Taun vaihtoehtokomentajat (Oli: Commader Farsight)
Lähetetty: Su 01.11.2009 12:34
Vanhempien (tässä tapauksessa 4. edition ja sitä aikaisempien) kodeksien special characterit tuppaavat olemaan tehottomia ja ylikalliita. Tai rikkinäisiä. O'Shovah tuntuisi selkeästi kuuluvan ensimmäisiin.
Vastaavilla varusteilla varustettu komentaja tulisi lähes 50 pistettä edullisemmaksi. Dawn bladelle en laskenut mitään hintaa, koska sen tilalla kuuluisi olla joku toinen ase, joka monessa tapauksessa olisi luultavasti jopa bladea parempi. Ilmaiset bonding knifet tietysti tasoittavat hintaeroa armeijan rakenteesta riippuen parilla kymmenellä pisteellä. Ork fighterille on hieman hankalampi laskea pistearvoa kun senkin hyödyntäminen on yleensä käyttämättä jättämistä huonompi vaihtoehto.
Yksikkörajoitukset eivät juurikaan rampauta armeijaa ellei välttämättä halua pelata kroottihordea tai kolmea hammerheadia. Rajoitusten kanssa pystyy elämään ja rakentamaan tasapainoisen listan.
Mielenkiintoisin Farsightin ominaisuus on kieltämättä kahdeksan suitin komentoryhmä. Tolkuttoman kalliiksi muodostuva, melkoisen kestävä ja järkyttävää tulivoimaa sisältävä ryhmä voisi periaatteessa olla vaivan arvoinen. Periaatteessa erilliset suittiryhmät pystyvät samaan suoritukseen suuremmalla joustavuudella, mutta isossa ryhmässä on pelkän psykologisen pelotteen lisäksi oikeasti joukkovoimaa. Eihän tämä mikään nobibikereiden veroinen megayksikkö ole, mutta kyllä tälläkin pystyy pyyhkimään kokonaisia vihollisryhmiä pois pelilaudalta yhdessä kierroksessa.
Onko jotain jäänyt huomioimatta? Aiheesta on muistaakseni väännetty aikaisemminkin, mutta peli on sen jälkeen muuttunut paljon.
Vastaavilla varusteilla varustettu komentaja tulisi lähes 50 pistettä edullisemmaksi. Dawn bladelle en laskenut mitään hintaa, koska sen tilalla kuuluisi olla joku toinen ase, joka monessa tapauksessa olisi luultavasti jopa bladea parempi. Ilmaiset bonding knifet tietysti tasoittavat hintaeroa armeijan rakenteesta riippuen parilla kymmenellä pisteellä. Ork fighterille on hieman hankalampi laskea pistearvoa kun senkin hyödyntäminen on yleensä käyttämättä jättämistä huonompi vaihtoehto.
Yksikkörajoitukset eivät juurikaan rampauta armeijaa ellei välttämättä halua pelata kroottihordea tai kolmea hammerheadia. Rajoitusten kanssa pystyy elämään ja rakentamaan tasapainoisen listan.
Mielenkiintoisin Farsightin ominaisuus on kieltämättä kahdeksan suitin komentoryhmä. Tolkuttoman kalliiksi muodostuva, melkoisen kestävä ja järkyttävää tulivoimaa sisältävä ryhmä voisi periaatteessa olla vaivan arvoinen. Periaatteessa erilliset suittiryhmät pystyvät samaan suoritukseen suuremmalla joustavuudella, mutta isossa ryhmässä on pelkän psykologisen pelotteen lisäksi oikeasti joukkovoimaa. Eihän tämä mikään nobibikereiden veroinen megayksikkö ole, mutta kyllä tälläkin pystyy pyyhkimään kokonaisia vihollisryhmiä pois pelilaudalta yhdessä kierroksessa.
Onko jotain jäänyt huomioimatta? Aiheesta on muistaakseni väännetty aikaisemminkin, mutta peli on sen jälkeen muuttunut paljon.