Necron 1750p
Necron 1750p
Pärjäisikö tämä lista 1750p turnauksissa?
HQ:
Necron Lord
-Veil Of Darkness
-Gaze Of Flame
175p
Eipä lähis yllätä. Armeijan pää.
Elites:
10 Immortals
280p
Aseet.
Troops:
3x10 Warriors
540p
Kädet.
Fast Attack:
10 Scarab Swarms
120p
Silmät.
2x4 Destroyers
400p
Jalat.
Heavy Support:
Monolith
235p
Vartalo.
Total: 1750p
Necroneita: 49
Phase Out: 12
Tarkoituksena olis viedä lordi ja immortalit ampumaetäisyydelle ja pitää ne pois lähiksestä. Gaze of flame on pisteiden täytettä mutta siitäkin on hyötyä, eipä saa vastustajat charge bonusta.
Monolitti sitten pitäisi destroyer-ryhmiä hengissä ja samalla imee vähän tulta itseensä.
Scarabit puskee lähimpään devastator-ryhmään tai samantapaiseen ja warrut kolistelevat eteenpäin suojaa hakien.
HQ:
Necron Lord
-Veil Of Darkness
-Gaze Of Flame
175p
Eipä lähis yllätä. Armeijan pää.
Elites:
10 Immortals
280p
Aseet.
Troops:
3x10 Warriors
540p
Kädet.
Fast Attack:
10 Scarab Swarms
120p
Silmät.
2x4 Destroyers
400p
Jalat.
Heavy Support:
Monolith
235p
Vartalo.
Total: 1750p
Necroneita: 49
Phase Out: 12
Tarkoituksena olis viedä lordi ja immortalit ampumaetäisyydelle ja pitää ne pois lähiksestä. Gaze of flame on pisteiden täytettä mutta siitäkin on hyötyä, eipä saa vastustajat charge bonusta.
Monolitti sitten pitäisi destroyer-ryhmiä hengissä ja samalla imee vähän tulta itseensä.
Scarabit puskee lähimpään devastator-ryhmään tai samantapaiseen ja warrut kolistelevat eteenpäin suojaa hakien.
Viimeksi muokannut Cr0w, Su 22.04.2007 11:22. Yhteensä muokattu 2 kertaa.
Ostetaan kaaosta:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=60644
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=60644
en jaa immortaleja, sillä
1. lordi voi teleportata vain sitä yhtä joukkoa
2. viiden ryhmissä juoksevat karkuun nopeasti.
Scarabien fieldejä vois harkitakin, tosin hinta nousee aika lailla.
Warruja en jaa taas tuon juoksemisen takia, ja siksi että haluan niiden pysyvän scoring unitteina pidempään, siitä kuusi kuitenkin kuolee keposesti.
1. lordi voi teleportata vain sitä yhtä joukkoa
2. viiden ryhmissä juoksevat karkuun nopeasti.
Scarabien fieldejä vois harkitakin, tosin hinta nousee aika lailla.
Warruja en jaa taas tuon juoksemisen takia, ja siksi että haluan niiden pysyvän scoring unitteina pidempään, siitä kuusi kuitenkin kuolee keposesti.
Ostetaan kaaosta:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=60644
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=60644
3x10 warrua ei scoraa, kun niistä tapetaan yhteensä 18.Cr0w kirjoitti:Warruja en jaa taas tuon juoksemisen takia, ja siksi että haluan niiden pysyvän scoring unitteina pidempään, siitä kuusi kuitenkin kuolee keposesti.
2x15 warrua ei scoraa, kun niistä tapetaan yhteensä 16.
Capiche?
Kolmet warrut on lisäksi aluksi KOLME scoring unittia. (Oho!)
Vielä TÄMÄNKIN lisäksi kolmien warrujen kanssa sinulla on reserviskenuissa optio jättää se kolmas porukka tulemaan monoliitissa.
Ja joo, orbi tonne ja vähän äkkiä
Okei, laitan nuo warrut kolmeen kympin ryhmiin. Kaipasinkn perusteluja ja tuohon orbiinkin tarvitsen. Ihmiset yliarvioivat orbia, se on kallis ja sitä ei tulla edes käyttämään usein.
Ostetaan kaaosta:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=60644
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=60644
Se on ainoa esine koko necroneiden wargearissa mikä on hyödyllinen. (paitsi tietysti veil on myös kiva kapistus, mutta melko kallis.)Cr0w kirjoitti:Okei, laitan nuo warrut kolmeen kympin ryhmiin. Kaipasinkn perusteluja ja tuohon orbiinkin tarvitsen. Ihmiset yliarvioivat orbia, se on kallis ja sitä ei tulla edes käyttämään usein.
Chicken and corn!
Perustele, mitä hyödyn sillä kun lordi liikkuu 10 immortalin kanssa. niihin tehoaa vain power weapon ja str 10 aseet, muuten saavat sen wbb. Ja lähikseen eivät ole menossa.Monolith kirjoitti:
Se on ainoa esine koko necroneiden wargearissa mikä on hyödyllinen. (paitsi tietysti veil on myös kiva kapistus, mutta melko kallis.)
Ostetaan kaaosta:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=60644
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=60644
Tuskin vastustaja sinulta kysyy: "hei hauatko, että minun demoni prinssi tulee ja repii ukkosi palasiksi?"Cr0w kirjoitti:Ja lähikseen eivät ole menossa.Monolith kirjoitti:
Se on ainoa esine koko necroneiden wargearissa mikä on hyödyllinen. (paitsi tietysti veil on myös kiva kapistus, mutta melko kallis.)
Ja eihän sinun ole pakko välttämättä veilata immortaleita, niillä on kuitenkin assault aseet.
Chicken and corn!
Veilaan vain sillon kun on pakko, eli kun ne on jostain syystä lähikseen joutuneet. Veilihän on aika epävarma laite, ja yritänkin välttää sen käyttöä, mutta joskus se vastustaja vain pääsee lähitaisteluun ja ilman veiliä menetän tärkeät 280p (+lordi) hyvin äkkiä.
Immortalit tuppaavat olemaan juuri se unitti, johon kaikki vastustajan lähitaisteluyksiköt ensimmäisinä pyrkivät. Ja useimmissa tehtävissä HQ on pakollinen, joten en keksi lordille muuta hyötykäyttöä.
Edit: Totta, minähän se kysyn itseltäni, haluanko että demoniprinssi repii minun immortalit palasiksi.
Immortalit tuppaavat olemaan juuri se unitti, johon kaikki vastustajan lähitaisteluyksiköt ensimmäisinä pyrkivät. Ja useimmissa tehtävissä HQ on pakollinen, joten en keksi lordille muuta hyötykäyttöä.
Edit: Totta, minähän se kysyn itseltäni, haluanko että demoniprinssi repii minun immortalit palasiksi.
Ostetaan kaaosta:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=60644
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=60644
-
DoomedDude
- Viestit: 36
- Liittynyt: Ma 01.01.2007 12:59
- Paikkakunta: Oulu
Resurrection Orbista: pistä siihen 15p lisää niin saat tomb spyderin joka ajaa saman asian.
On muuten aika lailla samanlainen kuin oma listani, paitsi lordilla ei ole warscythee ja itselläni warut ovat 4x12 ryhmissä... Destroyereita ei kannata laittaa tauta vastaan mutta itselläni kyllä toimi hyvin 2275p pelissä 8 dessuu chaosta vastaan, tuhosivat jopa daemon princen yhdellä vuorolla, hyvällä tuurilla.
Käytän myös wraitheja ja Nightbringeriä yleensä, mutta en aina.
On muuten aika lailla samanlainen kuin oma listani, paitsi lordilla ei ole warscythee ja itselläni warut ovat 4x12 ryhmissä... Destroyereita ei kannata laittaa tauta vastaan mutta itselläni kyllä toimi hyvin 2275p pelissä 8 dessuu chaosta vastaan, tuhosivat jopa daemon princen yhdellä vuorolla, hyvällä tuurilla.
Käytän myös wraitheja ja Nightbringeriä yleensä, mutta en aina.
Mun peleissä se on ollut koko ajan käytössä. Olkoonkin että immortalit nauraa s9-aseillekin, niin kyllä warriorit arvostavat kuulan taivaisiin asti, ja niiden mukana armeija seisoo, kaatuu ja phaseouttaa... Vihollisilla kun on noita battlecannoneita, lascannoneita, 24" rynnäköiviä fistejä ja muuta ikävää scheissea. Kokemuksesta voin sanoa, että kyllä se lisää nekroniarmeijan kestävyyttä ihan pirusti ja ihan varmasti sen 40p:n arvosta. Viisaasti asettelemalla kuulan vaikutus yltää (melkein) koko armeijaan... ja niitä keihin ei yllä, ei paljasteta liian isoille pyssyille tai lähistelijöille.Cr0w kirjoitti:Okei, laitan nuo warrut kolmeen kympin ryhmiin. Kaipasinkn perusteluja ja tuohon orbiinkin tarvitsen. Ihmiset yliarvioivat orbia, se on kallis ja sitä ei tulla edes käyttämään usein.
Voi se olla kyllä hiton tylsää pelata aina samoilla wargeareilla, vaihdella kannattaa jos hajoaa pää...
No ei hitossa aja.Resurrection Orbista: pistä siihen 15p lisää niin saat tomb spyderin joka ajaa saman asian.
Huu, railgunilla warruja. Olemme keksineet uuden ubertehokkaan tavan lahdata necron warruja. Eli pointti, jos railgun ampuu necron warruja, ja pelaajalla on käsissään se normaali necron-lista, on jotakin pahasti pielessä... Se köh monolith köh voisi olla se parempi kohde. Ja hyvin saa heitellä wbb:tä jos vaan noin vähän populaa kuolee.Rampe kirjoitti:Orbi kehiin vain.
Kaverillani on aina orbi ja siltä kuolee vain 0-2 necroa vuorossa koska orbittaa ne. Railgun ei auta silloin
=(
Listaan: Lordille se saamarin kuula käteen.. Sun warrut syödään/ammutaan hengiltä ilman sitä parissa vuorossa... Immot, ok valinta, warrut; perus, koppiksille fieldit matkaan, niin voit noukkia sen basiliskin/defilerin, muuten aivan perus necron.
Ja asiaa... Älä lähde veilaamaan immortaleja. Jos pelaat oikein nämä ampuvat vuorolta 1 lähtien joka vuoro, ja tuhoa syntyy. 20 heavy boltter kutia sattuu ketä tahansa, termujakin putoaa pari vuorossa. Veilaamalla heität käytännössä armeijasi yhden tuhoisimman yksikön kuolemaan. Se prinssi/luti/kappalainen nämä kuitenkin käy hakemassa. Ja jos tämän virheen olet tehnyt niin sitä orbbia alkaa kaipaamaan. Eli pidä nämä armeijasi sydämenä, ja ilman mitään pimeyden huntuja.
Lordi: se pallo on aikasti pakollinen necron-armeijassa. Se on warrujesi ja samalla koko armeijasi elinehto. Sillä jos warrut kuolevat, menevät muutkin mukana. Ja kuka sanoi että tomb spyder on vastaava orbin kanssa. Lueppa se sääntö uudelleen, niissä (orbissa ja spyderissä) ei ole mitään samaa.
Olikos mulla muuta, no eipä kai...
-Sopuli
-HPVäitän et Samu voitti vaan siks et se osaa pelaa, on ollu WTC:s ja on mukava tyyppi
Eli varmaan ajatte takaa, että jättäisi sen lordin sinne warrujen kanssa orbilla. Teinpähän uuden listan tähän sitten.
HQ:
Necron Lord
-Orb
140p
Elites:
2x6Immortals
336p
Troops:
3x10 Warriors
540p
Fast Attack:
8 Scarab Swarms
96p
2x4 Destroyers
400p
Heavy Support:
Monolith
235p
Total: 1747p
Necroneita: 51
Phase Out: 13
En saanut vielä ahdettua fieldejä scarabeille, enkä varmaan haluakaan. Ne kuolee kuitenkin aika nopeasti enkä halua niihin menevän liikaa pisteitä.
HQ:
Necron Lord
-Orb
140p
Elites:
2x6Immortals
336p
Troops:
3x10 Warriors
540p
Fast Attack:
8 Scarab Swarms
96p
2x4 Destroyers
400p
Heavy Support:
Monolith
235p
Total: 1747p
Necroneita: 51
Phase Out: 13
En saanut vielä ahdettua fieldejä scarabeille, enkä varmaan haluakaan. Ne kuolee kuitenkin aika nopeasti enkä halua niihin menevän liikaa pisteitä.
Ostetaan kaaosta:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=60644
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=60644
No kerro miten niitä saa tapettua?Sopuli kirjoitti:Huu, railgunilla warruja. Olemme keksineet uuden ubertehokkaan tavan lahdata necron warruja. Eli pointti, jos railgun ampuu necron warruja, ja pelaajalla on käsissään se normaali necron-lista, on jotakin pahasti pielessä... Se köh monolith köh voisi olla se parempi kohde. Ja hyvin saa heitellä wbb:tä jos vaan noin vähän populaa kuolee.Rampe kirjoitti:Orbi kehiin vain.
Kaverillani on aina orbi ja siltä kuolee vain 0-2 necroa vuorossa koska orbittaa ne. Railgun ei auta silloin
=(
-Sopuli
Ja tarkotin että ammun railgunilla 2 hammerheadilla trooppeja kun lithi on tuhottu.
WBB onnistuu kaverillani (melkein) aina.
Orbia ikävä harvemmin tulee ranged aseiden kanssa, mutta klosiksessa sitäkin enemmän. Oikein ajoitettu charge voi käytännössä lopettaa necron-pelaajan pelin, jos lordi ei ole lähellä orbinsa kera. Vaatii aivan liikaa vastustajan kyvyttömyyttä tai ylipäätään oikeiden heavyaseiden (sekä melee- että ranged-) puutetta, että phase out ei korjaa koko nettoa siinä noin vuorolla neljä.
wanhan liiton örkki pomo
Olisiko destroyerit mitään? Tai voihan niitä jättää ampumatta, mutta samalla ne pitävät huolen ettet sinäkään ammu railheadeillasi... Warrut se on se viimeinen kohde jota raileilla ammutaan. Dessut ja immot on se parempi.Rampe kirjoitti: No kerro miten niitä saa tapettua?
Ja tarkotin että ammun railgunilla 2 hammerheadilla trooppeja kun lithi on tuhottu.
WBB onnistuu kaverillani (melkein) aina.
Tosiaan kuten Nevalainen tuossa mainitisi, niin orb pelastaa tosiaan yleensä sinut lähitaistelussa. Kun ne fistit/power weaponit verottavat aivan liikaa populaa sinulta. Yhden kappalaisen charge sattuu todella paljon, jos se orbbi häröilee siellä jossain immortalien kanssa, tai se lordi ilman sitä. Ajattele näin: orb on necroneille 40 pisteen henkivakuutus, joka on suositeltava pitää mukana. Oikeastaan se on ainoa pakollinen valinta weagereista lordille, veil on hauska, mutta ilmankin voi pärjätä.
-HPVäitän et Samu voitti vaan siks et se osaa pelaa, on ollu WTC:s ja on mukava tyyppi
-
Necron Loiri
- Viestit: 398
- Liittynyt: La 08.04.2006 15:58
En nyt lähtisi niinkään ylistämään orbia. Kyllä siitä apua useimmiten on, mutta ei se sinua pelasta. Useimmitenhan power weaponeita tmv. näkee squad leadereilla, joilla on ihan kivasti sitä porukkaa mukana. Vaikka ne kapulaisen kaatamat ukot saisivat WBB:n, mitä se enää hyödyttää, kun raskaiden tappioiden alla necronit häviävät lähiksen, morale checkin ja vielä sweeping advance -heitonkin? Ei siinä enää orb auta, kun kaikki revitään palasiksi, eikä jo ennen SW:tä kuolleet ukot pääse enää mukaan peliin, jos lähellä ei ole toista squadia tai tomb spyderia.Sopuli kirjoitti:Tosiaan kuten Nevalainen tuossa mainitisi, niin orb pelastaa tosiaan yleensä sinut lähitaistelussa. Kun ne fistit/power weaponit verottavat aivan liikaa populaa sinulta. Yhden kappalaisen charge sattuu todella paljon, jos se orbbi häröilee siellä jossain immortalien kanssa, tai se lordi ilman sitä. Ajattele näin: orb on necroneille 40 pisteen henkivakuutus, joka on suositeltava pitää mukana. Oikeastaan se on ainoa pakollinen valinta weagereista lordille, veil on hauska, mutta ilmankin voi pärjätä.
Myös Veilin laadussa on mielestäni kyseenalaista. Se kuitenkin vie vain yhden squadin turvaan, eikä aina vie edes turvaan. Myöskin yksikön pitää odottaa se vuoro loppuun, ennen kuin voi tehdä mitään (Immortalit poikkeuksena, mutta eihän ne joudukaan lähikseen kovin usein). Kysyn vain, onko 60 pistettä sopiva hinta epävarmasta henkivakuutuksesta, jota pääsee käyttämään n. kerran taistelussa?
300. viesti
Kyllä orbi pelasti mun pelin, kun 10+ lascannonia ja pari instadeath-pitsaa ym. roimi linjoihin.
Assault marinet fisteillä on ikäviä, mutta elämä on. Sellaisten takia nyt ei pidä yksinään heittää kirvestä kaivoon. Kaksi ryhmää vasta muuten alkaa laittaa outnumberimiinusta warruihin, ja maksavat tosi paljon enemmän. Demooniprinssit on toki oma lukunsa, niitä vastaan huudetaan yleensä leipää.
Kympin liippa nyt on sellainen, että sen pitämiseen kuuluu yleensä luottaa.
Kyllähän veilillä voi hypätä vihollisen lähellekin ampumaan, mutta se on joskus riskialtista. Pääidea siinä on kuitenkin poistaa ikävältä vihollislähistelijältä combatin tarjoama suoja ja ampua se pas2. Pitää tietty vähän kattella, minne ryhmän sitten veilaa, että korkeintaan yhden nopean lähistelijän kantamalle... Vihollisen sivusta on paras, varsinkin jos on osannut siirtää sinne muutakin tulivoimaa, jolloin kaupan päälle painopiste siirtyy vastustajan harmiksi.
Monoliitilläkin voi siirtää ukot tappelusta turvaan, mutta veilillä ja monoliitilla yhdessä voi nostaa kaksi ryhmää turvaan ja joutuu tekemään ikäviä valintoja harvemmin.
Enkä nyt tiedä sitten, mikä muu nekronien armouryssa on minkään arvoinen, jos ei orbi. Ja veili.
Assault marinet fisteillä on ikäviä, mutta elämä on. Sellaisten takia nyt ei pidä yksinään heittää kirvestä kaivoon. Kaksi ryhmää vasta muuten alkaa laittaa outnumberimiinusta warruihin, ja maksavat tosi paljon enemmän. Demooniprinssit on toki oma lukunsa, niitä vastaan huudetaan yleensä leipää.
Kympin liippa nyt on sellainen, että sen pitämiseen kuuluu yleensä luottaa.
Kyllähän veilillä voi hypätä vihollisen lähellekin ampumaan, mutta se on joskus riskialtista. Pääidea siinä on kuitenkin poistaa ikävältä vihollislähistelijältä combatin tarjoama suoja ja ampua se pas2. Pitää tietty vähän kattella, minne ryhmän sitten veilaa, että korkeintaan yhden nopean lähistelijän kantamalle... Vihollisen sivusta on paras, varsinkin jos on osannut siirtää sinne muutakin tulivoimaa, jolloin kaupan päälle painopiste siirtyy vastustajan harmiksi.
Monoliitilläkin voi siirtää ukot tappelusta turvaan, mutta veilillä ja monoliitilla yhdessä voi nostaa kaksi ryhmää turvaan ja joutuu tekemään ikäviä valintoja harvemmin.
Enkä nyt tiedä sitten, mikä muu nekronien armouryssa on minkään arvoinen, jos ei orbi. Ja veili.