Kuten sanoit ei ole väliä kummin päin se tehdään, eikä sillä oikeasti ole realistisuuden kanssa merkitystä kummin päin se tehdään - ainoastaan lopputuloksellahan merkitystä on. Ei kannata nyt antaa heittojen järjestyksen asettaa estettä teidän mielikuvituksellenne.ChuKoNu kirjoitti:Myös yksi outo asia on se että jos hahmon lävitse menee vaikka keihäs, niin hahmo heittää Saven ja saa sen läpi, nyt hahmo vetää keihään irti kehostaan ja kiittää panssariaan :D
Minun mielestä olisi parempi että Savet heitettäisiin ennen woundaamista, koska se tekisi pelistä realistisemman eikä tällä ole perjaatteessa edes mitään väliä kummin päin ne tehdään.
Nykyinen mallinnus on helpompi, sillä suurin osa osumista putoaa strenght vs toughnes heittoon ja armor save on toissijainen ja sitä seuraa vielä wardit.
Jos systeemi menisi ehdottamallasi tavalla, heittäisi ensin hyökkäävä pelaaja nopillaan, ojentaisi ne vastapuolelle armor saveja varten, joista nopat ojennettaisiin takaisin toughnes vs strenght heittoa varten... Nyt säästyy aikaa perinteisella tyylillä.
S vs T heiton voi mieltää heitoksi, että saako hyökkääjä iskuunsa tarpeeksi voimaa ylipäätänsä haavoittaakseen vastustajaa kuolettavasti. Jos heitto epäonnistuu niin isku joko ei pysty pysäyttämään vihollista tai haavoittamaan laisinkaan. Tämän jälkeen katsotaan vain, että pystyykö panssari pelastamaan kuolettavalta iskulta - eihän meidän tarvitse tietää montako raapaisua kukin panssari taistelun aikana pysäyttää?