Sivu 1/1

Ork Boyz - KUINKA NÄ SAA PYSYYN ELLOSSA?

Lähetetty: La 14.03.2009 20:47
Kirjoittaja Viimeinen tuoppi
Meinaan, et kuinka boyzit saa pysymään elossa, kun niitä ei kannata jättää minkään murikan taakse kun ovat niin paskoja ampumisessa. Mutta jos niillä käy taas rynnäkköön, niin mokomat marinet vetää ne paskaks. Eli kysymys kuuluu: KUINKA NE PASKAT SAA PYSYMÄÄÄN ELOSSA EES KAKSI VUOROA????

Re: Ork Boyz - KUINKA NÄ SAA PYSYYN ELLOSSA?

Lähetetty: La 14.03.2009 20:51
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Jos menetät liikaa poikia, niin tarvitset niitä lisää. Toinen vaihtoehto on ostaa ryhmille trukit ja huristella vauhdilla kohti.

Ja itse tykkään joskus liittää Dok Grotsnikin 30 hengen sluggapoika ryhmään ja juosta täysiö kohti.
Kestävät hyvin ja tekevät kauheaa jälkeä päästessään iholle.

Edit. äläkä muuten puhu niistä rumasti, ovat sentään yksi pelin parhaimmista troop-yksiköistä.

Re: Ork Boyz - KUINKA NÄ SAA PYSYYN ELLOSSA?

Lähetetty: La 14.03.2009 20:54
Kirjoittaja Half-breed
Pitämällä niitä isoissa jengeissä, ja juoksemalla vihollisen kimppuun joko suojaisaa reittiä, tai esim. Gretchinien takana. Vaihtoehtoisesti voi myös ottaa sen Trukin, niin sinne lähikseen pääsee nopeasti ja kunnossa, kunhan vain miettii reittiä mitä menee. Sitten kannattaa myös miettiä mitä vastaan ne laittaa menemään. Lähistermoja vastaan meno ei ehkä kannatta, vaikka olisikin mahikset.

Re: Ork Boyz - KUINKA NÄ SAA PYSYYN ELLOSSA?

Lähetetty: La 14.03.2009 20:56
Kirjoittaja Viimeinen tuoppi
Trukissa, okei, mutta kuinkas sitten jos se paskavekotin menee hevonkuuseen?

Re: Ork Boyz - KUINKA NÄ SAA PYSYYN ELLOSSA?

Lähetetty: La 14.03.2009 21:00
Kirjoittaja 'Neljäviitonen
Ensiksi: älä puhu örkeistä, äläkä mielellään mistään muustakaan tuohon sävyyn.

Toiseksi: kaikki trukit eivät millään voi mennä hevonkuuseen, kunhan niitä on tarpeeksi. Määrä se on joka örkeillä ratkaisee.

Re: Ork Boyz - KUINKA NÄ SAA PYSYYN ELLOSSA?

Lähetetty: La 14.03.2009 21:01
Kirjoittaja Tyranni
Viimeinen tuoppi kirjoitti:Trukissa, okei, mutta kuinkas sitten jos se paskavekotin menee hevonkuuseen?
Sit sä oot paska kuski. Sitten ei auta mitään, joskus ei nopat tottele. Get more pliz ploz.

Edit: Huo, Walzu oli nopeempi ;(

Re: Ork Boyz - KUINKA NÄ SAA PYSYYN ELLOSSA?

Lähetetty: La 14.03.2009 21:25
Kirjoittaja Scoundrel
Juu. Liian pienet örkkijoukot kuolevat äkkiä. Sopiva koko on siinä 20-30 tienoilla. Jalkaisin liikkuvia massoja voi suojata myös kustom force fieldillä. Yksi bigmekki pystyy helposti suojaamaan kahta lähekkäin liikkuvaa mobia. Kahdella KFF-mekillä voitkin suojata lähes koko kentän leveydellä etenevää örkkiaaltoa.

Ajoneuvopuolelta trukit toimivat vain jos niitä on paljon. Yksittäinen trukki on aina vihollisen ampumislistan kärkipäässä, joten sen elinaika jää lyhyeksi vaikka yrittäisitkin piilotella sitä. Battlewagon on hieman kestävämpi vaihtoehto, mutta tulee helposti kalliiksi hyötyynsä nähden.

Re: Ork Boyz - KUINKA NÄ SAA PYSYYN ELLOSSA?

Lähetetty: Su 15.03.2009 12:32
Kirjoittaja Alveta23
Viimeinen tuoppi kirjoitti:Trukissa, okei, mutta kuinkas sitten jos se paskavekotin menee hevonkuuseen?
Voih, hanki Battlewagoni, sillä toivottavasti pääset hengissä perille. Plus siihen voi ängetä deffrollan, jos mieli tekee. Se on myös raskaasti aseistettu...

Viherpeukaloiden Taktinen Ensyklopedia Waaaghiin

Lähetetty: Su 15.03.2009 16:42
Kirjoittaja Daemen
Ensinnäkin: PLEASE älä raiskaa örkkipelaajien mainetta luovuttamalla.
Toiseksi: Kyllä, pelaan vain kaaosdemoneilla 40kta.
**
Ja sitten asiaan:
**
Kaksi sanaa, yksi pirunmoinen yksikkö: Nob bikers. Pysyy elossa ja rätisee vieläkin räikeämmin perille päästessään. "Red Ones Go Fasta" ja muut örkkiyydet kannattaa ottaa käyttöön [note: nob bikersien käyttöönotto ottamalla Nobz squadin lisäosista {2008 codexin ensimmäinen, eli} koko nobz-röykkiön päivitys Nob Bikers yksiköksi (25pt/nob).
Big Mek Kustom Mega Forcella antaa +5 Svn kaikille 6 tuuman sisällä oleville yksiköille, joten kannattaa käyttää sitä Boysien kanssa [ja kaksi Mekiä HQna tietää Deffdreadien muuttumista Troopeiksi Heavy Supportin sijasta, btw]
Meganobzien 2+ armour savekin on ihan huomioonotettava pikkuseikka
Älä syrji myöskään Warpheadeja [aka weirdboyx2] tai Old Zogwortia, joka pystyy muuttamaan vastapuolen kirkkaimman pellen squiqiksi. DS & Waaagh korostuksilla.
Tankbustasien squiq bombejakaan et varmaan koskaan käyttänyt? Osuu +2lla, mahtava [yllätyksellisesti] tankkeja ja koneita vastaan. Ja btw, squiq on täysin dekoratiivinen yksikkö, ei omaa statistiikkoja.
HQ Valintana Ghazghull Thraka [2+ Sv] on melko varma valinta. Battlewagoniin puettuna, 5 meganobzin seurueella saa kummasti vinkumista aikaan pelikentän pimeämmällä puolella.

Ei kai tossa enään mitään muuta mulla sanottavaa vihreiden virheiden strategioinneista..

Re: Ork Boyz - KUINKA NÄ SAA PYSYYN ELLOSSA?

Lähetetty: Ke 18.03.2009 18:10
Kirjoittaja Scumboogie
Näin. Hitonmoinen grottiaalto mobien eteen, ja sitte ku pojat on charge-etäisyydellä, nämä pikku vikisijät juoksee lähimpään puskaan piiloon. Tai no, ehkä combattiin, ei ne paljoa kuitenkaan maksa. Trukkeja tietysti paljon, kuten jo useasti mainittiinkin. Ite en oo kokeillu stormboyzeja, mutta ne saattas olla kivoja sillä tokan vuoron chargella.

Re: Ork Boyz - KUINKA NÄ SAA PYSYYN ELLOSSA?

Lähetetty: Ke 18.03.2009 19:28
Kirjoittaja P. Ruuhijärvi
Jaahas...kavereillani on ongelmia niiden tappamisessa, vaikka vain yksi 20:n mobi onkin.
Mutta asiaan. Kuten Skroundeli tässä jo mainitsikin, niin joko ostat enemmän Boyzeja mobiin tai pistät 'rukin alle. 30 Shoota Boy-ryhmän voi kuvitella IC:ksi 30 Woundilla ja 90 Attackilla(Jotka tosin vähenevät). Siihen lisäksi sellainen Assault 60 ase, niin päästään minimissään 180 pisteeseen. Aika mairittelevaa, eikö?

Toisaalta, pitääkö heidän elää? Kuollessaan sentään ottavat kivasti Dakkaa niskaan.

Lähetetty: Ke 18.03.2009 21:59
Kirjoittaja Z7-852
Mielestäni 30 poikaa yhteen ryhmään on liikaa. Mielummin ottaa 3*20 kun 2*30 ihan vain sen takia että pystyy liikuttelemaan niitä paremmin kentällä ja luo enemmän mahdollisuuksia, kuten voi olla kolmessa eri lähiksessä kahden sijaan. Samoin 20 pojasta pitää lähtä pois 8 ennenkun lähtevät pakoon ja tähän tarvitaan yleensä vähintään 2-3 keskitettyä ampuvuoroa, jos ei noppa tuuri kauheasti vihollista suosi. Tässä ajassa taas pääsee lähestymään kaksi muuta ryhmää lähes haavoittumattomina. Ja tämä ilo ei oikeasti pisteissä maksa liikaa.

Re: Ork Boyz - KUINKA NÄ SAA PYSYYN ELLOSSA?

Lähetetty: To 19.03.2009 07:12
Kirjoittaja Oberon
Kuinka kehnosti pitää ampua, että tarvitsee kolme vuoroa kahdeksan pojan ampumiseen pois? Ja vielä keskitettyä ampumisvuoroa?? Älä naurata. Eikä se 20 pojan ryhmä taida vielä 8 pojan menetyksestä hätkähtää, onhan niitä vielä tarpeeksi monta elossa silti.

Re: Ork Boyz - KUINKA NÄ SAA PYSYYN ELLOSSA?

Lähetetty: To 19.03.2009 12:00
Kirjoittaja Z7-852
Oberon kirjoitti:Kuinka kehnosti pitää ampua, että tarvitsee kolme vuoroa kahdeksan pojan ampumiseen pois? Ja vielä keskitettyä ampumisvuoroa?? Älä naurata. Eikä se 20 pojan ryhmä taida vielä 8 pojan menetyksestä hätkähtää, onhan niitä vielä tarpeeksi monta elossa silti.
No 8 kuolleen jälkeen aloitetaan heittämään LD testejä kun ei olla enää fearless, jolloin alkaa olla mahdollisuudet lähtä pakoon tai pinningin.

Itse ajattelin että ensimmäisellä vuorolla ei bolter kanna eikä välttämättä heavy bolterkaan. Tällöin korkeintaan ohjuksella tai lascannoneilla saat muutaman hengiltä. Toisella vuorolla sitten saadaankin jo tapettua huomattavasti enemmän.

Re: Ork Boyz - KUINKA NÄ SAA PYSYYN ELLOSSA?

Lähetetty: To 19.03.2009 13:25
Kirjoittaja Oberon
Jaa sä rupesit laskemaan jo ennen pelin alkua niitä vuoroja... Mulla on ekalla vuorolla jos scatteri ei kuse, 20 boltteria rapid firellä pojista, seuraavilla rundeilla enemmän...

Lähetetty: To 19.03.2009 13:31
Kirjoittaja Z7-852
Oberon kirjoitti:Jaa sä rupesit laskemaan jo ennen pelin alkua niitä vuoroja... Mulla on ekalla vuorolla jos scatteri ei kuse, 20 boltteria rapid firellä pojista, seuraavilla rundeilla enemmän...
Todellakin laskin tähän suoraan vain jalkaväestä tulevan tulituksen enkä panssarivaunujen lättyjä, joilla tuohoa saa siis todellakin tehtyä paljon enemmän. Mutta kuinka pääset ensimmäisellä vuorolla 12" päähän vihollisesta normaali tilanteessa (ilman infiltratea tai erikoisääntöjä)? Siis normaalijalkaväki ampumassa normaalia jälkäväkeä niin poikia ei ensimmäisellä vuorolla pitäisi kuolla tähän montaakaan.

Re: Ork Boyz - KUINKA NÄ SAA PYSYYN ELLOSSA?

Lähetetty: To 19.03.2009 13:41
Kirjoittaja Oberon
No mulla on 30 podaavaa mariinia, ja musta toi ekasta vuorosta laskeminen on tyhmää. Ihan mitkä tahansa vuorot ennemmin.
Eli siis ei lasketa siitä hetkestä milloin kukaan ei voi tehdä mitään, vaan siitä kun peli on jo oikeasti alkanut ja kosketus viholliseen on saatu.
12 örkkiä lienee edelleen fearless, 11kin on? 20-8=12, eli ei se kahdeksan örkkiä riitä vielä.

Lähetetty: Pe 20.03.2009 10:37
Kirjoittaja Z7-852
Totta ettei kahdeksan vielä riitä. Siinä on käynyt ihan ajattelu virhe.
Mutta 30 podaavan marinen armeija ei ole yleistettävissä oleva asia vaan jonkin asteen poikkeus.
Ja kyllä ensimmäisellä vuorolla kuolee jo muutama örkki niihin lascannoneihin yms. jalkaväen kantamiin pitkän kantaman aseisiin eli on ihan järkevää laskea tämä mukaan.

Re: Ork Boyz - KUINKA NÄ SAA PYSYYN ELLOSSA?

Lähetetty: Su 22.03.2009 08:40
Kirjoittaja Scoundrel
Jahas jahas..
Skarsnik96 kirjoitti:Näin. Hitonmoinen grottiaalto mobien eteen, ja sitte ku pojat on charge-etäisyydellä, nämä pikku vikisijät juoksee lähimpään puskaan piiloon. Tai no, ehkä combattiin, ei ne paljoa kuitenkaan maksa.
Grottiaalto ei todellakaan mene sinne combattiin. Ainakaan samaan combattiin örkkien kanssa. Tällöin vastustaja ottaa heiveröisistä groteista helppoja tappoja ja voittaa lähitaistelun jollain kymmenellä haavalla. Ja tappaa fearless-örkeistä ilmaiseksi vajaan kymmenen boyziä.
Z7-852 kirjoitti:Mielestäni 30 poikaa yhteen ryhmään on liikaa. Mielummin ottaa 3*20 kun 2*30 ihan vain sen takia että pystyy liikuttelemaan niitä paremmin kentällä ja luo enemmän mahdollisuuksia, kuten voi olla kolmessa eri lähiksessä kahden sijaan. Samoin 20 pojasta pitää lähtä pois 8 ennenkun lähtevät pakoon ja tähän tarvitaan yleensä vähintään 2-3 keskitettyä ampuvuoroa, jos ei noppa tuuri kauheasti vihollista suosi. Tässä ajassa taas pääsee lähestymään kaksi muuta ryhmää lähes haavoittumattomina. Ja tämä ilo ei oikeasti pisteissä maksa liikaa.
Itse olen pelannut sekä 2x30 että 3x20 mobeilla. Totesin molemmat huonoiksi ja siirryin 2x30+20 mobeihin. Jatkossa luultavasti 3x30 kunhan saan muutaman lisäboyzin maaleihin. Näitä ei yksinkertaisesti voi olla liikaa. Boyzimobi klawinobilla tarkoittaa lähes automaattista tasapeliä kahden objektiivin pelissä. Varsinkin jos depottaa kaksi mobia suoraan omalle objektiiville. Useamman objektiivin kanssa tarvitaan luonnollisesti useampia mobeja, mutta vastustaja joutuu valitsemaan mobien heikentämisen ja loppuarmeijan tuhoamisen välillä. Jos vastapelaaja päättää poistaa objektiivienvalloistusvoiman tappamalla boyzit, jää muu armeija (buggyt, mopot, koptat) huomiotta ja contestoi vastustajan objektiivit. Myös killpointpeleissä boyzimobit ovat loistavia niiden kovan kestävyyden vuoksi. Olen hävinnyt kaikki killpointmatsini loppuarmeijasta saatavien helppojen pisteiden vuoksi, enkä todellakaan boyzien kuolemisen takia.

Ja kyllä niitä örkkejä kuolee helposti se kahdeksan ensimmäiselläkin vuorolla. Varsinkin jos örkkipelaaja on saanut aloituksen ja liikkunut maksimimäärän kohti vihollisen linjoja.