Sivu 1/1

Necron 1000pts turnaus army

Lähetetty: Pe 18.05.2007 10:53
Kirjoittaja War Master
Tässä kun kaverin kanssa aattelimme alottaa pelaamaan turnauksia ja siinä aattelimme että teemme 1000pts armeijat ja olen juuri aloittanut Necroneilla joten haluaisin kysyä millainen olisi hyvä 1000pts army turnauksiin?

Lähetetty: Pe 18.05.2007 11:03
Kirjoittaja Z7-852
3 blokkia warrioreita, lordi orbilla, monoliitti ja lopuilla pisteillä destroyerita.

Lähetetty: Pe 18.05.2007 11:07
Kirjoittaja War Master
Kuulostaa ihan kivalta mutta eikös tuo monoliitti ole aika kallis pisteissä?

Lähetetty: Pe 18.05.2007 11:10
Kirjoittaja Hangover
Sen hinta löytyy codex:sta, jos sulla ei ole sitä niin sun pitää ostaa se.

Lähetetty: Pe 18.05.2007 11:12
Kirjoittaja War Master
Juu kyllä codex löytyy, mutta onko se monoliitti nyt niin tarvittava niillä pisteillä saisi muutakin hyödyllistä??

Lähetetty: Pe 18.05.2007 11:14
Kirjoittaja Dark Apostle
War Master kirjoitti:Kuulostaa ihan kivalta mutta eikös tuo monoliitti ole aika kallis pisteissä?
Kallis? Kyllä, mutta oikein käytettynä erittäin tehokas erikoissääntöjensä vuoksi.

Lisäksi Monolith on Land Raiderin ohella pelin raskaimminpanssaroitu ajoneuvo ja ehkä kestävin sellainen.

Jos Destroyer-horde ei nappaa niin monolith on ihan hyvä valinta.
Ilman monoakin pärjää tosin ihan kivasti.

1000-pisteen turnaukset ovat melkoisen harvinaisia... Yleisin raja kun on 1500 pts.

Ja Lordille kannattaa antaa (ylläri ylläri) orbin kaveriksi Vail of Darkness, joka mahdollistaa melkoisen kikkailun.

Lähetetty: Pe 18.05.2007 11:19
Kirjoittaja Z7-852
Monoliitti on kallis mutta äärimmäisen kestävä. Ei tee paljoa tuhoa mutta jos hyökkäät vihollisen keskelle niin sen kakkosaseet pystyvät tekemään paljon tuhoa viholliseen. Samoin portaalilla käytettynä warrior blokin tuominen vihollisen lähelle (rapid fire etäisyys) on äärimmäisen näppärä taktiikka.

Itse tuen monen monoliitin armeijoita (2000 pts kolme monoliittia ja lopuilla warrioreita). Niitä on vaikea tuhota, mutta harvoin eivät tuhoa pisteitään takaisin pelkällä ampumisella. Lähinnä se syö tulta ja häiritsee vastustajaa.

Lähetetty: Pe 18.05.2007 11:23
Kirjoittaja War Master
Kiitos monoliitin selvennyksestä,
no eiku armeijaa hankkimaan:D
(en ollut kerennyt perehtymään monoliittiin) Kiitos avuista kaverit

Lähetetty: Pe 18.05.2007 14:07
Kirjoittaja vompovompatti
Monissa turnauksissa on tuo 1500pts, joten kannattaa varmaan sellainenkin suunnitella.

Lähetetty: Pe 18.05.2007 21:32
Kirjoittaja Minastir
On myös hyvä pitää mielessä, että jos monoliitin tai pari ottaa, armeija on herkkä phase outtaamaan, eli ei kannata monoliitin kaveriksi hirveästi muita kalliita yksiköitä, vaan tyytyä suureen määrän peruswarruja.

Lähetetty: Pe 18.05.2007 21:37
Kirjoittaja War Master
Kiitos lisätiedoista!

Lähetetty: Pe 18.05.2007 23:21
Kirjoittaja Z7-852
Nykyisillä rapid fire säännöillä warrior blokista tuli the yksikkö millä käyttää veiliä tai portaalia. Ennen tämä oli immortalit mutta nykyään niiden teho on sääntömuutosten takia laskenut hieman.

Lähetetty: Su 20.05.2007 14:31
Kirjoittaja Kurimus
Z7-852 kirjoitti:Nykyisillä rapid fire säännöillä warrior blokista tuli the yksikkö millä käyttää veiliä tai portaalia. Ennen tämä oli immortalit mutta nykyään niiden teho on sääntömuutosten takia laskenut hieman.
Mikähän sitä Immojen tehoa on laskenut, kysyn vaan? Warrujen Rapid fire kyllä parani, mikä todellakin teki niistä sen veilattavan yksikön, mutta ei se immoja mitenkään huononna. Päin vastoin, nyt molempia voi käyttää paremmin hyödyksi kun warrut saa veilillä/monolla kantamalle ja immoilla se kantama riittää muutenkin.

Äläkä muuten ihmeessä ota kolmea warrublokkia 1000p peliin, itse pitäisin maksimina 10 warrioria per 500p. Yleensä tosin käytän 1500p peleissäkin vain kahta. Mieluummin enemmän niitä tehokkaampia yksiköitä kentälle.

1000p peliin kantaisin ehkä seuraavanlaisen armeijan kentälle:

Lord
-Orb & Veil

2x10 Warriors

6 Immortals

4 Destroyers

2x3 Scarab Swarms

Tasan tuhat pistettä. Tossa listassa lordi pitää armeijaa pystyssä ja voi viedä sitä pois lähitaistelusta tai tarvittaessa hyökkäykseen veilillä, Immortalit ampuvat ja etenevät, Destrot ampuvat pidemmälle ja Scarabit buustaavat häiritsemään ja sitomaan vihollisen ampujaryhmiä.
Monoliitti on IMO liian kallis vielä tonnin peliin.

Lähetetty: Su 20.05.2007 21:08
Kirjoittaja Abaddon71
Heavy dessuja voisi 1-2 ehkä ottaa.Sillä saa mahdolliset tankit pois tieltä.

Lähetetty: Su 20.05.2007 21:16
Kirjoittaja The Captain
Abaddon71 kirjoitti:Heavy dessuja voisi 1-2 ehkä ottaa.Sillä saa mahdolliset tankit pois tieltä.
Necronit saavat millä tahansa yksiköllä tankit pois tieltä. Heavy destroyerit ovat huonoja, piste. Ainoa käytännön hyöty niillä on AP2, jota muilla necroneilla ei ole. Terminaattorit, obliteraattorit ja muut 2+ savelliset mörököllit ovat necroneille paha vastus, mutta kyllä nekin kukistuvat riittävään määrään dakkaa.

Re: Necron 1000pts turnaus army

Lähetetty: To 24.05.2007 08:56
Kirjoittaja Dark Apostle
Kompataan Kapua.
Necron-armeijalla ei todellakaan ole hätää tankkeja vastaan.

Ne 2+ savet ovat suuri ongelma armeijalle, mutta kuten jo todettiin, hyvät savet vihollisilla vaativat vain paljon dakkaa Necroneilta.
Heavy Destroyerit ovat auttamattomasti liian kalliita ja harvalukuisia ollakseen kustannustehokkaita.
Nomi-dessut ajavat saman asian paremmin, ottaen huomioon aseiden suuremman tulinopeuden ja niiden suuremman määrän.

Necronit ovat parhaimmillaan keskipitkällä matkalla joten suosittelen lämpimästi warruja, immoja sekä dessuja, veili-orb-lordia unohtamatta.
lähitaistelua kammoksutaan ja coveri on kaveri. :D

Re: Necron 1000pts turnaus army

Lähetetty: To 24.05.2007 09:54
Kirjoittaja Z7-852
Monoliitti on kallis ja yli yhtä ei kannata tonniin hankkia (ei sillä että pisteet edes riittäisivät), mutta on otettava huomioon että 1000 pts armeijaan ei loppujen lopuksi saa tarpeeksi tulivoimaa että monon saa ammutta yhdessä vuorossa alas. Eli jos sitä liikuttelee sopivan suojaisesti niin sen aseillä pystyy tehdä ihan kiitettävästi tuhoa ja se toteuttaa sen tärkeintä funktiota, eli tulen syöntiä, äärimmäisen tehokkaasti pienissä peleissä.
Koska 40k ajoneuvo säännöt tekevät korkean AV omaavista autoista automaattisia riskivalintoja on myös monoliitti tälläinen. Voi olla ettei se tuhoudu koko pelin aikana ja syö koko vihollisarmeijan tulen tai sitten se kaatuu ensimmäiseen ohjukseen mikä pelissä ammutaan.