Sivu 1/1

Orc & Goblins 2000 Pts

Lähetetty: Ti 07.08.2007 20:49
Kirjoittaja Waza
Orc & Goblins 2000 Pts. Army:

Lord:

Orc Great Shaman 240 Pts.
* 4th Magic Level
* Dispel Scroll


Heros:

Night Goblin Shaman 135 Pts
* 2nd Magic Level
* Staff of Sneaky Stealing


Night Goblin Shaman 110 Pts
* 2nd Magic Level
* Dispel Scroll


Black Orc Big Boss 135 Pts
* Battle Standard
* Amulet of Protectyness


Core Units:

25x Orc Boyz 180 Pts
* Shields
* Full Command


25x Orc Boyz 165 Pts.
* Shields
* Musician
* Standard


30x Night Goblins 135 Pts
* Full Command
* Fanatic


30x Night Goblins 135 Pts
* Full Command
* Fanatic


5x Forest Goblin Spider Riders 71 Pts
* Musician

5x Goblin Wolf Riders 71 Pts
* Spears
* Musician


Special Units:

2x Spear Chucka 80 Pts
* Bullys

2x Spear Chucka 80 Pts
* Bullys

10x Squig Hoppers 150 Pts

5x Savage Boar Boyz 149 Pts
* Spear
* Shield
* Musician


Rare Units:

Doom Diver 80 Pts

Doom Diver 80 Pts

Total: 1996 Pts.
Models in Army: 169
Casting Pool: 10
Dispel Pool: 6

Tälläinen lista olisi suunnitteilla. Alkuperäisessä suunnitelmassa Hoppereita oli 10 Savage Boar Boyzien tilalla, mutta ne saivat väistyä taloudellisten asioiden takia. Ylijäämä pisteillä saa vaikkapa vielä yhden Night Goblinin. Sitä en kuitenkaan viitsinyt lisätä vielä listaan johtuen siitä, että epätasaiset rykmentit eivät ole siistin näköisiä. Mielessä kävi tuon yhden Night Goblin rykmentin vaihtaminen pariin Archeri rykmenttiin, mutta muutaman testipelin jälkeen sen kykenee varmaankin päättämään.

Suurin kysymysmerkki itselläni lienee tuo magian tehokkuus listassa. Magia leveleitähän löytyy, mutta saa nähdä onko se liian riskialtista. Tuo Orc Boss (Champion) saa lähtä mikäli joku keksii sen pisteille jotakin uutta ja ihmeellistä käyttöä.

Kiinnostaa tietää, että onko tämä muiden ihmisten mielestä siistin näköinen lista vai pitäisikö jotakin tässä tyylissä muuttaa.

Re: Orc & Goblins 2000 Pts

Lähetetty: Ti 07.08.2007 21:02
Kirjoittaja El Capitan
Kyllähän tämä näyttää ihan kivalta listalta, mutta onko vastassa jotain hirmuista magiahrodea? 5 rullaa, kasa dispelliä ja vielä kaiken lisäksi varastetaan yksi power noppa vihulta. Ehkä vähän liikaa. Isolta shamulta voisi vaihtaa kaksi rullaa horn of ugrokkiin, sitä on joskus kiva soitella ja waaagh! paintiin. Toiselle ngobbo shamulle sitten itty ring. Nyt sinulla on vähän kovempi magia kun on hyviä boundeja.

Ngoblin yksikkösi on aika suuri kokoinen. Tuon kokoiseen yksikköön voisi laittaa hyvin netit, mutta mistä pisteet? Tipputtaisin ehkä 5-10 kuitenkin, ei ne voita sitä klosista. Sukista sitten bullyt on aika turhia kun yleensä sinne tuodaan jokin joka iskee ja overrunnii sen jälkeen. Turhaan oikeastaan pisteitä investoit siihen.

Re: Orc & Goblins 2000 Pts

Lähetetty: Ti 07.08.2007 22:41
Kirjoittaja Waza
Itse asiassa siellä on vain 6 Dispel noppaa, 2x Dispel Scroll sekä nopanryöstö tikku. Horn of Urgrok tuntuu aika turhalta välineeltä, joten sen takia sitä ei näy listassa. Tuota toista Boundiakin pyörittelin listassa, mutta vähän epäilen sen hyödyllisyyttä noin loppupeleissä.

Mielestäni tuo n. 30 Night Goblinin unitti on juurikin oiva, sillä siellähän nuo Night Goblin shamaanitkin majailevat. Bullyt taas ovat suojaamassa Chuckia, etteivät ne juokse pois kentältä jonkin turhan Goblin porukan takia...

Re: Orc & Goblins 2000 Pts

Lähetetty: Ke 08.08.2007 09:38
Kirjoittaja El Capitan
Mää tarvin lukulasit. Katsoin, että isoshamullasi on 4 rullaa, mutta se olikin leveli.

Itty ringin hyvyys piilee siinä, että se tekee sen yhden woundin vihollisen heroon. S5 iskee aika kovaa ja kun se 1+ save ei pahemmin auta niin 2-3 vuorossa sinne se menikin. Toinen vaihtoehto on sniputella niitä vihun maageja.
Waza kirjoitti:Mielestäni tuo n. 30 Night Goblinin unitti on juurikin oiva, sillä siellähän nuo Night Goblin shamaanitkin majailevat.
Täydellinen piilopaikka maagille on 21 ngobbo lössi sboweilla, muusikolla ja fanatikilla. Maksaa niin vähän, että ei sitä tee mieli käydä jollain kovalla hakemassa ja fanatikki hoitaa fast cavarlyn tai jonkun muun heikon yksikön ajatukset muualle. Tuon kokoisen yksikön luulisi lähtevän klosikseen kun on noin kalliskin. Klosiksessa sitten voisi luulla, että niihin on heitetty hand of Gork sillä ne juoksee 2d6 johonkin suuntaan vuoron lopuksi. Nettien avulla asia voisi olla toinen, mutta mistä pisteet?

Re: Orc & Goblins 2000 Pts

Lähetetty: Ke 08.08.2007 10:05
Kirjoittaja veteraani
El Capitan kirjoitti:Mää tarvin lukulasit. Katsoin, että isoshamullasi on 4 rullaa, mutta se olikin leveli.

Itty ringin hyvyys piilee siinä, että se tekee sen yhden woundin vihollisen heroon. S5 iskee aika kovaa ja kun se 1+ save ei pahemmin auta niin 2-3 vuorossa sinne se menikin. Toinen vaihtoehto on sniputella niitä vihun maageja.
Waza kirjoitti:Mielestäni tuo n. 30 Night Goblinin unitti on juurikin oiva, sillä siellähän nuo Night Goblin shamaanitkin majailevat.
Täydellinen piilopaikka maagille on 21 ngobbo lössi sboweilla, muusikolla ja fanatikilla. Maksaa niin vähän, että ei sitä tee mieli käydä jollain kovalla hakemassa ja fanatikki hoitaa fast cavarlyn tai jonkun muun heikon yksikön ajatukset muualle. Tuon kokoisen yksikön luulisi lähtevän klosikseen kun on noin kalliskin. Klosiksessa sitten voisi luulla, että niihin on heitetty hand of Gork sillä ne juoksee 2d6 johonkin suuntaan vuoron lopuksi. Nettien avulla asia voisi olla toinen, mutta mistä pisteet?
Kuten tomppa mainitsi,tuo on täydellinen paikka shamaanille,kun koko ryhmä maksaa niin vähän. Fanatic tosiaan hoitaa sitten kaikki onnettomat cavalryt hevon kuuseen. Pisteitä voitaisiin hommata tiputtamalla ainakin toinen Night goblin yksikkö 20 jamppaan,ja jätää niille pelkkä lippu,sillä näiden tarkoitus ei ole tappaa mitään,pelkkänä lihamuurina tapittavat.
-Veteraani