vampire vs. bretonnia
vampire vs. bretonnia
kertokaa jotain vinkkejä vampeille bretonniaa vastaan. ja bretonnia o tietty niil uusil säännöil. dänks. 2000pts. peli
En tiedä onko tuosta nyt ihan helppoa antaa mitään vihjeitä kun kaikilla ei varmaan ole tuota uusinta AB:kia. Eikä kovin monella ole varmaan niin paljoa kokemusta noista uusista säännöistä että voisi mitään peliä murtavia neuvoja antaa. Mutta ainakin netistä saamien tietojen pohjalta voin sanoa että ota Grail Knighteja ja pistä ne Lance muodostelmaan. Sen pitäis varmaan toimia
.
Power corrupts. Absolute power corrupts absolutely.
Kolme riittää ja chargessa eturivi + reunat saavat hyökätä, chargen jälkeen vain eturivi. Ja tuon muodostelman nimi on muistaakseni vieläkin lance, se vain ei ole enää kolmion muotoinen (ikävä kyllä).mf doom kirjoitti:bretonniaa _vastaan_ja eikö niillä ole nykyään se kolme knightiä riittää rank bonukseen ja kaikki sivuilta saa hyökkää vaikka ei ole lance muodostelmaa?
Sitä vain otetaan wighteja pieksämään pehmeät ihmisritarit. S6 killing blow charge tekee gutaa ja senkin jälkeen löytyy S4 killing blown kanssa. Mustia ritareita ehkä mieluummin kuin Grave Guardia.
Vaikka pelottavasta chargesta, voidaan nuo yhä jumittaa sopivan kokoisella skeleton uniitilla ja spirit hosteilla.
Eikä kannata unohtaa, että Curse of Years puree ritareihin mukavasti. Sitä aluksi kehiin ennen kuin vihollinen tietää tuleeko summoneita tai tanssitaikoja.
Vaikka pelottavasta chargesta, voidaan nuo yhä jumittaa sopivan kokoisella skeleton uniitilla ja spirit hosteilla.
Eikä kannata unohtaa, että Curse of Years puree ritareihin mukavasti. Sitä aluksi kehiin ennen kuin vihollinen tietää tuleeko summoneita tai tanssitaikoja.
Minun ehdotus olisi, että paljon halpaa roskaa, jolla jumitat ritarit, ja kun ovat chargensa tehneet, niin yrität nostattaa jumitus yksiköihin niin paljon massaa, että itarit eivät pääse läpi. Sitten vain wighteillä kylkiin. Eli paljolti Murheen esittämän taktiikan mukaan.
Men-at-armsit eivät taida pärjätä mitenkään huiman hyvin edes perus epäkuolleille, eli niistä ei liene paljoa väliä. Ritarit kun saat jumiin, niin sitten voisi kuvitella väsytystaistelun tuovan vampeille voiton.
Ja ainahan bansheellä voi yrittää mennä tappelun viereen kirkumaan ritareille. Kyllä sekin ajan kanssa tuottanee tulosta. (Eivät kai bretonnialaiset sentään ole täysin immuuneja psykologialle?)
Mikäs on bretonnian etherealeiden tiputuskyky? Eli jos ison lurkkiblokin keulaan laittaisi vaikka wraithin, niin mikä olisi sen ennuste bretonniaa vastaan? (lurkkichamppion ottamaan haaste vastaan sankariknightiltä, ja wraith yrittämään kaataa riviritareita?)
Frostbladella varustettu Blood Dragonkin voisi kenties tehdä aika häijyä ritareille?
Men-at-armsit eivät taida pärjätä mitenkään huiman hyvin edes perus epäkuolleille, eli niistä ei liene paljoa väliä. Ritarit kun saat jumiin, niin sitten voisi kuvitella väsytystaistelun tuovan vampeille voiton.
Ja ainahan bansheellä voi yrittää mennä tappelun viereen kirkumaan ritareille. Kyllä sekin ajan kanssa tuottanee tulosta. (Eivät kai bretonnialaiset sentään ole täysin immuuneja psykologialle?)
Mikäs on bretonnian etherealeiden tiputuskyky? Eli jos ison lurkkiblokin keulaan laittaisi vaikka wraithin, niin mikä olisi sen ennuste bretonniaa vastaan? (lurkkichamppion ottamaan haaste vastaan sankariknightiltä, ja wraith yrittämään kaataa riviritareita?)
Frostbladella varustettu Blood Dragonkin voisi kenties tehdä aika häijyä ritareille?
tuli pelattua nyt niitä vastaan ja ihan katastrooffihan se oli mun osalta.. olin iha unohtanu et sieltä voi tulla lentäviä pegasuksia ja katapulttikin. sitten oli 2 ryhmää nihtejä ja 1 graileja + peasantit päälle. noin pieneen ryhmään olisi kyllä pitänyt flankkeihin päästä mutta ei niin ei.. onne pirun kovia ne bretonnian ritarit chargessa, 10 blacknightistä huimat 3 jäi jäljelle yksi (+wight lord)!! countti zombeissa huito helposti talonpojat ja ylijuoksi katapultin, mutta muu olikin sitten historiaa, kun 4 lentävää pegasusta pääsi linjojen taakse.. ei muutakun takasin suunnittelupöydän ääreen..
ps. tilannetta ei myöskään paljon helpottanut kun kaksi kolmesta necromancerista heitti kaksi 1:stä toisella vuorolla ja siihen jäikin sitten niitten magiointi koko loppu peliksi.
ps. tilannetta ei myöskään paljon helpottanut kun kaksi kolmesta necromancerista heitti kaksi 1:stä toisella vuorolla ja siihen jäikin sitten niitten magiointi koko loppu peliksi.
Itse kyllä pyrkisin välttämään sitä, että bretonnian ritarit pääsevät chargaamaan mustiin ritareihin. Nuo kun ovat kalliita, ja niitä ei voi nostattaa. Eli koetahan passata chargen pysäyttäjiksi ihan perus tsomppeja tai lurkkeja. Pegasuksia vastaan ehkä jotain saman tyylistä ratkaisua, tosin noita ei ehkä saa muuten haluamaansa rysyyn kuin tanssittamalla.mf doom kirjoitti:onne pirun kovia ne bretonnian ritarit chargessa, 10 blacknightistä huimat 3 jäi jäljelle yksi (+wight lord)!! countti zombeissa huito helposti talonpojat ja ylijuoksi katapultin, mutta muu olikin sitten historiaa, kun 4 lentävää pegasusta pääsi linjojen taakse.. ei muutakun takasin suunnittelupöydän ääreen..
Vaan jos pelkkiä miscasteja heittelee, niin taitaa olla paras luottaa BD verilinjaan sitten
Tuli myöhässä mutta meinasin neuvoa varautumaan graili unittiin. Chargettavat pidemmälle kuin sinä, ovat immuuneja psykologialle ja kaikki iskut ovat maagisia - voisin sanoa että yksikkö on kuin tehty counttien tappoon...ja kyllä ne pehmeät wightitkin kaatuvat kahteen str6 lanceiskuun ws5:lla...
Eternity's a scary thought.
I mean - where it's going to end?
I mean - where it's going to end?
Juurikin tähän seikkaan tuo kommentti oli tarkoitettukin viittaamaan. Grialit vaan ovat kaikin puoli ilkeä ongelma counteille kun arsenaalista ei oikein löydy mitään millä ne sitoisi pidemmäksi ajaksi tai tappaisi. (Strigoi lentävä sirkus tai lohhari ehkä mutta nekään eivät autobreakkiin sattuneesta syystä kykenisi)
Eternity's a scary thought.
I mean - where it's going to end?
I mean - where it's going to end?