Peli 6: Ranska
Sylvain Marchal, Skavens
1 Grey seer: General, lvl 4, ruin, earthing rod, ironcurse icon, talisman of preservation 315
1 Warlock engineer: lvl 1, ruin, warp-energy condenser, 85
1 Warlock engineer: lvl 1, ruin, dispel scroll, 90
1 Warlock engineer: brass orb, 65
1 Chieftain: BSB, heavy armour, standard of discipline, 85
21 Clanrats: FCG, shields, warpfire thrower, 184.5
21 Clanrats: musician, shields, warpfire thrower, 168.5
40 Slaves: musician, champion, 86
40 Slaves: musician, champion, 86
39 Slaves: musician, 80
5 Giant Rats, 1 Packmaster, 23
5 Giant Rats, 1 Packmaster, 23
9 Gutter runners: slings, poisonned attacks, 162
9 Gutter runners: slings, poisonned attacks, 162
5 Plague censer bearers, 80
5 Plague censer bearers, 80
10 Plague monks: musician, standard, storm banner, 135
1 Hellpit abomination: warpstone spikes, 250
1 Warplight cannon, 90
1 Doomwheel, 150
Total : 2 400
Viimeisellä kierroksella vastaan asettui Ranska, jonka listat Suomen joukkue oli jo etukäteen arvioinut varsin haastaviksi vastuksiksi. En muista onko ikinä ennen peliä kuumottanut yhtä paljon, kuin ETC:n finaalikierroksella kolmospöydässä. Liskoja vastaan valikoituivat rotat, jotka arvioisin hyväksi matsiksi itselleni. Oleellisin puoli rottalistassa oli se, että Seerin 4+ wardia lukuunottamatta hahmot olivat täysin suojattomia Deathin loitsuja vastaan. Rotilla oli kuitenkin listassa tuhdisti tavaraa, joiden kanssa armeijallani tulisi olemaan kädet täynnä töitä, ennen kuin voisin vapaasti naputella pisteitä snipeillani. Tavoitteeni olisi ensin pyrkiä tuhoamaan Wheel ja Abo, jonka jälkeen loppu rotta-armeija olisi jo huomattavasti helpompi torjua.
Ilahduin kun sain tietää pelaavamme pelin ETC-pöydällä 1, jossa oli sekä imbassable, että talo. Kumpikin loisi hyvät asetelmat puolustukseen, jos voittaisin heiton puoltenvalinnasta. Heitän itse 5, mutta vastustajani Sylvain muuttaa iloni pettymykseksi pyöräyttämällä nopasta 6. Pettymys vaihtuu kuitenkin hämmennykseen, kun Sylvain hetken mietinnän jälkeen antaa minulle puolen, jolta sekä talo, että imba löytyvät. Deploymentin alun ajan asettelen yksiköitä tasaisesti molempien maastonkappaleiden välille voidakseni lopuksi asettua kumman tahansa taakse. Samaan aikaan rottien yksiköt alkavat yksi toisensa perään kasaantumaan vasempaan nurkkaukseen. Osa rotista otti asemansa myös zonen muista osista WLC:n mennessä oikeaan nurkkaan. Kun Abo depottiin aivan vasempaan laitaan, päätin siirtyä pääjoukoillani oikean laidan talon ympärille saadakseni mahdollisimman paljon tilaa ja aikaa Abon torjumiseen. Keskellä oleva Wheel on nyt paljon Aboa lähempänä, minkä vuoksi joudun pelaamaan vain toista nappulaa vastaan kerrallaan. Sylvain yllätti myös depoamalla molemmat Gutterinsa zonellensa. Depon lopussa vasemman laidan Terradonit vanguardasivat imban taakse toisten Terrojen edetessä hieman.
1a. Rotat aloittavat pelin ja Abo ja Wheel ajavat kohti. Muut rotat pysyvät varsin maltillisesti asemissaan. Magiassa dispellaan lentokiellon, etteivät rotat voi sillä verukkeella jättää Stormbanneria käyttämättä. Kukkulalla olevissa Slaveissa majeileva Condenserilla aseistettu Warlock irkuttaa Warppisalaman etummaisiin terroihin. 2 Terraa kuolee, mutta Warlock unohtaa loitsunsa.
1b. Stormbanner menee päälle. Liskojen etulinja liikkuu hieman pois päin Wheelistä. Slannin yksikkö etenee, samoin oikean laidan Saurukset. Magiassa ld-snipe Wheeliin dispellataan ja s-snipe taisi tehdä yhden haavan.
2a. Banner jatkuu. Abo tulee vähän lähemmäs, mutta Wheel sen sijaan lähtee takaisin samaan suuntaan josta tuli. Rottien oikealla laidalla Gutterit ja munkit siirtyvät taakse päin kohti vasenta nurkkaa. Magia ei tehnyt mitään ihmeellistä, taisin rullata. WLC ei saa ampua myrskyn vuoksi.
2b. Banner loppuu. Wheelin vetäydyttä lähden etenemään rauhallisesti keskellä. Oikean laidan Saurukset ja skinkit painavat täyttä vauhtia eteen kohti WLC: kulmaa. Magiassa snipet eivät yllä aivan yllä Wheeliin, joten taion D&D:tä nurkassa olevaan rottien komentobunkkeriin. Lisäksi saan tulipallosormuksen läpi Giant ratteihin keskellä, jotka panikoviat ja juoksevat kohti laitaa panikoiden yhdet Slavet ulos laudalta.
3a. Wheel liikkuu vielä vähän pois päin. Abo kävelee vasenta pöydän laitaa päin. Muut rotat pysyvät enimmäkseen paikallaan. Rottien magia on kaikenkaikkiaan melko tehotonta, koska Grey seer istuu nurkassa, eivätkä sen loitsut kanna. D&D dispellataan.
3b. Liskot etenevät taas hieman. Oikealla laidalla Saurukset ja skinkit pääsevät rinnakkain kukkulalle ja saavat WlC:n näkyviinsä. Scar-veteranit liikkuvat talon päätyyn siten, että kukkulan takana oleva WLC ei aivan näe niitä. Magiassa ei kai tapahtunut mitään. Skinkit ampuvat WLC:n yhdellä yrityksellä rikki.
4a. Wheel ajaa lammikon reunalle. Abo hinkkaa itseään pöydän laitaan. Warlockit siirtyvät nurkkaan Clanratteihin. Slavet kukkulalla swift reformaavat ja liikkuvat kohti vasenta kulmaa.
4b. Skinkit juoksevat Wheelin eteen siten, ettei se pääse niiden ohi liskojen muihin yksiköihin. Slannin yksikkö etenee kohti rottakulmaa. Scar-veteranit tulevat WLC:n kuoltua esiin. GW-Vetu liikkuu Slannin oikealle puolelle ja Sword of might Slannin Saurusten taakse katsoen Wheelin suuntaan. Magiassa koitan taas tuloksetta snipata Wheelia. Chameleonit ampuvat jäljellä olevat Giant ratit rikki.
5a. Wheel ei halua engageta ja ajaa lammikon yli imbaa päin. Abo lähtee keskelle liikkuen lammikon ja kukkulan väliin. Kukkulalla SLavet reformaavat kohti liskoja. Oikean laidan Gutterit ja Slavet siirtyvät edelleen kohti rottakulmaa.
5b. Sword of Mightillinen Scar-vetu on 17'' päässä Wheelista, joten koitan chargata, sillä Wheelista eroon pääseminen auttaisi etenemistä huomattavasti. Charge onnistuu ja Scar-vetu siirtyy Wheelin kylkeen. Punaiset Skinkit ja yksinäinen Terradon liikkuvat Abon eteen turvatakseen muiden yksikköjen lähestymistä kohti rottakulmaa. Aloitan magian heittämällä tulipallon Aboon, joka menee läpi ja tekee haavan. Seuraavaksi heitän Aboon 3 nopan ld-snipen, jota Sylvan hetken harkinnan jälkeen dispellaa kaikilla 6 nopallaan... ja epäonnistuu! Noppatuurini jatkuu kun loitsu tekee regen menettäneeseen Aboon 4 haavaa. Minulla oli vielä 4 noppaa jäljellä, joilla aioin taikoa aurinkoa Abon läpi, mutta sen ollessa yhdessä haavassa käytän pari noppaa Soulblightiin Wheeliin. Shootingissa skinkit heittävät javelininsa Aboon ja peto kuolee yhdessä vuorossa! Combatissa Scar-vetu ja Wheel eivät tee haavoja, mutta Wheel breakkaa. En saa sitä kuitenkaan kiinni.
Sylvain säilyttää positiivisen asenteen, vaikka Abo on juuri kadonnut punaisten Skinkkien edestä.
6a. Wheel rallyttaa omalla leadershipillään. Rottien hahmot vetäytyvät niin kulmaan kuin mahdollista ja Sylvan mittaa niiden olevan hieman yli 32'' päässä Slannista (marssi+snipe range). Käytän magian sammuttamiseen Cube of Darknessin.
6b. Scar-veteran chargaa Wheelin uudelleen. Toinen Scar-veteran hyökkää kukkulalla oleviin Slaveihin. Voittamalla Slavet niiden räjähdys tappaisi Guttereita ja aiheuttaisi mukavasti paniikkeja nurkassa. Vasemmassa laidassa Terrat kivittävät puolet toisista Cencer bearereista. Koska Slann ei tosiaan yllä suoraan snipaamaan rottien hahmoja, vaatii tilanne erilaisia liikkeitä. Punaiset skinkit swift reformaavat yhteen riviin ja kävelevät 6'' eteenpäin. Niiden oikea kulma on silloin juuri alle 8'' päässä Slannista, joka seuraavaksi liittyy tähän yksikköön. Liittyessään yksikköön hahmo voi siirtyä mihin tahansa kohtaan eturiviä, mikä on poikkeus sääntöön, jonka mukaan yksiköt eivät voi liikkua vuorossa yli tuplaten liikkeensä verran. Slann siirtyykin punaisten Skinkkien vasempaan laitaan ja ilmestyy näin alle 24'' päähän rottien hahmoista. Myös Skinkki pappi liittyy punaisiin Skinkkeihin. Lopuksi Salamanterit kävelevät 1'' päähän punaisten Skinkkien rivistä, sillä ne voivat ampua silloin näiden yli, koska eivät voi käytännössä osua omaan yksikköönsä ollessaan näin lähellä.
Magiassa 3 nopan D&D dispellataan. Sen jälkeen 3 nopan s-snipe bösbiin lähtee irkulla. Loitsu tappaa bösbin, mutta Slann menettää levelit, eikä voi siten taikoa lopuilla nopilla. Skinkki pappi heittää tulipallon Guttereihin, mutta ei aiheuta paniikkia. Salamanterit koittavat ampua guttereita viimeiseen paniikkiin, mutta laukauset jäävät lyhyiksi. Combatissa Scar-vetu haavoittaa Wheelia kahdesti, mutta Wheel onnistuu break checkissä pitäen pisteensä. Toinen Scar-veteran ei myöskään onnistu rikkomaan Slaveja.
Lopputulos 13-7 voitto.
Pelin lopussa Sylvain sanoi, että hänen listallaan ei kyseistä peliä olisi voinut pelata muulla tavoin, koska Death-lore tekisi muuten rottien hahmoista selvää. Mielestäni hän pelasi pelin hieman oudosti ja ehkä vielä oudommalta tuntui se, että jos tämä oli hänen käsityksensä match upista, niin miksi Ranska ylipäänsä laittoi rotat parituksissa tasuroimaan liskoja. Tässä pelissä noppa suosi vihdoin suomukkaita ja pisteitä kertyi kun niiden hakemiseen annettiin tilaisuus. Poikkeuksena Doom wheel, joka selvisi matsista vastoin kaikkia todennäköisyyksiä. Pelissä juuri Wheel aiheuttikin minulle eniten harmia, sillä sen läsnäollessa en pystynyt turvallisesti siirtymään snipe rangelle ennen viimeistä vuoroa.
Viimeisessä osassa: Epilogi, eli yleistä löpinää ja sekalaisia kuvia.