Sivu 1/2
uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ma 31.12.2007 17:32
Kirjoittaja kersantti pippuri
Mitä mieltä olette uudesta örkkien codexisista?
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ma 31.12.2007 19:04
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Se ei ole tullut vielä myyntiin.

Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ma 31.12.2007 19:14
Kirjoittaja MacKeke
Njoo-o, onhan se huomattavasti parempi kuin vanha codexi, vaikka pari juttua hajottavat siinä. Choppien puute, Flash Gitzit, moraalin heikkous pienemmillä 'eliitti'mobeilla, järjettömät typot ja ihme viritykset mitkä voitaisiin korjata yhdellä puhtaaksikirjoituksella. Looted Wagon on niin hävytöntä kuraa että sitä ei melkein kehtaa edes mainita.
Eli perus GW-codexi, vanhat yksiköt muokataan joko kuraksi tai no-braineriksi. Hyviä juttujakin on taas paljon, esimerkiksi tällä kertaa Lootaseilla tekee jotain, Battlewagonikin saattaa selvitä ensimmäiseltä kierrokselta eteenpäin, Bikerit ja Stormit halpeni, uusia HQ-valintoja (tai valinta) ja Shock Attack Gun.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ti 01.01.2008 01:40
Kirjoittaja Sipuli2
Toi Ld juttu häiritsee, mutta on sinänsä mukavampi kuin vanha. Ja en voi sietää sitä kaameaa uutta Codex formaattia... Onneks pelaankin Taukeilla ^^
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ti 01.01.2008 01:56
Kirjoittaja Vesihiisi
Yleensä ottaen pidän todella paljon, joitakin maukumisen ja haukkumisen aiheita kyllä löytyy. Itselläni paperiversio, nestemäiseen en ole tassuillani koskenutkaan.
Taustatarinaa löytyy jonkinlainen pätkä tunnetuimmille klaaneille ja muutenkin sen verran, etten ole kaikkea vaivautunut vielä lukemaan.
Ensinnäkin on kivaa, kun tavallisia örkkejä saa halvalla. Tulee sellainen vaikutelma, että niitä örkkejä oikeasti on maailmassa paljon. Imperial guardeja saattaa hieman nakertaa, kun örkit saavat perusjamppoja samaan hintaan ja ne tekee lähes kaiken paremmin. Erikoisaseiden rajoittaminen tavallisille örkeille tosin on hieman ikävää, mutta raketinheitin Wartrukk kolmella raketinheitinkyytiläisellä voisi olla vähän liikaa. Uusi Shoota on myös kiva, kun ei tarvitse välittää liikkumisesta Assault ominaisuuden ansiosta. Grotteja tuskin tulee paljoa näkemään, muuten kuin koneissa ja tykeissä.
Pidän myös mahdollisuudesta ottaa Big mek armeijan johtoon. Tosin oma armeijanraato, jolla olen pelannut nyt kaksi peliä uudella kirjalla on hävinnyt pahan kerran lähitaisteluun Nurglen ruttomiehiä + demoneita vastaan. Armeijasta kun on puuttunut Nobit kokonaan. Deff Dread Trooppiin on myös kiva, vaikkakin Troop paikat saattavat välillä täyttyä Heavy supporttia nopeammin. Pidän uusista kustom mega blastoista. Ikävästi tavallisia mekboyzeja saa vain, jos ottaa Burna boyzeja. Jotka taas ovat kalliita ja heikkoja eivätkä saa dedicated transporttia, joten näiden käyttö saattaa jäädä vähiin.
Uudet Tankbustat ovat vähän arveluttavia mielestäni. Tekisi mieli tehdä Tankbustajoukko, mutta noissa häiritsee se, etteivät nuo enää ole samoja tankintuhoajaveteraaneja kuin ennen. Vanhassa kirjassa Tankbustat kuvattiin örkkeinä, joilla on kokemusta tankintuhoamisesta. Nyt ne ovat aivotonta massaa, jolla on pakkomielle ampua viholliskoneisiin vaikka ajoitus ja kaikki mahdollinen olisi kuinka pahasti pielessä. Omaan Battlewagoniin laittamalla nämä kyllä voisivat olla todella tehokas joukko.
Nobijoukosta saa nykyään todella kovan. Harmi, että Mad docin saa vain nobeille ja niitä vastaaville. FNP tosin olisi kyllä ylitehokas tavallisessa örkkijoukossa Mad docin hinnalla. Meganobit eivät saa Mad docia tai Cybork bodya ja ovat näin monia asioita vastaan jopa heikompia, kuin tavalliset Nobit.
Battlewagon on myös kiva laite. Etupanssarin parannus oli kiva juttu varsinkin, kun Looted tank katosi sellaisena kuin se aikaisemmin oli. Nyt ei saa enää Leman Russia, mutta mahdollisuus kolmeen Battlewagoniin kuullostaa kivalle, joskaan noin montaa tuskin tulee käytettyä saatika koskaan tehtyä.
Tuli aika "kiva" viesti, jos satuitte huomaamaan. Kaikista joukoista en nyt saanut mitään kunnollista sanottua. Ihan kivoja nuo uudet örkit, joskin joitain asioita on laitettu vähän ikävästi, kuten ettei lähes Mek armeijassani välttämättä tule olemaan muita mekboyzeja kuin Big mek. Samankaltaisia ikävyyksiä löytyy hieman, mutta kyllä tuolla saa kivan listan tehtyä.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ti 01.01.2008 05:44
Kirjoittaja Sipuli2
Anteeksi jos nyt kalastelen tietoa, mutta siis viekö toi Deff Dredi troopissa yhden pakollisen troop choicen, vai onko pakko ottaa 2 ryhmää örkkejä? (Tykkään pikku armeijoista, vaikka olis rotu mikä tahansa...)
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ti 01.01.2008 12:38
Kirjoittaja DaBandito
heh tripla posti
Minä en ainakaan ole löytänyt sääntöä joka estäisi pakollisten trooppien täyttämisen dreadeillä, ainoa vaan että tarvitsee kaksi bik mäkki HQ:ksi.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ti 01.01.2008 20:32
Kirjoittaja Sipuli2
Aaa kiitos. Hmm ei kuitenkaan sovi toi 2 mekkia minun Supa Bike armeija ideaan...
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ti 01.01.2008 21:21
Kirjoittaja Koponenster
Sipuli2 kirjoitti:Aaa kiitos. Hmm ei kuitenkaan sovi toi 2 mekkia minun Supa Bike armeija ideaan...
Bikeistä tulikin mieleeni, todella harmi kun ei voi käyttää bikejä trooppeina. Miettikää kuinka monelta Speed Freeks pelaajalta meni helvanasti rahaa hukkaan, nyt kun niitä kymmeniä bikejä ei voi käyttää kun apokalypsessa.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ti 01.01.2008 21:23
Kirjoittaja MacKeke
Bikeistä tulikin mieleeni, todella harmi kun ei voi käyttää bikejä trooppeina. Miettikää kuinka monelta Speed Freeks pelaajalta meni helvanasti rahaa hukkaan, nyt kun niitä kymmeniä bikejä ei voi käyttää kun apokalypsessa
Tai ottamalla Wazdakkaspessun HQ:ksi jolloin juuri saa pyörät troopeiksi.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ti 01.01.2008 22:22
Kirjoittaja Lassek
Vihon paras puoli on kyllä se, että siitä voi tehdä todella monenlaisia armeijoita. Kaikki mega-armorissa, kaikki prätkillä, kaikki nobeja, kaikki trukeissa, sattanaksesti örkkejä, sattanaksesti raskaita aseita, sattanaksesti dreadeja, mitä vaan... Spesialihahmoista paremmat puolet on tosi jänniä. HQ-valinnat on niin velmuja, että kaksi slottia ei tahdo riittää mihinkään.
Heikkoja yksiköitä tietysti on liuta, täysin mölöjä tosin taitaa olla yksi eli flash gitzit. Armouryn katoaminen vituttaa vähän, mutta ei paljoa. Loottaaminen sen sijaan tylsistyi hyvikin merkittävästi...
Lootaboyzit kyllä kuuluisivat heavy support -osastolle, mutta ajatelkaahan miltä 45 tankbustaa ja 45 lootaa yhtä aikaa tuntuisi... 1500 pisteeseen ne vielä menee.
Onneksi fluffia on tällä kertaa paljon. Sen voimalla kyllä kestetään.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Ti 01.01.2008 22:24
Kirjoittaja Sipuli2
MacKeke kirjoitti:Bikeistä tulikin mieleeni, todella harmi kun ei voi käyttää bikejä trooppeina. Miettikää kuinka monelta Speed Freeks pelaajalta meni helvanasti rahaa hukkaan, nyt kun niitä kymmeniä bikejä ei voi käyttää kun apokalypsessa
Tai ottamalla Wazdakkaspessun HQ:ksi jolloin juuri saa pyörät troopeiksi.
Hallelujaa! Kiitos. Nyt vain väsäämään pyöriä...
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: To 03.01.2008 17:12
Kirjoittaja jamovoima
Uuden örkkikodeksin läpilukaiseminen ja yksi peli näitä vastaan jättivät kyllä aika positiivisen fiiliksen. Hommassa on paljon hyvää, harvempi asia tuntui täysin turhalta, mutta mikään ei tuntunut aivan nobrainerilta kaikilta löytyessä heikkoja kohtia. Etenkin se, että jollain tässä pelissä voi olla vielä joissain tilanteissa huono moraali oli positiivista. Lisäksi kirja oli ladattu täyteen taustatarinaa jota jaksoi lukea ja joka jopa vähän nauratti.
Toivottavasti uusi kirja ja uudet figut poikivat monipuolisia örkkiarmeijoita taistelukenttiä piristämään.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: To 03.01.2008 23:11
Kirjoittaja karhu
jamopower kirjoitti:Toivottavasti uusi kirja ja uudet figut poikivat monipuolisia örkkiarmeijoita taistelukenttiä piristämään.
One question remains, eli onko uudet Orkit vanhoja vitsejä kilpailukykyisempiä turnausarmeijoina?
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: To 03.01.2008 23:45
Kirjoittaja Peikkovasara
Ja toinen, onko Kult of Speed - armageddonlisäri vielä pelikelpoinen lista, sopiiko yhteen? Itsellä kiiltelevänä codex lojuu pöydällä, Halleluja! Fantasiapelit ja Spearhead

En tosin ole vielä ehtinyt kuin vähän kurkistaa sisään.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: To 03.01.2008 23:52
Kirjoittaja jamovoima
karhu kirjoitti:jamopower kirjoitti:Toivottavasti uusi kirja ja uudet figut poikivat monipuolisia örkkiarmeijoita taistelukenttiä piristämään.
One question remains, eli onko uudet Orkit vanhoja vitsejä kilpailukykyisempiä turnausarmeijoina?
Eihän ne vanhatkaan mitään vitsejä ollut jos tiesi mitä teki. Shootaörkit olivat ainakin ihan oikeasti kovia, tosin vaativat aika pitkän peliajan.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Pe 04.01.2008 05:34
Kirjoittaja Lassek
Peikkovasara kirjoitti:Ja toinen, onko Kult of Speed - armageddonlisäri vielä pelikelpoinen lista, sopiiko yhteen? Itsellä kiiltelevänä codex lojuu pöydällä, Halleluja! Fantasiapelit ja Spearhead

En tosin ole vielä ehtinyt kuin vähän kurkistaa sisään.
Ei sitä armageddon-listaa enää uuden koodeksin kanssa käytetä, mutta ei ole sille tarvettakaan.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Pe 04.01.2008 10:10
Kirjoittaja Peikkovasara
Eli tästä uudesta raamatusta löytyy KOS:sille mahdollisuus?
Näyttää muuten paljon paremmalta kuin entinen. Tarpeeksi fluffia, sopivasti kuvia ja kiva asettelu. Mitä nyt vähän ehdin lukaista ennen töihin lähtöä, Flash Gitzit ja Lootat vaikuttavat kivoilta. Heavy D3 kuullostaa mukavalta, mutta miten on pelissä itsessään? Saa nähdä.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Pe 04.01.2008 10:33
Kirjoittaja Half-breed
Peikkovasara kirjoitti:Eli tästä uudesta raamatusta löytyy KOS:sille mahdollisuus?
Kuten MacKeke tuossa ylempänä sanoi, niin spessun ottamalla saa prätkät trooppiin ja trukkipoikia saa myös trooppiin, joten listasta saa tehtyä KOS:in.
Re: uusi ork codexi mielipiteitä
Lähetetty: Pe 04.01.2008 11:04
Kirjoittaja janojussi
Half-breed kirjoitti:Peikkovasara kirjoitti:Eli tästä uudesta raamatusta löytyy KOS:sille mahdollisuus?
Kuten MacKeke tuossa ylempänä sanoi, niin spessun ottamalla saa prätkät trooppiin ja trukkipoikia saa myös trooppiin, joten listasta saa tehtyä KOS:in.
Saa niita mopoja troopeiksi vaikka miten... warboss> bike nobit, Spessulla saa ihan minka bike mobin vaan troopiksi.
Ja kylla uusilla orkeilla tulee parjaamaan turnauksia. Yli 8 testi pelia takana eri listoilla, lahinna kaaoksen theetzeneita vastaan ja melko hyvat saumat voittaa jopa nekin.
Itse olen loytanyt kommandojen hyvyyden paivitetylla nobilla ja SAG:n. Myos grotti tykisto on ehdoton suosikki re-rolleilla. Mopo WB. 3-4 trukk (11+nob+trukk poikaa klawilla).
Eika huono valinta ole nobi biket painboylla.
Tassa on viela hyva linkki arviot eri valinnoista.
http://www.the-waaagh.com/forums/index. ... opic=28777