Pelipaikka Nopat&Taktiikka kerhohuoneet, Nahkahousuntie 5, 3.krs, Lauttasaari.
Turnauksen aikataulu :
Sunnuntai 30.10.2011
• 09.00 – 09.30 : saapuminen paikalle ja ilmoittautuminen, oman armeijan laittaminen pelikuntoon.
• 09.30 – 11.30 : ensimmäinen peli Battle Line
• 11.30 – 13.30 : toinen pelikierros Blood and Glory. Peli ei pääty breaking pointtiin, vaan ensimmäisenä breaking pointin saavuttanut armeija antaa vastustajalle +150 pistettä.
• 13.30 – 14.00 : ruokatauko
• 14.00 - 16.00 : Kolmas peli : Meeting Engagement
• 16.00 – 18.00 : Neljäs peli : Battle line
Ilmoittautua voi tähän ketjuun. Kustannus on ei-kerholaisille 10€.
Tilaa on 14 pelaajalle, ilmoittautuneet (14/14):
- Kalle Mannonen
Ville Mannonen
Alpi Jokinen
Erno Langinkoski
Niilo Langinkoski
Antti Häkli
Teemu Kantola
Mikko Kivistö,
Eemeli Ahvenniemi
Otto Kylänlahti
Iiro Peuhkuri
Olli Mikkanen
sami avonen
Teemu Hakonen
- JOS paikalla on pariton määrä pelaajia, vikana paikalle tullut ei pelaa ekaa peliä. Jos ko pelaaja on paikalla myöhässä : ei pisteitä, jos ajoissa : täydet pisteet.
Sen jälkeen, jos on pariton määrä pelaajia, sillä hetkellä viimeisenä oleva ei pelaa, vaan saa täydet turnauspisteet kierroksesta.
Osallistumismaksu maksetaan paikan päällä
o Pelikoko 1200 pistettä
o Pelialueen koko 4’ * 4’, eli 48’’ * 48’’, eli ~120cm * 120cm
Rajoitukset, tarkennukset
Rajoitukset sankareille :
- o Ei nimettyjä hahmoja
o Armeijassa ei saa olla lord –tason hahmoja.
o Enintään kaksi samaa sankarityyppiä (esim Skaven : vain kaksi insinööriä, O&G : vain kaksi NG taikuria)
o Characteri (myös champion, jos AB sallii) voi ottaa yhteensä max 25 pistettä taikaesineitä, markkeja, riimuja, giftejä, powereita, tms, koskee myös BSB:n taikalippua. Näiden päälle mundane valinnat. Taikureiden upgrade kakkoslevelin taikureiksi (myös Skaven Warlock Engineer) lasketaan ei-taikavalinnaksi.
o Characterin ratsu tai muu ei-magic-item upgrade (esimerkkinä DE Hagin Cauldron tai vastaava) voi viedä enintään 50 pistettä. Tästä poikkeuksena valinnat joilla taikurin voi nostaa kakkostason taikuriksi.
o Mikään taikuri ei osaa koko loreansa, vaan osaa korkeintaan leveleidensä verran taikoja. Jos taikurilla on ominaisuus, jonka perusteella se osaa koko loren, taikuri lasketaan kakkostason taikuriksi, ja taiat arvotaan normaalisti. Muut taiat jotka taikuri osaa automaattisesti, tulevat näiden päälle, esim kakkostason DE taikuri arpoo kaksi taikaa, ja osaa sen lisäksi power of darkness:in.
o Ykköstason taikuri voi kuitenkin ostaa (pisterajoitusten puitteissa) itemin, joka antaa yhden lisätaian.
o Jos armeijassa on enemmän kuin yksi taikuri, taikureiden on käytettävä eri lorea jos valinta on mahdollinen. Jos siis kyseisen taikurityypin taikurit osaavat vain yhden loren, voivat molemmat käyttää samaa lorea.
o Taikurin ei tarvitse kuitenkaan ostaa ominaisuutta, joka mahdollistaa toisen loren (vampit forbidden lore esimerkiksi)
- o Vähintään kolme yksikköä
o Enintään kaksi lentävää yksikköä, mukaanlukien sankarit
o Enintään kaksi samaa ei-ampuvaa core yksikköä.
o Yksiköissä ei saa olla taikalippua (BSB:llä voi olla, ks pisteraja), ja korkeintaan 25pisteen kaaoksen merkki. Chaos Warriorit voivat ottaa 30 pisteen markin, ei samaa markkia kahdesti.
o Enintään kaksi sotakonetta
o Enintään yksi vaunuyksikkö, tai kaksi erillistä vaunua.
o Ei kahta samaa special tai rare –yksikköä
o Enintään 30 ampujaa (20’’+ tai pidemmällä kantamalla tai ampuvia skirmishereitä, ja S3+:lla), enintään 40 ammusta käytettävissä per ammunta phase (20''+ kantamalla, S3+:lla). Sotakoneita, vaunujen miehistöä tai sankareita ei lasketa.
o Yksikään ei-character modeli ei saa viedä enempää kuin 140 pistettä.
o Unitin alkuperäinen maksimikoko on 30 modelia, unitin alkuperäinen maksimi pistehinta kaikilla valinnoilla on 300 pistettä.
- o Vampire Counts : Max 4 Wraithia. Vampyyri voi ottaa Dark Acolyten normaalin 25 pisteen taika item –limitin lisäksi, siten ettei mikään muu sääntöjen raja tietenkään ylity. Vamppyyri osaa levelinsä verran taikoja sekä Nehekin.
o Skavenit : voivat korvata yhteensä yhden sotakoneen kahdella weapon tiimillä, joiden on oltava eri tyyppisiä.
o High & Dark Elves : Ei kahta samaa Rare -yksikköä tarkoittaa sitä, että armeijaan saa vain yhden boltterin.
o Dark Elves : Voi taikoa max yhdellä nopalla enemmän kuin muut taikurit
o Empire : Ei kahta flagellant yksikköä
- o Kussakin armeijassa Kenraali, BSB ja yksi taikuri (jos Kenraali on taikuri, niin sitten vain kaksi hahmoa) saavat lookout sir:in normaalien look-out-sir sääntöjen mukaisesti seuraaviin taikoihin : Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th, Infernal Gateway 11-12 efekti.
o Mitä tahansa etäisyyksiä voi mitata milloin tahansa.
o Paikalla on tuomari, joka ratkaisee sääntötulkinnat kiistatilanteessa toisen pelaajan hyväksi. Pelaajien on turha tuhlata aikaa johonkin turhanpäiväseen kiistaan: tarkoitus on pelata viihdyttävä ja miellyttävä turnaus herrasmiesmäisessä hengessä.
o Line of sight : ETC:n mukaan
Pistelasku
Pisteitä saa sääntökirjan mukaisesti kokonaan tuhotuista yksiköistä ja sankareista, kenraalista, lipuista ja BSB:stä. Kenraalista ja BSB:stä saa 50 pistettä sääntökirjan 100 pisteen sijasta. Lisäksi saa puolet pisteistä jos
- yksikkö on menettänyt puolet tai enemmän modeleistaan.
Jos sankari tai moniwoundinen yksittäinen nappula (esim puumies) on menettänyt puolet tai enemmän woundeistaan
Sotakone, vaunut tms on menettänyt puolet tai enemmän woundeistaan
Pelistä saa turnauspisteitä 0 – 20 : 10 +1/-1 jokaista täyttä 75 pistettä kohti victory point erotuksissa.
Ensimmäisen pelin pisteet puolitetaan.
Maalauksesta jaetaan 0 – 6 pistettä (oma arvio, plus tuomarin tarkistus ) :
- o 0 : maalaamattomia nappeja on liikaa
o 3 : Normaali pelipöytätason armeija
o 6 : Poikkeuksellisen tyylikäs armeija.
Size chart:
- 0: Swarms - models of this size never block line of sight or give cover.
1: Infantry, War Beasts, War Machines, Unique without the Large Target rule
2: Cavalry, Monstrous Infantry/Cavalry/Beasts, Chariots, O&G Manglers
3: Monsters, all Large Targets
Line of sight and war machines:
Catapults (and similar) can place their template so that the center is over any one unit that is at least partially visible to them.
Cannons can choose any point between themselves and a visible target when firing. Over- or under-guessing to shoot at units the cannon does not have line of sight to is not allowed
Terrain
Hills are size two for each level (so a 3-step hill is size 6) and block sight / give hard cover just like models of that size. Models standing on hills add the hill size to their own size. Buildings and large rocks always block line of sight completely.
Forests do not block line of sight, but soft cover applies to all shots fired through or into (but not out of) forests.
Ruins do not block line of sight, but hard cover applies to all shots fired into (but not through/out of) ruins.
Units standing behind obstacles gain soft (wood) or hard (stone) cover as per the RB.
Buildings are treated as: as infinitely high, units inside are height 2 I (in terms of what they can see and determining cover against their shots). All buildings are level 1
Lakes – treat lakes exactly the same as rivers in the Rulebook
Hedges/fences etc. – treat all of them as stone obstacles: grant hard cover and -1 to hit in close combat against the defender, exactly as per the rulebook.
Fields – Soft cover for any unit inside the terrain (discerned by majority of models/base), no other effects.
Cover from intervening units/terrain
Cover is granted when at least 50% of models in target unit are fully or partially obscurred by other units/terrain from the shooting model. In order for intervening models to grant cover, their size must be: larger than, equal to, or one size smaller than both the target unit and the shooting model.
Skirmishers
Skirmishers never block LoS, and are seen in accordance with their size on the chart, but provide cover as per the above rules. The gap between skirmishers is treated as part of the unit when determining if skirmishers give cover to something behind them. Skirmishers formed up for combat block Line of Sight like normal units.