No hei.
Atte Roine kirjoitti:Itseäni on syönyt rotan lailla jo pitemmän aikaa eräs sääntötulkita, joka on rynnäköivän pelaajan pitää maksimoida lähitaistelussa vain omiensa määrä. Tätä on tulkittu laajalti niin, että kärry ollessaan yksittäinen nappi voi kilauttaa yksikön reunimmaiseen nappiin (Joka on usein vielä maagi) kiinni ja murhata viattoman taikuriparan hevostensa potkuilla ja kuskien keihäillä. (vaikkei toinen kaakki edes koske taikuriin).
Tässähän on jo yksi hiukan tulkinnanvarainen juttu. Chargessa nimittäin
1) pitää wheelata sen verran, että omien modelien määrä maksimoituu
2) ei saa wheelata niin, että se vähenee
En löydä suoraa mainintaa siitä, miten homma toimii modelmäärän pysyessä samana. Tekisi mieleni olettaa, että se menee jo tarpeettoman kikkailun puolelle ja siksi wheelataan tasan sen verran kuin on ehdottomasti tarpeen. Ja mitäs se tarkoittaa?
1) Jos chariot osoittaa kohti unittia, se ei saa wheelata vaan etenee suoraan.
2) Jos chariot osoittaa ohi unitista, sen periaatteessa pitäisikin klipata vain millin verran nurkkaan.
Ykkönen lienee helppo niellä. Jos ollaan menossa oikeaan suuntaan, mitään ylimääräistä wheeliä ei tarvita ja rymistellään kiltisti päin Grimgorin Texas-kokoista kirvestä. Tästä tilanteesta ei luistella sinne kulmaan piiloon.
Kakkonen onkin sitten vähän vaikeampi niellä. Tämä wheel riittäisi sääntöjen mukaan, mutta saako/pitääkö/onko soveliasta wheelata enempää? Kirjaimen mukaan kenties saa, ei ole pakko, soveliaisuus onkin sitten "pelin henki"-kysymys. Henkimaailman asioiden takia on ennenkin tullut ruumiita, joten pieni varovaisuus on paikallaan. Toisten mielestä oikea, kirjoitettu sääntö riittää ja muu on turhaa realismin hakua täysin epärealistiseen peliin. Toisten mielestä rivien välistä näkee ihan päivänselvästi, mikä on säännön tarkoitus ja se joka ei moista tajua, on sääntölakimies, natsi, mulkku, ihmiskunnan vihollinen ja manalan lähettiläs tarkoituksenaan sabotoida koko pelin pyhä idea.
Tältä pohjalta pitäisi sitten ruveta päättelemään, mikä on "reiluu".
Atte Roine kirjoitti:Nyt olen kuitenkin yön pimeinä tunteina keksinyt kuinka tämä pahuus kumotaan ja oikeus palautetaan maailmaan. Sääntökirjan sivulla 266 todetaan, että kaikenmoinen clippailu on pahuutta ja käyttäjiä kuuluu herjata ja nakella nopilla.
Nämä kaksi sääntöä eivät sulje toisiaan pois, eli clipata ei saa vaan kiltisti keskelle charritilla niin, että maksimoit oman tasitelutehosi, joka on single modelilla helppoa.
Meneekö läpi?
Notuota noin...aluksi se voi kuulostaa kovin mukavalta. Kukaan ei klippaa, elämä on ihanaa, keijut tanssivat nurmikolla ja taivaalta sataa karamelleja. Kuitenkaan moista vaatimusta ei ole laitettu sääntöihin, vaikka studio on taatusti ollut siitäkin mahdollisuudesta tietoinen. Huolella ovat sanansa valinneet ja vain omat modelit pitää maksimoida. Mikä sitten on se salainen syy tämän päätöksen takana?
Homma voipi liittyä siihen, että Warhammer on liikepohjainen peli. Gav korostaa säännöllisesti, että kutosedikassa pitäisi voiton irrota nimenomaan unitteja elegantisti pyörittelemällä, eikä kaivamalla asekaapin pohjalta sitä kaikkein hirveintä moottorisahaa lordinsa kouraan. Flankkiin meno on se ultimate-palkinto (rear on jo suorastaan irstasta), chargauskin ihan tavoiteltava asia.
Noh, nyt jos molempien pitää maksimoida modelinsa, Grimgor voi vallan hyvin istua keskellä unittiaan ilman huolen häivää. Vaikka vihulainen miten sotavaununsa asemoi, ei auta mikään vaan pitää tulla sen S7-kirveen ulottuville. Pienempi unitti häviää tässä aina, koska se joutuu imemään ylimääräisiä vastustajan modeleita combatiin. Ei sekään ole ihan reilua, että kenraali A suunnittelee eeppisen hyökkäyksen, mutta kenraali B:n ei tarvitse tehdä mitään, vaan vihulaisia imeytyy mystisesti hänen kannaltaan optimaaliseen paikkaan. Viisi modelia joutuu tunkeutumaan seitsemää vastaan. Tämä ei ole kovin palkitsevaa.
Huomattakoon, että clipping-kappale koskee lähinnä niitä tilanteita, joissa etäisyyden takia omatkaan modelit eivät maksimoidu. Se ei ihan suoraan käsittele chariot-tapausta, vaikka siinä on muutamia "pelin henki"-yhtäläisyyksiä. Ei ole ihan realistista ja sievää, että vaunu ajelee laitamiehen varpaiden yli ja muut katsovat vierestä. Näin kuitenkin saattaisi tapahtua, kun sääntöjen mukaan pelataan.
Minä en voi sanoa, mikä on aivan kaikkien mielestä "reiluu". (Muutamat ihmemiehet siihen kyllä kykenevät tai ainakin väittävät näin. "Ihan selvästi armeijassa pitää olla 60% corea" ja niineespäin.) Aivan omana mielipiteenäni minusta olisi jotakuinkin siistiä ja pelin hengellä perusteltavissa, että esimerkiksi unittien reunat tasataan. Elikkä jos pienempi unitti on menossa oikealta ohi, se wheelaa sen verran, että oikeat kulmat laitetaan vastakkain. Näin battleline pysyy jotakuinkin siistinä, mutta hyökkääjää ei sakoteta ihan mahdottomasti ja puolustaja ei voi tehdä ihan niin sikamaisia ansoja. Jos joku aivan ehdottomasti vaatii, että molemmat pitää maksimoida ja toisin väittävä on lakimies, natsi, murhamies ja pedofiili, kaipa sekin mielipide pitää ottaa huomioon. Jos vastustaja vaatii, että pelataan kirjaimen mukaan ja klipataan, sekin käy. Nämä vain johtavat merkittävästi erilaisiin taktiikoihin, joten menettely olisi hyvä selvittää etukäteen. Viksumpi antaa enemmän periksi.