En nyt tiedä onko missään miniatyyripeliskenessä tarinavetoisuus ainoa ja ekskluusiivinen tavoite. Ei varmaankaan, koska silloin puhuttaisiin miniatyyripelaamisen suhteen jostain kollektiivisen draamanrakentamisen muodosta, kuten roolipeleistä. Toki genrejen, harrastusten ja medioiden raja-aidat ovat tässäkin veteen piirrettyjä viivoja. Mutta sanoisin silti, että ainakin Joensuun "faba"-meiningeissä(lue: mitä sääntösettiä nyt fantsufigujen työntelyyn päätetäänkään käyttä) tarinalla ja tilanteesta, sekä osanottajasta riippuen kevyen humoristisen tai vakavankin pörröilyn kirjoittamisella on tärkeä osa liigoja ja kamppiksia. Kaikki eivät toki jaksa panostaa tarinointiin samalla aktiivisuudella. Tätä onkin harjoitettu vaihtelevalla intesiteetillä vuosien varrella aina pelkästä armeijan kenraalin nimeämisestä p&p roolipeleihin ja larppeihin joissa armeijoiden sankareita on featuroitu. Kaikki on kiinni siitä, miten paljon ihmisillä on ollut aikaa ja mielenkiintoa järkätä.El Capitan kirjoitti:
Missä päin maailmaa hammerin peluun tavoitteina on tarinavetoisuus? Joensuussa?
Yhtään paikallista faba-liigaa en silti muista jossa pelaillulle ei olisi kehitelty jonkinlaista fluffillista kontekstia ja jossa porukka ei olisi jollain tavalla personifikoinut armeijaansa. Maailma on usein mielikuvitusfiktiossa yhtä tärkeä päähenkilö kuin protagonisti(t) itse. Wanha Maailma, nimen omaan sellaisena kuin me paikallisina pelaajina sen loimme, on ainakin itselleni yhtä tärkeä osa pelikokemusta kuin napit ja säännöt. Pörröilyn tasosta voi olla montaa mieltä, mutta ainakin itsestäni on jotenkin arvokasta että Joensuun Peloporukoista löytyy aikajanoja, tarinan pätkiä ja törkeyksien huutelua hahmoista ja armeijoista joilla pelailtiin jo yli vuosikymmen sitten ja pelataan vielä nykyäänkin.
Ketjun aiheeseen voisinkin viitata sanomalla, että ehdottomasti yksi GW:n ankeimmista virheistä (monen muun jo mainitun lisäksi) oli WHFB-maailman ensin vuosiksi jäädyttäminen ja sitten tuhoaminen. Maailma johon julkaistiin materiaalia useamman rooli-, figu, ja lautapelin saralla, päätettiin lopettaa. Jopa Onyx Path Publishing joka julkaisee nykyään White Wolfin klassisia roolipelejä, päätti korjata edeltäjänsä virheet ja herättää vanhat World of Darkness-sarjan pelit eloon uusien rinnalle. Koska niistä vanhoista maailmoista pidettiin. Toivottavasti GW:kin ymmärtää tämän Wanhan Maailman kohdalla.
Mitä tarinavetoisuuteen vielä tulee, en usko että Jenssi on mitenkään poikkeus. Eiköhän tarinavetoisesta pelaamisesta nauttivia ihmisiä ole kaikkialla, siinä missä nyt vaikkapa ensisijaisesti kompetetiivisesta pelaamisesta kiksinsä saavia ihmisiä.