40k turnaus skenuja testaamaan
Lähetetty: To 31.01.2008 14:40
Johdettuaan joukkonsa lupaavalta vaikuttaneelle planeetalle Venus XIV:lle komentaja Johnson huomaa, etteivät he ole täällä yksin. Häädetään nämä kurjat Xenot pois meidän planeetalta! Me oltiin täällä ensin!
Skenaariot:
1. Puhkaiskaa vihollislinja!
Komentaja on valmis taistelemaan tästä planeetasta ja sen hän tekeekin! Hän johtaa joukkonsa nopeaan iskuun vihollislinjan murtamiseksi. Pääjoukon edetessä etulinjoille lähetetään kevyitä iskuryhmiä vihollisen kiusaksi.
Recon, gamma
+seuraavat lisäsäännöt:
Maihinnousujoukot:
Ennen puolen valintaa molemmat pelaajat asettavat pöydälle vuorotellen 2 markkeria. Ensimmäisen markkerin asettaja arvotaan. Markkeri tulee asettaa väh. 12” päähän pöydän reunasta ja toisesta markkerista. Pelaajat saavat käyttää kahta omaa markkeriaan infantryluokan yksiköiden tuomiseen reservistä.
Yksikön tuominen: kun infantry-yksikkö tulee reservistä, pelaaja saa tuoda sen markkerin kautta peliin. Yhtä markkeria voi käyttää enintään yhden yksikön tuomiseen per. vuoro. Koko yksikkö asetetaan markkerin ympärille mahdollisimman tiiviiseen rinkiin, kuten deep strikessa. Tämän jälkeen ne eivät saa liikkua tai assaulttaa, ainoastaan ampua(lasketaan liikkuneeksi), kuten deep strikessa.
2. Mutkia matkassa
Vihollisten ensimmäinen linja murrettiin ja päästiin eteenpäin. Vihollisen joukot ovat kuitenkin hidastaneet raskaimman kaluston etenemistä, mutta kenraali haluaa tuloksia rintamalta! Niinpä vapaana olevat kevyet jalkaväkijoukot lähetetään valtaamaan uusia alueita, mutta kuinka kauan he voivat sinnitellä ilman raskasta tukea?
Cleanse, omega
3. Ammu se!
Raskaat tankit ehtivät juuri ajoissa pelastamaan päivän. Nyt komentajan tiedustelijat ovat saaneet selville vihollisen suunnitelmasta lähettää pieni iskujoukko tuhoamaan muona- ja asevarastojamme muun armeijan pitäessä meitä kiireisinä taistelun tuoksinnassa. Ei onnistu! Iskujoukko tuhotaan ja kappaamme heidän tärkeän voiman lähteensä heidän nenänsä alta!
Take and Hold, gamma
+seuraavat lisäsäännöt:
Iskujoukko:
Ennen puolen valintaa molemmat pelaajat valitsevat vastustajan armeijasta yhden yksikön, jonka tuhoaminen tuottaa heille pelin lopussa 200 Victory Pointtia. Pelaajat arpovat, kumpi valitsee ensin. Lisäksi pelaajat saavat 150 Victory Pointtia, jos heidän kyseinen yksikkönsä on pelin lopussa keskiobjektiven sisällä( ryhmästä väh.puolet, isoista figuista väh. puolet pinta-alasta) ja scoring unit.
4. Taisteluun!
Suurista tappioista huolimatta vihulaispomo ei lannistu ja lisäksi miehet alkavat olla väsyneitä ja varastot lopussa. Aamun koitteessa komentaja on päättänyt koota koko armeijan ja murskata vihollisen yhdellä iskulla!
Seek and Destroy, gamma
Normaaleista special ruleista ainoastaan Victory Points on käytössä.
+seuraavat lisäsäännöt:
Lisäjoukot:
Pelin aikana pelaajat voivat halutessaan kierrättää enintään kaksi kuollutta yksikköä. Kierrätys: pelistä kuolleen yksikön(FoC) saa tuoda takaisin peliin aikaisintaan seuraavalla vuorolla sen tuhoutumisesta. Kierrättäminen on pelaajille ilmaista. Tietyn yksikön voi kierrättää vain kerran. Kierrätettyjen yksiköiden tuhoamisesta saa normaalisti Victory Pointteja, mutta muuten niitä ei lasketa scoring uniteiksi. On siis mahdollista tappaa yksikkö kaksi kertaa ja näin saada siitä kaksinkertaiset Victory Pointit. Yksikkö saapuu juuri, kuten se tulisi reservistä. Ennen puolen valintaa heitetään 1D3. Tulos kertoo, mitä yksiköitä pelaajat saavat kierrättää:
1: 0-2 TROOP-valontaa
2: 0-2 TROOP-valintaa tai 0-1 TROOP-valintaa ja 0-1 FAST ATTACK-valintaa
3: 0-2 TROOP-valintaa tai 0-1 TROOP-valintaa ja 0-1 ELITE-valintaa
TROOP-valintojen kierrättämisessä ei ole rajoitteita, ELITE- tai FAST ATTACK-valinta voi maksaa pisteissä enintään 150 pistettä.
Before sunrise:
Pelin ensimmäinen vuoro pelataan night fight säännöillä.
5. Viimeinen temppu
Vihollinen on murskattu voitokkaasti ja ajettu käpälämäkeen. Vai onko? Ei ihan, vihulaispomo on päättänyt tehdä viimeisen temppunsa ennen kuin poistuu Venus XIV:ltä. Hänen joukkonsa lähestyy meille elintärkeää viestintätukikohtaa. Ehtiikö komentaja Johnson tukikohtaa vartioivien joukkojen avuksi ajoissa?
Asettelu:
- Yksi objective asetetaan pöydän keskelle ja kaksi muuta pituussuunnassa 18” päähän siitä.
- Pelipareista se, jolla on vähemmän pelipisteitä, on hyökkääjä ja toinen on defender
- Defender asettaa enintään puolet armeijastaan(eli 875 pisteen edestä) enintään 8” päähän keskipisteestä, loput jäävät reserviin.
- Attackerin deployment zone on jompikumpi pöydän lyhyt pääty. Hän saa asettaa joukkojaan enintään 12” päähän pöydän reunasta ja vähintään 18” päähän vastustajan joukoista.
- Defender päättää ja kertoo, kummalta pöydän pitkältä reunalta hänen reservinsä saapuvat. Jos attacker ei asettanut yhtään joukkoja, hän seuraavaksi tekee saman.
- Nopan heiton voittaja päättää aloittajan.
Reservit:
Kaikki joukot, joita ei asetettu kentälle pelin alussa saapuvat normaalein reservisäännöin(ks. Asettelu!)
Suojakenttä:
Keskimmäisen objektiivin suojakenttä antaa sen sisällä olijoille aina 5+ cover saven(jos se ei muuten saisi parempaa). Eli ammuttaessa kohdetta, jonka vahvuudesta(/pinta-alasta) väh. puolet on 8” sisällä keskiobjektiivista, saa cover saven. Tämä pätee vain sisäänpäin, ei ulos. Myös kaikki muut coveriin liittyvät säännöt pätevät, esim. jos yksikkö assaulttaa coverissa olevaa vihollista, vihollinen lyö I10:llä.
Tehtävän tavoitteet:
Victory pointteja jaetaan tapoista sekä seuraavista:
Attacker saa 300 Victory Pointtia keskimmäisen objektiivin tuhoamisesta. Objektiivi lasketan koneeksi jolla armour value 12 joka suunnasta, +seuraavat poikkeukset:
- Objectiven näkee aina, jos sen edessä ei ole kokoluokkaa 3 olevaa tavaraa, area terrainia tai close combattia.
- Objektiivia ampuessa suojakentän ulkopuolelta siihen osuu 5+(tähän lasketaan mahdolliset modifierit) ja sen armour value on 14
- iskettäessä objektiivia combatissa siihen osuu 4+
- objektiivia vahingoittaessa ainoastaan tuhoavat tulokset taulukossa lasketaan
Defender saa 150 pistettä kaappaamalla sivuilla olevat objektiivit normaalein säännöin.
Speciel Rules: Victory Points, Infiltrate, Deep Strike, Dusk&Dawn
Skenaariot:
1. Puhkaiskaa vihollislinja!
Komentaja on valmis taistelemaan tästä planeetasta ja sen hän tekeekin! Hän johtaa joukkonsa nopeaan iskuun vihollislinjan murtamiseksi. Pääjoukon edetessä etulinjoille lähetetään kevyitä iskuryhmiä vihollisen kiusaksi.
Recon, gamma
+seuraavat lisäsäännöt:
Maihinnousujoukot:
Ennen puolen valintaa molemmat pelaajat asettavat pöydälle vuorotellen 2 markkeria. Ensimmäisen markkerin asettaja arvotaan. Markkeri tulee asettaa väh. 12” päähän pöydän reunasta ja toisesta markkerista. Pelaajat saavat käyttää kahta omaa markkeriaan infantryluokan yksiköiden tuomiseen reservistä.
Yksikön tuominen: kun infantry-yksikkö tulee reservistä, pelaaja saa tuoda sen markkerin kautta peliin. Yhtä markkeria voi käyttää enintään yhden yksikön tuomiseen per. vuoro. Koko yksikkö asetetaan markkerin ympärille mahdollisimman tiiviiseen rinkiin, kuten deep strikessa. Tämän jälkeen ne eivät saa liikkua tai assaulttaa, ainoastaan ampua(lasketaan liikkuneeksi), kuten deep strikessa.
2. Mutkia matkassa
Vihollisten ensimmäinen linja murrettiin ja päästiin eteenpäin. Vihollisen joukot ovat kuitenkin hidastaneet raskaimman kaluston etenemistä, mutta kenraali haluaa tuloksia rintamalta! Niinpä vapaana olevat kevyet jalkaväkijoukot lähetetään valtaamaan uusia alueita, mutta kuinka kauan he voivat sinnitellä ilman raskasta tukea?
Cleanse, omega
3. Ammu se!
Raskaat tankit ehtivät juuri ajoissa pelastamaan päivän. Nyt komentajan tiedustelijat ovat saaneet selville vihollisen suunnitelmasta lähettää pieni iskujoukko tuhoamaan muona- ja asevarastojamme muun armeijan pitäessä meitä kiireisinä taistelun tuoksinnassa. Ei onnistu! Iskujoukko tuhotaan ja kappaamme heidän tärkeän voiman lähteensä heidän nenänsä alta!
Take and Hold, gamma
+seuraavat lisäsäännöt:
Iskujoukko:
Ennen puolen valintaa molemmat pelaajat valitsevat vastustajan armeijasta yhden yksikön, jonka tuhoaminen tuottaa heille pelin lopussa 200 Victory Pointtia. Pelaajat arpovat, kumpi valitsee ensin. Lisäksi pelaajat saavat 150 Victory Pointtia, jos heidän kyseinen yksikkönsä on pelin lopussa keskiobjektiven sisällä( ryhmästä väh.puolet, isoista figuista väh. puolet pinta-alasta) ja scoring unit.
4. Taisteluun!
Suurista tappioista huolimatta vihulaispomo ei lannistu ja lisäksi miehet alkavat olla väsyneitä ja varastot lopussa. Aamun koitteessa komentaja on päättänyt koota koko armeijan ja murskata vihollisen yhdellä iskulla!
Seek and Destroy, gamma
Normaaleista special ruleista ainoastaan Victory Points on käytössä.
+seuraavat lisäsäännöt:
Lisäjoukot:
Pelin aikana pelaajat voivat halutessaan kierrättää enintään kaksi kuollutta yksikköä. Kierrätys: pelistä kuolleen yksikön(FoC) saa tuoda takaisin peliin aikaisintaan seuraavalla vuorolla sen tuhoutumisesta. Kierrättäminen on pelaajille ilmaista. Tietyn yksikön voi kierrättää vain kerran. Kierrätettyjen yksiköiden tuhoamisesta saa normaalisti Victory Pointteja, mutta muuten niitä ei lasketa scoring uniteiksi. On siis mahdollista tappaa yksikkö kaksi kertaa ja näin saada siitä kaksinkertaiset Victory Pointit. Yksikkö saapuu juuri, kuten se tulisi reservistä. Ennen puolen valintaa heitetään 1D3. Tulos kertoo, mitä yksiköitä pelaajat saavat kierrättää:
1: 0-2 TROOP-valontaa
2: 0-2 TROOP-valintaa tai 0-1 TROOP-valintaa ja 0-1 FAST ATTACK-valintaa
3: 0-2 TROOP-valintaa tai 0-1 TROOP-valintaa ja 0-1 ELITE-valintaa
TROOP-valintojen kierrättämisessä ei ole rajoitteita, ELITE- tai FAST ATTACK-valinta voi maksaa pisteissä enintään 150 pistettä.
Before sunrise:
Pelin ensimmäinen vuoro pelataan night fight säännöillä.
5. Viimeinen temppu
Vihollinen on murskattu voitokkaasti ja ajettu käpälämäkeen. Vai onko? Ei ihan, vihulaispomo on päättänyt tehdä viimeisen temppunsa ennen kuin poistuu Venus XIV:ltä. Hänen joukkonsa lähestyy meille elintärkeää viestintätukikohtaa. Ehtiikö komentaja Johnson tukikohtaa vartioivien joukkojen avuksi ajoissa?
Asettelu:
- Yksi objective asetetaan pöydän keskelle ja kaksi muuta pituussuunnassa 18” päähän siitä.
- Pelipareista se, jolla on vähemmän pelipisteitä, on hyökkääjä ja toinen on defender
- Defender asettaa enintään puolet armeijastaan(eli 875 pisteen edestä) enintään 8” päähän keskipisteestä, loput jäävät reserviin.
- Attackerin deployment zone on jompikumpi pöydän lyhyt pääty. Hän saa asettaa joukkojaan enintään 12” päähän pöydän reunasta ja vähintään 18” päähän vastustajan joukoista.
- Defender päättää ja kertoo, kummalta pöydän pitkältä reunalta hänen reservinsä saapuvat. Jos attacker ei asettanut yhtään joukkoja, hän seuraavaksi tekee saman.
- Nopan heiton voittaja päättää aloittajan.
Reservit:
Kaikki joukot, joita ei asetettu kentälle pelin alussa saapuvat normaalein reservisäännöin(ks. Asettelu!)
Suojakenttä:
Keskimmäisen objektiivin suojakenttä antaa sen sisällä olijoille aina 5+ cover saven(jos se ei muuten saisi parempaa). Eli ammuttaessa kohdetta, jonka vahvuudesta(/pinta-alasta) väh. puolet on 8” sisällä keskiobjektiivista, saa cover saven. Tämä pätee vain sisäänpäin, ei ulos. Myös kaikki muut coveriin liittyvät säännöt pätevät, esim. jos yksikkö assaulttaa coverissa olevaa vihollista, vihollinen lyö I10:llä.
Tehtävän tavoitteet:
Victory pointteja jaetaan tapoista sekä seuraavista:
Attacker saa 300 Victory Pointtia keskimmäisen objektiivin tuhoamisesta. Objektiivi lasketan koneeksi jolla armour value 12 joka suunnasta, +seuraavat poikkeukset:
- Objectiven näkee aina, jos sen edessä ei ole kokoluokkaa 3 olevaa tavaraa, area terrainia tai close combattia.
- Objektiivia ampuessa suojakentän ulkopuolelta siihen osuu 5+(tähän lasketaan mahdolliset modifierit) ja sen armour value on 14
- iskettäessä objektiivia combatissa siihen osuu 4+
- objektiivia vahingoittaessa ainoastaan tuhoavat tulokset taulukossa lasketaan
Defender saa 150 pistettä kaappaamalla sivuilla olevat objektiivit normaalein säännöin.
Speciel Rules: Victory Points, Infiltrate, Deep Strike, Dusk&Dawn