Malifauxia Harrasteiltamissa (sisältää peliesittelyn)
Lähetetty: Ke 24.03.2010 02:36
Hoi,
Nyt kun pelikokemusta ja valmiita ryhmiä demokäyttöön alkaa olla sopivasti ja joitakin pelaajia on jo saatu mukaan niin aloitetaanpa virallinen värväyskeskustelu. Mikäli pienen figumäärän skirmish-peli ilman noppia kiinnostaa niin tulkaa nykimään hihasta, kirjoittakaa tähän ketjuun, tai laittakaa yksityisviestiä niin sovitaan joku sopiva ilta pelille. Saan useimpina iltoina järjestettyä itseni paikalle, jos näin vain sovitaan jokunen päivä etukäteen. Aika usein tulen paikalle noin muutenkin, maanantaisin ainakin.
Tällä hetkellä itseltäni löytyy seuraavat startterit:
Cult of December, Arcanists (Rasputina, Ice Golem, Ice Gamins. Taikuri jäisine avustajineen)
Lilith's Brood, Neverborn (Lilith, Mature Nephilim, Terror Tots. Rehellinen maaston läpi kirmaava lähismättäjä demoniystävineen)
Legion of Sorrows, Neverborn (Pandora, Candy, Kade, Sorrows. Demonivauvoja, haamuja ja vastustajan mieltä kiusaava taikuri)
Gremlins, Outcasts (Som'er Teeth, Warpig, Bayou Gremlins. Punaniskagremlineitä ja sikoja. Tarvittavat ekstrat tasapainoisiin peleihin löytyvät)
Lisäksi löytyy Zoraida ja Leveticus, eivät ole vielä maaleissa ja Leveticukselle ei oikein löydy toimivaa jengiä vielä. Tulossa saattaa olla jossain vaiheessa vähän kaikkea muutakin... Esimerkiksi koko Wyrdin figuvalikoima. Muilta pelaajilta löytyy muutamia lisäbokseja, joita en lupaa heidän puolestaan lainata. Kysellään jos tarvetta ilmaantuu.
Malifaux
Malifaux sijoittuu rinnakkaiseen todellisuuteen, jossa aukeaa portti toiseen ulottuvuuteen. Toisesta ulottuvuudessa löytyy kaupunki, jonka nimeksi selviää Malifaux, johon yllättäen myös suurin osa pelin tapahtumista sijoittuu. Malifauxin puolella myös taikuus toimii paremmin kuin normaalissa maailmassa. Huonona puolena kuitenkin on, että Neverbornit eivät halua ihmisiä Malifauxiin. Pelissä on viisi faktiota, Guild, Arcanists, Resurrectionists, Neverborn ja Outcasts. Kilta on pelin ns. kiltti porukka, joka yrittää pitää järjestystä yllä. Toistaalta taas suurin osa Malifauxin asukkaista muodostuu maan puolelta pakkotyöhön kuljetetuista vangeista, joita Kilta alistaa mielensä mukaan, joten hyviksistä ei varsinaisesti voida kuitenkaan puhua. Arcanistit ovat ihmisiä, jotka ovat tulleet Malifauxiin oppimaan uutta taikuutta, tai vankeja, jotka ovat huomanneet omaavansa taikavoimia. Resurrectionistit ovat pelin epäkuolleet, jotka haluavat herättää kuolleet henkiin ja tehdä Malifauxista onnellisen kuolleiden valtakunnan. Neverbornit ovat Malifauxin alkuperäisiä asukkaita. Outcastit taases ovat sekalainen sakki palkkasotureita ja Malifauxiin vapaaehtoisesti tulleita ihmisiä ja Gremlineitä, jotka ovat Neverbornien tapaan jonkinlaisia alkuperäisasukkeja.
Ensimmäisenä Malifauxista pistää silmään korttipakka, joka toimittaa nopan virkaa. Kyseessä on ihan tavallinen korttipakka kahdella jokerilla, mutta maat on nimetty uudelleen teemaan paremmin sopivaksi. Pakan käyttö tarkoittaa sitä, että yleensä huono tuuri ei voi jatkua loputtomiin, pakasta kun loppuvat ykköset joskus kesken, toisin kuin nopista. Pakasta katsotaan vuorojärjestys, ratkaistaan kamppailut, käytetään taiat ja testataan yleensä melko harvinaiset psykologiatestit. Lisäksi vuoron alussa saat käteesi kuusi korttia, joilla voit halutessasi muuttaa kamppailun tuloksia, jos pakka ei ole suosiollinen tiukassa tilanteessa. Tämä tosin tarkoittaa myös sitä, että vastustajasi voi samassa tilanteessa käyttää käsikorttejaan omien taistelijoidensa paranteluun. Vuoron lopussa pakka sekoitetaan, kädestä heitetään pienet kortit pois, mikäli niitä ei halua pitää ja vedetään jälleen kuuteen korttiin.
Malifauxia pelataan useimmiten vähintään viidestä miniatyyristä koostuvalla ryhmällä kuusi vuoroa ja mahdollisia lisävuoroja. Pelikokoja voi halutessaan kasvattaa aika paljon suuremmiksikin, mutta se ei tietyn rajan jälkeen enää ole mielekästä, pienemmälläkin sakilla voi sovitun pistemäärän ja skenaarion puitteissa pelata jos niin haluaa. Ryhmä koostuu johtajasta ja hänen alaisistaan, isommissa peleissä voidaan käyttää kahtakin johtajaa. Pelikoko lasketaan sielukivissä, jotka vastaavat pisteitä, ylijäämäkiviä voi käyttää pelin aikana johtajan paranteluun tai osumatarkkuuden nostamiseen. Koska hahmojen pistehinnat vaihtelevat, myös ryhmän koko vaihtelee. Pienellä eliittiryhmällä voi olla vain neljäkin hahmoa kentällä, punaniska-gremlinit taas pelaavat yleensä isolla lössillä, jo pelin alussa voi olla kentällä toistakymmentä hahmoa ja pelin aikana määrä kasvaa kun lisää sisäsiittoisia veljeksiä ja sikoja saapuu paikalle.
Peli on skenaariopohjainen ja erikoisuutena molemmille pelaajille arvotaan oma tavoitteensa, josta voi saada joko 2 tai 4 pistettä pelin lopussa onnistumisen laadusta riippuen. Lisäksi voidaan ottaa peliin pienempiä lisätavoitteita, joista voi saada ylimääräisiä pisteitä. Skenaariona voi olla esimerkiksi toisella pelaajalla lahdata vastustajan johtaja, toisella pelaajalla voi olla tavoitteena että jokaisella pöytäneljänneksellä on pelin lopussa oma hahmo. Pienempinä lisäjuonina voi olla esimerkiksi oman johtajan hengissä pysyminen, pääsy vastustajan aloitusalueelle, tai että molemmilla pelaajilla on pelin lopussa yhtä monta figua pöydällä. Ryhmä luodaan vasta kun vastustajan faktio ja tavoitteet ovat tiedossa. Tämä sallii optimointia tavoitteisiin pääsemiseksi. Peli ei kuitenkaan pääty vaikka toinen pelaaja täyttäisikin tavoitteensa, eikä vaikka ryhmän johtaja kuolisi. Peli pelataan loppuun saakka ja kuten on osoittautunut, kaikki on mahdollista. Luovuttaminen toki sallitaan, jos tuntuu liian epätoivoiselta.
Pelivuoro alkaa vuorojärjestyksen arpomisella, suurin kortti voittaa ja saa aloittaa. Kun vuorojärjestys on arvottu pelaajat aktivoivat yhden hahmon kerrallaan. Jokaisella hahmolla on kortti, josta löytyvät selitykset kyvyille ja joihin merkataan hahmon jäljellä olevat woundit. Kun yksi hahmo on aktivoitu, on toisen pelaajan vuoro. Aktivointijärjestys on vapaa ja useimmiten erittäin tärkeä osa peliä. Jokaisella hahmolla on käytössään kaksi toimintapistettä, joillakin enemmänkin. Toimintapisteitä voi käyttää vapaassa järjestyksessä haluamiinsa toimintoihin. Voit käyttää esimerkiksi yhden pisteen liikkumiseen ja toisen loitsuun. Voit myös käyttää halutessasi molemmat ampumiseen tai liikkumiseen, tai vaikka molemmat liikkumiseen, tai hahmon erilaisiin kykyihin. Kaikkien hahmojen aktivoinnin jälkeen alkaa uusi vuoro.
Säännöt oppii hyvinkin nopeasti, pientä nippelitietoa on sen verran, että aikaa saattaa kuitenkin kulua jonkin verran kunnes kaiken muistaa ulkoa. Pelit ovat melko nopeita, tunnista kahteen tuntiin vähän siitä riippuen paljonko pelaajat miettivät tekemisiään ja kuinka suuresta pelistä on kyse. Maastoa käytetään paljon ja se vaikuttaa huomattavasti pelin kulkuun. Malifaux sallii melkoisen määrän optimointia, teemalistoja, mielenkiintoisia komboja ja vähän mitä nyt itse kukin peliltään kaipaa. Johtajan vaihto muuttaa pelityyliä paljon. Suurin osa figuista on hienoja ja valujälki on hyvää. Suunnilleen jokaiselle luulisi löytyvän jotakin, mikäli ei ole kiinnostunut pelkästä scifistä.
Malifauxin aloittaminen on suhteellisen edullista, aloituspakettien hinnat liikkuvat 20e nurkilla, lisäporukkaa ei välttämättä edes kaikkien pakettien kanssa tarvita. Jos on varaa pistää 40e peliin, niin saa yleensä jo hyvinkin monipuolisen ryhmän tai kaksi. Korttipakkana voi halutessaan käyttää tavallista pakkaa, virallinen pakka maksaa n. 5e. Stattikortit tulevat figujen mukana. Tavaraa saa ainakin Taistelutarvikkeelta, Maelstromilta ja suoraan Wyrdiltä jenkeistä, mutta sieltä postikulut ovat 10$ ja tulli saattaa pysäyttää isommat tilaukset. Yleisesti ottaen kaikki boksit ovat turvallisia hankintoja, mutta Gremlinit ja McMourning vaativat hieman ylimääräisiä figuja toimiakseen kunnolla pelissä.
Linkkejä:
Wyrdin foorumit, sekalaista keskustelua Malifauxista, uutisia, sääntökeskustelut jne. Pelin kehittäjät ovat mukana foorumilla.
Wyrdin kauppa, kuvia figuista
Malifaux Errata
Malifaux FAQ
Nyt kun pelikokemusta ja valmiita ryhmiä demokäyttöön alkaa olla sopivasti ja joitakin pelaajia on jo saatu mukaan niin aloitetaanpa virallinen värväyskeskustelu. Mikäli pienen figumäärän skirmish-peli ilman noppia kiinnostaa niin tulkaa nykimään hihasta, kirjoittakaa tähän ketjuun, tai laittakaa yksityisviestiä niin sovitaan joku sopiva ilta pelille. Saan useimpina iltoina järjestettyä itseni paikalle, jos näin vain sovitaan jokunen päivä etukäteen. Aika usein tulen paikalle noin muutenkin, maanantaisin ainakin.
Tällä hetkellä itseltäni löytyy seuraavat startterit:
Cult of December, Arcanists (Rasputina, Ice Golem, Ice Gamins. Taikuri jäisine avustajineen)
Lilith's Brood, Neverborn (Lilith, Mature Nephilim, Terror Tots. Rehellinen maaston läpi kirmaava lähismättäjä demoniystävineen)
Legion of Sorrows, Neverborn (Pandora, Candy, Kade, Sorrows. Demonivauvoja, haamuja ja vastustajan mieltä kiusaava taikuri)
Gremlins, Outcasts (Som'er Teeth, Warpig, Bayou Gremlins. Punaniskagremlineitä ja sikoja. Tarvittavat ekstrat tasapainoisiin peleihin löytyvät)
Lisäksi löytyy Zoraida ja Leveticus, eivät ole vielä maaleissa ja Leveticukselle ei oikein löydy toimivaa jengiä vielä. Tulossa saattaa olla jossain vaiheessa vähän kaikkea muutakin... Esimerkiksi koko Wyrdin figuvalikoima. Muilta pelaajilta löytyy muutamia lisäbokseja, joita en lupaa heidän puolestaan lainata. Kysellään jos tarvetta ilmaantuu.
Malifaux
Malifaux sijoittuu rinnakkaiseen todellisuuteen, jossa aukeaa portti toiseen ulottuvuuteen. Toisesta ulottuvuudessa löytyy kaupunki, jonka nimeksi selviää Malifaux, johon yllättäen myös suurin osa pelin tapahtumista sijoittuu. Malifauxin puolella myös taikuus toimii paremmin kuin normaalissa maailmassa. Huonona puolena kuitenkin on, että Neverbornit eivät halua ihmisiä Malifauxiin. Pelissä on viisi faktiota, Guild, Arcanists, Resurrectionists, Neverborn ja Outcasts. Kilta on pelin ns. kiltti porukka, joka yrittää pitää järjestystä yllä. Toistaalta taas suurin osa Malifauxin asukkaista muodostuu maan puolelta pakkotyöhön kuljetetuista vangeista, joita Kilta alistaa mielensä mukaan, joten hyviksistä ei varsinaisesti voida kuitenkaan puhua. Arcanistit ovat ihmisiä, jotka ovat tulleet Malifauxiin oppimaan uutta taikuutta, tai vankeja, jotka ovat huomanneet omaavansa taikavoimia. Resurrectionistit ovat pelin epäkuolleet, jotka haluavat herättää kuolleet henkiin ja tehdä Malifauxista onnellisen kuolleiden valtakunnan. Neverbornit ovat Malifauxin alkuperäisiä asukkaita. Outcastit taases ovat sekalainen sakki palkkasotureita ja Malifauxiin vapaaehtoisesti tulleita ihmisiä ja Gremlineitä, jotka ovat Neverbornien tapaan jonkinlaisia alkuperäisasukkeja.
Ensimmäisenä Malifauxista pistää silmään korttipakka, joka toimittaa nopan virkaa. Kyseessä on ihan tavallinen korttipakka kahdella jokerilla, mutta maat on nimetty uudelleen teemaan paremmin sopivaksi. Pakan käyttö tarkoittaa sitä, että yleensä huono tuuri ei voi jatkua loputtomiin, pakasta kun loppuvat ykköset joskus kesken, toisin kuin nopista. Pakasta katsotaan vuorojärjestys, ratkaistaan kamppailut, käytetään taiat ja testataan yleensä melko harvinaiset psykologiatestit. Lisäksi vuoron alussa saat käteesi kuusi korttia, joilla voit halutessasi muuttaa kamppailun tuloksia, jos pakka ei ole suosiollinen tiukassa tilanteessa. Tämä tosin tarkoittaa myös sitä, että vastustajasi voi samassa tilanteessa käyttää käsikorttejaan omien taistelijoidensa paranteluun. Vuoron lopussa pakka sekoitetaan, kädestä heitetään pienet kortit pois, mikäli niitä ei halua pitää ja vedetään jälleen kuuteen korttiin.
Malifauxia pelataan useimmiten vähintään viidestä miniatyyristä koostuvalla ryhmällä kuusi vuoroa ja mahdollisia lisävuoroja. Pelikokoja voi halutessaan kasvattaa aika paljon suuremmiksikin, mutta se ei tietyn rajan jälkeen enää ole mielekästä, pienemmälläkin sakilla voi sovitun pistemäärän ja skenaarion puitteissa pelata jos niin haluaa. Ryhmä koostuu johtajasta ja hänen alaisistaan, isommissa peleissä voidaan käyttää kahtakin johtajaa. Pelikoko lasketaan sielukivissä, jotka vastaavat pisteitä, ylijäämäkiviä voi käyttää pelin aikana johtajan paranteluun tai osumatarkkuuden nostamiseen. Koska hahmojen pistehinnat vaihtelevat, myös ryhmän koko vaihtelee. Pienellä eliittiryhmällä voi olla vain neljäkin hahmoa kentällä, punaniska-gremlinit taas pelaavat yleensä isolla lössillä, jo pelin alussa voi olla kentällä toistakymmentä hahmoa ja pelin aikana määrä kasvaa kun lisää sisäsiittoisia veljeksiä ja sikoja saapuu paikalle.
Peli on skenaariopohjainen ja erikoisuutena molemmille pelaajille arvotaan oma tavoitteensa, josta voi saada joko 2 tai 4 pistettä pelin lopussa onnistumisen laadusta riippuen. Lisäksi voidaan ottaa peliin pienempiä lisätavoitteita, joista voi saada ylimääräisiä pisteitä. Skenaariona voi olla esimerkiksi toisella pelaajalla lahdata vastustajan johtaja, toisella pelaajalla voi olla tavoitteena että jokaisella pöytäneljänneksellä on pelin lopussa oma hahmo. Pienempinä lisäjuonina voi olla esimerkiksi oman johtajan hengissä pysyminen, pääsy vastustajan aloitusalueelle, tai että molemmilla pelaajilla on pelin lopussa yhtä monta figua pöydällä. Ryhmä luodaan vasta kun vastustajan faktio ja tavoitteet ovat tiedossa. Tämä sallii optimointia tavoitteisiin pääsemiseksi. Peli ei kuitenkaan pääty vaikka toinen pelaaja täyttäisikin tavoitteensa, eikä vaikka ryhmän johtaja kuolisi. Peli pelataan loppuun saakka ja kuten on osoittautunut, kaikki on mahdollista. Luovuttaminen toki sallitaan, jos tuntuu liian epätoivoiselta.
Pelivuoro alkaa vuorojärjestyksen arpomisella, suurin kortti voittaa ja saa aloittaa. Kun vuorojärjestys on arvottu pelaajat aktivoivat yhden hahmon kerrallaan. Jokaisella hahmolla on kortti, josta löytyvät selitykset kyvyille ja joihin merkataan hahmon jäljellä olevat woundit. Kun yksi hahmo on aktivoitu, on toisen pelaajan vuoro. Aktivointijärjestys on vapaa ja useimmiten erittäin tärkeä osa peliä. Jokaisella hahmolla on käytössään kaksi toimintapistettä, joillakin enemmänkin. Toimintapisteitä voi käyttää vapaassa järjestyksessä haluamiinsa toimintoihin. Voit käyttää esimerkiksi yhden pisteen liikkumiseen ja toisen loitsuun. Voit myös käyttää halutessasi molemmat ampumiseen tai liikkumiseen, tai vaikka molemmat liikkumiseen, tai hahmon erilaisiin kykyihin. Kaikkien hahmojen aktivoinnin jälkeen alkaa uusi vuoro.
Säännöt oppii hyvinkin nopeasti, pientä nippelitietoa on sen verran, että aikaa saattaa kuitenkin kulua jonkin verran kunnes kaiken muistaa ulkoa. Pelit ovat melko nopeita, tunnista kahteen tuntiin vähän siitä riippuen paljonko pelaajat miettivät tekemisiään ja kuinka suuresta pelistä on kyse. Maastoa käytetään paljon ja se vaikuttaa huomattavasti pelin kulkuun. Malifaux sallii melkoisen määrän optimointia, teemalistoja, mielenkiintoisia komboja ja vähän mitä nyt itse kukin peliltään kaipaa. Johtajan vaihto muuttaa pelityyliä paljon. Suurin osa figuista on hienoja ja valujälki on hyvää. Suunnilleen jokaiselle luulisi löytyvän jotakin, mikäli ei ole kiinnostunut pelkästä scifistä.
Malifauxin aloittaminen on suhteellisen edullista, aloituspakettien hinnat liikkuvat 20e nurkilla, lisäporukkaa ei välttämättä edes kaikkien pakettien kanssa tarvita. Jos on varaa pistää 40e peliin, niin saa yleensä jo hyvinkin monipuolisen ryhmän tai kaksi. Korttipakkana voi halutessaan käyttää tavallista pakkaa, virallinen pakka maksaa n. 5e. Stattikortit tulevat figujen mukana. Tavaraa saa ainakin Taistelutarvikkeelta, Maelstromilta ja suoraan Wyrdiltä jenkeistä, mutta sieltä postikulut ovat 10$ ja tulli saattaa pysäyttää isommat tilaukset. Yleisesti ottaen kaikki boksit ovat turvallisia hankintoja, mutta Gremlinit ja McMourning vaativat hieman ylimääräisiä figuja toimiakseen kunnolla pelissä.
Linkkejä:
Wyrdin foorumit, sekalaista keskustelua Malifauxista, uutisia, sääntökeskustelut jne. Pelin kehittäjät ovat mukana foorumilla.
Wyrdin kauppa, kuvia figuista
Malifaux Errata
Malifaux FAQ