Kotisäännöt: D8 käyttö haavoittamisessa + muita ajatelmia.
Lähetetty: To 15.04.2010 17:58
Heips!
Päätin palata Lotrailemiseen hiljattain ostamalla puolhintaisen fellowship laitoksen aloituspakkauksen. Pelisysteemi osoittautui paperilla paremmaksi kuin muistin (itseasiassa jotain tällaista sääntösysteemiä olinkin juuri etsimässä), käytännössä taasen minua jäi harmittamaan taistelusysteemi. Sillä, onko Defence 4 vai 5 (eli onko kilpi mukana vai ei) ei ole useimmiten minkäänlaista merkitystä, syynä tähän pidän rajoittunutta D6:sen silmälukujen määrää. Esittelen nyt sitten D8 variantti haavoittamistaulukon.
Muutoinhan siis toimii samoin kuin normaalisti, mutta lukuja on kaksi enemmän ja ne nousevat nopeammin. Pelistä tulee tällöin hieman tappavempi (s1 vs. d1 on normaalisti 1/2, tässä 5/8), mutta muutoin mahdollisuudet pysyvät melko samoina (esimerkiksi 6/6 haavoitustarpeella mahdollisuus tappoon on 1/36, tämän taulukon 8/7 mahkut ovat 1/32.) Tämän variantin vahvuus on siinä että se isompi defence tulee merkittävämmäksi tekijäksi, huonoutta taasen on se että se saattaa kallistaa pelitasapainoa (kääpiöiden eduksi) ja kahdenkäden aseet menettävät merkitystään hitusen. Pelin verisyys taasen on makuasia.
Toinen älyämäni asia on se, että jos vaihtaa taistelunoppaa isommaksi, vähenee fight arvon merkitys, pienentämällä taasen saadaan fight merkittävemmäksi. Itse näen D6:sen parhaaksi tälle systeemille, mutta jos kaikista pelaajista tuntuu siltä että jotkut napit maksavat turhia pisteitä korkeasta fightistaan, niin ainahan sitä voi testata D4 käsikähmäsysteemiä.
Rohkeusheittojen nopanvaihtoa en jaksa ajatella, jos joku kuitenkin haluaa pureksia niin tässä jotain alustavaa. Kyseessä on kahdella nopalla heitettävä testi, joten 2D6 todennäköisyysjakauma on seuraavanalainen (ylhäällä tulos, alhaalla mahdollisuus saada se 21 heitolla):
Tällöinhän siis on ajateltu että Morian hiidellä on 9/21 mahkut päästä yli rohkeusheitossa, normaalilla ihmisellä taasen 12/21 ja haltialla 17/21.
Päätin palata Lotrailemiseen hiljattain ostamalla puolhintaisen fellowship laitoksen aloituspakkauksen. Pelisysteemi osoittautui paperilla paremmaksi kuin muistin (itseasiassa jotain tällaista sääntösysteemiä olinkin juuri etsimässä), käytännössä taasen minua jäi harmittamaan taistelusysteemi. Sillä, onko Defence 4 vai 5 (eli onko kilpi mukana vai ei) ei ole useimmiten minkäänlaista merkitystä, syynä tähän pidän rajoittunutta D6:sen silmälukujen määrää. Esittelen nyt sitten D8 variantti haavoittamistaulukon.
Koodi: Valitse kaikki
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 4 5 6 7 8 8/5 8/6 8/7 - -
2 4 4 5 6 7 8 8/5 8/6 8/7 -
3 3 4 4 5 6 7 8 8/5 8/6 8/7
4 3 3 4 4 5 6 7 8 8/5 8/6
5 3 3 3 4 4 5 6 7 8 8/5
6 3 3 3 3 4 4 5 6 7 8
7 3 3 3 3 3 4 4 5 6 7
8 3 3 3 3 3 3 4 4 5 6
9 3 3 3 3 3 3 3 4 4 5
10 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4Toinen älyämäni asia on se, että jos vaihtaa taistelunoppaa isommaksi, vähenee fight arvon merkitys, pienentämällä taasen saadaan fight merkittävemmäksi. Itse näen D6:sen parhaaksi tälle systeemille, mutta jos kaikista pelaajista tuntuu siltä että jotkut napit maksavat turhia pisteitä korkeasta fightistaan, niin ainahan sitä voi testata D4 käsikähmäsysteemiä.
Rohkeusheittojen nopanvaihtoa en jaksa ajatella, jos joku kuitenkin haluaa pureksia niin tässä jotain alustavaa. Kyseessä on kahdella nopalla heitettävä testi, joten 2D6 todennäköisyysjakauma on seuraavanalainen (ylhäällä tulos, alhaalla mahdollisuus saada se 21 heitolla):
Koodi: Valitse kaikki
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1 1 2 2 3 3 3 2 2 1 1