"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Slann mage generaatiot

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Koppe-sama
Viestit: 5
Liittynyt: La 04.12.2004 22:24
Paikkakunta: Turku
Viesti:

Slann mage generaatiot

Viesti Kirjoittaja Koppe-sama »

Joo elikkä olen uus Lizardmen pelaaja ja olen harkinnu Slann Magein hankintaa joten mulla olis tämmönen kysymys:

Kannattaako satsata pointsei niihin Generatioihin?

Ja amreeja ois jotain 1500-2000pts



Kiitos etukäteen!
Katon: Goukakyuu no Jutsu!
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

Oletko lukenut liskokirjan? siellä sanotaan ainakin, ettei alle 200pts armeijaan saa lordeja, joihin slanni siis kuuluu. Eli saat slannin armeijaasi vasta 2000 pisteessä.

Yleisimmin käytetyt ovat 4th generation ja 2nd generation. Viidennessä generaatiossa on jo sama satsata siihen neljänteen generaatioon, niin vältyt miscasteilta, jotka saattavat tehdä ilkeää taikovalle armeijalle. Jos ylennät vielä neljännestä, niin mene suoraan toiseen. Kolmas generaatio on eräänlainen väliinputoaja. Slannille kannattaa ottaa esineiksi Plaque of Tepok ja Diadem of Power, sekä Plaque of Dominion ja kaveriksi yksi skinkkipappi, niin saat taiottua tehokaasti (tarpeeksi noppia ja joustava magia diademin ansiosta, Tepok takaa sen, että slannilla on edes muutama hyvä loitsu).

Slannin suojaukseen ei kannata panostaa, sillä on jo kova toughness, 4+ ward ja tajuton määrä woundeja.
Grand Admiral Prawn
Viestit: 812
Liittynyt: To 17.04.2003 15:00
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja Grand Admiral Prawn »

Runefang kirjoitti: Slannin suojaukseen ei kannata panostaa, sillä on jo kova toughness, 4+ ward ja tajuton määrä woundeja.
Tästä voi olla montaa mieltä - minä olen kanssasi päinvastaista. Sammakosta, etenkin jos ottaa sen vanhimman generaation, saa niin tajuttomasti VP:tä että vastapelaajana ampuisin ilomielin koko tulivoimani tuohon yhteen figuun saadakseni sen nurin. Monia armeijoita vastaan 4+ wardi riittää, mutta turnaukseen en lähtisi ilman plaque of protectionia - esimerkiksi empire, käävät ja welffit ampuvat sen suht vaivatta alas, ja myös muut haltiat, skaven, khemri, örkit jne ovat vaaraksi. Oikeastaan slanni on hyvin turvassa vain kaaosta ja vampyyrejä vastaan.

Tietysti slannin voi pitää yksinään metsän takana, mutta silloin se on aika haavoittuvainen pientenkin yksiköiden hyökkäyksiä vastaan, ja maksat turhia pisteitä siitä että sinulla on äärimmäisen kestävä Ld9 kenraali/BSB joka pitää armeijan kasassa vaikka toinen käsi selän takana.
Hunnien jäljiltä ei ruoho kasvanut, mutta Vantaan kaupunki hävittää puutkin.
The Scientist
Viestit: 736
Liittynyt: To 12.06.2003 12:57

Viesti Kirjoittaja The Scientist »

Runefang kirjoitti:Slannin suojaukseen ei kannata panostaa, sillä on jo kova toughness, 4+ ward ja tajuton määrä woundeja.
Mutta koska Slannia voi ampua vaikka olisikn yksikön sisällä (large target), vastustaja keskittää yleensä kaiken ampumisen slanniin. Siksi suosittelen antamaan slannille The Divine Plaque of Protectionia. Vaikka olisi kuinka 4+ wardia ja kovaa toughnessia, kyllä se rupikonna kaatuu jos siihen kohdistaa vaan tarpeeksi ampumista. 2+ wardilla sitä ei saa alas melkeinpä millään.
"I don't know what I want, but I know how to get it."
Koppe-sama
Viestit: 5
Liittynyt: La 04.12.2004 22:24
Paikkakunta: Turku
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Koppe-sama »

Joo totta Lordejahan ne ovat!
Elikkä onko tempel guardit turhia laittaa suojelemaan tota Slannia?
Tai voiko kaikki Tempel Guardit jättää?

Tämä on taas tietysti mielipide asia, tällai ainakin välettäisiin Slannin joutumista close combattiin. ainaskin vähäksi aikaa xD
Katon: Goukakyuu no Jutsu!
Viljanderi
Viestit: 418
Liittynyt: Ma 15.12.2003 19:00
Paikkakunta: Kirkkonummi

Viesti Kirjoittaja Viljanderi »

Koppe-sama kirjoitti:Joo totta Lordejahan ne ovat!
Elikkä onko tempel guardit turhia laittaa suojelemaan tota Slannia?
Tai voiko kaikki Tempel Guardit jättää?

Tämä on taas tietysti mielipide asia, tällai ainakin välettäisiin Slannin joutumista close combattiin. ainaskin vähäksi aikaa xD
Minusta tavalliset saurukset tlazcotlin merkillä ovat parempia kuin temple guard. Ne ovat halvempia, immuuneja psychologylle ja slanni voi halutessaan lähteä hillumaan ryhmän ulkopuolelle.
Grand Admiral Prawn
Viestit: 812
Liittynyt: To 17.04.2003 15:00
Paikkakunta: Vantaa

Viesti Kirjoittaja Grand Admiral Prawn »

Temple Guard on aika makukysymys. Toisaalta tavis saurukset, kuten Viljanderi juuri sanoi, ovat liikkumisen kannalta kätevämpiä ja maksavatkin vähemmän. Toisaalta kaartilla on 3+ save lähiksessä, yhden parempi Ws (-> Ws3:a vastaan osut helpommin, Ws4:ää vastaan väistät iskuja helpommin). Ja ne ovat stubborneja. Itse käytän 16 temppeliherran ryhmää, koska pidän figuista ja stubborn on monissa tilanteissa melkoinen pelastusrengas. Moni huonosti mennyt peli on saatu kitkutettua tasuriin koska kaarti yksinkertaisesti kesti ylivoimaa vastaan niin kauan että vuorot loppuivat. Ryhmä on myös hyvä "ankkuri" armeijan toiselle sivustalle; näitä on ihan turha lähteä flänkkäämään jollain fast cavalryllä, ja ritaritkin saavat välistä nenilleen. Kunhan pitää chosenit ja muut miljoona S6-7 hyökkäystä vuorossa takovat mättösankarit poissa näiden kimpusta niin hyvä tulee, ja ottaa slannille Totem of Prophecyn. Kallis unitti, mutta en jaksa maalata paljoa niin että minulle se on vain hyvä... :)
Hunnien jäljiltä ei ruoho kasvanut, mutta Vantaan kaupunki hävittää puutkin.
Koppe-sama
Viestit: 5
Liittynyt: La 04.12.2004 22:24
Paikkakunta: Turku
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Koppe-sama »

hehe, kiitokset näistä vastauksista. Aika moni asia selkeni huomattavasti xD

Tätä keskustelua voi tietysti jatkaa mutta minun kysymykset loppuivat tähän!
Katon: Goukakyuu no Jutsu!
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”