Dark Elf lopullinen revision
OT! mikä on fellblade?
ja se chaos runesword on sika hyvä, jos se on se et saa oman gdemonin statseja?
ja se chaos runesword on sika hyvä, jos se on se et saa oman gdemonin statseja?
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... hp?t=44320
myydään kaikkea!
myydään kaikkea!
Fellblade on skavenien hullu ase joka antaa ainakin S10 ja jotain muuta mukavaa mut joka vuoron alussa pitää heittää ottaako woundin. Toi Runesword ei anna greater daemonin arvoja vaan pelkästään +1 Ws, S ja A. Se joka antaa grater daemonin arvot on Daemon sword.makebou. kirjoitti:OT! mikä on fellblade?
ja se chaos runesword on sika hyvä, jos se on se et saa oman gdemonin statseja?
Hihii. Ihan vapaasti. Voit luoda vaikka aseen joka aina kun osuu johonkin tappaa kaikki viholliset pelikentältä, kunhan se maksaa yli 100 pts =)Teurastaja kirjoitti:Aaargh! Nyt riittää! Hinta saa olla 150 pointtia! Ja jos vielä tulee marinaa siitä, että ase on liian halpa, niin luovutan, enkä enää kirjoita tähän aiheeseen.
Pitääkin alkaa suunnittelemaan niitä uusia assasinin sääntöjä...
Mutta toi ase on Vaan Liian Hyvä. Simple as that. Ainoa mikä siitä puuttuu on joku life-stealing woundejen ryöstö ja ward save käyttäjälle. Niin ja parrying vois kanssa vielä olla, -2A jokaiselle joka on kontaktissa.
Kuten murhe jo sanoi, eipä näytä asian käsittely etenevän. Jääkööt vaikka osaltani tähän jos ei tule jotain uutta ja mullistavaa.
Eihän DElffi charrut saa 150 pisteellä taikaesineitä, vai?!Teurastaja kirjoitti:Aaargh! Nyt riittää! Hinta saa olla 150 pointtia! Ja jos vielä tulee marinaa siitä, että ase on liian halpa, niin luovutan, enkä enää kirjoita tähän aiheeseen.
EDIT: Arg, olin taas liian hidas...
Ja eikös Albionista löydettyjen esineiden säännöt kehitetty ennen kampanjan päättymistä ja niitä sitten jaeltu armeijan sijoituksen mukaisesti? Näinollen käävät saivat sen lievästi sanoen epäkäytännöllisen miekkansa.
Aivan, mutta kääpiöt saivat tuollaisen combon jo ennestään, joten eikö olis ollut parempi, jos he olisivat saaneet ennemminkin vaikka Fusil of Conflagrationin, kun he eivät samanlaista efua riimuistansa saa.saahan sillä sen combon 5 pts halvemmalla, eikä mene se master runekaan. Tuo master rune of Alaric the Mad on se paras aseriimu kuitenkin. Ei mikään turha combo.
Miten niin OT?! kääpiöiden riimuthan liittyvät oleellisesti DElffien revisioniin.
Jooh... taisin vähän nolata itseni.
Mutta!: ei nämä kehitysideat tähän lopu! NÄitä suunnittelin koko illan.
Elikkä aloitetaanpa assasinista tämä(?) tarkoittaa sitä, että en tiedä, onko hinta sopiva. Useimpiin aseisiin en edes ole laittanut hintaa, jolloin en laita siihen hintaa lainkaan, vaan vain tämän (?)-merkin.
M:6
WS:8
BS:8
S:4
T:3
W:2
I:10
A:4
LD:10
Equipment: hand weapon
-May choose addditional hand weapon 4pts; may also have poisoned attacks for 15 pts(?).
-May choose either crossbow for 12(?) or rep. crossbow for 12 (?)
-May be fielded as a scout for (?) pts.
-May choose magic items (ei armorii) and upgrades from ToK for 80 (?)pts.
Special rules:
Killing blow, Hate high elwes, Leadership, Hidden.
ToK (Temple of Khaine) juttuja:
Dance of Doom (?)
Ei +5 wardia, vaan -1 to hit assasiniin kohdistuneita iskuja vastaan.
Parempi KB (?)
Se olisi nyt +5:llä, mutta tätä voisi käyttää vain klosiksessa, ampuessa se olisi edelleen +6.
Disarm (?)
Kerran omalla tappeluvuorolla assasin saa tehdä yhden hyökkäyksen yksittäistä characteria vastaan. Mikäli se osuu, vastustaja menettää aseensa (kaikki ne aseet siellä rulebookissa great w. morningstar jne. myöskin taikaaseet) siksi aikaa, kun tämä tyyppi aikoo lyödä takaisin. Jos tämä tyyppi on lyönyt ja assasin on selvinnyt siitä (ihme) ja assasin disarmaa, menetää tämä tyyppi sen aseen siksi aikaa, kunnes dark elf pelaajan seuraava combat phase loppuu.
Eli disarmin kohde menettää aseen hyödyt, että haitat, jos on great weapon, niin ei enää strikes last, mutta eiåä tuu +2 strenaankaan.
Jos on additional handweapon, niin menettää sen toisen, toinen jää käteen.
Mikäli vastustajalla on kourissaan kaksi taika-asetta, Delf pelaaja valitsee, kumpi tippuu.
Disarm iskulla ei voi woundata.
Mikäli yksikkö, jossa ollut charru on disarmattu, pakenee, niin ase on hukassa, eikä sitä voi saada enää takaisin, tosin wiktorypointteja siitä ei heru, mikäli charru kuolee.
Parry (?)
Eiköhän kaikki tän tiedä.
No: Assasin voi vähentää vastustajan atakkeja, mutta sen verran, kun vastustajalta niitä lähti, lähtee myös assasinilta.
Nämä hyökkäykset vähännetään siis omassa combat phasessa, oliko näin?
Find Weakness (?)
Saa re-rollata woundit ja vastustajan täytyy re-rollata onnistuneet panssariheitot, muttei ward saveja.
Sitten Mazigul listaan:
Nimiä en ole keksinyt, mutta joitakin ominaisuuksia, mitä kenties voisi laittaa Delffien listaan.
Miekka (?)
Wounds allways on +3, unless enemy's toughness is lower than user's strenght.
Rep. Varsijousi (?)
5x multiple shots without penalty.
Armorpearcing?
Stand and shoot.
Range 30.
Eli fluffiltaan tämä ase olisi sellainen, että se ampuu salvon taikaneulia, jotka etsivät vastutsajastaan heikon kohdan menevät läpi siitä.
Peitsi (?)
Nimeksi vaikka Soul Drinker.
Ignore armor.
+2 strenaan zärzätessä.
Mikäli tuotti casualtya tässa zärzissä, seuraavassa se on +3 strenaan. Se ei enää parane.
Mikäöi ei, kantaja ottaa yhden woundin ilman mitään saveja.
Miekka (?)
Mikäli onnistuu tappamaan vastustaja characterin, omat menetetyt woundit palaavat. Voi käyttää useampia kertoja.
Panssarit:
Great (vaiko mother) Sea Dragon cloak. (?)
+5 armoursaveen että ampumista, että closista vastaan.
+5(vai +6) wardia.
Voi pukea muita panssareita, paitsi sea dragon cloakin.
Tallismaanit:
Käyttäjä on Ethreal ja voi lentää Dark elf pelaajan seuraavan vuoron alkuun asti.
Voi käyttää vain kerran.
Amuletti sisältää demonin:
+4 wardia.
(+1 magik resistancea)
Mikäli käyttäjä epäonnistuu missään leadership testissä (fear, terror, break, panic). niin amuletissa piilevä demoni ottaa vallan sen käyttäjään. Sen sijaan, että characteri pakenisi, se hyökkää lähemmän kaverin tai pahiksen kimppuun zrenzyssa, immune to psykologyssa ja vahvistettuna +1 strenaan ja +1 tuftnessiin mahdollisia lisäaseita (flail morningstar jne. ja taikaesineet) ei saa käyttää. Demonin valtaama heppu takoo paljoin nyrkein. Panssarit jäävät päälle.
Mikäli tää heppu on yksikössä, kun epäonnistuu testissä, yksikkö pakenee, charru jää paikoilleen.
Symbol of Khaine (?)
Tää esine mahdollista yhteyden Khaineen.
Sitä voi siten rukoilla.
Heitetään noppaa:
6: Khaine on mielissään. +1 strenaan +1 atack
5: Strikes allways first.
4: Immune to fear and terror (vai +1 atack)
3: +1 WS ja I.
2: Khaine ei just nyt ole paikalla. Ei käy mitään.
1: Khaine taitaa olla suihkussa. Häiritsit sitä väärään aikaan. Käyttäjä ottaa S4 hitin. Ei armoria sallittu.
Yksi käyttökerta.
Siitä sitten vain ehdottelemaan pistehintoja, haukkumaan huonoa Englantia, sättimään mua jääräpäiseksi muuliksi ja selittelemään, että noi lisäykset on aivan liian hyviä.
Mutta!: ei nämä kehitysideat tähän lopu! NÄitä suunnittelin koko illan.
Elikkä aloitetaanpa assasinista tämä(?) tarkoittaa sitä, että en tiedä, onko hinta sopiva. Useimpiin aseisiin en edes ole laittanut hintaa, jolloin en laita siihen hintaa lainkaan, vaan vain tämän (?)-merkin.
M:6
WS:8
BS:8
S:4
T:3
W:2
I:10
A:4
LD:10
Equipment: hand weapon
-May choose addditional hand weapon 4pts; may also have poisoned attacks for 15 pts(?).
-May choose either crossbow for 12(?) or rep. crossbow for 12 (?)
-May be fielded as a scout for (?) pts.
-May choose magic items (ei armorii) and upgrades from ToK for 80 (?)pts.
Special rules:
Killing blow, Hate high elwes, Leadership, Hidden.
ToK (Temple of Khaine) juttuja:
Dance of Doom (?)
Ei +5 wardia, vaan -1 to hit assasiniin kohdistuneita iskuja vastaan.
Parempi KB (?)
Se olisi nyt +5:llä, mutta tätä voisi käyttää vain klosiksessa, ampuessa se olisi edelleen +6.
Disarm (?)
Kerran omalla tappeluvuorolla assasin saa tehdä yhden hyökkäyksen yksittäistä characteria vastaan. Mikäli se osuu, vastustaja menettää aseensa (kaikki ne aseet siellä rulebookissa great w. morningstar jne. myöskin taikaaseet) siksi aikaa, kun tämä tyyppi aikoo lyödä takaisin. Jos tämä tyyppi on lyönyt ja assasin on selvinnyt siitä (ihme) ja assasin disarmaa, menetää tämä tyyppi sen aseen siksi aikaa, kunnes dark elf pelaajan seuraava combat phase loppuu.
Eli disarmin kohde menettää aseen hyödyt, että haitat, jos on great weapon, niin ei enää strikes last, mutta eiåä tuu +2 strenaankaan.
Jos on additional handweapon, niin menettää sen toisen, toinen jää käteen.
Mikäli vastustajalla on kourissaan kaksi taika-asetta, Delf pelaaja valitsee, kumpi tippuu.
Disarm iskulla ei voi woundata.
Mikäli yksikkö, jossa ollut charru on disarmattu, pakenee, niin ase on hukassa, eikä sitä voi saada enää takaisin, tosin wiktorypointteja siitä ei heru, mikäli charru kuolee.
Parry (?)
Eiköhän kaikki tän tiedä.
No: Assasin voi vähentää vastustajan atakkeja, mutta sen verran, kun vastustajalta niitä lähti, lähtee myös assasinilta.
Nämä hyökkäykset vähännetään siis omassa combat phasessa, oliko näin?
Find Weakness (?)
Saa re-rollata woundit ja vastustajan täytyy re-rollata onnistuneet panssariheitot, muttei ward saveja.
Sitten Mazigul listaan:
Nimiä en ole keksinyt, mutta joitakin ominaisuuksia, mitä kenties voisi laittaa Delffien listaan.
Miekka (?)
Wounds allways on +3, unless enemy's toughness is lower than user's strenght.
Rep. Varsijousi (?)
5x multiple shots without penalty.
Armorpearcing?
Stand and shoot.
Range 30.
Eli fluffiltaan tämä ase olisi sellainen, että se ampuu salvon taikaneulia, jotka etsivät vastutsajastaan heikon kohdan menevät läpi siitä.
Peitsi (?)
Nimeksi vaikka Soul Drinker.
Ignore armor.
+2 strenaan zärzätessä.
Mikäli tuotti casualtya tässa zärzissä, seuraavassa se on +3 strenaan. Se ei enää parane.
Mikäöi ei, kantaja ottaa yhden woundin ilman mitään saveja.
Miekka (?)
Mikäli onnistuu tappamaan vastustaja characterin, omat menetetyt woundit palaavat. Voi käyttää useampia kertoja.
Panssarit:
Great (vaiko mother) Sea Dragon cloak. (?)
+5 armoursaveen että ampumista, että closista vastaan.
+5(vai +6) wardia.
Voi pukea muita panssareita, paitsi sea dragon cloakin.
Tallismaanit:
Käyttäjä on Ethreal ja voi lentää Dark elf pelaajan seuraavan vuoron alkuun asti.
Voi käyttää vain kerran.
Amuletti sisältää demonin:
+4 wardia.
(+1 magik resistancea)
Mikäli käyttäjä epäonnistuu missään leadership testissä (fear, terror, break, panic). niin amuletissa piilevä demoni ottaa vallan sen käyttäjään. Sen sijaan, että characteri pakenisi, se hyökkää lähemmän kaverin tai pahiksen kimppuun zrenzyssa, immune to psykologyssa ja vahvistettuna +1 strenaan ja +1 tuftnessiin mahdollisia lisäaseita (flail morningstar jne. ja taikaesineet) ei saa käyttää. Demonin valtaama heppu takoo paljoin nyrkein. Panssarit jäävät päälle.
Mikäli tää heppu on yksikössä, kun epäonnistuu testissä, yksikkö pakenee, charru jää paikoilleen.
Symbol of Khaine (?)
Tää esine mahdollista yhteyden Khaineen.
Sitä voi siten rukoilla.
Heitetään noppaa:
6: Khaine on mielissään. +1 strenaan +1 atack
5: Strikes allways first.
4: Immune to fear and terror (vai +1 atack)
3: +1 WS ja I.
2: Khaine ei just nyt ole paikalla. Ei käy mitään.
1: Khaine taitaa olla suihkussa. Häiritsit sitä väärään aikaan. Käyttäjä ottaa S4 hitin. Ei armoria sallittu.
Yksi käyttökerta.
Siitä sitten vain ehdottelemaan pistehintoja, haukkumaan huonoa Englantia, sättimään mua jääräpäiseksi muuliksi ja selittelemään, että noi lisäykset on aivan liian hyviä.
Onkos noille dark elffeille tulossa ihan uuden näkösiä figuja?
KIKKOMAN ON KOVIS
http://yoga.tripod.co.jp/flash/kikkomaso.swf
http://yoga.tripod.co.jp/flash/kikkomaso.swf
-
zakug_the_insane
- Viestit: 778
- Liittynyt: To 05.09.2002 15:50
- Paikkakunta: Jyväskylän mlk
-
Stenvall
-
zakug_the_insane
- Viestit: 778
- Liittynyt: To 05.09.2002 15:50
- Paikkakunta: Jyväskylän mlk
- Cacodemoni
- Viestit: 1105
- Liittynyt: To 23.05.2002 15:48
- Paikkakunta: Hyvinkää
Aamen! Luulis että DE pelaajat hyppis tasajalkaa jo näistä muutoksista, Spearmanit 7 pistettä/kipale.sharks kirjoitti:enempää aihetta seuraamatta, yleisestikkään, niin tuntuu että kaikki halusivat 5ed herohammerista pois, mutta siltä tässä off-topicissa on keskitetty juuri charrujen parantamiseen über-aseilla...