Elven-babe_93 kirjoitti:Okei, mulla on dark millennium ja kaikki mita tarvitsee pelaamiseen paitsi cardit, eli niita taytyy etsia viela jostain. Saannot ovat jo melko selvat, mutta viela on muutamia outoja osioita, kuten esimerkiksi close combat.
Eli kun mennaan klosariin, kaikki taistelevat yks yhta vastaan vai miten? kuka päättää kuka yskee kehenkin ja mita jos joku ei ylla kehenkään? Esimerkiksi, jos vaikka 5 hyokkaa kahta vastaan, voiko hyokkaaja päättää iskea neljällä tyypillä (jos se pääsee base to base) yhteen ja viimeisella toiseen?
sitte shootingissa, kuka päättää mikä luoti osuu kehenkin? ampuja vai ammuttu?
saattaa olla myös etta en ole lukenut saantoja ihan tarkkaan, eli täytyy vielä lukasta, mutta vahan oudoilta tai oikeastaan keskeneraisiltä vaikuttivat klosari ja jotkut shootingin osiot...
H-t-H, on periaatteeltaan täysin erilainen kuin muissa sota hamstereissa, okei Necromundaa ja Gorkamorkaa voidaan pitää versioina 2.1, 2.3 (Necro) ja 2.2 (GM) wh40k:sta. Systeemin säännöt ovat samat mutta pilkku virheitä on voitu korjata ja sana muotoja tehty selvemmiksi, uusimman version löytää gw:n sivuilta Necromudan live rule bookista. Monen ukon taisteluissa tappelut resolvataan tappelu kohtaisesti, esimerkissäsi jos ukot ovat kontaktissa siten että 5 miehen porukasta 4 on kontaktissa yhteen tyyppiin ja 2 kaksi toiseen (1 yksi on kontaktissa molempiin).
Lisätään taisteluun yksityis kohtia. Tyypeistä punainen on Khorne Berserker termostaatti (perse-erkki, tummempi punainen juustoinen kaaos laardi, siniset ovat mariini termoksia, tummempi sininen on termos kessu ja siniset joissa keltaista sotkua ovat marine devastatoreita. Mitä on tapahtunut aikaisemmin: kaaos laardi ja perse-erkki ovat hakanneet tietään marineiden läpi, edellisen vuoron jäljiltä kaksi devaa on jäänyt henkiin. Nyt on marineiden vuoro jonka aikana lojalisti termokset ovat rynnänneet apuun, koska eivät pysty ampumaan lähitaistelussa jo olevia vihollisia. Aseet ja merkitsevät statit taistelun kannalta: Perse-erkki aseistettu kaaoksen temostaatti combi weaponilla (counts as extra weapon) ja power swordilla. Laardilla on Daemon Weapon ja temostaatti combi weapon. Marine devoilla on aseinaan raskas ase (encumbered) ja bolt pistol. Termoksilla on powerfistit ja kessulla power sword. Devojen WS4 S4 A1 W1 Termoksien WS5 A1 T4 W1. Perse-erkkillä WS5 A1 T4 S4+1 W1, extra ase ja frenzy joten todellinen A on 3. Laardilla on WS9 A3 S5+4 T6 I7 W3, taistelu kannabista (combat drugs), frenzy ja lisä ase... joten todellinen A on 3+1+3+3=10. Savet: Devat 3, lojalisti termokset 3/2d6 ja termos perseilijöillä 2/2d6 (mark of khorne chaos terminator armor).
Erikois sääntöjen kumulatiivisuudesta voidaan olla useampaa eri mieltä, meidän porukassa mentiin periaatteella että A:n kertoimet laskettiin aina perus statista ja lopuksi lisättiin yksittäset modifierit, toisenlaisella tavalla laskien laardin A voisi olla (3+1)x2x2=16. Frenzyn lisäksi touhuihin vaikuttaa devoilla -1 combat scoreen raskaan aseen muodossa. Sitten lojalisteillä on massa bonuksia +3 combat scoreen laardia vastaan kun on kolmen miehen ylivoima. perse-erkkiä vastaan toisella devalla on +1 ylivoimasta johtuen, mutta toinen ei sitä saa koska silläkin on kaksi vastusta. Termiksillä on chargen takia +1 bonus combat scoreen.
Aloitetaanpa purkamaan rypäle panoa (lontoon murteella Cluster Fuck). Mariineista kaikki joilla on mahdollisuus takoa laardia tekee sen. Kaaoksen osalta laardi hakkaa termiittejä kutakin kolmella attackilla ja devaa yhdellä, sitten perse-erkki ylempää devaa kaksi kertaa ja kerran alempaa. Kaikki taistelut käydään kuten olisivat yksittäisiä kamppailuja. Ylivoimainen pelaaja päättää taistelu järjestyksen niin kauan kun hänellä on ylivoima.
Termos kessu vs. laardi.
Nopat: 1d6 kessulla ja laardilla 3d6. K:n heitto 2, L:n heitot 2,3 ja 4 (6). Combat scoret: Kessulla on ylivoima +3, charge +1, WS 5 ja heitto 2 = 11, lisäksi heitto 6 parrytaan joten se muuttuu 4:ksi. Laardilla WS 9 ja heitto 4= 13. Kun combat scoret käsitellään päädytään tilanteeseen että laardi aiheuttaa kaksi osumaa kessuun. (Daemon weaponin stateista en ole 100% varma ole joten voi muutama pikku virhe mutta muistaakseni se anto +2 WS +3S ja osuessaan Ld testi tai äkkikuolema efektin. S9:n save mod oli muistaakseni -6.) Koska aseiden osumat täytyy vuorotella toinen niistä tulee demoni aseesta ja toinen combi weaponilla (geneerinen CC ase, kiitos piikkisyyden). To wound heitot 3 (dw) ja 5 (cw), joten molemmat aiheuttavat woundin. Save heito cw:tä vastaan on 6 (3+4-1) ja dw:tä vastaan 2 (3+5-6), joten kessu matkaa valhallaan.
Ensimmäinen Termos vs. Laardi.
Heitot: T1: 5 ja L: 5,1 ja 4. Combat scoret: T1: ylivoima on kaventunut kolmeen joten yv bonus on enää +2, charge +1, WS 5 ja heitto 6. 2+1+5+5=13. L: WS9+5-1(fumble)=14. Homma on siis tasuri joten laardi voittaa initiativellä, ja aiheuttaa luonollisesti osumansa dw:llä. Woundi heitto 4 joten se menee läpi, save heitto on 0 (3+3-6). Ensimmäinen termoskin siis muuttuu murkinaksi.
Toinen termostaatti vs. juusto mestari.
Heitot: T2: 3 ja L: 1,2 ja 3. CM: T2: yv +1, charge +1, WS 5 ja heitto 3= 10. L:WS9+3-1(fumble)=11. Siis emental kauppias voittaa jälleen ja aiheuttaa 1 osuman. Wound heitto 4 ja save 4(5+5-6) joten termostaatti säilyy hengissä.
Ensimmäinen Deva vs Juusto mestari.
Heitot: D1: 3 ja L: 1 CM: D1: Ei enää ollenkaan yv bonusta koska myös devalla on kaksi vastusta, ws 4, heitto 3 ja encumbered -1= 6 L:9-1=8 Joten devaan saa kaksi osumaa, luonnollisesti toinen dw:sta ja toinen cw:sta, to wound heitot dw:lle 2 joten.... devastator kuolee myöskin.
Jäljelle jää enää perse-erkin ja toisen devastatorin kamppailu.
heitot: D2: 1 (6) ja B:5 ja 3 Berserkin erikoisuus on se että kaverit osaavat parryta myös raivotessaan, joten critical hit myös parrytaankin ja muuttuukin fumbleksi. CM: D2: 4-1(enc)-1(fumble)=2 ja B:5+5=10, joten devastatoriin tulee 8 osumaa, joista 4 power swordistä ja toiset 4 cw:sta. PS:n wound heitot ovat 2,5,2,6 ja cw:n 5,5,4,4 joten devastator on pienessä liemessä ja joutuu heittämään kuusi savea joista kaksi -3 modilla... lopputulos ei kiistä todennäkoisyyden lakia, joten devastator nilkuttaa casualty kasaan ja perse-erkkikin pääsee viemään Khornen valta istuimelle yhden kallon lisää.
Tämän jäkeen seuraa asiaan kuuluvat follow up movet.
Joten mitä tästä esimerkistä siis opittiin. Monen henkilön lähitaistelut käydään kuten yksittäisetkin, ainoa asia mikä muuttuu combat score modifierit. Ja tosi asia että toisessa laitoksessa pystyi tekemään todella järjettömän voimakkaita pomoja, esimerkin tyyppi oli minulla lähestulkoon aina kaaos armeijan pomona ja se maksoi vaivaiset 280 pistettä kantoi khornen ja nurglen merkkejä sekä hieman mielipuolisen voimakkaan lähentely varustuksen ja meltan.