Tappajakaniini kirjoitti:Toinen mahdollisuus olisi myös necrons. Kuulemma ainakin tehokkaat joukot mutta ei paljoa closis-miehiä? Eikä näköjään muutenkaan kauheasti yksiköitä. Entäs tämä? Paljon maksaa kerätä ihan toimiva armeija? Space marineista en oikein tiedä, kun niin moni kuulemma pelaa niillä.
Necroneitten vahvin puoli on niiden ampuminen, kestävyys (Well Be Back- sääntö antaa yrittää korjata omia kuolleita nappejaan) ja gaussiaseet, joilla niiden on mahdollista tuhota mikä tahansa tankki millä tahansa aseella. Closismiehiä nämä eivät pahemmin ole, ja yleensä closikseen päästyä sieltä yritetään teleportata pois joko monoliitin avulla (joka siis saa teleporttailla omia yksiköitä sisäänsä josta ne sitten astelevat ulos) tai Necron Lordin esineen "Veil of Darknessin" avulla (tämäkin telettää Lordin ja yksikön johonkin suuntaan kenttää). Lisäksi Necroneilla on ikävä erikoissääntö Phase Out, joka pistää koko armeijan teleporttaaman pois taistelusta (siis häviämään/kuolemaan) kun yli 75% Necron-säännön omaavista (mm. Lordi, warrut, Immortalit, Flayed Onet, kummatkin dessut...) on kuolleena.
Armeijan perusrunko koostuu tosiaan pelkistä Necron Warrioreista ja Necron Lordista, kun noilla ei muita HQ:ta ja Trooppeja ole. Necroneilla tosiaan hyvä puoli on se, että niillä ei kauheasti noita nappeja tarvitse olla, että kasaan saadaan aimo läjä pisteitä.
Nääh, mähän voisin käydä hieman jokaista Necroniyksikköä tässä samalla läpi, kun kerran kipeänä kotona istuskelen... Virheistä saa syyttää flenssun aikaansaamaa aivokuumetta :D
IRIADedit: Heh, voishan se toki olla hyvä kirjoittaakin. :D
IRIADedit2: No täältä pesee.
Necron Lord
Armeijan kasassapitäjä. Hyväksihavaittu kombo on ottaa mukaan Resurrection Orb ja Veil of Darkness ja istuttaa Warrioriyksikköön. Pakollinen orbi takaa Well Be Back- heittojen saatavuuden ja Veilillä voi yksikön viskata tankin viereen, paeta lähiksestä ja voihan sillä myös pompata objektiiville. Mitään lähis- tai ampumahirmua tästä ei saa, aseiden huono rangen ja kunnon lähisvehkeiden puuttuessa.
Halutessaan tälle voi myös viskata Destroyer Bodyn (kestoa ja nopeutta), mutta tällöin ei saa Veil-Orbi komboa.
Necron Warriors
Armeijan selkäranka. Näitä kun on joka armeijassa vähintään kaksikymmentä. "Kohtuu" kestäviä Lordin Orbin kanssa. Ainoa heikko puoli on tykkien kantama: kauempaa ei lähde tarpeeksi kutia kuin läheltä. Jonkimoiseksi heikkoudeksi voisi myös mainita erikoisaseiden puutteen: kun kantama on 24" tuumaa paikaltaan ja 12" liikkeestä, on varma nakki että kaikenmaailman plasmatykit ja lascannonit ryöpsyttävät näitä iloisesti ellei ampumaetäisyydelle päästä (tämähän on sitten virhe jota
EI tehdä).
Immortals
Astetta kovempia ja kalliimpia Warrioreita. Nämä kestävät kunnolla ilman Orbiakin ja jakavat Warrioreita voimakkaampaa tulitusta 24"
liikkeestä. Haittapuolena melko suuri hinta niin euroissa kuin pisteissäkin. Nämä kuitenkin ovat kolmesta eliittiyksiköstä (Immot, Flayedit ja Pariahit) selkeästi parhaimpia.
Pariahs
Necroneiden lähikseen tarkoitettu yksikkö, jolta löytyy muutama aika maukas erikoissääntö. Pulmana on se, että naurettava iskujen määrä, surkea Initiative (lyövät lähes aina viimeisenä), Necron- säännön puuttuminen (ei Well Be Backia) ja katkera pistehinta tekevät näistä melkein täysin käyttökelvottoman yksikön.
Flayed Ones
Selustaan iskevä yksikkö. Valitettavasti pelottavasta fluffistaan huolimatta nämä eivät pahemmin pelota muita kun pelaajaa itseään (ne voi kuolla -.-) koska kunnollisen lähisaseiden puute (ei näillä kyllä pyssyjäkään ole) ja se fakta, että Deep Striken jälkeen et voi rynnäköidä sattuvat niin suolaisesti, että näitäkään ei pahemmin nähdä.
Scarab Swarms
Halpa uhriyksikkö. Kannattavin tapa on ottaa näitä joku 8kpl ja lennellä heti lähikseen jonkun vihollisen tuliyksikön kanssa, jossa nämä sitovat napit lähikseen (eli eivät ammu) suurimmaksi osaksi peliä. Toinen käyttötapa on ottaa näille Distruption Fieldit ja lennellä poksauttelemaan vihollisen ampuvia, liikkumattomia tankkeja (Predator, Basilisk, Whirlwind yms...).
Wraiths
Necroneiden toinen lähisyksikkö, joilla on hupaisa kyky lennellä seinien ja esteiden läpi ilman minkäänlaisia hidasteita. Ampuma-aseita ei näilläkään ole, joten lähikseen on päästävä. Valitettavasti kunnon lähisaseiden (Power Weaponit olisivat olleet nannaa) puuttuminen tekee näistä aika heikkoja, mutta huonosti panssaroituja vihollisia vastaan voivat toimiakin (IG). Näillä boonuksena myös Necroniarmeijan suurin Initiative (iskevät useimmissa tapauksissa ensin).
Destroyers
Kätsy ampumayksikkö, josta löytyy tarvittaessa tulta kuin pienestä pitäjästä. Kova voima, kohtalaisen iso laukausten määrä ja mukava range tekevät näistä oivallisia massan (örkit yms.) tappajia. Näillä voi myös yllätellä kuljetustankkeja (Rhino yms.) lentämällä kylkeen ja posauttamalla täyslaidallisen tankin heikkoon kohtaan. Aseet eivät kuitenkaan ole tarpeeksi tehokkaita tuhoamaan todella kovia tankkeja (Land Raider, Monolith), tosin tuurilla (Ja gauss-aseiden erikoissäännöllä ;D) tätäkin voi kokeilla. Bonuksena 12" liike, Destroyer Bodyn tuoma kestävyysplussa ja mahdollisuus ampua 36" liikkeestä. Haittana hinta ja yksi woundi.
Heavy Destroyer
Pikkuserkkujaan järkympiä ampujia. Kuteja ei lähde kuin yksi ja samalla kantamalla, mutta voimaa on tarpeeksi tuohamaan lähes mikä tahansa. Näitä ei myöskään tarvitse olla yksikössä kuin yksi.
Kestävyys tosin on yhä melko kiistanalainen, koska woundeja on vain yksi. Nämä ovat myös muutaman pisteen kalliimpia kuin perusdessut.
Monolith
Yksi pelin kestävimpiä tankkeja, jonka voittaa siinä sodassa vain täysiin pumpattu Eldarien juustoFalcon. Kookas nappi herättää kunnioitusta pöydällä, ja kehtaanpa väittää että Necroniarmeija ei ole "Necron" ilman yhtä monoliittia ;).
Hidasliikkeinen jötkäle ampuu liikkeestä järeää blastiasetta, pienempien vihollisten varalle löytyy suurta dakkaa ampuvat sivukanuunat. Monoliitin hupaisin kyky on kuitenkin teleportata necroneita sisälleen jonka jälkeen ne astelevat sieltä ulos. Tämä yhdistettynä Lordin Veiliin pitäisi olla tarpeeksi pitämään lähiksessä itkevät konemiehet turvassa. Haittana Monoliitissa on iso hinta niin euroissa kuin pisteissäkin (tosin pistehinta on kohtuu kookas kaikilla necroneilla) ja hidas liike.