Kotikutoinen laivapeli
Lähetetty: Pe 19.12.2008 16:42
Heippa. Tässä joku aika sitten tuli pelailtua wizkidsin pirates -peliä, joka oli ihan kiva peli, mutta vähän yksinkertainen. Tulikin mieleen tehdä omat säännöt suurinpiirtein samankokoisille laivoille kuin piratesissa, joissa kiinnittäisi huomiota enemmän muunmuassa laivojen liikkumiseen sun muuhun.
Säännöt on nyt sellaisessa pisteessä että liikkuminen on kehitelty sellaiseksi että olen siihen tyytyväinen, mutta laivojen vaurioittaminen on vielä hieman hakusessa.
Heitän tähän perään copypastella wordpadiin kirjoitetut mietelmäni säännöistä. Eli liikkumisen ja ampumisen säännöt löytyy.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vuoro
Vuoro alkaa laivojen liikuttamisella, laivat liikkuvat tuuleen, veden virtaamisen, nopeuden ja pelaajan omien komentojen mukaan.
Liikkuminen
Nopeus
Määritä ensin matka, jonka laiva joutuu liikkumaan. Virrat ja tuulet vaikuttavat nopeuteen suoraan:
Vastatuuli vähentää liikuttavaa matkaa yhdellä tuumalla
Vastavirta vähentää liikuttavaa matkaa yhdellä tuumalla
Myötätuuli lisää matkaa yhdellä tuumalla
Myötävirta lisää matkaa yhdellä tuumalla
Hidastus- ja kiihdytyskomentoja voit antaa laivan koon mukaan:
Pieni: 4'' hidastaminen/ kiihdyttäminen
Keskikokoinen: 3'' hidastaminen/ kiihdyttäminen
Suuri: 2'' hidastaminen/ kiihdyttäminen
Jokaistaa tuumaa kohden, jonka haluat lisätä tai vähentää matkasta, joudut ottamaan komentotestin. Esimerkiksi kolmen tuumaan matkan vähentämisessä joudut ottamaan kolme komentotestiä, jokainen onnistunut testi vähentää matkaa yhden tuuman.
Tässä vaiheessa jätä jokaisen laivan, joka joutuu liikkumaan, viereen noppa muistuttamaan matkasta, jonka se joutuu liikkumaan.
Liikkumisjärjestys
Kun nopeudet on määritelty, heitä jokaiselle liikkuvalle laivalle oma noppa. Suurimman silmäluvun saaneet laivat liikkuvat ensin ja pienimmän silmäluvun saaneet viimeisenä. Voit suurentaa tai pienentää nopan tulosta yhdellä, isommaksi tai pienemmäksi, jos onnistut komentotestissä. Samalla silmäluvulla varustettujen laivojen liikuttamisjärjestyksestä voit päättää itse.
Kääntyminen
Yksittäisellä vuorolla laiva liikkuu aina suoraan, suuntaa voi muuttaa ainostaan liikkeen alussa. Kääntymisen jyrkkyys riippuu laivan nopeudesta:
0-2'' Liike: 90 astetta edellisen vuoron liikkeeseen verrattuna
2-4'' Liike: 45 astetta edellisen vuoron liikkeeseen verrattuna
4-6'' Liike: kääntyminen ei ole mahdollista, matka jatkuu samaan suuntaan kuin edellisellä vuorolla.
Ampuminen
Tykkiarvo
Laivan tykkien määrää kuvaa sen tiedoissa oleva tykkiarvo. Tykkiarvo on sama kuin noppien määrä, jonka saat heittää ammuttaessa. Jos kohde on laivasi takana tai edessä, et voi ampua sitä kaikilla tykeilläsi. Siksi kohdetta joka on kuvan mukaisesti (kuva puuttuu), voi ampua vain puolella tykkiarvon nopista, pyöristettynä ylöspäin.
Osumisheitto
Etäisyyden vaikutusta ampumisen tehokkuuteen kuvaa seuraava osumissääntö: jotta noppa lasketaan osuneeksi, tulee nopan silmäluvun olla yhtä suuri, tai suurempi, kuin kohteen etäisyys tuumissa. Erilaiset tilanteet voivat kuitenkin lisätä tai vähentää mahdollisuutta osua:
Jos kohde on suuri, lisää nopan silmälukua yhdellä
Jos kohde on pieni, vähennä silmälukua yhdellä
Jos kohde ei ole näkyvissä kokonaan, vähennä silmälukua yhdellä
Jos kohteen nopeus on 5 tai 6, vähennä silmälukua yhdellä
Jos ampujan nopeus on 5 tai 6, vähennä silmälukua yhdellä
Onnistunut osumisheitto aiheuttaa yhden vaurioheiton.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Eli ennen ekaa vuoroa heitellään tuulen suunta nopalla ja sitten seuraavilla vuoroilla heitellään että vaihtuuko se. Komentotestit joista tuossa puhutaan on siis vähän kuin 40kssa leadershiptestit, eli nopalla jonkun luvun alle tai sitten enemmän tjsp.
Laivoille siis kertyy noita vaurioheittoja vuoron aikana ja meinasin että ne heitellään vuoron lopulla kaikki kerralla. Noppaa tulee kun laivaa ammutaan ja noppaa tulee kun rysäyttää päin toista laivaa tai kalliota.
Suunnittelin että eri silmäluvuilla tulisi eri vaikutuksia:
Kutonen on onnekas osuma, se ei vaikuta mitenkään
5,4,3 jotain perusdamagea joka upottaa lopulta?
2 tykkiarvosta miinus 1
1 komentoarvosta miinus 1
Jotain tuon tapaista. Tykkiarvon ajattelin olevan peruskokoisilla paateilla 10 luokkaa, pienillä 5 ja isoilla 15 näin yleensä. Komentoarvokin voisi olla melko iso luku, jotta siitä voi vähennellä ilman että laiva ei toimi heti ekan täyslaidallisen jälkeen.
Mutta toivottavasti saitte selvää tästä huonosti rakennetusta viestistä ja saitte jotain sanottavaa mieleen. Eli mielellään ajatuksia tulemaan tosta laivojen tuhoutumisesta.
Edit: laivojen maksiminopeus olisi jotain 6 tuuman luokkaa...
Säännöt on nyt sellaisessa pisteessä että liikkuminen on kehitelty sellaiseksi että olen siihen tyytyväinen, mutta laivojen vaurioittaminen on vielä hieman hakusessa.
Heitän tähän perään copypastella wordpadiin kirjoitetut mietelmäni säännöistä. Eli liikkumisen ja ampumisen säännöt löytyy.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vuoro
Vuoro alkaa laivojen liikuttamisella, laivat liikkuvat tuuleen, veden virtaamisen, nopeuden ja pelaajan omien komentojen mukaan.
Liikkuminen
Nopeus
Määritä ensin matka, jonka laiva joutuu liikkumaan. Virrat ja tuulet vaikuttavat nopeuteen suoraan:
Vastatuuli vähentää liikuttavaa matkaa yhdellä tuumalla
Vastavirta vähentää liikuttavaa matkaa yhdellä tuumalla
Myötätuuli lisää matkaa yhdellä tuumalla
Myötävirta lisää matkaa yhdellä tuumalla
Hidastus- ja kiihdytyskomentoja voit antaa laivan koon mukaan:
Pieni: 4'' hidastaminen/ kiihdyttäminen
Keskikokoinen: 3'' hidastaminen/ kiihdyttäminen
Suuri: 2'' hidastaminen/ kiihdyttäminen
Jokaistaa tuumaa kohden, jonka haluat lisätä tai vähentää matkasta, joudut ottamaan komentotestin. Esimerkiksi kolmen tuumaan matkan vähentämisessä joudut ottamaan kolme komentotestiä, jokainen onnistunut testi vähentää matkaa yhden tuuman.
Tässä vaiheessa jätä jokaisen laivan, joka joutuu liikkumaan, viereen noppa muistuttamaan matkasta, jonka se joutuu liikkumaan.
Liikkumisjärjestys
Kun nopeudet on määritelty, heitä jokaiselle liikkuvalle laivalle oma noppa. Suurimman silmäluvun saaneet laivat liikkuvat ensin ja pienimmän silmäluvun saaneet viimeisenä. Voit suurentaa tai pienentää nopan tulosta yhdellä, isommaksi tai pienemmäksi, jos onnistut komentotestissä. Samalla silmäluvulla varustettujen laivojen liikuttamisjärjestyksestä voit päättää itse.
Kääntyminen
Yksittäisellä vuorolla laiva liikkuu aina suoraan, suuntaa voi muuttaa ainostaan liikkeen alussa. Kääntymisen jyrkkyys riippuu laivan nopeudesta:
0-2'' Liike: 90 astetta edellisen vuoron liikkeeseen verrattuna
2-4'' Liike: 45 astetta edellisen vuoron liikkeeseen verrattuna
4-6'' Liike: kääntyminen ei ole mahdollista, matka jatkuu samaan suuntaan kuin edellisellä vuorolla.
Ampuminen
Tykkiarvo
Laivan tykkien määrää kuvaa sen tiedoissa oleva tykkiarvo. Tykkiarvo on sama kuin noppien määrä, jonka saat heittää ammuttaessa. Jos kohde on laivasi takana tai edessä, et voi ampua sitä kaikilla tykeilläsi. Siksi kohdetta joka on kuvan mukaisesti (kuva puuttuu), voi ampua vain puolella tykkiarvon nopista, pyöristettynä ylöspäin.
Osumisheitto
Etäisyyden vaikutusta ampumisen tehokkuuteen kuvaa seuraava osumissääntö: jotta noppa lasketaan osuneeksi, tulee nopan silmäluvun olla yhtä suuri, tai suurempi, kuin kohteen etäisyys tuumissa. Erilaiset tilanteet voivat kuitenkin lisätä tai vähentää mahdollisuutta osua:
Jos kohde on suuri, lisää nopan silmälukua yhdellä
Jos kohde on pieni, vähennä silmälukua yhdellä
Jos kohde ei ole näkyvissä kokonaan, vähennä silmälukua yhdellä
Jos kohteen nopeus on 5 tai 6, vähennä silmälukua yhdellä
Jos ampujan nopeus on 5 tai 6, vähennä silmälukua yhdellä
Onnistunut osumisheitto aiheuttaa yhden vaurioheiton.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Eli ennen ekaa vuoroa heitellään tuulen suunta nopalla ja sitten seuraavilla vuoroilla heitellään että vaihtuuko se. Komentotestit joista tuossa puhutaan on siis vähän kuin 40kssa leadershiptestit, eli nopalla jonkun luvun alle tai sitten enemmän tjsp.
Laivoille siis kertyy noita vaurioheittoja vuoron aikana ja meinasin että ne heitellään vuoron lopulla kaikki kerralla. Noppaa tulee kun laivaa ammutaan ja noppaa tulee kun rysäyttää päin toista laivaa tai kalliota.
Suunnittelin että eri silmäluvuilla tulisi eri vaikutuksia:
Kutonen on onnekas osuma, se ei vaikuta mitenkään
5,4,3 jotain perusdamagea joka upottaa lopulta?
2 tykkiarvosta miinus 1
1 komentoarvosta miinus 1
Jotain tuon tapaista. Tykkiarvon ajattelin olevan peruskokoisilla paateilla 10 luokkaa, pienillä 5 ja isoilla 15 näin yleensä. Komentoarvokin voisi olla melko iso luku, jotta siitä voi vähennellä ilman että laiva ei toimi heti ekan täyslaidallisen jälkeen.
Mutta toivottavasti saitte selvää tästä huonosti rakennetusta viestistä ja saitte jotain sanottavaa mieleen. Eli mielellään ajatuksia tulemaan tosta laivojen tuhoutumisesta.
Edit: laivojen maksiminopeus olisi jotain 6 tuuman luokkaa...