Aloittelija; Kultistit ja Enforcerit
Lähetetty: Ti 05.10.2010 21:16
Ajattelin että jos aloittaisin kaverin kanssa Necromundan, alunperin ajattelin aloittaa Enforcerit (PDF löytyy GW:n sivuilta), mutta se *******i päätti aloittaa Space Marinet, Ja minä en viittinyt ruveta sen kanssa väittelemään, että päästäisiin pelaamaan. (Eikä siten, kaveri kyllä teki ihan hienoja true-scale marsuja itselleen, ja ihan järkeenkäyvät säännötkin löytyivät)
Kuitenkin, nuo normaalit jengit ei oikein iske, mutta Necromundan säännöt ovat hyvin kiinnostavia, ja olisi pari kysymystä:
1) Onko jotain erikoisia virheitä joita Necromundan aloittelijat tekevät, ei siis sellaisia niinkuin kaikille figupeleille yleisiä virheitä, vaan Necromundaan itseensä liittyviä?
2)Onko Enforcereista noin niinkuin yleisesti mihinkään?
3)Tietääkö joku netistä löytyviä ja toimivia (kaaos)kultistisääntöjä Necromundaan?
Siis ihan vaan kultisteja, ei niitä neljämetrisiä powerarmourmariineita.
E: Tuota, tämä on tietysti ehkä hieman hölmö vaatimus, mutta listassa saisi olla jonkinlainen konekivääri (eli heavy stubber tai -bolter) ihan vain koska tykkään raskaammista aseista
Kuitenkin, nuo normaalit jengit ei oikein iske, mutta Necromundan säännöt ovat hyvin kiinnostavia, ja olisi pari kysymystä:
1) Onko jotain erikoisia virheitä joita Necromundan aloittelijat tekevät, ei siis sellaisia niinkuin kaikille figupeleille yleisiä virheitä, vaan Necromundaan itseensä liittyviä?
2)Onko Enforcereista noin niinkuin yleisesti mihinkään?
3)Tietääkö joku netistä löytyviä ja toimivia (kaaos)kultistisääntöjä Necromundaan?
Siis ihan vaan kultisteja, ei niitä neljämetrisiä powerarmourmariineita.
E: Tuota, tämä on tietysti ehkä hieman hölmö vaatimus, mutta listassa saisi olla jonkinlainen konekivääri (eli heavy stubber tai -bolter) ihan vain koska tykkään raskaammista aseista