Sivu 1/1

Gorkamorka

Lähetetty: Ti 27.01.2009 20:57
Kirjoittaja harkkari
Hittolainen!

Kattelin tuossa noita uudehkoja Orks figuja mitä on tullut, mukaanlukien Battlewagonia, muovisia nobseja, grotseja jne. Siistejähän ne oli kun mitkä. Konvertointifibat nousi täppiin. Tuli sitä kautta myös aivan tolkuton inspiraatio yllä mainitsemaani peliin.

Niille jotka eivät tiedä niin Gorkamorka on hieman Mordheimin ja Necromundan tyylinen peli. Siinä ohjataan pienehköä örkkijengiä jotka ajelevat aavikolla tapellen keskenään ja romua keräillen. Jannut keräävät experienceä, injuryitä ja uutta roinaa. Autot tietenkin suuressa osassa pelissä. Nekin voivat vahingoittua pysyvästi ja tietty jopa tuhoutua tyystin. Eli aikalailla mad maz henkinen peli tietenkin örkkimeiningillä vahvasti höystettynä.

Pelattavia jengejä on örkit(eriteltynä Gorkerseiksi ja Morkerseiksi, en muista oli käytännön eroa juurikaan), sitten lisäkirjassa on Diggat(käytännössä ihmisiä jotka yrittävät olla yhtä kovia kuin örkit, pyh.), Rebel Grotsit ( Orkkien julmaa ylivaltaa paenneet grotsit jotka käyvät epätoivoista taistelua isoja serkkuja vastaan) ja sitten vielä Mutantsit( ilmeisesti mutatoituneita ihmisiä tai eldareita. Ratsastavat pedoilla autojen sijaan, tylsä jengi.)

Taustatarinahan oli muistaakseni sellainen että örkkien space hulk rysähtänyt planeetalle tuhoten sen ekosysteemin ja aiheuttaen aavikoitumisen. Örkit pettyneinä sodan puutteeseen aloittivat rakentamaan uutta alusta( tai jotain) johon tarvitaan roinaa jotta pääsisivät jatkamaan matkaa WAAGHiin. Örkkijengit siis koluavat aavikkoa kerätäkseen juuri tähän isoon alukseen roinaa, eli vanhan hulkin palasia. Tästä romuraudasta siis tapellaan. Yksi kaupunki mihin rauta roijataan myytäväksi mekeille missä myös "aluksen" rakentaminen tapahtuu. Siellä sitten örkit ostavat aseensa ja käyvät lääkärissä ;)

Tätä kun Gobliinin kanssa tuossa kevyesti fiilisteltiin niin tuli selväksi että pelin systeemi ei ehkä sinällään enää pelitä kovin hyvin. Mutta jos vaan korvaa turn sequencen mordheimin vastaavalla samoin kuin lähitaistelun niin hyvä tulee.

...Niin ja tosiaan. Tämän postauksen tarkoitushan oli lähinnä selvittää että kiinnostaisko jotain joskus pelata tällästä? :) Alkuun pääsee komeasti yhdellä truckilla ja about kymmenellä boyzilla. Tietty jos brätkiä tai jotain muuta haluaa niin joutuu panostamaan enemmän. Tiedän että tässä on kaikenlaista muutakin peliä meneillään Porissa muttä kyllä tämä varmaan hauskuudessa Mordheimin voittaa. Aitoa ja leppoisaa kieli poskella örkkiriehumista viimeisen päälle.

Re: Gorkamorka

Lähetetty: Ti 27.01.2009 22:35
Kirjoittaja El Capitan
Jos tätä aletaan pelaamaan, niin ottakaa minua hihasta kiinni. Osallistua en jaksa kun on muita pelejä ihan tarpeeksi tälle kuukaudelle, mutta katsomaan tulen mielelläni.

Re: Gorkamorka

Lähetetty: To 21.05.2009 09:03
Kirjoittaja harkkari
Tosiaan kiinnostuneita ei taida paljoa olla. Muutenkin on tuo BFG alkamassa todenteolla ja muuta. Laitanpa nyt kuitenkin linkin sääntöihin ja sourcebookkiin. Ilmaisia ovat gw sivuilla.

Säännöt: http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... _Roolz.pdf

Source: http://www.games-workshop.com/MEDIA_Cus ... r_Book.pdf

Re: Gorkamorka

Lähetetty: To 21.05.2009 23:19
Kirjoittaja syrja
No joo. Olen joskus koittanut etsiä sääntöjä tähän, mutten jostakin syystä onnistunut löytämään. Mutta kiinostusta olisi kyllä joskus peliä testailla. nuo jengi pelit kiehtoo kyllä sen verran (nercromundaa joskus joskus testaillut ja mordheimiä enemmänin tullut pelattua aikoinaan). Ongelmana on tällä hetkellä ajanpuute(koskee kaikkia pelejä)! Eli testi peliä en ehdi ottamaan kyllä ennenkuin loppu kesästä. on tässä rakennus jne projekteja menossa sen verran. Mutta koitan perehtyä sääntöihin tässä kesän aikana ja palataan asiaan myöhemmin, kun kiireet helpottaa. Samoin on alkanut kiinnostamaan paluu bb kentille vuosien tauon jälkeen, mutta sama aika ongelma. Joten palataan näihin tunnelmiin siis myöhemmin.

Re: Gorkamorka

Lähetetty: Pe 22.05.2009 17:50
Kirjoittaja harkkari
Noni! Itselläkin sen verran kiirettä tosiaan pelirintamalla tässä. Mutta joo loppukesästä voisi olla sopivaa. Saattaisi saada jenginkin maaliin siihen mennessä. Hyvä että kiinnostusta löytyy :) kyllä tämä tuommosen jengipelien ystävälle on pakkokokeilu mordheimin ja necromundan lisäksi. Vaikka mun puolesta voidaan ottaa mordheimista kyllä säännöt ja yhdistää ne vain tuliasesääntöihin ja autosääntöihin. On tuo vuorojärjestys missä on recovery lopussa vaan melko hanurista.

Re: Gorkamorka

Lähetetty: Pe 22.05.2009 18:36
Kirjoittaja gobliini
Joo. On myös se closis systeemi mortikassa paljon mukavampi. Mielestäni tuossa voisi antaa jotain pientä boostia tuliaseille tai alentaa hintoja reippaasti, sillä ei tolla ampumisella yleensä saa mitään aikaan, ellei kyseessä ole kranaatti tai bigshoota. Itse ainakin olen messissä ja voin myös tuosta 6000 pisteen örkkiarmeijasta saada jopa jotain lainattua :D. Voisin myös tehdä säännöt kopterille ja parannella pyörän sääntöjä. Ehkä pari uutta house rulea voisi väkertää (leaping charge autosta ym.)

Siinävaiheessa kun tulee jotain tulosta postailen niitä tänne.

Onko muuten kenelläkään näiden Digganobien tai rebel grottien sääntöjä? Ne voisi väkertää mikäli ei ole. Toisivat mahdollisesti mukavaa pientä lisäväriä peliin, mikäli joku näitä jaksaisi tehdä ja käyttää. Alkuun päästään kuitenkin mukavasti jo perus örkillä lyömässä örkkiä 100km/h kulkevan rekan lavalla.

Re: Gorkamorka

Lähetetty: Pe 22.05.2009 21:32
Kirjoittaja harkkari
Mulla on Digganob kirja. Missä on rebel grotsit, diggat ja mutantit.

Re: Gorkamorka

Lähetetty: Pe 22.05.2009 21:39
Kirjoittaja syrja
Joo, elikkäs palataan loppukesästä asiaan. Ja mulle sopii kyllä omat sääntömuutokset, mikäli ne parantaa peliä "järkevästi".

Re: Gorkamorka

Lähetetty: Pe 22.05.2009 21:40
Kirjoittaja harkkari
Niin joo ja tosiaan. Oon itsekkin vähän mietiskellyt noita sääntöjä aika-ajoin. Musta tosiaan voidaan ihan tuoda mordheimin perussäännöt tuohon peliin juurikin lähitaistelunkin takia. Pinning sääntö myös mukava kun lähtee pois. Tekee digoistakin ehkä pelattavan rodun. Niin ja ehkä maailman huonoin flesh wound injurytaulukostakin poies.

Pientä houserulea joo kyllä kaipaisi. Esim. jo senkin takia ettei auton ajaja olis hetkessä porukan kokenein tyyppi. Expaa kun saa woundista autoon tai muuhun aina sen 5 pistettä. Törmäämällä tekee usein jo sen d6 osumaa autoon + mahdolliset casualtyt äijistä. Niin mielestäni aseitten kantamia vois nostaa. Peliä pelataan kuitenkin avoimella maastolla. Se voi mukavasti lisätä niiden merkitystä. Lisäis vaikka semmosen 50% kantamaan. Esim. shootan lähikantama 18 ja kaukokantama 36 tuumaa? Blunderbussia vois joku grot käyttääkkin jo jos kantais sen 9 tuumaa edes. Tuota kantamaa vois tietty sitten säädellä jos tuntuu että heilahtaa liikaa. Sitten expasysteemiäkin vois miettiä. Mulle kyllä sopii skillien heittelly randomilla mutta myös mordheimin valintasysteemi on ok. Mutta tosiaan tossa on skillejä jotka ei enää toimi jos säännöt vaihtaa. Eli niille vastinetta mordheimista tai kehittelee uuden mutta samoilla linjoilla.