Miten ammut 101 - perustaktiikka apu aloittelijalle
Deployment:
- Deployment on shootyn vaikeinta osaa. Varmistakaa että käytätte oikeaa pöytää eli 6X4, pienemmillä pöydillä ampumisen toteuttaminen vaikeutuu
- Määritä deploymentissa vihollisen todennäköinen etenemisreitti ja deployaa siten että saat killing-zonen tähän reittiin
- Deployaa siten että saat tuettua toisella tuliryhmällä toista tuliryhmää joka joutui chargatuksi. Pidä iso väli näiden kahden tulilinnakkeen välillä. Iso väli tappaa rushin aikataulun ja R48 aseet kantavat pöydän halki
- Deployaa aseidesi äärirajoille vihollisesta
- Deployaa siten että vihollinen EI koskaan pysty tekemään consolidation to close combat liiketta closarin jälkeen
- Deployaa suojaan antaen parhaat hull down paikat tulivoimaisimmille ajoneuvoille. Jos hull downia ei löydy riittävästi, ota sitä omista ajoneuvoistasi. Esim 0 maasto, 12 skimmeriä, vain yksi näistä ottaa pene hittejä direct fire aseista jos teit homman oikein
- Jos vihollisella on ordnancea älä sumputa. Jos vihollisella ei ole varteenotettavia long range templaatteja voit sumputtaa parhaan suojan mukaan
Geneerinen:
- Määrittele vihollisen armeijan vaarallisuus itsellesi ensi vihollisen sekä tätä seuraavalla vuorolla. Vaikka Wraithlord brightlancen kanssa on yleisesti ottaen vaarallinen, se ei ole sitä riittävästi footslogga armeijalle ennen kuin köntys ehtii lähikärhämään. Paljon vaarallisempi vihollisyksikkö on todennäköisesti wave serpentissä olevat 8+ skorpparia footsloggashootylle. Aloita ampuminen vaarallisemmista yksiköistä
- Kun ’kolhit’ vihulaisen tankkia (glance 1-3), tämä on vaaraton seuraavalla vuorolla eikä ammu takaisin. Siirry seuraavaan kohteeseen. Sama pätee erityisesti stunnatuille örkkitrukeille, älä vahingossakaan jatka niiden tulittamista (ne voivat suuttua, rikkoa trukkinsa ja tulla lyömään leukaan). Älä ammu immomobilisoitua APC:tä jos muita kohteita on tarjolla etc… Hiljennä primäärisesti vastuksen vastatuli, tuhoa vastuksen tulituki myöhemmin
- Aloita vihollisen vastatulivoiman vähentäminen niistä yksiköistä mistä se tippuu helpommin. Esim valitse razorback (lascannon+twinplasma) ennen kohteeksi kuin footslogger marine 96 yksikkö
- Muista hull downin vaikutukset vastuksen transportteihin erityisesti. On välillä turhaa ampua savuvuorosssa olevaa vihollisen 6 rhinoa täynnä bloodclaweja ja grey huntereita. Ota pakkia mikäli pöytä antaa myöden ja tulita seuraavalla vuorolla. Tämä neuvo pätee pääasiassa mekanisoiduille shootille sekä fleet of footing omaaville shootyille
- 40K:ssä on yksiköitä jotka eivät todellakaan kuole helpolla. Mm. Ctanit sekä monoliitti, näiden tulittamisen osalta on erityisen tärkeää että siihen ryhdytään vain mikäli se on yleisen taktiikkakuvan johdosta erityisen vaadittua. Tähän kategoriaan voidaan myös laskea jossain määrin T>=5 W3-4 ötöt
- Ajattele jo liikevaiheessa miten tulet tulittamaan. Yksikön tulee nähdä vain se kohde yksiköstä joka halutaan hengiltä. Kaikki muu näkökentässä on ylimääräisiä vihollisia jotka tulevat tulittamaan omaa yksikköäsi hengiltä. Mikäli ampuva yksikkö näkee vain vihollisen 96 - yksiköstä lascannon trooperin on se otettava pois woundin mennessä lävitse (omilla rhinoilla voi sniper shootata, mutta tämähän on jo sikaa
- Yksikön on hyvä usein olla lähellä maksimikantamaansa. R48 omaava yksikkö hyötyy kaukokosketuksestaan vain mikäli vastuksen kaukokäsi (R36) ei yllä siihen koskemaan
- Tulenjako. Aloita tärkeimmistä kohteista ja kaada niihin tulta siihen asti että haluamasi vaikutus on saavutettu. Vaikutus ei välttämättä ole yksikön tuho heti aluksi
- Aloita ampuminen yksiköllä joka on varmasti rangessa. Tuolloin saat mitattua rangen ja voit hyödyntää tätä tietoa arvioidessasi muiden yksiköiden kantamia omasta armeijastasi (guess ammutaan aina kuitenkin ensiksi)
- Valitse ammuttava asejärjestys oikein. Ammu ensin autocannonilla rhino auki ja viimeistele paljastunut pehmeä liha ordnancella. Ammu mieluummin ensin sivuarkista kuin suoraan päin kuonoa. Katso tulenjakojärjestystä tehtäessä siten että aseet joilla on vain yksi mahdollinen kohde, pääsevät ampumaan eivätkä jää käyttämättä. AP3 ase on hyvä, mutta täysin turha SV2 vastaan
- Tunne pöytä. 6X4 pöytä on 74 X 48 tuuman kokoinen. Laske pitkät etäisyydet vähentämällä vihollisen yksikön sijainti tämän omasta pöydän laidasta (48 - X - X). Erittäin kätevä tapa käyttää Guess-Know aseita. X^2+Y^2 = C^2. C/(X tai Y) on tasasivuisessa noin 1.4
- Vihollisen ampuessa yksiköitäsi laita muistiin mitatut matkat, voit käyttää näitä hyväksesi rakentaessasi ensi vuorosi tulitusta ja perääntymisliikkeita
- Atte kertoikin yllä jo taktiikan miten vahingossa voi laittaa guess pizzan oikeaan väärän paikkaan
- Ordnance sijoittelu on oma taiteenlajinsa sekä sikailunsa. Parhaimmillaan / pahimmillaan ordnance on silloin kun se hipaisee kahta raideria sekä jättää alleen squadista vain hvy weapon trooperin. Ordnancea ammuttaessa kannattaa maksimoida sen alle jäävien ajoneuvojen määrä, sijoittamalla se vaikka kahden razorin väliin missä majailee bonuksena vielä pari mariinia aseen kanssa. Ammuttaessa tätä kannattaa kuintenkin muistaa että AV arvo määräytyy direct firessa tulevan ammuksen fire arcin mukaan, ei tempulan keskipisteen mukaan.
- Indirect fire ammutaan tuttuun tapaan toistaiseksi takapeltiin, oli kivaa tai ei
Doh… tuli hommia, ehkä tähän jaksaa palata myöhemmin ajatuksen kera.
Mutta, ihan perusjuttuja, mutta noita käyttämällä pääsee yllättävän pitkälle. Välillä perusjutut unohtuvat kokeneemmiltakin varsin loistokkaasti.