Niinhän ne passaisivat morale checkinkin automaattisesti, mutta esim. Grotesqueille hävityssä lähitaistelussa ei oteta morale checkiä vaan fall backataan automaattisesti, samoin inferno cannonin casualtyjen jälkeen. Fearless-yksiköt ovat silti immuuneja näillekin efekteille, vaikka ei noppia pitäisikään heittää.Asmodeus kirjoitti:Mutta eikös fearles yksiköt passaa pin chekin automaattisesti? Tässä tapauksessa kun ei ollenkaan oteta checkiä vaan ollaan vaan yksinkertasesti pinnattuna! Jos asia on näin pinnautuvat fearles yksikötkin jos ajoneuvo tuhoutuu!
Uudet ajoneuvojen säännöt:
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
Sainpahan luettua ja tarkistettua ettei kukaan ole sanonut tätä aiemmin. Miksei gw yksinkertaisesti rajoittanut rhinojen sallittua määrää armeijoissaan? Tämä saattaa tuntua melkoiselta purkkaviritykseltä, mutta kyllä se varmaan fluffin mukaankin menee niin ettei sillä chapterilla loputtomasti niitä rhiinoja ole. Rhinojen määrää olisi voinut rajoittaa mieluummin kuin tehdä niistä sitten niin surkeita ettei niitä kukaan käytä. Vaikken marineita omistakkaan, olisi silti kiva nähdä vielä rhinoja kentällä (vaikka niistä melko huonoja muistoja on).
Sitten muusta. Omaan armeijaani tuo ei juurikaan vaikuta. Skimmereiden immobilize sääntö on kaksipiippuinen juttu dark eldareille. Nyt raiderin immobilisoituessa, joukot eivät välttämättä kuole räjähdykseen, mutta silti pinnautuvat ja odottavat boltteritulta. Melkein mieluummin räjäyttäisin transporttini ja pääsisin ehkä jopa vielä chargeenkin. Ravagerin asiat sitten paranivat huomattavasti. Entisen penetraatiotaulukon mukaan rava räjähtää 5/6 kerrasta, nyt se räjätää enää 2/3. Glänärissäkin mahdollisuudet paranevat selviytymiseen huomattavasti. Sokerina pohjalla on sitten tietysti vielä dissyjä koskevat defense weapon säännöt, jos ne nyt sitten lasketaan sellaisiksi.
Uusi blasti sääntö on sinäänsä edelleen melko älyvapaa, että miten voit ampua esimerkiksi lantikan ja rhinon laista laatikkoa keskelle? Mielestäni hitti pitäisi laittaa kylkeen, nokkaan tai perään, riipuen mistä ammutaan, mutta ei keskelle. Ei kai sitä nyt sentään taivaasta pyssyllä tähdätä (muuta kuin joku örkkien hassu lentokone). Eipä tämä mitenkään oikeastaan uusin sääntöihin loppujen lopuksi liittynytkään.
On silti hyvä homma etten voi tankkia rikkoa yhtä helposti ampumalla sen vieressä olevaa jalkaväkiryhmää. Eipä tässä kai muuta.
Sitten muusta. Omaan armeijaani tuo ei juurikaan vaikuta. Skimmereiden immobilize sääntö on kaksipiippuinen juttu dark eldareille. Nyt raiderin immobilisoituessa, joukot eivät välttämättä kuole räjähdykseen, mutta silti pinnautuvat ja odottavat boltteritulta. Melkein mieluummin räjäyttäisin transporttini ja pääsisin ehkä jopa vielä chargeenkin. Ravagerin asiat sitten paranivat huomattavasti. Entisen penetraatiotaulukon mukaan rava räjähtää 5/6 kerrasta, nyt se räjätää enää 2/3. Glänärissäkin mahdollisuudet paranevat selviytymiseen huomattavasti. Sokerina pohjalla on sitten tietysti vielä dissyjä koskevat defense weapon säännöt, jos ne nyt sitten lasketaan sellaisiksi.
Uusi blasti sääntö on sinäänsä edelleen melko älyvapaa, että miten voit ampua esimerkiksi lantikan ja rhinon laista laatikkoa keskelle? Mielestäni hitti pitäisi laittaa kylkeen, nokkaan tai perään, riipuen mistä ammutaan, mutta ei keskelle. Ei kai sitä nyt sentään taivaasta pyssyllä tähdätä (muuta kuin joku örkkien hassu lentokone). Eipä tämä mitenkään oikeastaan uusin sääntöihin loppujen lopuksi liittynytkään.
On silti hyvä homma etten voi tankkia rikkoa yhtä helposti ampumalla sen vieressä olevaa jalkaväkiryhmää. Eipä tässä kai muuta.
Those who advance blind find trouble
Victory allways lurks in corners
Victory allways lurks in corners
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
Se marker pitää saada laittaa ajoneuvon keskelle peliteknisistä syistä. Muista, että marker scatteroituu helposti, jolloin ajoneuvon reunalla oleva markerin keskuspiste siirtyy suurella todennäköisyydellä jonnekin muualle kuin ajoneuvon kohdalle.Nimbus kirjoitti:
Uusi blasti sääntö on sinäänsä edelleen melko älyvapaa, että miten voit ampua esimerkiksi lantikan ja rhinon laista laatikkoa keskelle? Mielestäni hitti pitäisi laittaa kylkeen, nokkaan tai perään, riipuen mistä ammutaan, mutta ei keskelle.
-J
Aijjuu, unohdin kokonaan mortarin ja muiden indirect blastien olemassa olon. Kyllähän tuo sitten ihan järkeenkäypää niiden osalta on. Tuli muuten mieleen että tuo sääntö taitaa sisältää myös ordnance blastit? No jokatapauksessa suorasuuntaus blastien tulisi mielestäni toimia niin kuin sanoin. Ei siitä sen enempää.Amazing Slug kirjoitti:Se marker pitää saada laittaa ajoneuvon keskelle peliteknisistä syistä. Muista, että marker scatteroituu helposti, jolloin ajoneuvon reunalla oleva markerin keskuspiste siirtyy suurella todennäköisyydellä jonnekin muualle kuin ajoneuvon kohdalle.
Those who advance blind find trouble
Victory allways lurks in corners
Victory allways lurks in corners
Tämä uusi TVR tekee pelistä mielekkäämmän. Nyt mm. Leman Russeillakin saa liikkua johonkin eikä pelin ensimmäisen kierroksen voittajalla ole niin suurta hyötynäkökulmaa kun tankit voi asettaa fiksusti piiloon metsien/talojen taakse. Predattorin sivuaseillekin löytyy käyttöä kun muistakin kuin 3x lasercannon optioista tulee enemmän käyttökelpoisia. Assault joukot rhinojen sisällä joutuvat nyt tekemään muutakin kuin suoraan silmille juoksua kun vastustajalle oikeasti annetaan mahdollisuus ampua rynnäköiviä jokkoja. Nämä suuntaavat peliä _liikkuvampaan_ suuntaan.Simpi kirjoitti:Itse tosin yhdyn muutamien ihmisten näkemykseen siitä että lisää maastoa kentälle niin shootyn teho vähenee.
Ne joiden mielestä peli degeneroituu vain ampumissodaksi, niin kyllähän se teknisessä maailmassa näin on. Kuvaavaa modernille taistelukentälle on sekin että taisteluja ei käydä keskellä peltoja tai tasankoja, kuten vielä setä Napoleonin aikaan. Eli laittakaa sitä maastoa peliin muutakin kuin se tylsä GW:n viidakkosetti yhdistettynä siihen valmiiseen hautasmaapalikkaan. Asettakaa maastoto pelissä vallattaviksi asemiksi. Niistä ne tulitaistelut yleensä käydään. Hyvien asemien valtaamisesta.
I don’t know half of you half as well as I should like, and I like less than half of you half as well as you deserve.
-
Hellbender
- Viestit: 495
- Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
- Paikkakunta: Riihimäki
- Viesti:
Tuosta sääntöjen realismista ja rhinorushista.
Kuten niin montaa muutakin seikkaa, niin rushaustakin pitäisi katsoa laajemmasta, kuin juuri pöydällä näkyvästä näkökulmasta.
Oikeassa sodassa ei lähdetä rynnäköimään jos ei hyökkäävällä osapuolella ole moninkertainen ylivoima.
Siispä jos pelissä aiotaan kuvata minkäänlaisia hyökkäyksiä/rynnäköitä, niin se kannattaa ajatella niin, että hyökkäjällä on ollut huomattavasti enemmän joukkoja alunperin.
Siis tässä tapauksessa rhinoja olisi ollut vaikkapa kymmenen, ja niistä rynnäköidessä perille selviäisi ne kolme.
Muutenkin lautapelissä on hankala noudattaa muunlaista, kuin abstraktia realimia. Tähän vaikuttaa jo sekin, että pelaajat näkevät kaiken laudalla tapahtuvan (muutamia poikkeuksia lukuunottamatta). Oikeassa sodassa kenelläkään ei ole kokonaiskuvaa tilanteen kehityksestä. Varsinkin yksittäisen sotilaan näkökulmasta tilanne saattaa olla hyvinkin sekava.
Muutenkin oikeasta sodasta puhuminen on sinällään turhaa, koska hyökkääjä olisi siinä lähes varmasti häviäjä. Siis pisteissä laskettuna.
Eipä tuo rhinorush nyt ennenkään ole autuaaksi tehnyt mutta...
Kuten niin montaa muutakin seikkaa, niin rushaustakin pitäisi katsoa laajemmasta, kuin juuri pöydällä näkyvästä näkökulmasta.
Oikeassa sodassa ei lähdetä rynnäköimään jos ei hyökkäävällä osapuolella ole moninkertainen ylivoima.
Siispä jos pelissä aiotaan kuvata minkäänlaisia hyökkäyksiä/rynnäköitä, niin se kannattaa ajatella niin, että hyökkäjällä on ollut huomattavasti enemmän joukkoja alunperin.
Siis tässä tapauksessa rhinoja olisi ollut vaikkapa kymmenen, ja niistä rynnäköidessä perille selviäisi ne kolme.
Muutenkin lautapelissä on hankala noudattaa muunlaista, kuin abstraktia realimia. Tähän vaikuttaa jo sekin, että pelaajat näkevät kaiken laudalla tapahtuvan (muutamia poikkeuksia lukuunottamatta). Oikeassa sodassa kenelläkään ei ole kokonaiskuvaa tilanteen kehityksestä. Varsinkin yksittäisen sotilaan näkökulmasta tilanne saattaa olla hyvinkin sekava.
Muutenkin oikeasta sodasta puhuminen on sinällään turhaa, koska hyökkääjä olisi siinä lähes varmasti häviäjä. Siis pisteissä laskettuna.
Eipä tuo rhinorush nyt ennenkään ole autuaaksi tehnyt mutta...
"Miehet rakastavat pelejä, ja sota on raaka, tappava peli - mutta peli kuitenkin, ja paras mitä on" - William Broyles
- Amazing Slug
- Viestit: 4112
- Liittynyt: To 01.05.2003 22:03
- Paikkakunta: Espoo
rec0n kirjoitti:edit: mutta mitä käyt jos pistää tyypin katsomaan rhinon kattoluukusta ulos samalla vuorolla kuin chargaa? sehän lasketaan open toppediksi silloin...
"HAHHAHAHAHHAAA! Hiton pelle mitäs otit tollasen cheesepanssarin??"
Muttakun ei. GW:llä ei ole komiikan tai suhteellisuuden tajua. Se sääntö kuuluu, että jos matkustaja ampuu, niin vehje lasketaan open toppediksi VASTUSTAJAN vuorolla ja ainoastaan ampumisen kannalta.
-J
-
Hellbender
- Viestit: 495
- Liittynyt: Ke 31.07.2002 10:54
- Paikkakunta: Riihimäki
- Viesti:
siis voi ryssiä jos on open topped
Rhino rush is dead!!! you can not debark & assault anymore, unless the veichle is open topped!
Re: siis voi ryssiä jos on open topped
Dude, finnish please!ZuPrA kirjoitti:Rhino rush is dead!!! you can not debark & assault anymore, unless the veichle is open topped!
Tällaiset postaukset ovat ihan turhia ja loppuvat nyt! Muuten loppuvat threadi ja ehkä jopa ko. käyttäjän postaukset kokonaan. Ookoo?!