A.M€nen kirjoitti:Flogger kirjoitti:
Kuten sanoin, monstereilla ei tulisi yleensä olla 2+ saveja. Ehkä jollain ihan spessutapauksella tai tosi kalliilla upgradella. Ei koskaan defaulttina.
Silti Dread Knightilla se on defaulttina, eikä kukaan ole menettänyt yöuniaan sen takia, eikä se ilmeisesti ole millään tavalla absurdi? koska sillä on yksi woundi vähemmän. 4=business as usual, 5=absurdi.
Päinvastoin, minusta se on aivan yhtä absurdi. Dreadknightiä ehkä kuitenkin rajoittaa se että se on selkeästi lähismonsteri, eikä tässä mielessä esimerkiksi korvaa tankkeja tai dreadnoughteja. Dreadknight joka lusmuaa takalinjoilla paukuttelemassa on aika turha viritys vaikka onkin vaikeasti tapettava. Useimmat armeijat selviävät siitä esim melta/plasmagun keskityksellä, jota on paljon vaikeampi toteuttaa Riptideä vastaan.
Dreadknightin alkuperäiset statsit playtest-kodekissa oli muuten T7 2+ 4++. Tästä syntyi aivan valtava poru, ja helpotus oli melkoinen kun lopullisessa kirjassa olikin 'vain' T6 5++.
A.M€nen kirjoitti:
Flogger kirjoitti:
Niin eikö tämä ole aika Catch-22? AP3 on huono koska pelissä on 2+ save monstereita jotka pitää pystyä kontraamaan.
Vitosedikan aikanahan ei juuri muuta nähnytkään kuin Long Fangeja missileillä.
Eikö se ole aina ollut niin, että ase on hyvä, jos sillä pystyy torppaamaan suuren osan vastustajista? Ja huono jos se ei tehoa oikein mihinkään kunnolla? Sama periaate pätee varmaan ihan kaikkiin maailman peleihin.
Miksi pelissä sitten on huonoja aseita joita ei kannata ottaa? Eikö nämäkin aseet sitten kannattaisi päivittää tasolle että niiden ottamisesta saisi jotain selkeää, edes tilannekohtaista etua?
Turnauspelaajilla esiintyy aika usein tätä logiikkaa että "x onkin paska, sitä ei kannata ottaa" ja tämä jotenkin on heidän mielestään aivan ok.
A.M€nen kirjoitti:
Flogger kirjoitti:
Hei, miksi tankin voi tappaa helposti AP3 aseella, mutta Riptideä ei? Selitäppä minulle miten tämä logiikka toimii. Miksi Riptide on kuusi kertaa kestävämpi kuin tankki? Eikö tankkien pitäisi olla, vähän niinkuin by default, pelin kestävimpiä yksiköitä?
tankin voi tappaa AP3 aseella aivan yhtä helposti kuin AP6 aseella. aivan kuten riptidenkin.
Pelissä on aika vähän ison strenan aseita joiden AP on isompi kuin 3. S7AP4 Autocannon, ja esim Taun vastaavat aseet on sopivasti balanssissa, sillä niiden strena on sellainen ettei ne helposti mene hyvin panssaroidun ajoneuvon AV:stä läpi, ja AP sen verran huono että useimpien monstereiden Sv3+ suojaa sitä vastaan. Autocannon on yleisavain, jolla on kohtuullinen mahdollisuus tehdä jälkeä vähän kaikkeen.
Juuri tämä on yksikkösuunnitellullista balanssia jota olen peräänkuuluttanut. Aseen ominaisuudet ja rooli ovat loogisia ja järkeenkäypiä.
A.M€nen kirjoitti:
miksi riptide on sinun mielestäsi 6x kestävämpi? voitko avata vähän matikkaa. mitä tankkia olet käyttänyt vertauksena joka "helposti kuolee" AP3 aseeseen? mitä asetta olet käyttänyt?
Hyviä vertailuaseita ovat mm. Missile launcherit ja meltagunit. Myös Lascannoneita vastaan Riptide on yleensä kestävämpi, koska se ei voi menettää tulivoimaansa ei-tappavasta osumasta tai kuolla kertalaakista, toisin kuin tankki. AP2-aseet ovat myös tankkeja vastaan parempia kuin AP3, kun saavat +1 Damage tablessa.
En ole huomioinut tässä Nova shieldin vaikutusta, koska asiantuntijalausunnon mukaan Nova reactorista on vain haittaa.
A.M€nen kirjoitti:
Flogger kirjoitti:Huipputason turnausmetan siteeraaminen tässä kohtaa ei ole hyödyllistä.
Ei tosiaan näytä olevan, koska jotkut luulevat sen VIELÄKIN olevan kaikista perusteluista ja todisteluista huolimatta kovempi kuin mitä se on.
Juuri tämä turnausmetan siteeraaminen osoittaa miten sidoksissa olet vain omaan ympäristöösi etkä ymmärrä miten epätasapainoisia uudet superyksiköt ja power creeppi ovat rajoitetussa, enemmän kasuaalissa ympäristössä. Sinun mielestäsi Riptide ei ole liian kova, koska se ei pärjää Eldarien Serpent spämmille. Hei, vähän siistii. Mitä jos ei pelaa Eldareita? Tai jos pelaa, muttei käytä Wave serpenttejä ja Wraithknightejä? Itse pelaan Deathwingiä. Eipä ole Wave serpenttejä eikä Grav Centurioneita. Terrifytä saa EHKÄ yhdelle libbylle. Jos rupean lastaamaan mukaan Meltaa ja Lascannoneita, niin armeijalta menee ainoa ilmatorjunta (Missile devat) ja myös jalkaväkeä vastaan tulivoima huononee.
Sinänsä en ole henk.koht Riptidestä huolissani, kun ei omissa porukoissa sitä kukaan peluuta, ja harvoin kun turnauksiin menen niin en muutenkaan veren maku suussa joten ihan sama tuleeko siellä vastaan Riptideä vai ei.