10 pts): This is a crab-like creature that latches on to a Siel’s back and attaches tendrils onto its skin, drawing nutrients from the creature’s bloodstream. In return, it injects powerful enzymes into the blood, improving the creature’s metabolism and senses. Roll 1D6 for effects:
1 Add 1 to the creature’s Toughness. This has no effect when calculating instant death.
2 Add 1 to the creature’s Strength
3 Add 1 to the creature’s Initiative
4 Add 1 to the creature’s Attack
5 The creature gains Furious Charge- ability
6 The creature gains Feel No Pain –ability. SieLs affected by this are driven to a heightened frenzy, their bodies functioning on a numbing overdrive, and inevitably perish. Models that make it alive to the end of the battle die, and are treated as casualties for the purposes of scoring Victory Points.
Rending Talons (5 pts): A rare mutation which causes some Drones' claws to harden and become barbed, with razor-sharp edges. Drones equipped with Rending Talons gain the Rending ability.
EDIT: Muokkasin ketjun otsikon kuvaavammaksi.