Flames of War LW megapeli, 3.1.
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Suomalaiset mukaan vaan itärintamalle.
Jos joku keksii, miten popon ehdottamat tehtävät saadaan sisällytettyä, niin olishan ne hauska lisä. Pitkällä ja verrattain kapealla kentällä ei vain oikein ole tilaa kovin operatiivisen tason manöövereille, etenkään kun näillä näkymin verrattain kapeaa putkea pitkin hyökkää ainakin kaksi komppaniaa rinnakkain. En toki halua torpata ideaa, mutta vaatii luovuutta toimiakseen. Peräänkuulutan kuitenkin sitä, että varmistetaan, että peli pysyy kaikille mielekkäänä alusta loppuun.
Ilmoittautuminen lienee avain skenaarion suunnitteluun. Itse olen aika jokeripelaaja, länsirintamalle saan tarpeen mukaan vaunukomppanian, itään jalkaväkeä, mekanisoidun komppanian tai vaunukomppanian. Jos nyt jokin on pakko laittaa tässä vaiheessa, niin alustavasti länsirintamalle vaunukomppania.
Jos joku keksii, miten popon ehdottamat tehtävät saadaan sisällytettyä, niin olishan ne hauska lisä. Pitkällä ja verrattain kapealla kentällä ei vain oikein ole tilaa kovin operatiivisen tason manöövereille, etenkään kun näillä näkymin verrattain kapeaa putkea pitkin hyökkää ainakin kaksi komppaniaa rinnakkain. En toki halua torpata ideaa, mutta vaatii luovuutta toimiakseen. Peräänkuulutan kuitenkin sitä, että varmistetaan, että peli pysyy kaikille mielekkäänä alusta loppuun.
Ilmoittautuminen lienee avain skenaarion suunnitteluun. Itse olen aika jokeripelaaja, länsirintamalle saan tarpeen mukaan vaunukomppanian, itään jalkaväkeä, mekanisoidun komppanian tai vaunukomppanian. Jos nyt jokin on pakko laittaa tässä vaiheessa, niin alustavasti länsirintamalle vaunukomppania.
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Jos nyt tähän ängetään kotimaisia joukkoja, niin sitten suosittelen esim kahden pienemmän "minimegapelin" kehittämistä. Yksi länsirintaman Jenkit/Britit vs Saksa ja toinen Suomi vs NL kannaksen torjuntataistelut. Multa löytyy kotimaista jalkaväkeä 2000 pisteen edestä ja venäläisiä saman verran, joten saadaan kyllä ihan hyvät kähinät aikaiseksi.
Lähinnä jättäydyn itse pois näistä peleistä suosiolla jos tarkoitus on pelata liian oudolla tai abstraktilla kokoonpanolla. Personal preference, pahoittelen :)
Lähinnä jättäydyn itse pois näistä peleistä suosiolla jos tarkoitus on pelata liian oudolla tai abstraktilla kokoonpanolla. Personal preference, pahoittelen :)
- Halkomahooli
- Viestit: 821
- Liittynyt: To 27.08.2009 15:06
- Paikkakunta: Lahti
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Ja jos nyt noita Saksan joukkoja alkaa hillittömästi olemaan niin voin hyppiä venäläisten puolelle joko raskaalla vaunupataljoonalla tai MSPAR:lla. Preferably kuitenkin Saksan joukoissa.
An Eternity Of War And Carnage
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Njoo, suomalaisjoukot Berliinissä alkaa kyllä olla aika poikkeama ja mieltä ahdistava ajatus. Olisi kuitenkin aika antiklimaattista, jos eskalaatiokampanjassa mukana alusta asti ollut ei saisikaan historiallisuuden nimissä osallistua tähän megapeliin. Tarvitaan luovia ratkaisuja, mutta erillisiksi 2 v 2 -peleiksi pilkkominen olisi yhtä lailla antiklimaattista koko homman idean kannalta.
Entäs näin: itärintaman päätyyn järjestettäisiin pöydät leveämmälle T- tai L-muodostelmaan ja suomalaiset saisivat siellä oman itärintaman pohjoisen ulottuvuutensa? Neukkujen täytyisi laskea paljonko sitovat sinne joukkojaan ja toisaalta Saksa voisi lähetellä Air Support-noppiaan kuluttamalla ilma-asettaan sitten välillä sinne Osasto Kuhlmeyn hengessä? Saksalaiset voisivat myös harkita jonkun pienen joukon lähettämistä sinne suomalaisten tueksi, popollahan oli erityisesti tähän sopivia vuoristojääkäreitä.
Suomalaiset mahdollisesti lyötyään tai hyökkäyksen muuten hyydyttyä neukut voivat sitten jatkaa pöydän eteläpäädystä Berliiniä kohti, koska pöydät ovat yhteydessä.
En tosin tiedä, riittääkö suomalaisilla pelattavaa koko pelin ajaksi, mutta suomalaiskomentaja voi vaikka siirtyä pelaamaan osaa saksalaisista Berliiniin. Tai lapinsotia niitä vuoristojääkäreitä vastaan.
Karkaa nyt ehkä käsistä, mutta on tässä vaihtoehtoja. Nielisikö Earnest jonkun tällaisen kyhäelmän?
Entäs näin: itärintaman päätyyn järjestettäisiin pöydät leveämmälle T- tai L-muodostelmaan ja suomalaiset saisivat siellä oman itärintaman pohjoisen ulottuvuutensa? Neukkujen täytyisi laskea paljonko sitovat sinne joukkojaan ja toisaalta Saksa voisi lähetellä Air Support-noppiaan kuluttamalla ilma-asettaan sitten välillä sinne Osasto Kuhlmeyn hengessä? Saksalaiset voisivat myös harkita jonkun pienen joukon lähettämistä sinne suomalaisten tueksi, popollahan oli erityisesti tähän sopivia vuoristojääkäreitä.
Suomalaiset mahdollisesti lyötyään tai hyökkäyksen muuten hyydyttyä neukut voivat sitten jatkaa pöydän eteläpäädystä Berliiniä kohti, koska pöydät ovat yhteydessä.
En tosin tiedä, riittääkö suomalaisilla pelattavaa koko pelin ajaksi, mutta suomalaiskomentaja voi vaikka siirtyä pelaamaan osaa saksalaisista Berliiniin. Tai lapinsotia niitä vuoristojääkäreitä vastaan.
Karkaa nyt ehkä käsistä, mutta on tässä vaihtoehtoja. Nielisikö Earnest jonkun tällaisen kyhäelmän?
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Kompromissia ratkaisuhan tuo on, hyviä ajatuksia sinäänsä. En vaan ihan diggaa että larpataan berliinin ja karjalan välinen etäisyys 100 tuuman eli n. 1-2km matkalla :D Vastaehdoituksena voisin esittää, että pidetään edellen pöydät ns "erillään" mutta saksalaiset voivat alistaa ja lähettää joukkoja suomalaisten pöytään pelin aikana, oli se sitten jalkaväkeä, tykistöä tai ilmavoimien osia.
Meneekö fiilis ennemmin siinä että pöydät eivä fyysisesti kosketa toisiaan vai siinä että suomalaiset riehuvat Berliinin esikaupunkialueella? Mä nyt maalaan tässä itsestäni kauheeta nihilistä ja ilonpilaaja, mut FOW:ssa tää hillity realismi on ollu mulle aika tärkee osa peliä, sori jos joku nyt pahoittaa mieltänsä :D Enhän mä edes ollut kamppanjassa mukana joten päättäkää toki te, jotka olette olleet mukana ja fiilistelkää haluamallanne tavalla, nää on vaan mun näkemyksiä.
Either way, suosittelen molemmille puolille ylikomentajan lisäämistä kentälle JA pataljoonan yhteisen päätavoiteobjektiivin komppanioiden omien objektiivimarkkereiden lisäksi.
Meneekö fiilis ennemmin siinä että pöydät eivä fyysisesti kosketa toisiaan vai siinä että suomalaiset riehuvat Berliinin esikaupunkialueella? Mä nyt maalaan tässä itsestäni kauheeta nihilistä ja ilonpilaaja, mut FOW:ssa tää hillity realismi on ollu mulle aika tärkee osa peliä, sori jos joku nyt pahoittaa mieltänsä :D Enhän mä edes ollut kamppanjassa mukana joten päättäkää toki te, jotka olette olleet mukana ja fiilistelkää haluamallanne tavalla, nää on vaan mun näkemyksiä.
Either way, suosittelen molemmille puolille ylikomentajan lisäämistä kentälle JA pataljoonan yhteisen päätavoiteobjektiivin komppanioiden omien objektiivimarkkereiden lisäksi.
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
No pukkaapa nyt ideaa hatusta. Heittelen näitä ilmoille, vastuulliset tarttukoot hyviksi katsomiinsa..
Saksan listojen ostamat Air Support -nopat poolataan yhteen isoon koriin, josta ylikomentaja sitten jakaa noppia rintamille näkemyksensä mukaisesti. Nopat kuluvat tietysti joka käyttökerralla, eikä enempää kuin 7 voi antaa yhdelle vuorolle. Jos vaikka aluksi käy ilmi, että noppia on 18, niin joka rintamalle voi antaa sille vuorolle 6, jolloin noppia on seuraavalle vuorolle enää 15 jaettavaksi. Lentokonetyypin puolestaan voisi määritellä ihan tukea pyytäneen listan mukaan.
Ylikomentaja on lisäksi vastuussa Berliinissä olevista vahvistuksista ja saa päättää, minne ne lähetetään ja pelaa pohjoisen rintaman suomalaisten tukena olevaa joukkoa. Länsi- ja itärintamat voivat sitten kilpaa kinuta tukea ja vahvistuksia ylikomentajalta.
Saksan listojen ostamat Air Support -nopat poolataan yhteen isoon koriin, josta ylikomentaja sitten jakaa noppia rintamille näkemyksensä mukaisesti. Nopat kuluvat tietysti joka käyttökerralla, eikä enempää kuin 7 voi antaa yhdelle vuorolle. Jos vaikka aluksi käy ilmi, että noppia on 18, niin joka rintamalle voi antaa sille vuorolle 6, jolloin noppia on seuraavalle vuorolle enää 15 jaettavaksi. Lentokonetyypin puolestaan voisi määritellä ihan tukea pyytäneen listan mukaan.
Ylikomentaja on lisäksi vastuussa Berliinissä olevista vahvistuksista ja saa päättää, minne ne lähetetään ja pelaa pohjoisen rintaman suomalaisten tukena olevaa joukkoa. Länsi- ja itärintamat voivat sitten kilpaa kinuta tukea ja vahvistuksia ylikomentajalta.
Viimeksi muokannut Sappi, Ke 16.12.2015 19:35. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
No kaatuvathan realistiset etäisyydet jo siihen, että pöydän toisessa päässä on Pariisi ja toisessa Moskova! Joo, kyllä tuo erillinen pöytäkin voisi olla ihan toimiva, kunhan neukut saadaan sieltä jollain mekaniikalla sitten takaisin hyökkäyksen pääkaistalle. Joku jatkuvuus pöytien välillä olisi kuitenkin kaiken A ja O, jos on tarkoitus pelata megapeliä eikä ihan tavallista pelipäivää.
Tavoitteita ei liene mielekästä asetella sääntöjen mukaisesti, ehkä jotain välitavoitteita pisteiden laskemiseksi ja päätavoite tietysti Berliiniin. Pohjoisella pöydällä sitten jotain omia erillisiä tavoitteita.
Tavoitteita ei liene mielekästä asetella sääntöjen mukaisesti, ehkä jotain välitavoitteita pisteiden laskemiseksi ja päätavoite tietysti Berliiniin. Pohjoisella pöydällä sitten jotain omia erillisiä tavoitteita.
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Air support idea on hyvä, pidän tästä. Voishan se L muotoinen pöytä toimiakkin ihan hyvin. Kulmakohtaan NL:n koko armeija, josta ylikomentaja päättää kuinka paljon uhrataan karjalan rintamalle, jossa esim 1jv komppania ja/tai 1 panssarikomppania suomalaisia vastassa, ja kuinka paljon käsketään "berliiniin", jossa esim 2-4 saksalaiskomppaniaa. Jenkit ja britit hyökkäävät suoraan Berliiniin 1-2 komppanialla. Nopein Berliinissä voittaa, tosin venäläisille pitää keksiä joku kannustin hyökätä suomalaisten kimppuun. Kannustin voi olla esim, että suomalaiset lähtevät vastahyökkäykseen jos ketään ei näy alueella, ja Venäjä häviää jos suomalaiset pääsevät heidän aloitusalueelleen. Ajatuksia?
- Halkomahooli
- Viestit: 821
- Liittynyt: To 27.08.2009 15:06
- Paikkakunta: Lahti
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Tuohan kuulostaa jo oikein hyvältä suunnitelmalta. Tuohon Suomen hyökkäykseen jos NL:llä ei ole joukkoja ko rintamalla niinvaikutaisi esim NL:n huoltoon poistamalla esim tykistön ja/tai ilmatuen Berliiniä kohti hyökkäävän joukon käytöstä. <== tämä liian radikaali?Earnest kirjoitti:Air support idea on hyvä, pidän tästä. Voishan se L muotoinen pöytä toimiakkin ihan hyvin. Kulmakohtaan NL:n koko armeija, josta ylikomentaja päättää kuinka paljon uhrataan karjalan rintamalle, jossa esim 1jv komppania ja/tai 1 panssarikomppania suomalaisia vastassa, ja kuinka paljon käsketään "berliiniin", jossa esim 2-4 saksalaiskomppaniaa. Jenkit ja britit hyökkäävät suoraan Berliiniin 1-2 komppanialla. Nopein Berliinissä voittaa, tosin venäläisille pitää keksiä joku kannustin hyökätä suomalaisten kimppuun. Kannustin voi olla esim, että suomalaiset lähtevät vastahyökkäykseen jos ketään ei näy alueella, ja Venäjä häviää jos suomalaiset pääsevät heidän aloitusalueelleen. Ajatuksia?
An Eternity Of War And Carnage
- Sotalammas
- Viestit: 449
- Liittynyt: Ma 04.08.2003 18:57
- Paikkakunta: Vantaa, Hakunila
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Mä voin siis pelaa tarpeen mukaan mitä tahansa saksan lista tyypiä.
Tai sitten tosta löytyy jotain 1500-1800 pisteen edestä Britti kommandoja.
Viimeisenä jos ihan lapasesta lähte ja pakotetaan niin on noi eskalation liigan Britti paratkin tossa pohjamaaleissa jotka ehtis varmaan joululomalla vetää maaliin. Niitä olis se 1250 tällä hetkellä
Siitä skenu ihminen valikoimaan. Voin myös ilmoitta itseni asettelmaan maastoa paikoilleen 2.1
Yt,Risto
Tai sitten tosta löytyy jotain 1500-1800 pisteen edestä Britti kommandoja.
Viimeisenä jos ihan lapasesta lähte ja pakotetaan niin on noi eskalation liigan Britti paratkin tossa pohjamaaleissa jotka ehtis varmaan joululomalla vetää maaliin. Niitä olis se 1250 tällä hetkellä
Siitä skenu ihminen valikoimaan. Voin myös ilmoitta itseni asettelmaan maastoa paikoilleen 2.1
Yt,Risto
Nopat ja Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Jep. Voisi olla esimerkiksi jotain tämän suuntaista: https://awwapp.com/s/3f4a1665-da02-432d ... 9f696e677/ . (Mahtaakohan linkki toimia.). Tässä esimerkissä saattaa kuitenkin olla ongelma tuossa pöytien keskellä, jossa tila voi käydä pelaajille ahtaaksi.Earnest kirjoitti:Air support idea on hyvä, pidän tästä. Voishan se L muotoinen pöytä toimiakkin ihan hyvin. Kulmakohtaan NL:n koko armeija, josta ylikomentaja päättää kuinka paljon uhrataan karjalan rintamalle, jossa esim 1jv komppania ja/tai 1 panssarikomppania suomalaisia vastassa, ja kuinka paljon käsketään "berliiniin", jossa esim 2-4 saksalaiskomppaniaa. Jenkit ja britit hyökkäävät suoraan Berliiniin 1-2 komppanialla. Nopein Berliinissä voittaa, tosin venäläisille pitää keksiä joku kannustin hyökätä suomalaisten kimppuun. Kannustin voi olla esim, että suomalaiset lähtevät vastahyökkäykseen jos ketään ei näy alueella, ja Venäjä häviää jos suomalaiset pääsevät heidän aloitusalueelleen. Ajatuksia?
Jep. Kannattanee pöydät kuitenkin suunnitella joidenkin jo valmiina olevien skenaarioiden päälle, niin ovat jotakuinkin tasapainossa. Ja myös siten, että joukkoja ei tule liikaa yhdelle pelipöydälle, koska pelin laatu huononee, jos liikkumistila loppuu.Sappi kirjoitti:No kaatuvathan realistiset etäisyydet jo siihen, että pöydän toisessa päässä on Pariisi ja toisessa Moskova! Joo, kyllä tuo erillinen pöytäkin voisi olla ihan toimiva, kunhan neukut saadaan sieltä jollain mekaniikalla sitten takaisin hyökkäyksen pääkaistalle. Joku jatkuvuus pöytien välillä olisi kuitenkin kaiken A ja O, jos on tarkoitus pelata megapeliä eikä ihan tavallista pelipäivää.
Tavoitteita ei liene mielekästä asetella sääntöjen mukaisesti, ehkä jotain välitavoitteita pisteiden laskemiseksi ja päätavoite tietysti Berliiniin. Pohjoisella pöydällä sitten jotain omia erillisiä tavoitteita.
Onko ensi maanantaina normaalisti kerholla pelipäivä? Voisi mallailla skenaarion kuosiin perustuen siihen mitä täällä ollaan nyt ehdoteltu ja ketä kaikkia olisi tulossa mukaan. Olemme vissiin 10 (edit: 11) pelaajassa tällä hetkellä. Jos oikein laskin, niin armeijoita on suurinpiirtein 2-3 neukkua, 2-3 länsiliittoutunutta ja 4-6 akselivaltojen edustajaa.
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Kaikkien merkkien mukaan on normaali pelipäivä, mutta taitaa olla itsellä edessä joulun vieton aloitus.
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Ei missään tapauksessa ole liian radikaali. Rankaisun pitää olla tuntuva ja suhteeton, mutta ei sentään pelin kerrasta päättävä.Halkomahooli kirjoitti: Tuohan kuulostaa jo oikein hyvältä suunnitelmalta. Tuohon Suomen hyökkäykseen jos NL:llä ei ole joukkoja ko rintamalla niinvaikutaisi esim NL:n huoltoon poistamalla esim tykistön ja/tai ilmatuen Berliiniä kohti hyökkäävän joukon käytöstä. <== tämä liian radikaali?
Itselle kehittynyt näkemys pelipöydästä oli tällainen:
https://awwapp.com/s/9028b1aa-516f-4f6e ... 08c404192/
Tuossa jokainen nuoli ja jokainen kaari edustavat yhtä pelaajaa. Skenaariot, joiden pohjalta pöydät tehdään, on kirjattu luonnokseen. Popon versiossa oli kyllä reilusti enemmän tilaa manöövereille, mutta tässä olisi taas vastaavasti enemmän pitkittäistilaa, ettei tarvitse heti mennä sinne Berliinin esikaupunkiin. Tulisi enemmän sitä vetäytymistaistelun tunnelmaa.
Ajatuksena siis, että molempien HtL-skenujen reservit sijoitetaan könttänä Berliiniin, josta pääesikunta sitten lähettelee niitä eteenpäin minne tahtoo tai jollain mekanismillä Suomen tueksi. Pelaajille voisi antaa siinä tuhannen pisteen paikkeilla käytettäväksi listaansa, niin mahtuu vielä pelaamaan eikä pelikään pitkity liiaksi.
Hyökkääjille voi vielä antaa vähän ylimääräistä, jotta varmasti pääsevät eteenpäin ja kompensoimaan osaltaan tuota pitkää hyökkäyskaistaa. Toisaalta osa saksmannien reserveistä lähtee ilmeisesti Pohjois-Suomeen, joten skenaarioihin nähden alivoima toteutuu. Neukuille olisi joka tapauksessa annettava yhteensä enemmän pisteitä, koska näidenkin pitää sijoittaa osa pohjoiselle rintamalle.
Pelaajia tässä mallissa on siis Akseleita 6, Neukkuja 3, Länkkäreitä 2. Akseleilla yksi pelaa Suomea, yksi pääesikuntaa ja saksalaisia Suomessa, kaksi itärintamaa ja kaksi länsirintamaa. Neukuilla tietysti kaksi pääkaistaa ja yksi Karjalan rintamaa. Länkkäreillä yksinkertaisesti vain kaksi pelaa pääkaistaa.
Tuli vielä tällaisia visioita: Taistelumoraalin murtumista voisi seurata rintamatasolla, eli kun komppaniat ovat osaltaan murtuneet niin heitetään joka vuorolla noppaa koko sen puolisen rintaman puolesta. Murtunut rintaman taistelumoraali tarkoittaa sitä, ettei osapuoli saa enää edetä omalla rintamallaan, vaan siirtyy puolustuskannalle. Esimerkiksi Neuvostoliiton tst-moraalin murruttua saksalaisilla on vielä mahdollisuus edetä takaisin päin kohti Moskovaa, mutta molempien moraalin murruttua rintama stabiloituu niille sijoilleen.
Peli siis käytännössä päättyy lopullisesti vasta, kun kaikkien rintamien molempien osapuolien tst-moraali on murtunut tai kun Berliini on kertakaikkisesti vallattu ja saksalaisista on vain harvat rippeet jäljellä. Näin yhdenkään pelaajan ei pitäisi joutua statistiksi, ainakaan pitkäksi aikaa. Odotettavissa kun on, että saksalaisten moraali murtuu ensin molemmilta rintamilta ja että liittoutuneet etenevät melko lailla tasatahtiin. Peli voi toki päättyä myös johonkin tiettyyn kellonaikaan, jolloin sotaväsymys uuvuttaa lopulta liittoutuneet ja rauhantunnustelut alkavat.
Reservit lasketaan mukaan jomman kumman komppanian vahvuuteen vasta, kun ne ovat samalla pöydällä rintamalla jo olevien joukkojen kanssa.
Tst-moraalin murtuminen vaikuttaa pelillisesti tietysti enemmän liittoutuneisiin, koska saksalaiset ovat jo lähtökohtaisestikin puolustuskannalla, eikä murtuminen siis tee juuri muuta, kuin estä lähtöä hyökkäykseen rintamallaan. Tämä on tarkoituskin, koska Saksalaisethan olivat tunnetusti valmiita puolustamaan maataan viimeiseen lapseen, rampaan ja vanhukseen. Peli on siis epätasapainossa liitoutuneiden eduksi, niin kuin pitää. Moskovaa tai Pariisia ei tule saada takaisin helpolla.
Suomalaisilla komppanian murtuminen tarkoittaa kuitenkin rauhaa Neukkulan kanssa, Suur-Suomi-houreiden karisemista ja Lapin sodan puhkeamista, eli piiput kääntyvät saksalaisia kohti, joita taas pääesikunta voi vielä vetää pois kentältä ja siirtää vuoron tai parin viiveellä takaisin Berliiniin. Suomalaisilla on mahdollista myös hyökätä kohti Moskovaa saksalaisten tukemana, jos NL laiminlyö Karjalan rintaman ja sen tst-moraali murtuu ensin. Karjalan rintamalla saksalaisten vahvistusten vaikutuksesta suomalaisten tst-moraaliin en ole varma, sitä pitää vielä miettiä.
Suomalaiset pelaisivat jotain muokattua sellaista skenaariota, jossa saa kaiken heti kentälle, jotta peli kestää mahdollisimman pitkään. Heille ei nimittäin ole varattu erityistä jatkoroolia, jos peli päättyy heidän osaltaan reippaasti ennen muita. Tietysti pelaaja voi tulla muuten vain avustamaan saksalaista tai neuvostoliittolaista osapuolta.
Näin. Miltä kuulostaa?
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Suomalaiset eivät ole ainoa armeijani, vain uusin ja kaunein mutta voin jättää ne odottamaan Talvisotaa ja ottaa mukaan vanhan Britti-armeijani, Uuden-seelannin jalkaväkikomppanian. Pääasia että mega peli on edes jollain tasolla mahdollisimman tasapuoleinen kaikkien pelaajien kanssa, kaikki pääsevät pelaamaan mahdollismman pitkään ja kaikilla on kivaa.
Our navigators consider it highly probable that they'll end up here.
- Halkomahooli
- Viestit: 821
- Liittynyt: To 27.08.2009 15:06
- Paikkakunta: Lahti
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Hmmm Sappin idea alkaa olemaansa aikas hyvin hiottu. Ja kyllä mä Guardsman mielelläni ite ainakin näkisin myös suomalaiset tuolla pistämässä kapuloita punakoneen rattaisiin, miksei myös sitä Murmanskin rataa katkaisemassa ja valtaamassa Moskovaa ;)
Mutta Sappi oliko aikeesi laittaa yksittäisiä pöytiä vai kaksi pöytää pitkitysten vierekkäin luomaan kaistaa? Yhdellä pöydällä pituussuuntaan tulee hitusen ahdasta jopa 1000 pisteen armeijalla hyökätä kahden pelaajan samanaikaisesti ja IMO pienin armeijakoko olisi syytä olla 1250 pistettä.
Mutta Sappi oliko aikeesi laittaa yksittäisiä pöytiä vai kaksi pöytää pitkitysten vierekkäin luomaan kaistaa? Yhdellä pöydällä pituussuuntaan tulee hitusen ahdasta jopa 1000 pisteen armeijalla hyökätä kahden pelaajan samanaikaisesti ja IMO pienin armeijakoko olisi syytä olla 1250 pistettä.
An Eternity Of War And Carnage
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
@Sappi
Luulen, että puolitoista pöydän mittaa on liian pitkä matka hyökätä. Varsinkin, jos välissä on kaksi komppaniaa ja hyökkää vielä jalkaväellä. Tämähän oli muistaakseni ongelmana silloin aikaisemmassa megabattlessa, josta mainitsit tuolla aikaisemmissa kommenteissa. Se panssari osasto ei mielestäni päässyt sinne kaupunki alueelle, kuin aivan viimeisellä pelatulla vuorolla. Kahden pöydän levyinen kenttä voi toisaalta kyllä vaatia liikaa kurottamis mielessä... ? Muutoin näkisin, että on tarpeellista olla kaksi pöydän leveyttä kolmen (pienen) komppanian liikkumiselle. Välimuoto kurottamis ja leveys asettelussa olisi jotenkin näin https://awwapp.com/s/95b8f71c-0c7b-4808 ... d944ad3a6/ , mutta en tiedä onko tällainen asettelu skenaarion kannalta järkevä.
Luulen, että puolitoista pöydän mittaa on liian pitkä matka hyökätä. Varsinkin, jos välissä on kaksi komppaniaa ja hyökkää vielä jalkaväellä. Tämähän oli muistaakseni ongelmana silloin aikaisemmassa megabattlessa, josta mainitsit tuolla aikaisemmissa kommenteissa. Se panssari osasto ei mielestäni päässyt sinne kaupunki alueelle, kuin aivan viimeisellä pelatulla vuorolla. Kahden pöydän levyinen kenttä voi toisaalta kyllä vaatia liikaa kurottamis mielessä... ? Muutoin näkisin, että on tarpeellista olla kaksi pöydän leveyttä kolmen (pienen) komppanian liikkumiselle. Välimuoto kurottamis ja leveys asettelussa olisi jotenkin näin https://awwapp.com/s/95b8f71c-0c7b-4808 ... d944ad3a6/ , mutta en tiedä onko tällainen asettelu skenaarion kannalta järkevä.
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Juu, tämä on suunnitelman suurin kompastuskivi. 1000 pistettä alkaa olla aika aneeminen kokoonpano yhden pelaajan pelattavaksi. 1250 lienee kuitenkin paras koko, koska megapelin on syytä kuitenkin päättyä ennen kahdettatoista pelituntia. Pelit tuntuvat venyvän jollain omituisella logaritmisella kaavalla suhteessa pelin kokoon; 5000 pisteen peli kestää kauemmin kuin kaksi 2500 pisteen peliä yhteensä.Halkomahooli kirjoitti: Mutta Sappi oliko aikeesi laittaa yksittäisiä pöytiä vai kaksi pöytää pitkitysten vierekkäin luomaan kaistaa? Yhdellä pöydällä pituussuuntaan tulee hitusen ahdasta jopa 1000 pisteen armeijalla hyökätä kahden pelaajan samanaikaisesti ja IMO pienin armeijakoko olisi syytä olla 1250 pistettä.
Kaksi pöytää rinnakkain olisi tietysti parempi, ja silloin voisi huoletta lisätä komppanioiden vahvuutta pisteissä, mutta tuleeko siitä sitten taas se ulottumisongelma? Tässä mielessä popon versio pöydästä on toimivampi.
Piti muuten huomauttaa vielä se, että vaikka nyt esitin tämän kokonaisuuden tällaiseen autistisen omavaltaiseen luennointisävyyn, niin ei ole tarkoitus jyrätä läpi mitään omia näkemyksiä ja omia ideointia itselle.
En pääse kuitenkaan rakentamaan pöytiä tai suunnittelemaan asioita nyt maanantaina, enkä 2.1, joten varsinaisen vastuun pelin järjestelyistä joutuu kantamaan joka tapauksessa joku muu. Tämä samainen joku muu tai jotkut muut tehkööt tietysti ihan vapaasti pelistä millaisen vain, sattui vain putkahtamaan päähän näitä kaiken maailman ideoita ja ajattelin tarjota niitä harkittavaksi ja/tai hiottavaksi.
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Hyvin mahdollista, tämä mietitytti myös itseä. Jalkaväki ilman teloja tai pyöriä ei kyllä mitenkään ehdi, vaunuillakin tarvitsee tuplata useammalla vuorolla.popo kirjoitti:@Sappi
Luulen, että puolitoista pöydän mittaa on liian pitkä matka hyökätä. Varsinkin, jos välissä on kaksi komppaniaa ja hyökkää vielä jalkaväellä. Tämähän oli muistaakseni ongelmana silloin aikaisemmassa megabattlessa, josta mainitsit tuolla aikaisemmissa kommenteissa. Se panssari osasto ei mielestäni päässyt sinne kaupunki alueelle, kuin aivan viimeisellä pelatulla vuorolla. Kahden pöydän levyinen kenttä voi toisaalta kyllä vaatia liikaa kurottamis mielessä... ? Muutoin näkisin, että on tarpeellista olla kaksi pöydän leveyttä kolmen (pienen) komppanian liikkumiselle. Välimuoto kurottamis ja leveys asettelussa olisi jotenkin näin https://awwapp.com/s/95b8f71c-0c7b-4808 ... d944ad3a6/ , mutta en tiedä onko tällainen asettelu skenaarion kannalta järkevä.
Joo, nyt kun mainitsit niin näin taisi käydä. Voisikohan tätä kiertää jollain lisäliikesäännöillä?
Jotenkin tökkii sekin ajatus, että Moskova ja Pariisi olisivat vain yhen pöydänmitan päässä Berliinistä. Ehkä ne pitää heivata suunnitelmasta ja laittaa tilalle jotain operatiivisesti merkittäviä muita kohteita.
::EDIT:: Niin, 108 tuumaa täydellä liikkeellä eteenpäin on 9 vuoroa, tämäkin edellyttäen, että ei jäädä kykkimään tai suorittamaan yhdeksikään vuoroksi. Montako lisävuoroa tarvitaan rynnäköiden ja ammunnan toteuttamiseksi? 4? 5? Ehditäänkö mitenkään pelata 14 vuoroa, jos aloitetaan heti aamusta ja lopetetaan illalla?
Mitä lisäliikkeeseen tulee, niin entäs jos jalkaväkiyksiköille antaisi ilmaiset kuorma-autot käytettäväksi? Vaikka virtuaalimuodossa, jos figuja ei ole.
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Voisko joku tällainen setup toimia paremmin? https://awwapp.com/s/0d9b51de-6e80-4a3d ... f9821ac35/
Tuossa maksimikurotus on se n. 90cm eli kyllä sinne pitäisi keskellekin yltää ja leveyttä on kuitenkin vähän edes enemmän. Suomen osuus pöydästä on ehkä vähän liian kapea ja syvyyttä ei puolustukseen tule.
Pariisin ja Moskovan voisi ehkä unohtaa, mutta joku sopiva huoltotukikohta tai muu voisi liittoutuneilla ja venäläisillä olla taustalla mitä pitää suojata tai materiaalipula yms. kohtaa hyökkäävät joukot ja lopullinen voitto viivästyy.
Pitäisikö osapuolille jättää myös strategisia reservejä jotka eivät kuulu kenenkään listaan vaan tietyssä tilanteessa armeijan ylipäällikkö voisi alistaa lisäjoukkoja pelaajille tilanteen mukaan? Esimerkiksi saksalaiset huomaavat länsiliittoutuneiden sivustan olevan suojaamaton ja ylipäällikkö komentaa alueelle muutaman joukkueellisen panssareita yrittämään koukkausta. Tällaiset vaativat ehkä hieman Umpirointia, mutta voisivat olla ihan hauska lisä.
Tuossa maksimikurotus on se n. 90cm eli kyllä sinne pitäisi keskellekin yltää ja leveyttä on kuitenkin vähän edes enemmän. Suomen osuus pöydästä on ehkä vähän liian kapea ja syvyyttä ei puolustukseen tule.
Pariisin ja Moskovan voisi ehkä unohtaa, mutta joku sopiva huoltotukikohta tai muu voisi liittoutuneilla ja venäläisillä olla taustalla mitä pitää suojata tai materiaalipula yms. kohtaa hyökkäävät joukot ja lopullinen voitto viivästyy.
Pitäisikö osapuolille jättää myös strategisia reservejä jotka eivät kuulu kenenkään listaan vaan tietyssä tilanteessa armeijan ylipäällikkö voisi alistaa lisäjoukkoja pelaajille tilanteen mukaan? Esimerkiksi saksalaiset huomaavat länsiliittoutuneiden sivustan olevan suojaamaton ja ylipäällikkö komentaa alueelle muutaman joukkueellisen panssareita yrittämään koukkausta. Tällaiset vaativat ehkä hieman Umpirointia, mutta voisivat olla ihan hauska lisä.
Nopat & Taktiikka Ry
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Figuharrastetta insinöörin putkiaivoilla: Engineered Gaming
Pääkaupunkiseudun pelikerho
Figuharrastetta insinöörin putkiaivoilla: Engineered Gaming
Re: Flames of War LW megapeli, 3.1.
Joo, tuo on varmaan realistisin vaihtoehto. Suuruudenhulluutta on sitten vain suitsittava ja Moskovat ja Pariisit unohdettava.
En ole Suomen osuudesta niin huolissani, siellähän ei ole tarkoituskaan olla mitään usean komppanian massiivista peliä vaan enemmän sellainen tavallisen pelin kokoinen matsi, ja siihen on ennenkin riittänyt poikittaispöytä.
Niin Berliinin lisäksi olevia reservejä? Saisiko ne tuoda siis pöydän reunalta peliin mukaan? Tässä mietityttää se, että tekeekö se liittoutuneiden pelistä suhteettomasti vaikeampaa, jos pitää pystyä rintaman edistämisen lisäksi suojaamaan jatkuvasti sivustoja. Riittävätkö heillä joukot siihen?
Toisaalta olisi varsin fluffikasta, että rintamaan tullutta pullistumaa yrittäisi eristää jokin pohjoisemmassa tai etelämmässä ollut koukkaava yksikkö. Vaikka 400 pistettä osapuolille käytettäväksi yhteen tai kahteen panssarijoukkueeseen ei liene peliä kaatavaa.
En ole Suomen osuudesta niin huolissani, siellähän ei ole tarkoituskaan olla mitään usean komppanian massiivista peliä vaan enemmän sellainen tavallisen pelin kokoinen matsi, ja siihen on ennenkin riittänyt poikittaispöytä.
Niin Berliinin lisäksi olevia reservejä? Saisiko ne tuoda siis pöydän reunalta peliin mukaan? Tässä mietityttää se, että tekeekö se liittoutuneiden pelistä suhteettomasti vaikeampaa, jos pitää pystyä rintaman edistämisen lisäksi suojaamaan jatkuvasti sivustoja. Riittävätkö heillä joukot siihen?
Toisaalta olisi varsin fluffikasta, että rintamaan tullutta pullistumaa yrittäisi eristää jokin pohjoisemmassa tai etelämmässä ollut koukkaava yksikkö. Vaikka 400 pistettä osapuolille käytettäväksi yhteen tai kahteen panssarijoukkueeseen ei liene peliä kaatavaa.