"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

ETC 2012 Liskojen rapsa (Valmis) Paljon kuvia!

Voit lähettää oman kertomuksesi omista sotakokemuksistasi. Kuvat taistoista ovat raporteissa aina ehdottoman suotavia.
Avatar
Crescent
Viestit: 702
Liittynyt: Pe 18.06.2004 08:34
Paikkakunta: Turku

ETC 2012 Liskojen rapsa (Valmis) Paljon kuvia!

Viesti Kirjoittaja Crescent »

Prologi

Olin tänä vuonna Suomen European team championship -joukkueessa mukana liskoilemassa. Olin alunperin tiimin ensimmäinen varajäsen, mutta Makeh:n jättäytyessä ulos joukkueesta, hyppäsin mukaan kisakoneeseen. Joukkuepaikan varmistuttua oli aika alkaa hiomaan joukkueturnaukseen sopivaa listaa liskoista, joita olen 8 edikan aikana enimmäkseen pelannut.

Pelitestauksen (noin 30 peliä) myötä lista muotoutui seuraavana kokoonpanoon:

Slann Mage-Priest: general, BSB, lvl 4, Death, Focused Rumination, Focus of Mystery, Soul of Stone, Cube of Darkness, Divine Plaque of Protection, Standard of Discipline, 485
Saurus Scar-Veteran on Cold One: light armour, great weapon, Venom of the Firefly Frog, Dragonhelm, Amulet of Itzl, 166
Saurus Scar-Veteran on Cold One: light armour, Sword of Might, Charmed shield, Dawnstone, 160
Skink Priest: lvl 1, heaven, Dispel Scroll, Ruby Ring of Ruin, 115
10 Skink Skirmishers, 70
10 Skink Skirmishers, 70
10 Skink Skirmishers, 70
15 Skinks: FCG, 97
20 Saurus: FCG, 250
30 Saurus: FCG, 360
5 Chameleon Skinks, 60
3 Terradon Riders, 90
3 Terradon Riders, 90
3 Terradon Riders, 90
3 Salamander Hunting Packs, 225
Total: 2398


Toinen Slann jäi testauksen jälkimmäisellä puoliskolla pois kuvioista, koska se ei tuntunut pelkän toisen loren lisäävänä aivan pisteidensä arvoiselta. Jälkikäteen ajateltuna 2 Slannia olisi ollut parempi vaihtoehto, vaikka yleensä onkin syytä miettiä todella tarkkaan, milloin lorditaikureita tavitsee yhtä useampaa. Scar-Vetut ottivat molemmat yhdet 2+ suojat koneita vastaan, mikä mahdollistaa maaston takaa (suht) turvallisen esiintulon ennen chargea. Pelasin treenimatseissa enimmäkseen päälle ajavia listoja vastaan, minkä vuoksi päädyin maksimoimaan terradonit kameleonttien kustannuksella. Lennon takia terrat on varsin ketteriä diverttejä.

Listan rooli muotoutui yleistyökalun suuntaan, jossa liskot voisivat pelata melkein kaikkea vastaan samalla kuviolla. Divertit varmistavat, etteivät vihollisen yksiköt koskaan pääse oikeisiin combatteihin ja samaan aikaan lähinnä magian turvin liskot keräävät pisteitä kotiinpäin. Lista pyrki siis olemaan tyyppiä ”vaikea voittaa isosti, vaikea hävitä isosti”.



Lensimme Suomesta Berliiniin, josta järjestäjien bussikyyti kiidätti meidät hitaasti, mutta epävarmasti Gorzowiin, jossa turnaus järjestettiin. Itse turnausta edeltävät päivät kuluivat pääosin seuraillessa European single championshipin pelejä, joihin Suomelta osallistuivat Suolakala, Slugi, Feikki ja Iridian. Slugi kolaili muksuja parhaiten ja pääsi kemuissa toiselle sijalle. Palkintojenjaosta:
Kuva

Turnaus järjestettiin koulun liikuntasalissa.
Kuva
Kuva

Aco treenaa deploymenttia Scitterleappaavaa Brass Orbia vastaan.
Kuva


Seuraavassa osassa: Warhammer Forumilta tuttu taisteluraporttien kirjoittaja, sekä turnauksen yleisin listabuildi.
Viimeksi muokannut Crescent, Su 16.09.2012 12:21. Yhteensä muokattu 6 kertaa.
Avatar
Crescent
Viestit: 702
Liittynyt: Pe 18.06.2004 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa

Viesti Kirjoittaja Crescent »

Peli 1: Canada

Chris ”Silas7” O'Brien, Skaven
Grey Seer on Screaming Bell: General, lvl 4, Ruin/Plague, Skalm, Power Scroll, 505
Chieftain: BSB, Halberd, Charmed Shield, Foul Pendant, 107
Warlock Engineer: lvl 1, Ruin, Warplock Pistol, Warp-Energy Condensor, 93
Warlock Engineer: lvl 1, Ruin, Dispel Scroll, 90
Warlock Engineer: Doom Rocket, 45
40 Stormvermin: FCG, Shields, Storm Banner, 395
3x40 Skavenslaves: musician, 82x3
3x5 Giant Rats: 1 Packmaster, 23x3
10 Gutter Runners: Poisoned Attacks, Slings, 180
10 Gutter Runners: Poisoned Attacks, Slings, 180
1 Hellpit Abomination: Warpstone Spikes, 250
1 Doomwheel: 150
1 Warp-Lightning Warp Cannon: 90
Total: 2400

Chris on kirjoitellut silloin tällöin Warhammer Forumille battle reportteja rottiensa turnauspeleistä ja niistä olen itsekin käynyt muutaman lukaisemassa aikoinaan. Rottien listasta löytyi varsin tyypillistä kamaa kellon johtamana. Minulla ei ollut pohjilla pelejä Suomessa harvinaista kelloa vastaan, mutta olin etukäteen katsonut, että lähinnä kellon liikutus olisi minua kiinnostava efekti. Lisäksi mr kellosta tarkoitti, että tärkeimmät charat olisivat turvassa deathin snipeilta. Lähdin pelaamaan tasuria, tarkoituksena taikoa/ampua abo ja wheel, sekä kellon tultua lähemmäs tutustuttaa sitä purple suniin (kello i4), joka avaisi mahdollisuudet myös snipeille.

Sain etuoikeuden tuuppia turnauksessa Teemu Judinin työstämää hienoa liskoarmeijaa, joka on monilta osin sculptattu. Selvennyksenä linjani etuosa koostuu kolmista terradoneista, sekä parin puun muodostamasta kameleontti-yksiköstä. Scar-veteranit ja Skink priest asettuivat sauruksiin suojautuakseen salamoilta. Mainittakoon myös, että kirjoitan raportit muistin varassa, eli virheitä esiintynee. Kuva rottien ensimmäiseltä vuorolta:

Kuva
Kuva


Oikealla laidalla vanguardasin terradoneilla kohti wlc:tä. Aloittamalla olisin voinut kivittää ratpackia ja laskeutua terroilla siten, että paniikki poispäin terroista ajaisi ratpackin suoraan wlc:n läpi. Rotat kuitenkin menivät +1 turvin ensin ja työntyivät tasaisesti eteenpäin. Otin pari salamaa vastaan terradoneihin ja dispellasin lentokiellon. Sen myötä rotat käynnistivät stormbannerin vuorolla 1b.

Omalla vuorollani pakittelin pois wheelin ja abon maksimi rangeilta (turhat riskit pois). Spirit leech wheeliin taidettiin dispelloida, s-snipe teki siihen yhden haavan. Rottien vuorolla molemmat gutterit saapuivat. Toiset käyvät molestoimassa oikean laidan storm bannerin jumittamat terradonit ja toiset saapuvat keskelle linjojani ampumaan salamantereita. Storm banner on kuitenkin vielä päällä ja wlc ei saa ampua, joten suuria tappioita ei synny. Vuorolla 2b storm banner sammuu. Chargaan gw-Scar-vetun kovin lähelle ajaneeseen wheeliin. 2 Skinkkiyksikköä asettuvat keskellä slavejen ja abon tielle kokeillen samalla jälkimmäisen regen toimivuutta. Taisin tehdä 1 tai 2 haavaa. Terradonit käyvät kivittämässä linjojeni keskellä olevia guttereita, jotka onnistuvat ld 7 paniikissa. Siirrän salamanterit selin viholliseen ampuakseni guttereita, jotka onnistuvat uudestaan paniikkitestissä. Magiassa rotat saattoivat käyttää rullan. Combatissa Scar-veteran tekee haavan wheeliin, eikä tainnut ottaa mitään takaisin, mutta wheel onnistuu break checkissä ollessaan kenun ld-kuplan sisällä.

Kuva

Abo ja slavet chargaavat skinkit, jotka holdaavat. Wlc ja gutterit ampuvat salamanterit pois. Abo tappaa skinkit ja reformaa. Slavet ottavat pursuitin kohti punaista skinkkiyksikköä jyräten skirmish skinkit. Wheel ampuu ja grindaa Scar-veteranin rikki combatissa. Liskovuorolla pienemmät saurukset Scar-vetuinen koittavat chargata wheelin kylkeen. Tarviten 10+ enkä onnistu. Vien kahdet heikennetyt terradonit abon ja kellon eteen. Magiassa irkutan auringon läpi. Muistaakseni tarvitsin artillerysta 6+ yltääkseni kelloon ja heitän 8. 16 (tms) Storm verminiä ottavat i-testin ja vain 1 kuolee. Kello ja Seer onnistuvat molemmat i-testeissään. Heitän miscast taulukosta tuloksen 3. Käytän Soul of stonea ja rerollaan tuloksen. Uudestaan 3... Semisti jännässä noppaheitossa esiin pyörähtää luku 4. Slanni jää henkiin, mutta läjä Sauruksia kärähtää. Shootingissa ammun wheeliin haavan ja se reagoi lähtemällä noin 15 tuumaa sivulle pienempien sauruksieni ohi.

Kuva
Kuva

Kello ja Abo käyvät kiinni eteen tulleisiin holdaaviin terroihin. Slavet tulevat pieniä sauruksia eteen ja wheeli kylkeen. Scar-veteran todennäköisesti haavoitti wheelia ja jotain sauruksia kuoli slavejen saatua irkulla deathfrenzyn, jonka dispellointiin olin säästänyt kaikki noppani. Häviän combatin, mutta onnistun Slannin kuplassa breakissa. Slavet taisivat tappaa punaiset skinkit näihin akoihin. Liskojen vuorolla 4b yritän purple sunia 4 nopalla, mutta epäonnistun castissa, joten magia jää heikoksi. Combatissa Scar-vetu rikkoo vihdoin Doom wheelin ja slavet räjätävät. Reformaan kohti kelloa.
Kuva

Abo koittaa kohti Scar-vetua ja sauruksia, mutta jää lyhyeksi. Kellon yksikkö marssii tuuman päähän ja magiassa tanssii kellon liikutuksella sisään. Saurukset kuolevat. Scar-veteran tappaa yhden warlock engineereistä ja breakkaa jääden alle. Kello pursuittaa kohti minun puoleistani pöydänreunaa. 5b vuorolla liikutan chameleonit ja skinkki papin diverteiksi slannin bunkkerin eteen, ettei kello voi reformin jälkeen tanssia täydeltä frontilta sisään. Magiassa epäonnistun aruingon castingissa 4 nopalla. Abo ottaa ruby ringistä haavan.

Kuva

6a Abo lähtee karkuun. Kello reformaa 5 levyiseksi katsomaan Slannin yksikön kulmaa. Magiassa kello ei kuitenkaan liiku. 6B Pääsen kokeilemaan vielä kertaalleen purple sunia. Samalla linjalla sekä kello, että abo. Epäonnistun castissa 4 nopalla.

Lopputulos 5-15 tappio.

Chris pelasi varmaa peruspeliä ajaen oletusteni mukaisesti päälle. Päällimmäisenä piirteenä jokaisessa tilanteessa, jossa minulla oli mahdollisuus generoida pisteitä, nopat sanoivat ei. Vastustaja myönsi pelin lopuksi minun olleen huonotuurinen. Divertit loksahtelivat kuitenkin tarpeeksi hyvin kohdalleen, jotta murskatappio vältettiin.

Suomen pelaajat hoitivat homman muuten kotiin ja Canada nujertui hyvin pistein.


Seuraavassa osassa: Armeija, jota vastaan en ollut koskaan aiemmin pelannut, sekä potentiaalisesti 1500 pisteen sääntövirhe.
Avatar
minisaarnaaja
Viestit: 428
Liittynyt: Pe 09.08.2002 11:02
Paikkakunta: Jyväskylä

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa

Viesti Kirjoittaja minisaarnaaja »

Kiitos yksityiskohtaisesta raportista ja kuvista! Tämä koskee yleisesti kaikkia muitakin ETC-rapsojen kirjoittajia, vaikka kaikissa ei tietenkään kuvia olekaan.

Hieman ihmetyttää maastojen karuus ja joidenkin kuvissa näkyvien armeijoiden maalauksen huono laatu, luulisi että esim. laina-armeijoita löytyisi. Enkä nyt tietenkään tarkoita Suomen joukkueen armeijoita, vaan noita joidenkin raporttien kuvissa näkyviä muita nappikasoja... (Tässä nimenomaisessa raportissa molemmat armeijat näyttävät kyllä hyviltä.)
Suomenkielinen maalausopas ja maalaus- ja konvertointiaiheisia artikkeleita - http://www.wellofminiatures.wordpress.com
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa

Viesti Kirjoittaja smaxx »

minisaarnaaja kirjoitti:Hieman ihmetyttää maastojen karuus ja joidenkin kuvissa näkyvien armeijoiden maalauksen huono laatu, luulisi että esim. laina-armeijoita löytyisi.
Maasto on kyllä todella itäeurooppalaista, puuttuu vaan että noissa ankeissa foamin paloissa olisi vielä mallinnettuna törkyä, likaa ja graffiteja. Ilmeisesti puitakaan ei ole turhaan pistetty häiritsemään metsien päällä liikkumista. Onneksi tossa Jannen liskoarmeijassa on kasvillisuutta omasta takaa mukana. Ehkä noin isoon turnaukseen ei puolasta vaan riitä resursseja maastopuolelle, mutta aika noloa silti. Voisi kuvitella, että Suomessa saataisiin yhteistyöllä ton kokoiseenkin turnaukseen haluttaessa ihan fiksut maastot.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Avatar
Vile
Viestit: 818
Liittynyt: Pe 03.09.2004 18:20
Paikkakunta: örkki luola

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa

Viesti Kirjoittaja Vile »

Jos en nyt ihan väärin muista, niin ainakin aikaisempina vuosina maastoa on pelaajien puolesta vaadittu yksinkertaisemmaksi helpomman pelattavuuden vuoksi. Kysymyksessä ei siis ole suinkaan puolalaisten viitsimättömyys tai resurssien puute, esim. kahtena viime vuotena maastojen "taso" on ollut hyvin samanlainen, vaikka järjestäjämaat ovat olleet Saksa ja Sveitsi. ETC on vahvasti profiloitunut nimenomaan kilpailulliseksi turnaukseksi harrastepuolen jäädessä selkeästi vähemmälle huomiolle. Oman kokemukseni mukaan vuosittain edes Suomen turnausten mittapuulla paras armeija -äänestykseen sijoitettavia armeijoita ETC:ssä on yleensä alle viisi. Perinteisesti ennen pääturnausta järjestettävässä side eventissä (joka on siis single-turnaus) on ollut sitten erittäinkin artistisia armeijoita - tästä vuodesta en osaa sanoa.

edit: ai niin itse aiheesta: hyvää raporttia kelpaa lukea. Oikeasti jotain pitäis tehdä tolle sun säkälle jo, alkaa mennä vähän liian pitkälle =)
wanhan liiton örkki pomo
Avatar
smaxx
Valvoja
Viestit: 8416
Liittynyt: Ti 13.02.2007 16:29
Paikkakunta: Kirkkonummi

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa

Viesti Kirjoittaja smaxx »

Vile kirjoitti:Jos en nyt ihan väärin muista, niin ainakin aikaisempina vuosina maastoa on pelaajien puolesta vaadittu yksinkertaisemmaksi helpomman pelattavuuden vuoksi. Kysymyksessä ei siis ole suinkaan puolalaisten viitsimättömyys tai resurssien puute, esim. kahtena viime vuotena maastojen "taso" on ollut hyvin samanlainen, vaikka järjestäjämaat ovat olleet Saksa ja Sveitsi. ETC on vahvasti profiloitunut nimenomaan kilpailulliseksi turnaukseksi harrastepuolen jäädessä selkeästi vähemmälle huomiolle.
Hyvin ymmärrettävää, ja ihan fiksu linjaus tähän formaattiin. Tylsän näköistä, mutta tässä turnauksessa on muut tavoitteet.

Suomen ETC -tiimille iso hatunnosto hienoista raporteista kautta linjan.
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Liity Nopat ja Taktiikka Pelien sopiminen -ryhmään : https://www.facebook.com/groups/553301271491198/
Aco
Viestit: 2211
Liittynyt: La 13.03.2004 20:24
Paikkakunta: Helsinki

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa

Viesti Kirjoittaja Aco »

lojuu kuin kotka, ampuu kuin eläintarha
Avatar
Crescent
Viestit: 702
Liittynyt: Pe 18.06.2004 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa

Viesti Kirjoittaja Crescent »

Noniin, elämältä jää taas aikaa battlereporteille. Kiitoksia tähän astisista kommenteista. Silas7:n raportti oli hyvä ja oletusarvoisesti tarkempi kuin omani, sillä Silas7 teki muistiinpanoja pelin tapahtumista matsin aikana.


Peli 2: United Nations

Peter Ridder (c), Chaos Dwarfs
Sorcerer-Prophet on Bale Taurus: General, Lvl 4, Hashut, Blackshard Armour, Darkforged Weapon, Talisman of Preservation, Charmed Shield, Dispel Scroll, 600
Infernal Castellan: BSB, Blackshard Armour, Shield, 132
Bull Centaur Taur'ruk: Heavy Armour, Dawnstone, Enchanted Shield, Sword of Might, 205
Bull Centaur Taur'ruk: Heavy Armour, Shield, Crown of Command, Dragonhelm, 205
Hobgoblin Khan on Giant Wolf: Light Armour, Shield, 52
13 Chaos Dwarf Infernal Guard: FCG, 188
26 Chaos Dwarf Infernal Guard: FCG, Great Weapons, Banner of Swiftness, 437
5 Bull Centaur Renders: Musician, Great Weapons, 255
1 K'daii Destroyer: 325
Total: 2399

Toisella kierroksella vastaan asettui United nations -joukkueen saksalainen kapteeni Peter. Peter pelasi täysin sotakonevapaata Chaos Dwarf -armeijaa, joka oli pirun komean näköinen pelipöydällä. En ollut aiemmin pelannut Chaos Dwarfien uutta kirjaa vastaan, mutta olin luonnollisesti tutustunut sen sisältöön. Etukäteen arveltuna listallani oli hyvin lääkkeitä kääpiöiden arsenaaliin, erityisesti K'daii olisi vaikeuksissa myrkkyjen ja dragonhelmin kanssa.

Kuva
Kuva
Kuva
Kuva

Chaos dwarfit valitsevat puolen ja asettuvat minun puoleltani katsottuna oikeaan laitaan. Depoan liskot keskelle kenttää valmiina reagoimaan vastustajan pelityyliin. Kaappaan aloituksen ja etenen spellien rangelle. Oikealla laidalla vanguardanneet Terrat lentävät Centaurien yli pudotellen tehottomia kiviä. Taion 3 nopalla spirit leachin Dawnstonelliseen Bull centaur Taur'rukiin. Loitsu lähtee irkulla, mutta ei tee haavoja. Miscastista Slanni menettää 2 leveliä ja Leachin lisäksi unohtuu Soulblight. Taisin seuraavaksi pelata väärin ja jatkoin Slannilla taikomista laittaen (tuloksettomaksi jääneen) Doom and darknessin Bale taurukseen.
1b vuorolla Bull centaurit (joissa Crownilla varustettu Taur'ruk) ja isommat infernal guardit tulevat täysillä eteenpäin. Danwstonellinen Taur'ruk poistuu yksiköstään ja kaartaa linjojani kohti vasemmasta laidasta. K'daii ja Bale Taurus pysyttelevät kaukana, eikä magia tee mitään.

Kuva

2a Liskot vetäytyvät kauemmas lähenevistä kääpiöistä. Yhdet skinkit ja Terradonit asettuvat Bull Centaurien eteen. Chameleonit ja laitimmaiset Terradonit liikkuvat ampumaan K'daiita tehden 2 haavaa. Salamanterit kävivät näihin aikoihin ampumassa kierroksen Infernal guardeja parin haavan edestä, mutta joutuivat sopivien kohteiden ja tilan puutteessa pakittelemaan loppupelin. Yhdet skinkit liikkuvat vasemman laidan Taur'rukin eteen. Slann liikkuu 12 tuuman sisään samasta Taur'rukista ja taikoaa 2 nopalla s-snipen. Heitän tupla ykköset castiin. Skinkki pappi käyttää loput nopat komeettaan, joka tappaa muutamia Infernal guardeja seuraavalla rundilla. Bull Centaurit ja K'daii failed chargailevat skinkkien ja terradonien paetessa alta. Danwstonellinen Taur'ruk chargaa edessä olevat skinkit, joiden flankkiin tulevat myös isot Infernal guardit. Skinkien jämät pakenevat combatista pois päin linjoistani ja Taur'ruk ja Infernal guardit pursuittavat. Magia ei tee mitään.

Kuva

Saan tilaisuuden hakea Bull Centaureja yksien skinkkien ollessa Bull Centaurien edessä siten, että chargaamani saurukset (joissa Sword of might Scar-veteran) mahtuvat kontaktiin vain 3 Centaurin kanssa. Magiassa haen 4 nopalla irkku D&D:tä centaureihin. Loitsu onnistuu juuri ja juuri, mutta se dispellataan. Scar-veteran ja Taur'ruk siirtyvät haasteeseen. Voitan taistelun, mutta Centaurit pysyvät kruunulla ja reformaavat kahteen riviin. Samalla vuorolla Dragonhelmillinen Scar-Veteran chargaa K'daiita. Tarvitsen nopista 7, mutta jään lyhyeksi. Koska K'daii jäi ulos meleestä siirryn ampumaan sitä. Kahdet terradonit ja yhdet skinkit ampuvat demoniin 3 haavaa lisää, eli 1 jäljellä.

Kuva

K'daii chargaa edessä olevat terradonit, jotka holdaavat ja kuolevat. K'daii overrunnaa Dragonhelmilliseen Scar-veteraniin. Samalla vuorolla Bale Taurus Chargaa 19+ chargen Slannin isoihin Sauruksiin ja yltää. Haastan championilla ja Taurus ei ehdi lyömään ratsastajan tappaessa Champan. Bale Taurus häviää yhdellä, mutta pysyy. Seuraavalla vuorollani skinkit ja terradonit hakevat asemia divertoidakseen tulevalla vuorolla lähestyviä Guardeja.
Magiassa yritän aurinkoa 4 nopalla (Bale Taurus jäisi alle 2+ heitolla), Peter taisi Scrollata. Dragonhelmillinen Scar-veteran ei ota haavoja K'Daiilta, mutta omalla lyöntivuorollaan lyö kaikki iskunsa ohi! Tappamalla K'daiin saisin reformin, joka mahdollistaisi kylkichargen Bale taurukseen (jonka lyönnit palavat). Chaos Dwarfien vuoron aluksi K'daii heittää nopasta 6 t-testiinsä ja hajoaa itsekseen. Kysyn Peteriltä, että saanko reformin kuten muissakin tilanteissa vihollisen tuhouduttua ennen combat phasea. Peter toteaa, että en ja hävittyäni hänelle pari edeltävää sääntökeskustelua, hyväksyn tilanteen. Ja se oli turnauksen suurin virheeni. Jälkikäteen keskusteltiin Slugin kanssa, joka sanoi, että reformin olisi saanut normaalisti. Reformista seurannut charge olisi pakottanut Bale tauruksen testaamaan ld 4(tms) break checkin, jossa epäonnistuminen olisi vuorostaan vapauttanut Slannin yksiköineen combatista.

Kuva

Bale Taurus jatkaa Saurusten päällä hyppimistä ja samaan aikaan Infernal guardit ja Dawnstonellinen Taur'ruk lähestyvät Slannin yksikköä. Sitten korttitalo hajoaa. Bull Centaurit, jotka painivat pienempien saurusten ja toisen Scar-veteranin kanssa oikealla laidalla, onnistuvat vuorolla 5b osumaan ja haavoittamaan kaikilla lyönneillään stompit mukaan lukien. Saurus-yksikön häntä karkaa tappioiden vuoksi Slannin ld-kuplasta ja yksikkö breakkaa combatista jääden alle. Lisäksi Centaurit saavat nopista matkaa 11'', joka vaadittiin Saurusten takana lymynneen Skinkki papin yksikön saavuttamiseksi. Viimeisellä magic phasellani epäonnistun Purple Sunin taikomisessa 4 nopalla. Liskojen divertit riittävät estämään toisen Taur'rukin liikkeet, mutta isot Infernal guardit pääsevät Slannin yksikön kylkeen vuorolla 6b. Samalla Bull Centaurit ottavat reformin tappamistaan skinkeistä ja chargaavat myös Slannin yksikköön. Saurukset tapetaan ja Slann ei heitä insane couragea.

Lopputulos 0-20 tappio


Scar-veteranin menettämällä reformilla oli valtaisat seuraukset pelin lopputulokseen. Jos tilanne olisi pelattu sääntöjen mukaan, Peter olisi saattanut menettää kenraalinsa ja minulta olisi mitä todennäköisimmin säästynyt Slann sekä isot Saurukset. Pelissä oli myös useampi kohta, jossa yhdellä irkulla pelitilanne olisi muuttunut huomattavasti (auringot Bale taurukseen, D&D Centaureihin). Toisaalta se on ongelma armeijasuunnittelussa, että lista ajautuu toistuvasti magiavuoroista riippuvaisiin tilanteisiin. Vaikka nopat eivät antaneetkaan siimaa, pelasin matsin silti vähän huonosti. Matsi olisi ollut pitkälti pelattavissa tasuriksi tai ainakin kevyemmäksi tappioksi turvallisella pelaamisella. Toisaalta lääkkeet vihollisen listaan löytyivät, joten lähdin pelaamaan matsia siten, kuten pelaisin sen single eventissä. Lopulta liskojen linnoitus kaatui kuitenkin juuri viimeisellä vuorolla, eli kauas ei jääty paremmista pisteistä. Pelkkä Slannin selviäminenhän svingaa matsia jo 700 pistettä.



Seuraavassa osassa: Lista, jonka Suomen joukkue oli arvioinut etukäteen keskiarvoisesti vaikeimmaksi vastukseksi listoillemme.
Avatar
Crescent
Viestit: 702
Liittynyt: Pe 18.06.2004 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa (Peli 3)

Viesti Kirjoittaja Crescent »

Peli 3: Tzekki (”Niin kuin monta White Lionia sulla oli?”)

Tobiaš Veska (Dr.Anthrax), Hight Elf
Archmage:general, magic level 4, death, Book of Hoeth 360
Noble: BSB, Great Weapon, Armour of Caledor, Luckstone, Amulet of Light 163
10 Spear Elves: musician 95
10 Spear Elves: musician 95
10 Spear Elves: musician 95
10 Archers: musician 115
10 Archers: musician 115
10 Archers: musician 115
28 White Lions: musician 426
28 White Lions: musician 426
17 White Lions: standart, musician, Standart of Discipline 288
Great Eagle 50
Great Eagle 50
Great Eagle 50
Great Eagle 50
Total: 2493 Pts.


73 White Lionia ja irkulla lähtevä Death-magia eivät matsien ennakkoarvioinneissa olleet osoittautuneet Suomen joukkueen suosikki nähtävyyksiksi Puolassa. Näiltä pohjilta parituksessa liskot lähetettiin koppaamaan haltiat, jotta muulle joukkueelle saataisiin paremmat matsit. Liskoilla ei voi haastaa White Lioneita meleessä reiluissa olosuhteissa ja kolme salamanteria olisivat tässä matsissa ylityöllistettyjä. Tavoitteenani oli pelata matsista tasapeli paikkaamalla leijonien eteen heitettävien diverttien menetystä snipaamalla suojattomista hahmoista pisteitä.

Haltioilla on enemmän depochoisseja, joten white Lionien väistäminen depossa ei onnistu. Haltioiden hahmot asettuvat pienimpiin White Lioneihin keskelle deployment zonea.

1a.Liskot pitävät kiinni aloituksestaan ja etenevät loitsujen rangelle. Ld-snipe arkkimaagiin päästetään läpi ja se tekee lupaavat 2 haavaa. S-snipe dispellataan.
1b.Omalla vuorollaan haltiat lähtevät etenemään tasaisena rivinä kohti. S-snipe Hoeth-irkulla tappaa Skinkki papin. Toinen taika taisi olla ld-snipe salamanteriin Hoeth-irkulla, joka taisi tappaa yhden salamantereista.

Kuva
Slanni on kuvassa liittynyt punaisiin skinkkeihin, joiden todellinen paikka oli Slannissa kiinni kukkulan reunalla.

Kuva

2a. Kahdet skinkit asettuvat tekemään tupla-fleen keskellä oleville leijonille. Vasemmalla laidalla oranssit Terradonit asettuvat vinosti leijonien eteen. Salamanterit käyvät leijonien losin ulkopuolelta ampumassa 10 keihäsmiehen yksikköä oikealla laidalla. Keihäät onnistuvat paniikissa. Magiassa ld-snipe läpi arkkimagiin, ei haavoja. S-snipe dispellataan.
2b. Vasemman laidan leijonat chargaavat oranssit terradonit, tappavat ne ja reformaavat kohti liskoja. Keskellä leijonat failed chargaavat skinkkien paettua alta. Magiassa arkkimaagi taikoo 4 nopalla ld-snipen Scar-veteraniin. Taikanoopista kuitenkin pyörähtää kaksi kuutosta, eli loitsu lähtee oikealla irkulla. Scar-veteran ei ota haavoja, mutta arkkimaagi katoaa warppiin vieden tukun leijonia mukanaan. Käyhän se näinkin jos omat snipet ei tehoa...

3a. Chameleonit juoksevat vasemman laidan leijonien eteen ja keskellä Terradonit tekevät saman toisille leijonille. Salamanterit liikkuvat keskellä olevien leijonien sivustaan ampumaan. Slann liikkuu yhden yksikön taemmas siirtyen skirmaaviin skinkkeihin. Pienemmät Saurukset GW-Scar-veteranin kanssa siirtyvät kukkulan reunan taakse vahtimaan vasemman laidan leijonia. Magiassa s-snipe taisi tappaa bsb:n, soulblight meni läpi keskellä oleviin leijoniin ja D&D samoihin leijoniin dispelloitiin. Salamanterit heittävät hyvät artilleryt ja tappavat ison määrän leijonia.

Kuva

3b. Vasemmalla laidalla leijonat ja Spearmenit chargaavat holdaavat Chameleonit. Keskellä terradonit holdaavat chargaavat leijonat. Salamanterit pakenevat chargaavia speareja. Salamanterit jäävät vielä laitimmaisen kotkan losiin, mutta sen charge jää hivenen lyhyeksi. Oiekan laidan 3 spearmeniä chargaavat Slannin skinkit (stand and shoot taisi tehdä 2 haavaa, jotka molemmat savettiin). Chameleoneissa olleet leijonat reformaavat ja spearit overruunnaavat isoihin Sauruksiin. Keskellä leijonat overrunnaavat terradnoneista. Slannin skinkit ja keihäät raapivat toisiaan ilman suurempia vaikutuksia.

4a. Salamanterit rallyttavat. Viimeiset terradonit lentävät vasemman laidan leijonien eteen. Skirmish-skinkit liikkuvat oikean laidan leijonien eteen ja ja punaiset skinkit asettuvat keskimmäisten leijonien eteen. Magiassa snipaan oikean laidan kotkaan haavan ja saan D&D:n päälle oikean laidan leijoniin. En kuitenkaan onnistu ammunnassa tappamaan tarpeeksi leijonia paniikkiin. Slannin yksikkö painii keihäitten kanssa, joita jää jäljelle 1, joka pysyy taistelussa. Vasemmalla keihäät häviävät sauruksille, mutta heittävät insane couragen breakkiin.

Kuva

4b. Kaikki leijonat chargaavat edessään olevat divertit. Kotka hyökkää oikean laidan skinkkeihin. Kaikki kohteet holdaavat. Kotka lentää vinosti pienempien saurusten ja vasemman laidan leijonien eteen. Isot Saurukset tuhoavat spearit ja reformaavat. Punaiset skinkit kestävät leijonia vastaan steadfastilla. Oikealla laidalla leijoant tappavat skinkit ja reformaavat kohti Slannia. Slannin yksikkö painii vieläkin keihäsmiehen kanssa paikallaan.

5a. GW-Scar-veteran keskellä liikkuu blokkaamaan oikean laidan White lionit. Pienet Saurukset reformaavat katsomaan keskimmäisiä leijonia. Magiassa taion Soulblightin vasemman laidan leijoniin hillitäkseni niiden charge-haluja. Salamanterit ampuva oikealta laidalta leijonat 3 modeliin. Leijonat onnistuvat paniikissa. Kotka ja skinkit painivat paikallaan. Keskimmäiset leijonat breakkaavat punaiset skinkit ja reformaavat kohti Slannia. Slannin yksikkö onnistuu vihdoin breakkaamaan yksinäisen keihäsmiehen ja reformaa kohti keskimmäisiä leijonia.

Kuva

5b. Pelin ratkaisun hetket. Tobiakšen keskimmäisillä leijonilla on mahdollisuus chargata Slannin yksikköä, mutta nopista tarvitaan chargeen 8. Scar-veteran on toisena vaihtoehtona 2'' lähempänä. Jos leijonat epäonnistuvat chargessa ne jäisivät sekä Saurusten, että Scar-veteranin losiin. Tobiaš kysyy kapteeniltana joukkueen tilannetta ja Tsekin yleistilanteen ollessa hyvä, hän tyytyy varmempaan vaihtoehtoon ja chargaa Scar-veteranin, jonka kylkeen tulevat myös 3 leijonaa. Soulblightatut leijonat vasemmalla pysyvät paikoillaan. Kukkulalla oleva kotka chargaa punaiset skinkit ulos kentältä. Toinenkin kotka oikealta laidalta hyökkää ensimmäisen kotkan jumittamiin skinkkeihin. Combatissa leijonat heittävät huonosti ja ainoa haava pysähtyy 2+ wardiin. Tapan yhden leijonan pienemmästä yksiköstä ja pysyn. Skinkit onnistuvat Slannin avulla break checkissä kotkia vastaan.

6a. Nyt minä saan vuorostani mahdollisuudet isoon voittoon. Salamanterit hyökkäävät skinkeissä olevan kotkan kylkeen. Slann siirtyy turvaan pieniin Sauruksiin, joiden eteen siirtyy vielä yksi skinkki-yksikkö suojaksi mahdollista chargea vastaan. Isot Saurukset pakittavat pois päin leijonista. Magiassa saan D&D:n läpi keskimmäisiin leijoniin. Taistelen salamanterit ensin, jotka tappavat toisen kotkan. Jäljellä oleva kotka lähtee pakoon, mutta Salamantereitten pursuit 4'' (tms) jää juuri lyhyeksi 3 leijonan kyljestä. Lisäksi combatissa Scar-veteran kuolee leijonien lyönteihin. Leijonat reformaavat kohti salamantereita.

6b. Leijonat ja yhdet keihäät käyvät joukolla salamantereitten kimppuun ja tappavat ne.

Kuva

Lopputulos 10-10


Tobiaš pelasi viikonlopun aikana myös ESC:ssä ja taisi kohdata viikonlopun aikana yhteensä 4 suomalaista pelaajaa. Hänen arkkimaaginsa toimitti itsensä warppiin ilmeisesti noin puolissa hänen viikonlopun peleistään. Tässä pelissä arkkimaagin elinajanodote oli jokatapauksessa suhteellisen alhainen. Peli meni pitkälti tavoitteideni mukaisesti ja saavutin hakemani lopputuloksen. Eniten ongelmia aiheuttivat skinkkeihin jumittamaan tulleet kotkat ja keihäät, jotka jumittivat yksiköitäni pahasti. Lopussa molemmat saivat vielä hyvät mahdollisuudet suureen voittoon. Slanni kävi turhankin lähellä leijonien kirveitä ja toisaalta haltiat melkein menettivät kaksi yksikköä leijonia lopussa.


Seuraavassa osassa: Turnauksen toinen resolvattu Purple Sun ja maailman vaarallisin taikalippu.
Hepta
Viestit: 204
Liittynyt: Ti 28.03.2006 21:40
Paikkakunta: Turku

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa (Peli 3)

Viesti Kirjoittaja Hepta »

Hyvää luettavaa nämä raportit, toivottavasti jaksat tehdä loputkin saman tasoisesti!
Avatar
Crescent
Viestit: 702
Liittynyt: Pe 18.06.2004 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa (Peli 4)

Viesti Kirjoittaja Crescent »

Peli 4: Bulgaria

Marcus Lake, Ogre Kingdoms
Slaughter Master: General, Level 4, Heavens, Fencers Blades, Iron Fist, Glittering Scales, Crown of
Command, Dragon Bane Gem. 388
Bruiser: BSB, Heavy Armour, Enchanted Shield, Talisman of Preservation. 184.
Butcher: Level 1, Great Maw, Great Weapon, Dispel Scroll. 134.
9 Iron Guts: FCG, Lookout Gnobler, Banner of Dicipline.437
6 Ogres: Musician, Iron Fists. 202.
4 Mournfang Cavalry: Standard, Musician, Iron Fists, Heavy Armour, Dragonhide Banner. 350.
2 Mournfang Cavalry: Musician, Iron Fists, Heavy Armour. 150.
4 Lead Belchers: Musician. 182.
3 Lead Belchers: Musician. 139.
3x 1 Sabretusk. 21.x3
Iron Blaster. 170.
total,2399


Neljännellä kierroksella Bulgariaa vastaan liskojen rooliksi muodostui jälleen käydä ottamassa muilta vaikea match up pois. Ogret ajaa todella kovaa päälle ja arvioisin matsista itselleni pienen tappion. Heaves-lore tuntui paperilla Deathia helpommalta vastukselta tässä pelissä.

Pääsin ensimmäistä kertaa turnauksessa valitsemaan puolen itse, mutta imbassablejen puutteessa puolilla ei ollut niin suurta merkitystä. Päädyin puolelle jolla oli suojana sekä kukkula, rauniot että järvi. Alkuperäinen suunnitlemani depossa oli asettua vasemman nurkan kukkulan taakse tärkeimmillä yksiköillä. Puolessa välissä depoa koitin edesauttaa tätä suunnitelmaani depoamalla ranked skinkit lähelle oikeaa laitaa toivoen niiden vetävän perässään suuremmat Mournfangit. Skinkkejä laittaessani vastustajani Marcus toteaakin ääneen ”The Slann protectors” ja omalla vuorollaan tarttuu isoihin Mourneihin sovittaen niitä vastakkaiselle puolelle ranked skinkeistä. Mutta yksikkö ei mahdu Lead belchereiden eteen, joten hän depoaakin sen aivan vasempaan laitaan. Hylkään suunnitelmani kukkulan takana olemisesta ja depoan loput yksiköt oikeana laitaan mahdollisimman kauas Mourneista. Tilanne on hyvä myös näin, sillä molemmat Mournit aloittivat pelinsä aivan toiselta puolelta lautaa tärkeimmistä yksiköistäni. Scar-Veteranit (ja yhdet Terrat) asettuivat kuvan ulkopuolelle kukkulan taakse piilottelemaan Iron blasterilta. Ogrejen charat ovat yksinään liikkuvaa Butcheria lukuunottamatta Iron gut lautassa.

Kuva

Kuva

1a. Ogret aloittavat ja tulevat täysillä päälle. Magiassa komeetta tulee irkulla läpi Slannin saurusten eteen. Miscast ei tee mitään erityistä

1b. Komeetta ei putoa. Liskoarmeija vetäytyy taaksepäin poispäin ogreista ja komeetan laskeutumispisteestä. Chameleonit oikealla liikkuvat laitaan ampumaan kissaa. Skinkkipappi siirtyy Slannin Sauruksiin, jotka tätä ennen reformaavat siten, että papilla on los edellä mainittuun kissaan. Scar-Veteranit aloittivat kukkulan takaa poikittain, ettei epäonnistunut stupidity veisi niitä kukkulalle Blasterin näkyviin. Nyt ne kuitenkin kääntyvät kukkulaa kohti vahtiakseen lähestyviä Mourneja. Magiassa kissa kuoli tulipalloon. Lisäksi taisin heitellä D&D:tä ja snipeja ogre bösbiin ilman vaikutuksia.

Kuva

2a. Komeetta ei putoa. 6 Ogrea yrittää rynnäkköä raunioiden läpi Terradoneihin (vaatien nopista 11) ja jäävät lyhyeksi. Lautta tulee edelleen suoraan eteenpäin. Mournit eivät uskalla tulla kukkulan yli Scar-vetujen vuoksi. Magiassa Slaughtermaster irkuttaa jälleen komeetan, joka asetetaan tällä kertaa keskelle zoneani Salamantereiden taakse. Miscast vie 2 leveliä, joiden mukana unohtuvat sekä komeetta, että Chainlightning!

2b. Kumpikaan komeetta ei putoa. 2+ wardattu Scar-veteran mokaa stupiditynsa ja kävelee kukkulan päälle. Oranssit Terradonit asettuvat molempien mournien eteen. Tosiet Terrat lentävät lautan eteen ja kolmannet raunioissa tarpovien Ogrejen eteen. Chameleonit ja skinkit siirtyvät ampumaan Lead belchereitä oikealla. Salamanterit hakevat ampumavälin lauttaan. Slannin yksikkö reformaa ja pakittaa kauemmas komeetan pisteestä. Magiassa saan sekä D&D:n, että Iceshard Blizzardin lauttaan! Shootingissa Terradonit ampuvat ensin ogreja (salamanterit vaativat casualtyn paniikin aiheuttamiseksi), jonka jälkeen Salamanterit tekevät tarvittavat haavat Ogren poistamiseksi. Lautta ottaa paniikin ld 5 rerollilla, jossa se onnistuu! Chameleonit ja skinkit ampuvat Belchereistä yhden pois, mutta loput onnistuvat paniikissa.

Kuva

Kuva

3a. Molemmat komeetat taisivat pudota tällä vuorolla. Ensimmäinen komeetta saa rangeksi vain 4, eikä yllä yhteenkään yksikköön. Toinen komeetta tappaa muutamia skinkkejä. Isot Mournit, lautta ja ogret raunioissa chargaavat kukin edessään olleet Terradonit, jotka holdaavat. Oikealla laidalla Belcherit taisivat chargailla skinkkiyksiköitä, jotka juoksevat karkuun. Yksinäinen Butcher siirtyy raunioiden kulmalle. D&D dispellataan. Blaster ampuu kukkulalle tyhmäillyttä Scar-veterania, joka mokaa 2+ wardinsa! Onneksi haavoja tulee vain 1. Combatissa terradonit tapetaan. Mournit ja 6 ogrea reformaavat. Lautta ottaa Overrunin kohti Sauruksia ja jää hieman lyhyeksi.

3b. Viimeeksi tyhmäillyt Scar-veteran juoksee kukkulan taakse piiloon. Salamanterit eivät pääse raunioissa olevien ogrejen losista pois, joten ne siirtyvät Slannin Saurusten eteen mahdollisimman kauas ogreista. Magiassa orge lautta on kylki kohti Slannia joten heitän Purple Sunia 4 nopalla. Marcus rullaa auringon pois. Lisäksi snipasin kissan, joka oli tullut Mournien lähelle. Pienemmät Mournit epäonnistuvat testissä, vaikka ovat BSB:n kuplassa! Ne lähtevät pakenemaan kohti oman depozonensa kukkulaa.

4a. Lautta chargaa pienet Saurukset. Ogret raunioissa Chargaavat Salamanterit, jotka holdaavat. Butcher chargaa punaiset skinkit. Pienet Saurukset tapetaan ja lautta reformaa kohti Slannia. Skinkit ja Bucher pysyvät paikoillaan, samoin Salamanterit ja ogret.

4b. Aiemmin tyhmäillyt Scar-veteran mokaa stupidityn uudestaan ja marssii takaisin kukkulalle Blasterin nähtäväksi. Siirrän sen myötä myös toisen Scar-veteranin esiin, joka liikkuu isojen Mournien sivustaan. Magiassa Soulblightaan Salamantereiden kanssa painivat ogret. Ogret lyödään ja ajetaan pakoon, Salamanterit ottavat ne kiinni. Butcher breakkaa punaisista skinkeistä, mutta en saa sitä kiinni.

5a. Lautta miettii tilannetta hetken ja päättää olla chargaamatta punaisiin skinkkeihin (jotka olisivat paenneet). Etäisyys redirectilla Slannin yksikköön olisi ollut n. 18''. Pienet Mournit eivät rallyta. Butcer rallytti. Isot Mournit reformaavat laidassa olevaa Dawnstonellista Scar-veterania kohti. Viimeinen kissa asettuu kyseisen Scar-vetun ja Mournien väliin estämään chargen. Ironblaster ampuu tyhmäilleen Scar-vetun pois. Belcherit ampuvat satunnaisia haavoja Sauruksiin.

5b. Chargaan Scar-veteranin kissaan. Kissa on huonosti aseteltu siten, että liikkumalla sen vasempaan kulmaan ja olemalla tappamatta sitä, niin center to center pursuit suunta vie minut suoraan Mourneihin. Overrun taas menee ohi Mourneista. Slannin yksikkö reformaa 5 leveäksi kohti Ogre-lauttaa. Combatissa suunnitelmani toimii kun Scar-veteran tekee vain yhden haavan kissaan, joka breakkaa (mutta pääsee pakoon) ja pursuittaan Mourneihin.

6a. Näillä kohdin Spjarv taisi tulla sanomaan, että voin hävitä matsin vaikka 20-0 ja Suomi saisi silti kierrokselta täydet pisteet. Peli kuitenkin luonnollisesti jatkuu ja useampi Ogre-yksikkö yrittää pitkää chargea keskellä oleviin Salamantereihin siinä kuitenkaan onnistumatta. Combatissa Scar-Veteran lyö 2 haavaa Mourneihin. Mournien lyönnit vastavuoroisesti pysähtyvät Veteranin haarniskaan. Sitten Mournit käyttävät Dragonhide Bannerin Breathin. 11 hittiä, joista 4 onnistuu 6+ woundauksessa. Heitän 2+ saveni, joista tulee kaksi ykköstä. Totean omaavani Dawnstonen ja rerollaan 2 savea. Snake eyes... Poistan Scar-veteranin laudalta.

6b. Pääsen viimeistä kertaa ampumaan ja taikomaan lauttaa. Slannin yksikkö marssii lautan lähelle. Aloitan magian taikomalla 4 nopan Auringon ja onnistun castissa. Vastustaja taisi päästää sen läpi säästäen noppansa Doom and darknessiin. Artillerysta 4 tai enemmän kuskaisi auringon lautan läpi ja heitän nopasta... Misfiren. Aurinko rullaa taaksepäin vieden 10 Saurusta mukanaan. Onnistun kuitenkin paniikissa. Shootingissa taisin ampua vielä yhden paniikin lautalle, joka onnistuu siinä ilman ongelmia.

Kuva

Lopputulos 7-13 tappio.


Pelin lopputulos vastasi tavoitteitani, mutta paljon parempaan oli kyllä mahdollisuudet. Mikäli iso lautta olisi epäonnistunut paniikissa alkupelissä, olisi minulle jäänyt helposti tilaa pelata matsista tasuri. Lisäksi Scar-veteranit hölmöilivät pisteensä Ogreille suhteellisen rumilla nopilla. Toisaalta taas Marcuksella kävi huono tuuri magiassa, jossa lähes vaikutuksettomien komeettojen irkuttaminen teki level drainin vuoksi Ogrejen magiasta todella tehotonta.


Seuraavassa osassa: Kotka, jonka sijainnista on enemmän haittaa kuin hyötyä, sekä 1000 pisteen rallycheck.
Viimeksi muokannut Crescent, Ti 11.09.2012 12:41. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Eduboy
Viestit: 1275
Liittynyt: Ke 11.01.2012 18:30
Paikkakunta: Lempäälä

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa (Peli 4) Paljon kuvia!

Viesti Kirjoittaja Eduboy »

Mistä toi Soul Grinderin? alaosa on? Olen nähnyt ainakin jossain White Dwarffissa sellasen Grey Seerin alla.
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa (Peli 4) Paljon kuvia!

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Eduboy94 kirjoitti:Mistä toi Soul Grinderin? alaosa on? Olen nähnyt ainakin jossain White Dwarffissa sellasen Grey Seerin alla.
http://www.games-workshop.com/gws/catal ... od1250013a
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
Gerazu
Viestit: 1672
Liittynyt: Ma 16.07.2007 20:25
Paikkakunta: Pori

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa (Peli 4) Paljon kuvia!

Viesti Kirjoittaja Gerazu »

Eduboy94 kirjoitti:Mistä toi Soul Grinderin? alaosa on? Olen nähnyt ainakin jossain White Dwarffissa sellasen Grey Seerin alla.
http://www.games-workshop.com/gws/catal ... od1250013a


Mahtavia raportteja, näitä on mukava lukea ja ehkä ottaa jotain oppia. Tuo sun Slannisi on kanssa aivan mahtava, onko jossain kuvaa edestäpäin?
Avatar
Lord of Carcassonne
Viestit: 6948
Liittynyt: Ke 18.01.2006 12:03
Paikkakunta: Orivesi

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa (Peli 4) Paljon kuvia!

Viesti Kirjoittaja Lord of Carcassonne »

Mahtava raportti! Tuossa turnauksessa oli turhan vähän maastoa. Joillekin se sopii, joillekin ei. Munkin turnauksissa on suhteessa enemmän maastoja kuin tuolla.
Warhammer The Old World Alkaen 13.4.2024.
Bretonnia V/T/H 1/0/2

Warhammer Armies Project (1.8.2023 lähtien)
Bretonnia V/T/H 5/2/7
Nippon (Kun armeija on valmis) V/T/H 0/0/0
Avatar
Crescent
Viestit: 702
Liittynyt: Pe 18.06.2004 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa (Peli 4) Paljon kuvia!

Viesti Kirjoittaja Crescent »

Kiitos kommenteista. Slannista minulla itsellä ei ole pelitilanteiden ulkopuolisia kuvia. Suosittelenkin, että kiinnostuneet tulevat vilkaisemaan armeijaa ensi kuussa Turku Fanaticciin, jossa armeijan tekijä Teemu Judin pelaa sillä itse.

Turnauksessa maasto oli liukuhihna tuotetun näköistä, mutta pelillisesti todella selkeää ja ennen kaikkea samanliasta kaikissa pöydissä, joka loi kilpailulliselle pelaamiselle tasaiset puitteet. Itse olisin kyllä ihan mielelläni silti katsellut puita metsäalustojen päällä.


Peli 5: Hollanti

Reinier Gouverneur, High Elves
Archmage: General, Lvl 4, High, Silver Wand, Folaraith's Robe, Loremasters Cloak,355
Mage: Lvl 1, Shadow, Annulian Crystal, 140
Mage: Lvl 2, Shadow, Seerstaff of Saphery, 165
Noble: BSB, Great Weapon, Armour of Caledor, Dawn Stone, 168
19 First Archers: Standard, Musician, Banner of the Eternal Flame,234
11 Archers: Musician, 126
11 Archers: Musician, 126
15 SpearElves: Musician, 140
27 White Lions: FCG, Amulet of Light, 450
25 White Lions: Standard, Musician, Banner of Sorcery, 443
1 Great Eagle: 50
1 Great Eagle: 50
1 Great Eagle: 50
Total Army Cost: 2497


Bulgariasta otetun voiton jälkeen Suomen joukkue kiipesi pöydissä ylöspäin ja vastaan asettui Hollanti. Liskojen vastus määräytyi jälleen paritusten kokonaiskuvion mukaan ja päädyin peliin, jonka arvioisin itseasiassa vaikeammaksi kuin edellisen haltiakohtaamisen. Merkittävänä erona Reinierillä oli Loremasters Cloak, joka tarkoitti sitä, että minun olisi erittäin vaikea kerätä pisteitä hänen listastaan magian keinoin. Pelin tavoitteeksi muodostuikin siis jälleen hävitä mahdollisimman vähän.

Reineier voitti heiton puolen valinnasta ja otti haikailemani imbassablen itselleen. Haltiat levittäytyivät pitkäksi riviksi imbassablesta kentän reunaan asti. Jellona ajoivat eturivissä ja kaikki hahmot aloittivat niiden takana tulevista keihäistä. Lisäksi aivan oikeassa laidassa kuvan ulkopuolella oli yksi 11 Archerin yksikkö. Nähtyäni White Lioneiden sijainnit keskitin loput yksiköistäni oikeaan laitaan kauas leijonista, tarkoituksenani raivata itselleni lisää kenttätilaa etenemällä vahvasti imbassable oikealle puolelle.

1a. Haltiat ottavat aloituksen ja lähtevät valumaan kohti. Myös nurkassa olevat Archerit etenevät hieman. Magiassa aidan takana piileskeleviin skinkkeihin päästämäni Flames of the Phoenix tappaa kertalaakista koko yksikön, mutta paniikki testaavat yksiköt ovat Slannin kuplassa eivätkä säiky. Ammunta tekee pari satunnaista haavaa.

Kuva
Kuva
Leijonayksikkö oli hiukan sekaisin unit fillereiden takia.

1b. Vasemmalla laidalla olevat Skinkit ja Terradonit aloittavat pöydänlaitaa myötäilevän siirtymisen kohti muita liskoja. Isot Saurukset liikkuvat täyttä vauhtia eteenpäin kohti Archereita. Peinet Saurukset ja Scar-veteranit asettuvat vahtimaan lähempiä leijonia. Slann liikkuu skinkkiensä kanssa loitsujen rangelle, mutta magiassa ei tapahdu ihmeitä. Muuten liskoarmeija pitää etäisyytensä lähestyviin haltioihin.

2a. Keskellä olevat leijonat pysyvät suunnilleen paikallaan. Vasemman laidan leijoant jatkavat täyttä vauhtia eteenpäin kaartaen hiukan kohti liskojen nurkkausta. Lvl 1 Shadowmaagi siirtyy keihäistä vasemmanpuoleisiin leijoniin. Myös oikean laidan Archerit etenevät Sauruksien Chargerangelle impassablen kulmalle. Magiassa Flames rikkoo puolet Slannin skinkeistä. Ammunta taisi tappaa yhden Salamanterin.

2b. Isot Saurukset chargaavat laidalla olevat Archerit, jotka pakenevat. Muu liskoarmeija siirtyy edelleen pöydän pitkältä sivulta kohti kulmaa ja imbassablen puoleista päätyä. Slann ja Skinkki pappi siirtyvät pieniin Sauruksiin. Magiassa saan D&D:n läpi kenraalin yksikköön vastustajan epäonnistuttua dispellissä. Toisena taikana heitän ld-snipan charabunkkerin viereen pahaa-aavistamattomana lentäneeseen kotkaan, joka kuolee loitsuun välittömästi. Tästä paniikki haltioiden charabunkkerille, jonka ld-testi epäonnistuu! Yksikkö pakenee kohti omaa pöydänreunaansa. Myös isot Archerit kukkulalla panikoivat. Unohdin tosin dispellata Flamesin ja punaisista Skinkeistä jää jäljelle vain 1. Seuraavilla kierroksilla Reinier mittasi jokaisen liikkeen lopuksi kotkiensa olevan yli 6'' päässä hänen omista yksiköistään. :)

Kuva

3a. D&D:n ollessa päällä haltioiden komentoyksikkö epäonnistuu rallyssa ja pakenee edelleen päätyen noin 4'' päähän pöydänreunasta. Myös oikean laidan pakenevat Archerit epäonnistuvat rallyttamaan. Isot Archerit sen sijaan onnistuvat pysähtymään. Keskellä olevat leijonat reformaavat itselleen rivejä, eivätkä edelleen tuen puutteessa uskalla edetä. Toiset leijonat tulevat edelleen kohti, mutta niissä ollut maagi jää yksikön taakse niin kaus armeijastani, etten voi vahingoittaa taikuria mitenkään. Taikurin ainoa loitsu oli 48'' rangen Miasma. Haltiat tekevät jälleen satunnaisia haavoja ammunnalla. D&D dispellataan. Itse Dispellaan Flamesin.

3b. Liskojen liike kohti omaa kulmaa jatkuu. Vasemmalta laidalta aloittaneet Terradonit siirtyvät jo muun armeijan taakse. Scar-veteranit irtaantuvat yksiköistä ja siirtyvät Imbassablen viereen keskellä olevien leijonien sivustaan ja pois niiden näkökentästä. Magiassa haen pelin voittoa taikomalla 4 nopalla D&D:tä pakenevaan komentoyksikköön. En irkuta ja Reinier käyttää kaikki noppansa loitsun dispellaamiseen. Heitän lopuilla nopillani samaiseen yksikköön Iceshard Blizzardin.

4a. Pelin ratkaisun hetkiä kun haltioiden komentoyksikkö heittää rally checkinsä paketilla, joka sisältää lordi taikurin, hero taikurin, BSB:n ja keihäiden pisteet. Ld 9 testi kuitenkin onnistuu ja haltiat pysähtyvät. Pienet Archerit eivät rallyta vieläkään ja poistuvat kentältä. Saadakseen taikurinsa loitsujen rangelle Reinier reformaa yksikön yhden levyiseksi jonoksi, jonka kärjessä championin jälkeen hahmot ovat. Molemmat leijonat etenevät ja kotka lentää keskellä olevien leijonien sivulle jäävän Scar-Veteranin eteen. Pienet Archerit liikkuvat Scar-veteranien ja charabunkkerin väliin. Magiassa Flames tuli joko irkulla läpi tai epäonnistuin dispellaamaan sen, mutta se poltti pienempiä Sauruksia ja tappoi niissä olleen Skinkki papin, jolla oli haava pohjilla aiemmasta Flamesista. Ammunnalla ei ole merkittäviä vaikutuksia.

Kuva

4b. Chargaan GW-Scar-veteranin kotkaan, joka holdaa. Isot Saurukset reformaavat katsomaan muuta liskoarmeijaa vahtiakseen lähestyviä leijonia. Kahdet Terradonit lentävät keskellä olevien leijonien eteen. Laidalla yhdet skinkit asettuvat vinosti leijonien eteen voidakseen samalla ampua laidassa olevaa kotkaa. Slann siirtyy Sauruksista niiden takana oleviin Skinkkeihin vapauttaakseen Saurukset chargaamaan, mikäli leijonat tulevat läpi. Salamanterit liikkuvat leijonien sivustaan valmiina ampumaan. Magiassa D&D menee läpi kenraalin yksikköön, Soulblight leijoniin dispellataan. Salamanterit ampuvat tukun leijonia, jotka onnistuvat paniikissa. Alalaidassa skinkit eivät tee merkittävää vahinkoa ammunnalla kotkaan. Combatissa Scar-veteran tappaa, johon on taiottu ws-Miasma ei tapa kotkaa ja combat pysyy paikoillaan.

Kuva

5a. Vasemman laidan leijonat chargaavat skinkit, jotka holdaavat. Leijonat keskellä hyökkäävät ensimmäisiin terradoneihin, jotka pakenevat. Leijonat eivät kuitenkaan halua redirectata ainoaan mahdolliseen kohteeseensa, eli toisiin edessä oleviin Terroihin. Vasemman laidan kotka siirtyy keskemmälle kenttää lähelle metsää. Flames tappaa suurimman osan pienistä Sauruksista. Pienille Archereille saadaan 5+ wardi. Combatissa leijonat ajavat skinkkien jämät pakoon kohti omaa pöydänlaitaani ja itse reformaavat kohti liskojen keskustaa mennen kahteen riviin. Scar-Veteran tappaa kotkan.

5b. Molemmat Scar-veteranit chargaavat pienet Archerit, jota holdaavat. Alalaidassa skinkit rallyttavat. Oranssit Terradonit siirtyvät vasemman laidan leijonien eteen. Tässä kohtaa asetin Terrat jonoon, jotain mitä olisi pitänyt tehdä useammin pitkin turnausta. Muodostelma vähentää vastustajalta lyöntejä ja mahdollistaa yksikön eloonjäännin jos ne pääsevät pakoon. Yksikin 1 haavainen terra pitää yksikön kaikki pisteet. Yhdet Terradonit ja punaisten skinkkien viimeinen eloonjäänyt asettuvat keskellä lojuvien leijonien eteen peräkkäin. Pienet Saurukset kääntyvät pois taistelusta säilyttääkseen pisteensä. Magiassa dispellaan Flamesin Sauruksista ja lisäksi Soulblight menee läpi Salamantereiden kohteena oleviin leijoniin. Salamanterit eivät tee merkittävää vahinkoa tästä huolimatta leijoniin ja paniikit passataan. Combatissa päästään taas jännittäviin hetkiin kunScar-veteraneilla on mahdollisuus rikkoa tiensä Archereiden läpi jonona odottavaan haltioiden komentoyksikköön. Scar-veteranit tappavat yhteensä kuitenkin vain 3 haltiaa, joten Archerit pysyvät steadfastilla.

Kuva

Kuva

6a. Vasemmalla laidalla leijonat hyökkäävät Terradoneihin, hold. Toiset leijonat chargaavat vuoronperään edessä olleet divertit, jotka tekevät tuplafleen jättäen leijonat failed chargaamaan. Viimeinen kotka hyökkää alalaitaan pysähtyneet skinkit. Haltioiden keihäät kävelevät Archer combatin taakse ja levittäytyvät siten, etteivät Scar-veteranit voi ohittaa yksikköä tulevalla vuorolla. Samaan aikaan hahmot jättäytyvät yhtenäiseksi yksiköksi keihäiden taakse (kaikki saavat edelleen magiawardin). Meleessä leijonat eivät tapa kaikkia Terroja, joten yksi pakenee suunnitelmien mukaisesti niiden kynsistä. Leijonat reformaavat. Kotka tappaa skinkit ja pursuittaa yli laudalta. Scar-Veteranit eivät vieläkään riko Archereita, jotka pitävät ld-kuplassa.

6b. Pakenevat liskoyksiköt rallyttavat. Salamanterit siirtyvät ampumaan keihäitä. Magiassa D&D dispellataan, jonka jälkeen otan turhan riskin ja taion 3 nopalla snipen lvl 2 maagiin, joka on wardin suojissa. Loitsu lähteekin irkulla, eikä tee haavoja, mutta onnekseni myös miscast jää vaarattomaksi. Salamanterit ampuvat keihäitä pyrkien tekemään niille ja potentiaalisesti hahmoille paniikin, mutta keihäitä jää henkiin ja ne onnistuvat omassa testissään. Lopuksi Scar-veteranit rikkovat Archerit ja aiheuttavat vielä kerran sekä keihäille, että hahmoille ld-testit. Keihäät onnistuvat, mutta hahmoyksikön ensimmäinen testi menee yli! Reroll BSB:stä ja nopista tulee... Alle 9, eli paniikki onnistuu.

Kuva


Lopputulos 10-10.


Molemmilta on kuollut melko vähän joukkoja, joten matsi päättyy tasuriin. Lopputulos on parempi kuin arvioni pelin tuloksesta, mikä pohjaa paljolti siihen, että jouduin asettamana leijonien eteen huomattavasti vähemmän höttöä kuolemaan kuin oletin. Erityisen tyytyväinen olen siihen, että minulla oli useampaan otteeseen mahdollisuudet voittaa peli isosti, mutta en vastaavasti ollut vaarassa hävitä peliä kertaakaan merkittävin lukemin. Charabunkkerin alussa mokaama paniikki antoi runsaasti tilaa loppupeliä ajatellen.


Seuraavassa osassa: Suomen kukistettu Hollannin vie sankariemme tie heidät ETC:n kolmospöytään finaalikierroksella. Liskojen osalta ympyrä sulkeutuu kun vastaan asettuvat pelkurimaiset turkilliset vikisijät. Enkä nyt tarkoita ranskalaisia.
Avatar
Crescent
Viestit: 702
Liittynyt: Pe 18.06.2004 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa (Peli 6) Paljon kuvia!

Viesti Kirjoittaja Crescent »

Peli 6: Ranska

Sylvain Marchal, Skavens
1 Grey seer: General, lvl 4, ruin, earthing rod, ironcurse icon, talisman of preservation 315
1 Warlock engineer: lvl 1, ruin, warp-energy condenser, 85
1 Warlock engineer: lvl 1, ruin, dispel scroll, 90
1 Warlock engineer: brass orb, 65
1 Chieftain: BSB, heavy armour, standard of discipline, 85
21 Clanrats: FCG, shields, warpfire thrower, 184.5
21 Clanrats: musician, shields, warpfire thrower, 168.5
40 Slaves: musician, champion, 86
40 Slaves: musician, champion, 86
39 Slaves: musician, 80
5 Giant Rats, 1 Packmaster, 23
5 Giant Rats, 1 Packmaster, 23
9 Gutter runners: slings, poisonned attacks, 162
9 Gutter runners: slings, poisonned attacks, 162
5 Plague censer bearers, 80
5 Plague censer bearers, 80
10 Plague monks: musician, standard, storm banner, 135
1 Hellpit abomination: warpstone spikes, 250
1 Warplight cannon, 90
1 Doomwheel, 150
Total : 2 400


Viimeisellä kierroksella vastaan asettui Ranska, jonka listat Suomen joukkue oli jo etukäteen arvioinut varsin haastaviksi vastuksiksi. En muista onko ikinä ennen peliä kuumottanut yhtä paljon, kuin ETC:n finaalikierroksella kolmospöydässä. Liskoja vastaan valikoituivat rotat, jotka arvioisin hyväksi matsiksi itselleni. Oleellisin puoli rottalistassa oli se, että Seerin 4+ wardia lukuunottamatta hahmot olivat täysin suojattomia Deathin loitsuja vastaan. Rotilla oli kuitenkin listassa tuhdisti tavaraa, joiden kanssa armeijallani tulisi olemaan kädet täynnä töitä, ennen kuin voisin vapaasti naputella pisteitä snipeillani. Tavoitteeni olisi ensin pyrkiä tuhoamaan Wheel ja Abo, jonka jälkeen loppu rotta-armeija olisi jo huomattavasti helpompi torjua.

Ilahduin kun sain tietää pelaavamme pelin ETC-pöydällä 1, jossa oli sekä imbassable, että talo. Kumpikin loisi hyvät asetelmat puolustukseen, jos voittaisin heiton puoltenvalinnasta. Heitän itse 5, mutta vastustajani Sylvain muuttaa iloni pettymykseksi pyöräyttämällä nopasta 6. Pettymys vaihtuu kuitenkin hämmennykseen, kun Sylvain hetken mietinnän jälkeen antaa minulle puolen, jolta sekä talo, että imba löytyvät. Deploymentin alun ajan asettelen yksiköitä tasaisesti molempien maastonkappaleiden välille voidakseni lopuksi asettua kumman tahansa taakse. Samaan aikaan rottien yksiköt alkavat yksi toisensa perään kasaantumaan vasempaan nurkkaukseen. Osa rotista otti asemansa myös zonen muista osista WLC:n mennessä oikeaan nurkkaan. Kun Abo depottiin aivan vasempaan laitaan, päätin siirtyä pääjoukoillani oikean laidan talon ympärille saadakseni mahdollisimman paljon tilaa ja aikaa Abon torjumiseen. Keskellä oleva Wheel on nyt paljon Aboa lähempänä, minkä vuoksi joudun pelaamaan vain toista nappulaa vastaan kerrallaan. Sylvain yllätti myös depoamalla molemmat Gutterinsa zonellensa. Depon lopussa vasemman laidan Terradonit vanguardasivat imban taakse toisten Terrojen edetessä hieman.

1a. Rotat aloittavat pelin ja Abo ja Wheel ajavat kohti. Muut rotat pysyvät varsin maltillisesti asemissaan. Magiassa dispellaan lentokiellon, etteivät rotat voi sillä verukkeella jättää Stormbanneria käyttämättä. Kukkulalla olevissa Slaveissa majeileva Condenserilla aseistettu Warlock irkuttaa Warppisalaman etummaisiin terroihin. 2 Terraa kuolee, mutta Warlock unohtaa loitsunsa.

Kuva
Kuva
Kuva

1b. Stormbanner menee päälle. Liskojen etulinja liikkuu hieman pois päin Wheelistä. Slannin yksikkö etenee, samoin oikean laidan Saurukset. Magiassa ld-snipe Wheeliin dispellataan ja s-snipe taisi tehdä yhden haavan.

2a. Banner jatkuu. Abo tulee vähän lähemmäs, mutta Wheel sen sijaan lähtee takaisin samaan suuntaan josta tuli. Rottien oikealla laidalla Gutterit ja munkit siirtyvät taakse päin kohti vasenta nurkkaa. Magia ei tehnyt mitään ihmeellistä, taisin rullata. WLC ei saa ampua myrskyn vuoksi.

2b. Banner loppuu. Wheelin vetäydyttä lähden etenemään rauhallisesti keskellä. Oikean laidan Saurukset ja skinkit painavat täyttä vauhtia eteen kohti WLC: kulmaa. Magiassa snipet eivät yllä aivan yllä Wheeliin, joten taion D&D:tä nurkassa olevaan rottien komentobunkkeriin. Lisäksi saan tulipallosormuksen läpi Giant ratteihin keskellä, jotka panikoviat ja juoksevat kohti laitaa panikoiden yhdet Slavet ulos laudalta.

3a. Wheel liikkuu vielä vähän pois päin. Abo kävelee vasenta pöydän laitaa päin. Muut rotat pysyvät enimmäkseen paikallaan. Rottien magia on kaikenkaikkiaan melko tehotonta, koska Grey seer istuu nurkassa, eivätkä sen loitsut kanna. D&D dispellataan.

Kuva

3b. Liskot etenevät taas hieman. Oikealla laidalla Saurukset ja skinkit pääsevät rinnakkain kukkulalle ja saavat WlC:n näkyviinsä. Scar-veteranit liikkuvat talon päätyyn siten, että kukkulan takana oleva WLC ei aivan näe niitä. Magiassa ei kai tapahtunut mitään. Skinkit ampuvat WLC:n yhdellä yrityksellä rikki.

Kuva

4a. Wheel ajaa lammikon reunalle. Abo hinkkaa itseään pöydän laitaan. Warlockit siirtyvät nurkkaan Clanratteihin. Slavet kukkulalla swift reformaavat ja liikkuvat kohti vasenta kulmaa.

Kuva

4b. Skinkit juoksevat Wheelin eteen siten, ettei se pääse niiden ohi liskojen muihin yksiköihin. Slannin yksikkö etenee kohti rottakulmaa. Scar-veteranit tulevat WLC:n kuoltua esiin. GW-Vetu liikkuu Slannin oikealle puolelle ja Sword of might Slannin Saurusten taakse katsoen Wheelin suuntaan. Magiassa koitan taas tuloksetta snipata Wheelia. Chameleonit ampuvat jäljellä olevat Giant ratit rikki.

5a. Wheel ei halua engageta ja ajaa lammikon yli imbaa päin. Abo lähtee keskelle liikkuen lammikon ja kukkulan väliin. Kukkulalla SLavet reformaavat kohti liskoja. Oikean laidan Gutterit ja Slavet siirtyvät edelleen kohti rottakulmaa.

5b. Sword of Mightillinen Scar-vetu on 17'' päässä Wheelista, joten koitan chargata, sillä Wheelista eroon pääseminen auttaisi etenemistä huomattavasti. Charge onnistuu ja Scar-vetu siirtyy Wheelin kylkeen. Punaiset Skinkit ja yksinäinen Terradon liikkuvat Abon eteen turvatakseen muiden yksikköjen lähestymistä kohti rottakulmaa. Aloitan magian heittämällä tulipallon Aboon, joka menee läpi ja tekee haavan. Seuraavaksi heitän Aboon 3 nopan ld-snipen, jota Sylvan hetken harkinnan jälkeen dispellaa kaikilla 6 nopallaan... ja epäonnistuu! Noppatuurini jatkuu kun loitsu tekee regen menettäneeseen Aboon 4 haavaa. Minulla oli vielä 4 noppaa jäljellä, joilla aioin taikoa aurinkoa Abon läpi, mutta sen ollessa yhdessä haavassa käytän pari noppaa Soulblightiin Wheeliin. Shootingissa skinkit heittävät javelininsa Aboon ja peto kuolee yhdessä vuorossa! Combatissa Scar-vetu ja Wheel eivät tee haavoja, mutta Wheel breakkaa. En saa sitä kuitenkaan kiinni.

Kuva
Sylvain säilyttää positiivisen asenteen, vaikka Abo on juuri kadonnut punaisten Skinkkien edestä.

6a. Wheel rallyttaa omalla leadershipillään. Rottien hahmot vetäytyvät niin kulmaan kuin mahdollista ja Sylvan mittaa niiden olevan hieman yli 32'' päässä Slannista (marssi+snipe range). Käytän magian sammuttamiseen Cube of Darknessin.

6b. Scar-veteran chargaa Wheelin uudelleen. Toinen Scar-veteran hyökkää kukkulalla oleviin Slaveihin. Voittamalla Slavet niiden räjähdys tappaisi Guttereita ja aiheuttaisi mukavasti paniikkeja nurkassa. Vasemmassa laidassa Terrat kivittävät puolet toisista Cencer bearereista. Koska Slann ei tosiaan yllä suoraan snipaamaan rottien hahmoja, vaatii tilanne erilaisia liikkeitä. Punaiset skinkit swift reformaavat yhteen riviin ja kävelevät 6'' eteenpäin. Niiden oikea kulma on silloin juuri alle 8'' päässä Slannista, joka seuraavaksi liittyy tähän yksikköön. Liittyessään yksikköön hahmo voi siirtyä mihin tahansa kohtaan eturiviä, mikä on poikkeus sääntöön, jonka mukaan yksiköt eivät voi liikkua vuorossa yli tuplaten liikkeensä verran. Slann siirtyykin punaisten Skinkkien vasempaan laitaan ja ilmestyy näin alle 24'' päähän rottien hahmoista. Myös Skinkki pappi liittyy punaisiin Skinkkeihin. Lopuksi Salamanterit kävelevät 1'' päähän punaisten Skinkkien rivistä, sillä ne voivat ampua silloin näiden yli, koska eivät voi käytännössä osua omaan yksikköönsä ollessaan näin lähellä.

Kuva

Magiassa 3 nopan D&D dispellataan. Sen jälkeen 3 nopan s-snipe bösbiin lähtee irkulla. Loitsu tappaa bösbin, mutta Slann menettää levelit, eikä voi siten taikoa lopuilla nopilla. Skinkki pappi heittää tulipallon Guttereihin, mutta ei aiheuta paniikkia. Salamanterit koittavat ampua guttereita viimeiseen paniikkiin, mutta laukauset jäävät lyhyiksi. Combatissa Scar-vetu haavoittaa Wheelia kahdesti, mutta Wheel onnistuu break checkissä pitäen pisteensä. Toinen Scar-veteran ei myöskään onnistu rikkomaan Slaveja.


Lopputulos 13-7 voitto.


Pelin lopussa Sylvain sanoi, että hänen listallaan ei kyseistä peliä olisi voinut pelata muulla tavoin, koska Death-lore tekisi muuten rottien hahmoista selvää. Mielestäni hän pelasi pelin hieman oudosti ja ehkä vielä oudommalta tuntui se, että jos tämä oli hänen käsityksensä match upista, niin miksi Ranska ylipäänsä laittoi rotat parituksissa tasuroimaan liskoja. Tässä pelissä noppa suosi vihdoin suomukkaita ja pisteitä kertyi kun niiden hakemiseen annettiin tilaisuus. Poikkeuksena Doom wheel, joka selvisi matsista vastoin kaikkia todennäköisyyksiä. Pelissä juuri Wheel aiheuttikin minulle eniten harmia, sillä sen läsnäollessa en pystynyt turvallisesti siirtymään snipe rangelle ennen viimeistä vuoroa.


Viimeisessä osassa: Epilogi, eli yleistä löpinää ja sekalaisia kuvia.
Avatar
Crescent
Viestit: 702
Liittynyt: Pe 18.06.2004 08:34
Paikkakunta: Turku

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa (Peli 6) Paljon kuvia!

Viesti Kirjoittaja Crescent »

Epilogi

Viimeisen kierroksen tasaväkisessä painissa Ranska saavutti kevyen voiton Suomesta, mutta joukkueemme yhteispisteet kantoivat meidät silti sijalle 10/34, eli top 10 -tavoite saavutettiin. Kaiken kaikkiaan reissu Puolaan ja takaisin oli hullun siisti kokemus. Viikon aikana sai unohtaa kaiken muun ylimääräisen ja keskittyä vain lomailuun sekä figupelaamiseen. ETC luonteensa vuoksi muodostikin todennäköisesti parhaan turnauskokemukseni tähän mennessä.

Kohtaamani pelaajat puhuivat (tarpeeksi) hyvää englantia ja pelit sujuivat hyvässä yhteisymmärryksessä, vaikka muutamaan kertaan käytiinkin nykäisemässä tuomaria hihasta. Koin vastustajani noin itseni tasoisiksi pelaajiksi, jotka pelasivat hyvää perushammeria, mutta jättivät aina silloin tällöin mahdollisuuksia käyttämättä. Esimerkiksi combat reformeja jätettiin usein hyödyntämättä. Emme tosin tietystikään kohdanneet lajin kovimpia maita ja joukkueiden sisältä löytyy eri tasoisia pelaajia. Suosittelenkin ETC-joukkueeseen hakemista kaikille vähänkään kiinnostuneille, joilla olosuhteet osallistumiseen loksahtavat kohdilleen. Minua huonompi pelaaja paremmalla listalla voisi helpostikin pärjätä Euroopan pelikentillä harjoittelemalla hyvin ennen reissua. Prosessin myötä oppii joka tapauksessa muutenkin pelaamaan paremmin ja Suomen joukkue kaipaisi jatkossa alusta asti sitoutuneita pelaajia, jotta viime hetken muutoksilta joukkueessa vältyttäisiin.

Oma listani olisi voinut olla selvästi parempi, vaikka se nykyiseltä pelityyliltään olikin hioutunut ihan hyvään kuntoon. Ongelmallista oli se, että (viimeinen peli poislukien) vastustajat pystyivät suhteellisen vapaasti ajamaan päin armeijaani vailla suurempia huolia. Samaan aikaan syötän skinkkejä jyrän alle minkä ehdin ja puolustukseni on riippuvainen yhdestä irkutetusta loitsusta. Liskolistaa pitäisi todennäköisesti muodostaa siis sellaiseen suuntaan, jossa potentiaalisten combat buffien vuoksi liskoihin ajaminen ei ole niin itsestään selvä ratkaisu. ETC:n menestyneimmät liskot pelasivat yhtä poikkeusta lukuunottamatta 2xLight-Slanneja. Poikkeus menestyneiden listojen joukossa pelasi Shadow+Death & 2x30+ Saurusta kokoonpanolla. Esim. Suomessa suuvaahdossa pelattu Death ei automaattisesti ole yhtä hyvä jokaisella armeijalla. Vertaa vaikka meleeseen haluavaa Slaughtermasteria ja meleestä pois haluavaa Slannia Purple Sunin taikojana. Jälkimmäisen aurinko jää huomattavasti useammin lyhyeksi tai loitsua ei kannata yrittää ollenkaan.


Lopuksi vielä kuvasaldoa pelien ulkopuolelta:

Mennessä pysähdyimme ihmettelemään Berliiniä, jonka kautta siirryimme Gorzoviin.
Kuva

Seertower Berliinissä.
Kuva

Mechanical steed ilman Engineeriä.
Kuva

Turnauspaikka.
Kuva
Kuva

Armeijoita ja figuja.
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva
Kuva

Pyry painii bulgarialaista Star Dragonia vastaan.
Kuva

Suomen joukkue viimeistelee pelejään Ranskaa vastaan.
Kuva
Kuva

Foorumijulkkis Furion avaa loppuseremoniat.
Kuva

Englanti tuli sijalle 3.
Kuva


Itävalta sijalle 2.
Kuva

Puola vie ETC:n toista kertaa putkeen.
Kuva

Paluumatkalla Suomen joukkue pysähtyi Berliinissä Brandenburg Gatella analysoimaan extra mounttien kannattavuutta charioteissa.
Kuva


Kiitos lukemisesta, game on.
Avatar
jupu_pupu_mies
Viestit: 2564
Liittynyt: La 12.01.2008 20:44
Paikkakunta: Hönölä

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa (Valmis) Paljon kuvia!

Viesti Kirjoittaja jupu_pupu_mies »

Oli kyllä oikein mukavaa luettavaa. Kiva että oli kivaa, olisi mukava lähteä joskus itsekkin tuonne messiin hamassa tulevaisuudessa, ainakin kisaturistiksi :).
Tjudin
Viestit: 25
Liittynyt: Ke 20.02.2008 18:29

Re: ETC 2012 Liskojen rapsa (Valmis) Paljon kuvia!

Viesti Kirjoittaja Tjudin »

Tämä oli kyllä viihdyttävää ja opettavaistakin luettavaa! Kiitokset tästä.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “Taisteluraportit”