Fantasy Battle kampanja (paritukset neljälle kierrokselle)
Lähetetty: To 03.02.2011 10:38
Hep!
Käynnissä warhammer fantasy battle kampanja, pelaajia mahtuu mukaan n.12.
Systeeminä seuraava: X määrä pelaajia jotka pelaavat joko kerran tai kaksi jokainen toisiaan vastaan kampanjan aikana (Riippuen pelaaja määrästä). Eli aikaisempi menestys ei vaikuta tulevaan vastustustajaan. Joka kierroksella eri skenaario, jota käytetään kaikissa sen kierroksen peleissä.
Daz pörrö by santso:
Taivas pimentyi keskellä päivää Eilhartin pienessä kaupungissa harmaavuorista jonkin matkaa pohjoiseen.
Maailma täyttyi jyrinästä ja tärinästä, elosalamat räiskyivät ja hurmeenpunainen valo ja jylinä tuntui jatkuvan ikuisuuden, kunnes kuului samanlainen tärähdys kuin sata jättiläistä olisi kaatunut yht'aikaa. Kirkas leimahdus täytti horisontin ja hetken kuluttua seurasi hiljaisuus joka vyöryi maailman ylle kuin meren tyrskyt, kuin vaippa joka peittää kaiken alleen.
Hetken kuluttua ihmiset ja muut olennot jotka olivat syöksyneet maahan pelästystä täynnä nousivat koloistaan ja muista piiloistaan, alkoi varovainen hieman pelokaskin puheensorina, joka hiljalleen paisui ihmetyksen levitessä suusta suuhun, teorioiden lennellessä kuin hullut lepakot keskellä päivää, päättöminä ja äänekkäinä.
Pian päätettiin kaupungista lähettää retkikunta katsomaan ja tiedustelemaan(ja kenties jopa ryöstelemään jos jotain arvokasta olisi saatavilla)
melun lähdettä sekä mystisen valoilmiön paikkaa. Matkaan varustettiin innokas joukko nuoria miehiä, jotka lähetettiin matkaan hyvin eväin että neuvojen saattelemina.
Kaupungissa kului viikko innokaasti odottaen retkikunnan paluuta sekä kertomuksia tapahtuneesta, kului toinen viikko ja alettiin olla huolestuneita, mutta kun kyse oli nuorista ja elinvoimaisista miehistä ainoastaan aviovaimot epäilivät että matkaa on hidastanut majatalo tai pari.
Kolmannen viikon kuluttua kylään hoipertelee ryhmä verisiä, mielipuolisia sopertelevia, haisevia ja likaisia ihmisolentoja, pian kaikki saapuneet tuupertuvat keskelle vilkasta toria, tässä on kaikki mitä retkikunnasta on jäljellä!
Resujen alta löytyy lämpimiä, kiiltäviä sekä kaikissa väreissä säkenöiviä kiviä, jotka tuntuvat jakavan lämpöä ympärilleen ja kiviin tuijottavat väittävät näkevänsä tulevaisuuden kivien säihkeen lomasta pieninä pilkahduksina.
Yksi jumalan hylkäämän retkunnan jäsen karjahtaa korisevalla ja kovalla äänellä: ''Niitä satoi taivaasta, jumalaisia sotureita täysissä haarniskoissa! Salamat välkkyivät kun he laskeutuivat tähdistä, JUMALAT OVAT TULLEET!''...
Samassa tämä ressukka heitti henkensä, mutta seuraava jatkoi hieman hiljaisemmin, selvästi kärsien jokaisen sanansa painosta huulillaan:'' He jättivät aarteen vuorille...'' ja samassa hänkin hiljeni, luultiin tämänkin paran kuolleen, mutta tämäpä jatkoi: ''...suuren viisauden...'' ja vaipui mutisemaan omiaan.
Tapahtumasta lähetettiin sana keisarikunnan pääkaupunkiin, jotta sieltä lähetettäisiin osasto tai armeija hakemaan turvaan tuon ''aarteen'' mahdollisimman pian, olihan se melko lähellä vuoria...
Kuitenkin myös muut kansat olivat saaneet tiedot tapahtuneesta ja he eivät aikoneet jäädä ilman osaansa tästä aarteesta...
Säännöt
*Pistekoko 2400
*ei power scrollia, ei folding fortressia, ei spessuja
*max 6 sotakonetta, anvil ja stank lasketaan yhdeksi.
*delffit max. 40 rxb
*empire 0-1 master engineer, 0-2 mortar
*ei tupla tankkia, hydraa, flamereita, abominaatioita tai wraitheja.
*character joka on yksikössä johon heitetään joku massatuholoitsuista (dwellers,13th,final transmutation, gateway jne.) saa look out sir heiton näitä vastaan. Normaalit look out sir säännöt pätevät.
*Jokaisen pelin alussa kumpikin pelaaja saa heittää oheista taulukkoa josta ansaitun kyvyn voi antaa sen pelin ajaksi joko yhdelle sankarille tai yksikölle. Yksikköön liittynyt sankari ei anna kykyä yksikölle ja toisinpäin. War Machine voi saada kyvyn. Yksikölle jolla on jo ward save ei voi antaa tuloksen 11 tuomaa kykyä. Demonit saavat rerollia kyseisen tuloksen. Forest Spiritit sun muut leikkiwardin osaavat saavat tästä oikean wardin.
Taulukko: (2D6)
2 - +1 Leadership
3 - +1 Initiative
4 - +1 Toughness
5 - +1 Attack
6 - +1 Strenght
7 - +1 Armour save
8 - +1 Movement
9 - +1 Weapon Skill
10 - Magic Resistance (3)
11 - 4+ Ward save
12 - Stubborn
Hahmot voivat kokea myös kovia kampanjan aikana. Jos lord tai hero kuolee pelin aikana heitetään sille alla olevaa taulukkoa. Sen lisäksi sitä ei voi poistaa listasta seuraavaan peliin. Vaikutus kestää seuravan pelin ajan. (Anvil,Cauldron & vastaavat saavat re-rollia tuloksen 5)
Saattuu ja tapahtuu taulukko: (2d6)
2 - Jalkavamma (-1 movement)
3 - Rintavamma(-1 toughness)
4 - Päässä viiraa(stupidity)
5 - Jalka katki( character ei voi chargata, jos liittynyt yksikköön, sekään ei voi chargata)
6 - Kankeat jäsenet(-1 initiative)
7 - Silmä puhki(-1 ballistic skill)
8 - Ryöstetty(character ei voi käyttää mitään itemeitä, se taistelee siis pelkillä nyrkeillä)
9 - Vieläkin tajuton (character ei voi osallistua seuraavaan peliin, eikä häntä voi korvata)
10 - Voimat vähessä(-1 strenght)
11 - Pelko painaa(-3 leadership)
12 - Jyrän alle jäänyt(-1 wound)
Listoista:
Jokainen lähettää tänne yhden 2400 pisteen "pohjalistan", josta saa vaihtaa 500 pisteen arvosta yksiköitä tai itemeitä seuraavaan peliin. Koskee myös ensimmäistä peliä. Lorea voi vaihtaa, mutta se on oltava valittuna ennen peliä ja merkittynä listaan. Jokainen nimeää armeijansa sekä sen sankarit, näitä sitten käytetään lyhyissä peliraporteissa pelaajien viitseliäisyyden mukaan.
Pistelasku:
Pelaajien VP erotus:
1500+............3-0
750-1499........2-0
300-749.........2-1
0-299............1-1
Skenaario voi antaa erilaiset kriteerit voittajan määrittämiseen, mahdolliset kampanja pisteet pysyvät kuitenkin samoina.
Jos muut parit ovat pelinsä jo pelanneet mutta yksi pari ei saa millään peliä aikaiseksi, voidaan heille määrätä tasuri ja siirtyä seuraavalle kierrokselle. Molemmat saavat siis 1 pisteen, paitsi jos toinen on kampanjaa johtava pelaaja jolloin hänelle ei pistettä myönnetä. Sääntöä tulee käyttää kuitenkin vasta äärimmäisessä ongelmatilanteessa.
Line of sight toimii seuraavalla tavalla: Sopikaa pelin alussa maastoille kokoluokitukset 1, 2, 3 tai 4. Modelit eivät näe itsensä korkuisten maastojen tai ukkojen yli, paitsi suurempia kohteita. Jos näet, näyt. Swarmit on 1, infantry, war beastit ja sotakoneet on 2, monstrous infantry, monstrous beastit, non-large monsterit, chariotit ja cavalry on 3, large targetit 4. Kukkulat ovat kokoa 3, paitsi jos kaksikerroksisia tai poikkeuksellisen korkeita, sitten 4. Talot on aina 4. Line of sightin voi vetää metsän läpi miten haluaa, mutta modelit jotka ovat kahden maastokappaleen takana, joista vähintään toinen on metsä, ovat täysin piilossa. Maaston sisälläolo ei siis riitä, modelien välissä on oltava kaksi maastokappaletta, jotta näkyvyys on täysin blokattu. Kukkulan päällä seisova model näkee tasamaalla olevien yli kuin olisi kokoa 4. Toisten kukkulan päällä olevien modelien yli nähdään kukkulalta kuin oltaisiin tasamaalla.
Cover:
Jos näet vihun, saa se hard coverin välissä olevista korkeintaan yhtä koko luokkaa pienemmistä modeleista tai maastoista*, light coverin jos maasto on poikkeuksellisen harvaksi pelin alussa sovittu, kuten pensasaidat. Jos kohde on maaston tai yksikön takana, mutta yli 50% sen base(i)sta on näkyvillä, coveria ei saa. Metsät antavat light coverin aina kun kohde on väh. 50 % sen sisällä, tai jos ammutaan sen läpi.
*Esimerkkejä: Fiendit ja kukkulat (koko 3) screenaa bloodthirsteriä (koko 4), flesh houndit ja suot (koko 2 ja 1) ei. Goblinit (koko 2) screenaa boar boyzeja (koko 3), rat swarmit (koko 1) ei. Pensasaita (koko 1) ei suojaa kaaosritareita (koko 3).
Ensimmäisen kierroksen skenaario: Aartenmetsästys
Deployment kuten sääntökirjan Battleline skenaariossa seuraavin muutoksin;ennen deploymenttia kumpikin pelaaja valitsee luvun väliltä 2-12 kertomatta sitä vastapelaajalle. Tämän jälkeen pelaajat vertaavat lukujaan ja isomman luvun saanut saa aarteen haltuunsa. Tasatilanteessa aarre sijoitetaan keskelle pelialuetta. Pelaaja joka saa aarteen haltuunsa pelin alussa sijoittaa sen yhteen yli 100 pistettä maksavaan infantry tai cavalry (myös monstrous cavalry ja infantry) yksikköönsä. Aarre liikkuu yksikön mukana niin kauan kunnes peli loppuu tai yksikkö tekee flee liikkeen tai lähtee karkuun lähitaistelusta. Jos yksikkö juoksee karkuun jostain muusta syystä kuin hävityn lähitaistelun seurauksena, jättää yksikkö aarteen liikkeen alkupisteeseen. Jos taas yksikkö lähtee karkuun lähitaistelusta, siirtyy aarre vastustajan yksikön haltuun jos se on yli 100 pistettä maksava infantry tai cavalry yksikkö. Ei kenenkään hallussa olevan aarteen saa haltuunsa liikkumalla aarteen yli jo edellä mainitun tyyppisellä yksiköllä. Aarre on arvoltaan 300 vp:tä. Aarre vaatii myös veronsa, sillä ennen deploymenttia, mutta numeroiden vertaamisen jälkeen, heitetään jokaiselle yksikölle ehtiikö se aarteen lumoista taisteluun. Jos pelaaja onnistuu heittämään saman tai yli oman valitun numeronsa kahdella nopalla voi yksikön deployata normaalisti. Jos tulos jää alle luvun, yksikkö tulee reservistä vuorolla 2 peliin omalta pöydän reunalta. Reservi yksikkö saa toimia muutoin normaalisti, muttei julistaa chargeja. Jos character ei ole liittynyt yksikköön heitetään myös sille erikseen pöydälle ehtimisestä. Aarretta ei voi sijoittaa reserviin jääneeseen yksikköön. Jos pelaajalla jolla on aarre hallussa ei ole yhtään kriteerit täyttävää yksikköä deployattavana, sijoitetaan aarre pöydän keskelle.
Toisen kierroksen skenaario: Sumu
Deployment kuten sääntökirjan Battleline skenaariossa seuraavin muutoksin; Pelaajat asettavat omien deployment alueidensa eteen näköesteen niin etteivät pelaajat näe toistensa deployment alueelle. Armeijat asetetaan yhtäaikaa ja kun kumpikin on valmis heitetään noppaa aloituksesta, kumpikaan ei saa +1 heittoon. Esteet poistetaan ja tämän jälkeen voi asettaa scout säännön omaavat yksiköt. Huom! Päätös käyttää scout sääntöä on tehtävä ennen esteiden poistoa, esteiden poiston jälkeen ne on asetettava oman deployment alueen ulkopuolelle. Vanguard liikkeet tehdään näköesteiden poiston jälkeen, siten että pelin aloittava pelaaja liikuttaa omansa ensin. Voittopisteet taulukon mukaan.
Kolmannen kierroksen skenaario: Viva Pinàta!
Deployment kuten sääntökirjan Meeting Engagement skenaariossa seuraavin muutoksin; Keskelle kenttää asetetaan pelin alussa Pinátaa esittävä otus 50x50mm baselle. Otus on kuin impassable terrain joka liikkuu random matkaa. Eli sen läpi ei voi kulkea, sitä ei voi tuhota, se antaa coverin jne. Tarkoituksena on tietysti hakata otusta eli enemmän woundeja otukseen tehnyt saa pelin päättyessä +300vp:tä. Otusta ei voi haavoittaa magialla tai ampumisella, vaan ainoastaan liikkumalla kiinni sen baseen(ei chargeja!) ja lyömällä kuten normaalissa close combatissa. Otus ei koskaan lyö takaisin. Kun yksikkö on lyönyt otusta, heittää pelaaja yhtä monta noppaa (D6) kuin on tehnyt woundeja sekä scatter noppaa (hitin tullessa käytetään pientä nuolta). Tämän jälkeen otusta liikutetaan noppien lukujen summan verran scatterin antamaan suuntaan. Jos otus kohtaa pöydän reunan jatkaa se takaisin päin samaa reittiä jäljelle jääneen matkan. Jos otus jää yksikkön päälle kimmotessaan, siirretään se sille reunalla yksikköä missä se eniten peittää pinta-alaa.
Otuksen statline: M..WS..BS..S..T..W..I..A..LD
.....................R....4... 0..0..5...x..x..x..x
Neljännen kierroksen skenaario: Aarteet pitkin mantuja
Deployment kuten sääntökirjan Battline skenaariossa seuraavin muutoksin; ennen joukkojen asettelua ja puolen valinnan tekoa kentälle asetetaan viisi objektiivia, yksi keskelle kenttää ja yksi jokaisen pöydän neljänneksen keskipisteeseen. Tämän jälkeen jokainen objektiivi scatteroi 2D6 matkan scatter nopan osoittamaan suuntaan. Objektiivia voi hallita mikä tahansa yli 100 pisteen ja alkukooltaan yli viiden modelin suuruinen yksikkö. Pelin lopussa hallittu objektiivi antaa pelaajalle +150vp:tä per objektiivi. Objektiivia hallitaan olemalla 3 tuuman päässä objektiivin keskipisteestä kriteerit täyttävällä yksiköllä. Jos molemmilla pelaajilla on yksikkö hallitsemassa samaa objektiivia, ei kumpikaan saa sitä.
Osallistujat:
1.Hemppu (Bretonnia)
2.Santso (Wood Elves)
3.Dark Elf 69 (Dark Elves)
4. Juhaaha (Lizardmen)
5.Fatman (Skaven)
6.Zewe(Beastmen)
7.ZyDec0(Dark Elves)
"Sarjataulukko":
1.Hemppu.........8
2.Santso...........6
3.ZyDec0..........3
4.Juhaaha.........2
4.Dark Elf 69......2
4.Zewe.............2
5.Fatman..........1
1.kierroksen parit
Santso - ZyDec0 1 - 1
Wamppi - Juhaaha 0 - 1
Hemppu - Zewe 3 - 0
Dark Elf 69 - Fatman
2.kierroksen parit
Zewe - Santso 1 - 2
Wamppi - Fatman 0 - 1
Hemppu - Dark Elf 69 2 - 1
Juhaaha - ZyDec0 1 - 2
3.Kierroksen parit
Hemppu - Santso 3 - 0
ZyDec0 - Dark Elf 69
Juhaaha - Fatman
Zewe - Wamppi 1 - 0
4.Kierroksen parit
ZyDec0 - Hemppu
Juhaaha - Santso 0 - 3
Fatman - Zewe
Dark Elf 69 - Wamppi 1 - 0
-Hemppu-
Käynnissä warhammer fantasy battle kampanja, pelaajia mahtuu mukaan n.12.
Systeeminä seuraava: X määrä pelaajia jotka pelaavat joko kerran tai kaksi jokainen toisiaan vastaan kampanjan aikana (Riippuen pelaaja määrästä). Eli aikaisempi menestys ei vaikuta tulevaan vastustustajaan. Joka kierroksella eri skenaario, jota käytetään kaikissa sen kierroksen peleissä.
Daz pörrö by santso:
Taivas pimentyi keskellä päivää Eilhartin pienessä kaupungissa harmaavuorista jonkin matkaa pohjoiseen.
Maailma täyttyi jyrinästä ja tärinästä, elosalamat räiskyivät ja hurmeenpunainen valo ja jylinä tuntui jatkuvan ikuisuuden, kunnes kuului samanlainen tärähdys kuin sata jättiläistä olisi kaatunut yht'aikaa. Kirkas leimahdus täytti horisontin ja hetken kuluttua seurasi hiljaisuus joka vyöryi maailman ylle kuin meren tyrskyt, kuin vaippa joka peittää kaiken alleen.
Hetken kuluttua ihmiset ja muut olennot jotka olivat syöksyneet maahan pelästystä täynnä nousivat koloistaan ja muista piiloistaan, alkoi varovainen hieman pelokaskin puheensorina, joka hiljalleen paisui ihmetyksen levitessä suusta suuhun, teorioiden lennellessä kuin hullut lepakot keskellä päivää, päättöminä ja äänekkäinä.
Pian päätettiin kaupungista lähettää retkikunta katsomaan ja tiedustelemaan(ja kenties jopa ryöstelemään jos jotain arvokasta olisi saatavilla)
melun lähdettä sekä mystisen valoilmiön paikkaa. Matkaan varustettiin innokas joukko nuoria miehiä, jotka lähetettiin matkaan hyvin eväin että neuvojen saattelemina.
Kaupungissa kului viikko innokaasti odottaen retkikunnan paluuta sekä kertomuksia tapahtuneesta, kului toinen viikko ja alettiin olla huolestuneita, mutta kun kyse oli nuorista ja elinvoimaisista miehistä ainoastaan aviovaimot epäilivät että matkaa on hidastanut majatalo tai pari.
Kolmannen viikon kuluttua kylään hoipertelee ryhmä verisiä, mielipuolisia sopertelevia, haisevia ja likaisia ihmisolentoja, pian kaikki saapuneet tuupertuvat keskelle vilkasta toria, tässä on kaikki mitä retkikunnasta on jäljellä!
Resujen alta löytyy lämpimiä, kiiltäviä sekä kaikissa väreissä säkenöiviä kiviä, jotka tuntuvat jakavan lämpöä ympärilleen ja kiviin tuijottavat väittävät näkevänsä tulevaisuuden kivien säihkeen lomasta pieninä pilkahduksina.
Yksi jumalan hylkäämän retkunnan jäsen karjahtaa korisevalla ja kovalla äänellä: ''Niitä satoi taivaasta, jumalaisia sotureita täysissä haarniskoissa! Salamat välkkyivät kun he laskeutuivat tähdistä, JUMALAT OVAT TULLEET!''...
Samassa tämä ressukka heitti henkensä, mutta seuraava jatkoi hieman hiljaisemmin, selvästi kärsien jokaisen sanansa painosta huulillaan:'' He jättivät aarteen vuorille...'' ja samassa hänkin hiljeni, luultiin tämänkin paran kuolleen, mutta tämäpä jatkoi: ''...suuren viisauden...'' ja vaipui mutisemaan omiaan.
Tapahtumasta lähetettiin sana keisarikunnan pääkaupunkiin, jotta sieltä lähetettäisiin osasto tai armeija hakemaan turvaan tuon ''aarteen'' mahdollisimman pian, olihan se melko lähellä vuoria...
Kuitenkin myös muut kansat olivat saaneet tiedot tapahtuneesta ja he eivät aikoneet jäädä ilman osaansa tästä aarteesta...
Säännöt
*Pistekoko 2400
*ei power scrollia, ei folding fortressia, ei spessuja
*max 6 sotakonetta, anvil ja stank lasketaan yhdeksi.
*delffit max. 40 rxb
*empire 0-1 master engineer, 0-2 mortar
*ei tupla tankkia, hydraa, flamereita, abominaatioita tai wraitheja.
*character joka on yksikössä johon heitetään joku massatuholoitsuista (dwellers,13th,final transmutation, gateway jne.) saa look out sir heiton näitä vastaan. Normaalit look out sir säännöt pätevät.
*Jokaisen pelin alussa kumpikin pelaaja saa heittää oheista taulukkoa josta ansaitun kyvyn voi antaa sen pelin ajaksi joko yhdelle sankarille tai yksikölle. Yksikköön liittynyt sankari ei anna kykyä yksikölle ja toisinpäin. War Machine voi saada kyvyn. Yksikölle jolla on jo ward save ei voi antaa tuloksen 11 tuomaa kykyä. Demonit saavat rerollia kyseisen tuloksen. Forest Spiritit sun muut leikkiwardin osaavat saavat tästä oikean wardin.
Taulukko: (2D6)
2 - +1 Leadership
3 - +1 Initiative
4 - +1 Toughness
5 - +1 Attack
6 - +1 Strenght
7 - +1 Armour save
8 - +1 Movement
9 - +1 Weapon Skill
10 - Magic Resistance (3)
11 - 4+ Ward save
12 - Stubborn
Hahmot voivat kokea myös kovia kampanjan aikana. Jos lord tai hero kuolee pelin aikana heitetään sille alla olevaa taulukkoa. Sen lisäksi sitä ei voi poistaa listasta seuraavaan peliin. Vaikutus kestää seuravan pelin ajan. (Anvil,Cauldron & vastaavat saavat re-rollia tuloksen 5)
Saattuu ja tapahtuu taulukko: (2d6)
2 - Jalkavamma (-1 movement)
3 - Rintavamma(-1 toughness)
4 - Päässä viiraa(stupidity)
5 - Jalka katki( character ei voi chargata, jos liittynyt yksikköön, sekään ei voi chargata)
6 - Kankeat jäsenet(-1 initiative)
7 - Silmä puhki(-1 ballistic skill)
8 - Ryöstetty(character ei voi käyttää mitään itemeitä, se taistelee siis pelkillä nyrkeillä)
9 - Vieläkin tajuton (character ei voi osallistua seuraavaan peliin, eikä häntä voi korvata)
10 - Voimat vähessä(-1 strenght)
11 - Pelko painaa(-3 leadership)
12 - Jyrän alle jäänyt(-1 wound)
Listoista:
Jokainen lähettää tänne yhden 2400 pisteen "pohjalistan", josta saa vaihtaa 500 pisteen arvosta yksiköitä tai itemeitä seuraavaan peliin. Koskee myös ensimmäistä peliä. Lorea voi vaihtaa, mutta se on oltava valittuna ennen peliä ja merkittynä listaan. Jokainen nimeää armeijansa sekä sen sankarit, näitä sitten käytetään lyhyissä peliraporteissa pelaajien viitseliäisyyden mukaan.
Pistelasku:
Pelaajien VP erotus:
1500+............3-0
750-1499........2-0
300-749.........2-1
0-299............1-1
Skenaario voi antaa erilaiset kriteerit voittajan määrittämiseen, mahdolliset kampanja pisteet pysyvät kuitenkin samoina.
Jos muut parit ovat pelinsä jo pelanneet mutta yksi pari ei saa millään peliä aikaiseksi, voidaan heille määrätä tasuri ja siirtyä seuraavalle kierrokselle. Molemmat saavat siis 1 pisteen, paitsi jos toinen on kampanjaa johtava pelaaja jolloin hänelle ei pistettä myönnetä. Sääntöä tulee käyttää kuitenkin vasta äärimmäisessä ongelmatilanteessa.
Line of sight toimii seuraavalla tavalla: Sopikaa pelin alussa maastoille kokoluokitukset 1, 2, 3 tai 4. Modelit eivät näe itsensä korkuisten maastojen tai ukkojen yli, paitsi suurempia kohteita. Jos näet, näyt. Swarmit on 1, infantry, war beastit ja sotakoneet on 2, monstrous infantry, monstrous beastit, non-large monsterit, chariotit ja cavalry on 3, large targetit 4. Kukkulat ovat kokoa 3, paitsi jos kaksikerroksisia tai poikkeuksellisen korkeita, sitten 4. Talot on aina 4. Line of sightin voi vetää metsän läpi miten haluaa, mutta modelit jotka ovat kahden maastokappaleen takana, joista vähintään toinen on metsä, ovat täysin piilossa. Maaston sisälläolo ei siis riitä, modelien välissä on oltava kaksi maastokappaletta, jotta näkyvyys on täysin blokattu. Kukkulan päällä seisova model näkee tasamaalla olevien yli kuin olisi kokoa 4. Toisten kukkulan päällä olevien modelien yli nähdään kukkulalta kuin oltaisiin tasamaalla.
Cover:
Jos näet vihun, saa se hard coverin välissä olevista korkeintaan yhtä koko luokkaa pienemmistä modeleista tai maastoista*, light coverin jos maasto on poikkeuksellisen harvaksi pelin alussa sovittu, kuten pensasaidat. Jos kohde on maaston tai yksikön takana, mutta yli 50% sen base(i)sta on näkyvillä, coveria ei saa. Metsät antavat light coverin aina kun kohde on väh. 50 % sen sisällä, tai jos ammutaan sen läpi.
*Esimerkkejä: Fiendit ja kukkulat (koko 3) screenaa bloodthirsteriä (koko 4), flesh houndit ja suot (koko 2 ja 1) ei. Goblinit (koko 2) screenaa boar boyzeja (koko 3), rat swarmit (koko 1) ei. Pensasaita (koko 1) ei suojaa kaaosritareita (koko 3).
Ensimmäisen kierroksen skenaario: Aartenmetsästys
Deployment kuten sääntökirjan Battleline skenaariossa seuraavin muutoksin;ennen deploymenttia kumpikin pelaaja valitsee luvun väliltä 2-12 kertomatta sitä vastapelaajalle. Tämän jälkeen pelaajat vertaavat lukujaan ja isomman luvun saanut saa aarteen haltuunsa. Tasatilanteessa aarre sijoitetaan keskelle pelialuetta. Pelaaja joka saa aarteen haltuunsa pelin alussa sijoittaa sen yhteen yli 100 pistettä maksavaan infantry tai cavalry (myös monstrous cavalry ja infantry) yksikköönsä. Aarre liikkuu yksikön mukana niin kauan kunnes peli loppuu tai yksikkö tekee flee liikkeen tai lähtee karkuun lähitaistelusta. Jos yksikkö juoksee karkuun jostain muusta syystä kuin hävityn lähitaistelun seurauksena, jättää yksikkö aarteen liikkeen alkupisteeseen. Jos taas yksikkö lähtee karkuun lähitaistelusta, siirtyy aarre vastustajan yksikön haltuun jos se on yli 100 pistettä maksava infantry tai cavalry yksikkö. Ei kenenkään hallussa olevan aarteen saa haltuunsa liikkumalla aarteen yli jo edellä mainitun tyyppisellä yksiköllä. Aarre on arvoltaan 300 vp:tä. Aarre vaatii myös veronsa, sillä ennen deploymenttia, mutta numeroiden vertaamisen jälkeen, heitetään jokaiselle yksikölle ehtiikö se aarteen lumoista taisteluun. Jos pelaaja onnistuu heittämään saman tai yli oman valitun numeronsa kahdella nopalla voi yksikön deployata normaalisti. Jos tulos jää alle luvun, yksikkö tulee reservistä vuorolla 2 peliin omalta pöydän reunalta. Reservi yksikkö saa toimia muutoin normaalisti, muttei julistaa chargeja. Jos character ei ole liittynyt yksikköön heitetään myös sille erikseen pöydälle ehtimisestä. Aarretta ei voi sijoittaa reserviin jääneeseen yksikköön. Jos pelaajalla jolla on aarre hallussa ei ole yhtään kriteerit täyttävää yksikköä deployattavana, sijoitetaan aarre pöydän keskelle.
Toisen kierroksen skenaario: Sumu
Deployment kuten sääntökirjan Battleline skenaariossa seuraavin muutoksin; Pelaajat asettavat omien deployment alueidensa eteen näköesteen niin etteivät pelaajat näe toistensa deployment alueelle. Armeijat asetetaan yhtäaikaa ja kun kumpikin on valmis heitetään noppaa aloituksesta, kumpikaan ei saa +1 heittoon. Esteet poistetaan ja tämän jälkeen voi asettaa scout säännön omaavat yksiköt. Huom! Päätös käyttää scout sääntöä on tehtävä ennen esteiden poistoa, esteiden poiston jälkeen ne on asetettava oman deployment alueen ulkopuolelle. Vanguard liikkeet tehdään näköesteiden poiston jälkeen, siten että pelin aloittava pelaaja liikuttaa omansa ensin. Voittopisteet taulukon mukaan.
Kolmannen kierroksen skenaario: Viva Pinàta!
Deployment kuten sääntökirjan Meeting Engagement skenaariossa seuraavin muutoksin; Keskelle kenttää asetetaan pelin alussa Pinátaa esittävä otus 50x50mm baselle. Otus on kuin impassable terrain joka liikkuu random matkaa. Eli sen läpi ei voi kulkea, sitä ei voi tuhota, se antaa coverin jne. Tarkoituksena on tietysti hakata otusta eli enemmän woundeja otukseen tehnyt saa pelin päättyessä +300vp:tä. Otusta ei voi haavoittaa magialla tai ampumisella, vaan ainoastaan liikkumalla kiinni sen baseen(ei chargeja!) ja lyömällä kuten normaalissa close combatissa. Otus ei koskaan lyö takaisin. Kun yksikkö on lyönyt otusta, heittää pelaaja yhtä monta noppaa (D6) kuin on tehnyt woundeja sekä scatter noppaa (hitin tullessa käytetään pientä nuolta). Tämän jälkeen otusta liikutetaan noppien lukujen summan verran scatterin antamaan suuntaan. Jos otus kohtaa pöydän reunan jatkaa se takaisin päin samaa reittiä jäljelle jääneen matkan. Jos otus jää yksikkön päälle kimmotessaan, siirretään se sille reunalla yksikköä missä se eniten peittää pinta-alaa.
Otuksen statline: M..WS..BS..S..T..W..I..A..LD
.....................R....4... 0..0..5...x..x..x..x
Neljännen kierroksen skenaario: Aarteet pitkin mantuja
Deployment kuten sääntökirjan Battline skenaariossa seuraavin muutoksin; ennen joukkojen asettelua ja puolen valinnan tekoa kentälle asetetaan viisi objektiivia, yksi keskelle kenttää ja yksi jokaisen pöydän neljänneksen keskipisteeseen. Tämän jälkeen jokainen objektiivi scatteroi 2D6 matkan scatter nopan osoittamaan suuntaan. Objektiivia voi hallita mikä tahansa yli 100 pisteen ja alkukooltaan yli viiden modelin suuruinen yksikkö. Pelin lopussa hallittu objektiivi antaa pelaajalle +150vp:tä per objektiivi. Objektiivia hallitaan olemalla 3 tuuman päässä objektiivin keskipisteestä kriteerit täyttävällä yksiköllä. Jos molemmilla pelaajilla on yksikkö hallitsemassa samaa objektiivia, ei kumpikaan saa sitä.
Osallistujat:
1.Hemppu (Bretonnia)
2.Santso (Wood Elves)
3.Dark Elf 69 (Dark Elves)
4. Juhaaha (Lizardmen)
5.Fatman (Skaven)
6.Zewe(Beastmen)
7.ZyDec0(Dark Elves)
"Sarjataulukko":
1.Hemppu.........8
2.Santso...........6
3.ZyDec0..........3
4.Juhaaha.........2
4.Dark Elf 69......2
4.Zewe.............2
5.Fatman..........1
1.kierroksen parit
Santso - ZyDec0 1 - 1
Wamppi - Juhaaha 0 - 1
Hemppu - Zewe 3 - 0
Dark Elf 69 - Fatman
2.kierroksen parit
Zewe - Santso 1 - 2
Wamppi - Fatman 0 - 1
Hemppu - Dark Elf 69 2 - 1
Juhaaha - ZyDec0 1 - 2
3.Kierroksen parit
Hemppu - Santso 3 - 0
ZyDec0 - Dark Elf 69
Juhaaha - Fatman
Zewe - Wamppi 1 - 0
4.Kierroksen parit
ZyDec0 - Hemppu
Juhaaha - Santso 0 - 3
Fatman - Zewe
Dark Elf 69 - Wamppi 1 - 0
-Hemppu-