Back to Karak! Dwarfs ETC.

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

Back to Karak! Dwarfs ETC.

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Koin valaistuksen muutama päivä sitten ja päätin aloittaa uudestaan kääpiöillä pelaamisen. Vanha gunline ei enää oikein miellyttänyt, ja koska ETC-kompitkin rajoittavat sitä, päätin aloittaa lähitaisteluarmeijan. Tulevassa edikassahan boksien huhutaan paranevan, joten sekin sattui hyvään väliin.

Pitemmittä puheitta, tässä on lista jota suunnittelin.

Dwarf Lord
- shieldbearers, great weapon
- MRO Kragg the Grim, RO Stone, RO Resistance, RO Furnance, MRO Challenge
= 256 points.

Thane
- battle standard bearer
- Strollaz Rune, RO Guarding
= 175 points.

Runesmith
- great weapon, shield
- RO Stone, RO Furnance, RO Warding, 2x RO Spellbreakings
= 151 points.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(10x) Dwarf Quarrellers
- shields, musician
= 125 points.

(10x) Dwarf Thunderers
- shields, musician
= 155 points.

(25x) Dwarf Warriors
- full command group, shields
= 250 points.

(18x) Dwarf Longbeards
- full command group, shields
- RO Courage, RO Determination
= 286 points.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

(18x) Hammerers
- full command, shields
- RO Battle, RO Stoicism
= 314 points.

(7x) Miners
- musician
= 82 points.

Cannon
- engineer with brace of pistols
- RO Forging, RO Burning
= 150 points.

(2x) Bolt Throwers
- engineers with brace of pistols
- RO Penetration (molemmissa), RO Burning (toisessa)
= 90 points & 95 points.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Organ Gun
= 120 points.

Okei, eli armeijasta löytyy kolme isoa boksia, kahdet ampujat sekä kolme sotakonetta. Lisäksi pöydälle tulla pamahtaa joku vuoro pieni tukiyksikkö, jonka päätarkoitushan on hakea sotakoneet ja/tai olla muuten vain riesaksi. Lordi liittyy Hammerereihin (surprise!), Thane ja Runesmith Longbeardeihin. Runesmith voi vaihtoehtoisesti liittyä Warrioreihin tai jopa sotakoneeseen jos skenaariossa pyritään valtaamaan pöydänkulmia.

Kysymyksiä.

Onko Strollaz Rune hyödyllinen, vaikka armeijassa löytyy pari ampujayksikköä? Ampujat ovat tuomassa sitä balanssia ja hiukan tulivoimaa, mutta mieluusti pitäisin bannerin. Eihän ne taistelukääpiöt ikinä pääse kiinni elleivät vähän saa vauhtia. ;)

Kannattaisiko tykki vaihtaa Bolt Throwereihin? Tykki toisi monipuolisuutta listaan, mutta Bolt Throwerit todistetusti saavat enemmän aikaan. Eli onko tykissä järkeä, vai otanko itseäni niskasta kiinni ja scratch buildaan pari boltteria lisää? ;)

Siinähän niitä, laittakaa ihmeessä kommenttia. Ja vielä loppuun teroitan, armeija EI ole istumassa paikallaan ja ampumassa, vaikka ampujia ja sotakoneita löytyykin.
Akseli
Viestit: 271
Liittynyt: Su 11.07.2004 20:20

Re: Back to Karak! Dwarfs ETC.

Viesti Kirjoittaja Akseli »

Faktoja
-Lordi ja runesmith pois tilalle anvil.
-Strollaz on ihan turha.
-Crossbowt ei osaa mitään thundererit sentään osuu, toiset siis pois valinta on ilmeinen.
-Stonari on tykkiä parempi jos osaa yhtään arvioida matkaa.
-Longbeardit ja hammererit tarttee lisaa lössiä.

Et näilläkään muutoksilla voita yhtäkään mitään mutta sentään voit kaveri peleissä pärjätä.
Avatar
jopotzuki
Viestit: 794
Liittynyt: Ke 03.01.2007 16:11
Paikkakunta: Napapiiri/Beyond the Wall

Re: Back to Karak! Dwarfs ETC.

Viesti Kirjoittaja jopotzuki »

Aika jännä melee-armeija sulla mis on kolmasosa ampujia. Oikeessa meleelistassa ois kunnolla isoja blokkeja ja vain muutama ampuja. Kannattaa vaikka ottaa mallia allekirjoittaneen tai vaikka El Capitanin listasta niin saat jotain osviittaa siitä millaisen kääpiömeleearmeijan tulisi jollain tavalla olla. Itselläni on vain meleelistassa vain 10 quarrelleria ja 1 gyrocopter, saa kunnolla massaa. Nyt tässä on sinulla se ongelma, että jos lähdet noilla kolmella blokilla paahtamaan eteenpäin niin sieltä saattaa tulla sitä massaa aika paljon joka sitte flankkaa joka suunnasta ja overrunnaa nuo sinun yksikkösi. Itse näen tämän listan semi-balansoituna, perus kääpiöarmeijana, joka istuu ja ampuu. Ja sitte melee armeijassa kaikissa yksiköissä pitää olla vähintään se 20 jantteria, jotta sinne meleeseen sitte pääsisi se mahdollisimman moni elossa. Nyt vihu vaan ampuu/taikoo parit jätkät joka yksiköstä ja johan ne on melee-kelvottomia. Niin ja jännän aseen olet Lordillesi laittanut. Maaginen great weapon. Wraithejako meinasit hakata?

Eli siis perusideana, että on paljon lössiä joka selviytyy tarpeeksi suurissa määrin meleeseen. Gyrocopter on oiva kone vihulaisten flankkaajien redirectaamisessa. Suosittelen ottamaan. Ehkä jopa se 2kpl. 10 quarrelleria on myös oiva lisä ampumaan fast cavalryä etc.
Dolmot kirjoitti:Tällä kertaa se on Bloodthirstor, Lordor of Mordor.
Avatar
Vesihiisi
Viestit: 1292
Liittynyt: Ma 06.03.2006 23:48
Paikkakunta: Espoo

Re: Back to Karak! Dwarfs ETC.

Viesti Kirjoittaja Vesihiisi »

Sinäsnä tuo maaginen GW voisi toimia, jos on vaaraa, että niitä haamuja olisi tulossa, ja haluaa halvalla tuon maagisen +2S aseen. 2 lisävoimaa antava maaginen ase maksaa 20 pistettä enemmän, jos sen muista riimuista kokoaa. GW on kääpiöille ihan hyvä ase, kun kestävät ja pääsevät yleensä lyömään.

Kääpiöblokeilla saattaa tappoteho olla pienehköä moniin muihin armeijoihin nähden ja sinänsä olisi hyvä, jos rank bonukset saisi aina maksimoitua. Minerit ovat ihan hauskoja, mutta auttamattoman hitaita ovat olleet, kun itse olen käyttänyt. Minereistä siis voisi olla harkinnan arvoista vapauttaa pitseitä lähitaistelublokkeihin, jos ei näitä välttämättä halua mukaan.

Toki kannattaa pelissä kokeilla erilaisia kokoonpanoja, varsinkin, jos figuureja löytyy.
Miau.
Avatar
Scumboogie
Viestit: 4390
Liittynyt: Su 02.03.2008 11:26
Paikkakunta: Vantaa

Re: Back to Karak! Dwarfs ETC.

Viesti Kirjoittaja Scumboogie »

Kiitokset kommenteista.
Jopotzuki kirjoitti:Aika jännä melee-armeija sulla mis on kolmasosa ampujia. Oikeessa meleelistassa ois kunnolla isoja blokkeja ja vain muutama ampuja.
Laitoin tämän saman listan tuonne kääpiöfoorumille, ja totesivat siellä että kannattaa ottaa parit ampujat. Ampujat ovat sinäänsä hyvä idea, koska niillä saa poistettua niitä mahdollisia flankkaavia fast- ja/tai heavy cavalrya ja sellaisia unitteja, joita blokit eivät pysty kunnolla tuhoamaan. Ja poikkeaa tämä sen verran gunlinesta, että on vähemmän ampuvia yksiköitä sekä liikebanneri. Liikebanneri on tosiaankin niitä muita gunlineja vastaan, muuten olen samaa mieltä kanssanne, on se melko turha.

MRO Kragg the Grimmin poistan listasta, alkuperäisessä suunnittelussa lordilla oli mukana jotain tappelurunejakin, mutta poistin ne muiden kamojen tieltä ja unohdin näköjään vielä yhden. Maaginen GW voisi olla melko kiva, mutta turhan kallis IMO.
Akseli kirjoitti:Faktoja
-Lordi ja runesmith pois tilalle anvil.
-Strollaz on ihan turha.
-Crossbowt ei osaa mitään thundererit sentään osuu, toiset siis pois valinta on ilmeinen.
-Stonari on tykkiä parempi jos osaa yhtään arvioida matkaa.
-Longbeardit ja hammererit tarttee lisaa lössiä.
Näistä asioista voi olla montaa mieltä. Normialasin on omaan makuuni liian kallis suhteutettuna tehoihinsa, lisäksi Ancient Poweria ei juurikaan uskalla käyttää myllyn räjähtämisen takia. Jos joku alasin, niin Thorek, sanon minä. Strollazista mainitsinkin jo yllä. Crossbowit olivat vähän kokeilumielessä, kyseisellä kääpiöfoorumilla (eli Bugman's Brewerylla) monet sanoivat niiden olevan parempia, mutta handgunien Superior Design on kyllä kova. Katapultti on parempi kuin tykki, mutta koska en omista figua niin on nyt näin. Kesän tullessa katapultti on kuitenkin ostoslistalla, arvioidahan minä osaan vaikka itse sanonkin. Mistä pisteet eliittien lisämäärälle?

Mutta joo, suunnitteilla oli sellainen juokseva lista, eli ampujat olivat korvattu toisella Warrior-boksilla, mutta ampujasuosituksen mukaan tiputin mokomat. Mitä mieltä olette? Gunlinea ei ole hirveän kiva pelata (no ehkä just ekat pelit, mutta loppuun vitsi menee jo vanhaksi), joten tekisin mieluusti sellaisen meleelistan. Ajatuksia?
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: Back to Karak! Dwarfs ETC.

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Kaikkea sitä mainostetaan lähistelevänä listana... Ei saa johdattaa harhaan tahallaan.
Jopotzuki kirjoitti:Kannattaa vaikka ottaa mallia allekirjoittaneen tai vaikka El Capitanin listasta
Oho. Joku muistaa minun listani monen kuukauden päästä. Olen otettu.
Skarsnik, the Lord kirjoitti: ... ja totesivat siellä että kannattaa ottaa parit ampujat... Ampujat ovat sinäänsä hyvä idea, koska niillä saa poistettua niitä mahdollisia flankkaavia fast- ja/tai heavy cavalrya ja sellaisia unitteja, joita blokit eivät pysty kunnolla tuhoamaan.
Fasti ja muut pikkuiset ei nyt niin paljoa kiinnosta kääppiä. Ehkä jotkut Dark Riderit ja Waywatcherit voi olla pelottavia Ap:n ja Killing blowin vuoksi, mutta muuten ne on ihan harmittomia siinä vieressä. Pistä se hero siihen yksikön reunimmaiseen paikkaan, niin se on siinä. Siihen kylkeen ei sitten ihan jokainen susi ja heppamies tule viemään rankkeja.

Kovemmat yksiköt, kaaos nihdit ja demoni koissut, puolestaan voi olla vähän pelottavempia, mutta niin ne on aina. Jos sinua kuitenkin pelottaa, että sinut jyrätään yli, kannattaa sijoittaa paljon pisteitä eliittiväkeen ja etenkin riimuihin. Determiantion on aika must kenraalin yksikölle ja muille vain battleja. Toinen kiva temppu, jota itse harrastan, on antaa ehkä aliarvostetuin riimu lordille eli MRO kingship. Sanokoot ihmiset mitä vain, mutta minä tykkään Ld10 Stubborn blokista. Siihen rinnalle vaikka hammeriblokki, niin vihollinen kyllä saa vihu tappaa linjasi kyllä viimeiseen mieheen.

Kun kerran haluat mennä iholle ja mietit, mistä saada yksiköiden koon kasvattamiseen pisteitä, voisi olla parasta poistaa noita ampujia. Kannattaa kuitenkin minimaalisesti sitä ampumista jättää. Ihan 100% lähislista voi olla tylsä kun vihollinen vain istuu siellä omalla puolellaan kun tietää, että saat pisteitä vain lähiksessä, joten mihin on kiire? Myös, vuorosi tulee olemaan nopea, jos pelaat vain yhdellä phasella. 10 crossaria ja 2 bolttista enkineerillä. Se riittää ampumisesta. Muut pisteet eliittiväkeen ja riimuihin. Warruja kannattaa välttää, jos lähikseen olet menemässä. Saahan niitä enemmän, mutta ei ne ole yhtään samallaisia konkareita mitä sleijerit mm. ovat.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
abcdefg
Viestit: 1747
Liittynyt: Ke 27.12.2006 18:40
Paikkakunta: Kempele

Re: Back to Karak! Dwarfs ETC.

Viesti Kirjoittaja abcdefg »

waywatcherit voi counteroida ainoastaan organilla.
Slayreita pitää ottaa tyylisyistä.
2
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijalistat”