Sivu 1/1

Kysymys

Lähetetty: Ti 30.06.2009 15:30
Kirjoittaja weturi1
Kuinka monta puuta tarvitaan että alue luokitellaan difficult terrainiksi? (Lotrissa)

Re: Kysymys

Lähetetty: Ti 30.06.2009 16:11
Kirjoittaja Chili
Etköhän voi sen itse päättää tai sääntökirja päättää.

Re: Kysymys

Lähetetty: Ti 30.06.2009 19:37
Kirjoittaja Arkku
Kai sitä voi itse sanoa vaikka että "tämä yksi puu (baseineen) esittää vaikeakulkuista maastoa". Eri kysymys on sitten se, että kuinka monta puuta tarvitaan jotta ne näyttäisivät vaikeakulkuiselta maastolta (ongelmahan on siinä, että kunnolla mallinnettuun ryteikköön ei enää sovi ukot sekaan =).

Re: Kysymys

Lähetetty: Ti 30.06.2009 19:46
Kirjoittaja weturi1
Kiitos mielipiteistänne

Re: Kysymys

Lähetetty: Pe 03.07.2009 20:34
Kirjoittaja Snafu
weturi1 kirjoitti:Kiitos mielipiteistänne
Eiväthän ne minusta mielipiteitä olleet. Faktaa. Pelaajat sopivat ennen pelin aloitusta miksi mikäkin maasto luetaan ja miten se pelissä toimii. Metsänähän voi käyttää vaikka A4:sta, täysin ilman mitään puita.

Re: Kysymys

Lähetetty: La 04.07.2009 00:05
Kirjoittaja Nazgúl
Pitemmän päälle turha kommentti, mutta jos haluat tehdä puusta järkevästi vaikeata maastoa, niin se voisi esittää vaikka Huornia, joka nostaa suutuksissaan juuriaan maasta muiden kiusaksi.

Re: Kysymys

Lähetetty: Ti 07.07.2009 23:31
Kirjoittaja thamus
Joo näitä on ollu et yksi puu on tiheä metsä ja läpipääsemätön.
Tai pari puuta on difficult terraini.
Olen nähnyt myös että on vain piirretty kenttä ilman mitään muuta ihmeempii asioita.

Re: Kysymys

Lähetetty: Ke 08.07.2009 00:33
Kirjoittaja Dain
nazgul, aivan loistava idea. esim kovalevyn pala jonka keskellä on isohko puu. josta säteilee maata pitkin juuria joka suuntaan ( juuret kiemurtelee tietenkin hienosti + nousevat välillä maasta kokonaan ) ja ypärillä sellaista pientä sammalta, kiviä ja kuraa.

Re: Kysymys

Lähetetty: Ke 08.07.2009 11:09
Kirjoittaja banzgo
Kannattaa kumminkin muistaa, ettei tee niistä maastoista ja alustoista liian UFOn näköisiä, koska sitten eivät ukkelit pysy pystyssä ja pelimukavuus laskee aika kaivon pohjalle, jos ukot kaatuilevat kokoajan. Että parhaita maastoja ovat kuvaavat, mutta tasaiset kappaleet. Myöskin kukkuloista kannattaa muistaa tehdä sopivan kaltevat, jotta napit pysyvät pystyssä.

Re: Kysymys

Lähetetty: Ke 08.07.2009 12:15
Kirjoittaja Nazgúl
Jos kyseessä olisi niin häjy puu, että syö jokaisen kaatuvan figun ilman ehtoja. Ei tarttis nostella paljoa :D