Warmachine ja maasto
Lähetetty: Ti 05.07.2011 00:00
Niin, koska tästä oli kovasti keskustelua kerholla, niin laitanpa mielipiteeni aiheesta masiina ja maasto.
Kentän poikki vaakasuunnassa kulkeva joki on monesta syystä huono. Ensinnäkin koko kentän poikki kulkeva Rough terrain penalisoi vain niitä, joilla ei ole pääsyä helposti pathfinderiin tai lentoon ja tämän pitäisi olla ilmeistä. Tämä tuntuu varsinkin niillä armeijoilla, joiden Speed on alhainen, kuten Khador ja Menoth. Syvä joki varsinkin, koska siinä ei voi juosta ja sinne jäävä ottaa vahingon. Sillat tuovat toki mahdollistavat ylityksen, jokainen joka on pelannut yhtään total war -sarjan peliä tietää kuinka sillat vaikuttavat armeijaan. Ei ole vaikeaa ennakoida mistä vastapuoli tulee kulkemaan. Kapea alue pakottaa sumppuun, jolloin on haavoittuva kauas ampuville AoE armeijoille, joista osa pahimmillaan vielä tekeen KD:n ammuksillaan. Lisäksi osalla castereilla olevat taiat, jotka joko AoE KD tai luovat Rough terrainia, tulevat todella tehokkaiksi, koska niillä voi hidastaa ylitystä. Sumppuntuminen vähentää niitä keinoja, joilla ampumista tai taikomista voi estää, paitsi toki jos saattuu olemaan all stealth. Lisäksi silta on rakennus, jonka voi tuhota jos seuraa sääntöjä. Näitä vastaan toki on keinoja eikä aina tule vastaan all pathfindin', all flyin' tai jollain muilla säännöillä veden kiertäviä armeijoita.
Siltojen määrällä tätä voi lievittää, mutta niitä tulisi mielellään olla kolme, tai niiden olisi hyvä olla leveitä. Tai jos joki kulkee siten, ettei se blokkaa koko kentän leveydeltä kulkua, ts pelisuuntaan nähden pystysuuntaan. Joki voi olla hieno elementti, joka pakottaa tekemään pelillisiä päätöksiä ja taktikointia, mutta vain jos se on sitä molemmille osapuolille.
Tätä voi toki kommentoida sillä ettei sodassa saa aina valita taistelupaikkaa tai -aikaa, tai "Mutta sulla on x, joka estää ampumisen/KD:n/saat pathfinderin/koska Hitler". Se, että pelaajan on otettava mukaan x, y, ja z vain voidakseen pärjätä kentällä maaston takia, samalla kun toisen pelaajan ei tarvitse ottaa mitään normaalista poikkeavaa, syö pelistä hauskuutta.
Kentän poikki vaakasuunnassa kulkeva joki on monesta syystä huono. Ensinnäkin koko kentän poikki kulkeva Rough terrain penalisoi vain niitä, joilla ei ole pääsyä helposti pathfinderiin tai lentoon ja tämän pitäisi olla ilmeistä. Tämä tuntuu varsinkin niillä armeijoilla, joiden Speed on alhainen, kuten Khador ja Menoth. Syvä joki varsinkin, koska siinä ei voi juosta ja sinne jäävä ottaa vahingon. Sillat tuovat toki mahdollistavat ylityksen, jokainen joka on pelannut yhtään total war -sarjan peliä tietää kuinka sillat vaikuttavat armeijaan. Ei ole vaikeaa ennakoida mistä vastapuoli tulee kulkemaan. Kapea alue pakottaa sumppuun, jolloin on haavoittuva kauas ampuville AoE armeijoille, joista osa pahimmillaan vielä tekeen KD:n ammuksillaan. Lisäksi osalla castereilla olevat taiat, jotka joko AoE KD tai luovat Rough terrainia, tulevat todella tehokkaiksi, koska niillä voi hidastaa ylitystä. Sumppuntuminen vähentää niitä keinoja, joilla ampumista tai taikomista voi estää, paitsi toki jos saattuu olemaan all stealth. Lisäksi silta on rakennus, jonka voi tuhota jos seuraa sääntöjä. Näitä vastaan toki on keinoja eikä aina tule vastaan all pathfindin', all flyin' tai jollain muilla säännöillä veden kiertäviä armeijoita.
Siltojen määrällä tätä voi lievittää, mutta niitä tulisi mielellään olla kolme, tai niiden olisi hyvä olla leveitä. Tai jos joki kulkee siten, ettei se blokkaa koko kentän leveydeltä kulkua, ts pelisuuntaan nähden pystysuuntaan. Joki voi olla hieno elementti, joka pakottaa tekemään pelillisiä päätöksiä ja taktikointia, mutta vain jos se on sitä molemmille osapuolille.
Tätä voi toki kommentoida sillä ettei sodassa saa aina valita taistelupaikkaa tai -aikaa, tai "Mutta sulla on x, joka estää ampumisen/KD:n/saat pathfinderin/koska Hitler". Se, että pelaajan on otettava mukaan x, y, ja z vain voidakseen pärjätä kentällä maaston takia, samalla kun toisen pelaajan ei tarvitse ottaa mitään normaalista poikkeavaa, syö pelistä hauskuutta.