"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Onko dwarf gyro hyödyllinen?

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
ile boy
Viestit: 45
Liittynyt: La 05.02.2005 21:13
Paikkakunta: Lappeenranta.

Onko dwarf gyro hyödyllinen?

Viesti Kirjoittaja ile boy »

niin kannattaako se 100 pojon armeijassa kun on lähitaistelu painotteinen armelia?:P
Ropetus
Valvoja
Viestit: 2848
Liittynyt: To 10.04.2003 18:53
Paikkakunta: Tampere

Re: Onko dwarf gyro hyödyllinen?

Viesti Kirjoittaja Ropetus »

ile boy kirjoitti:niin kannattaako se 100 pojon armeijassa kun on lähitaistelu painotteinen armelia?:P
Ei luultavasti kannata, sillä sehän vie 140 pistettä, joka on jo 40 pistettä yli tuon 100:n pisteen rajan...
Avatar
nomic
Sotavasaran Maalaajamestari 2008
Viestit: 286
Liittynyt: Ma 19.07.2004 18:50
Paikkakunta: Tampere

Viesti Kirjoittaja nomic »

Tarkoitit varmaan 1000 pisteen peliä. Käytän itse gyroa tuhannen pisteen peleissä, eihän siitä paljon hyötyä ole noin pienessä pelissä, mutta se tuo mukavasti vaihtelua muuten hitaaseen armeijaan.
Avatar
Ghaassas
Viestit: 304
Liittynyt: Su 27.02.2005 11:14
Paikkakunta: Espoo, Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Ghaassas »

Itse en kääpiöillä pelaa, mutta olen todennut että gyron saa pommitettua helposti alas yhdelläkin taialla, minkä jälkeen se useimmin tippuu omaan kääpiörykmenttiin, ja räjähdyksen voimasta vähintään neljäsosa teurastuu.

T3-joukkoja, joilla ei ole 5+:aa parempi armor save gyro on tehokas. Sitä kovempaa väkeä vastaan ollaankin vähän no jaa-tasoa.

Ovatkos nuo gyrot 0-1? Useampi semmoinen samassa armeijassa voisi olla tehokasta.
Avatar
Viiksivallu
Viestit: 650
Liittynyt: Pe 07.05.2004 19:35
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Viiksivallu »

Isompihaltia kirjoitti: Ovatkos nuo gyrot 0-1? Useampi semmoinen samassa armeijassa voisi olla tehokasta.
eivät ole 0-1
itse kannatan gyroa, koska se on hyvä maagien ja muun metsästäjä
Munkki on upporasvassa paistettu pullataikinasta valmistettu makea leivonnainen. Munkkileivonnaisten yleisin muoto on pallo, jonka sisällä on hilloa tai muuta makeaa täytettä.
Avatar
Guzlob
Viestit: 942
Liittynyt: Ma 07.10.2002 23:39
Paikkakunta: Helsinki
Viesti:

Viesti Kirjoittaja Guzlob »

Viiksivallu kirjoitti:itse kannatan gyroa, koska se on hyvä maagien ja muun metsästäjä
Miten gyro tarkkaan ottaen metsästää maageja?
it is apparent the intent has been revealed
Avatar
Ghaassas
Viestit: 304
Liittynyt: Su 27.02.2005 11:14
Paikkakunta: Espoo, Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Ghaassas »

Guzlob kirjoitti:
Viiksivallu kirjoitti:itse kannatan gyroa, koska se on hyvä maagien ja muun metsästäjä
Miten gyro tarkkaan ottaen metsästää maageja?
Lentelee kentän takalaitaan maagin majoille ja kärventelee hieman?

Mutta tosin maagi ottaa tietääkseni vain sen yhden osuman leikistä, ja useimmilla maageilla on kaksi haavaa, jotenka yhdessä vuorossa maagia ei saa ainakaan yhdellä tämmöisellä pois. Ja ennen toista osumaa maagi ehtii heittää sen 2d6 s4 hitin loitsun, ja gyro liihottelee gyrojen taivaaseen.
Avatar
Murhe
Valvoja
Viestit: 3640
Liittynyt: Pe 13.09.2002 09:33
Paikkakunta: Lappeenranta

Viesti Kirjoittaja Murhe »

Viiksivallu kirjoitti:itse kannatan gyroa, koska se on hyvä maagien ja muun metsästäjä
Itseasiassa melko kehno metsästämään, jos eivät nuo päätä juoksennella yksikseen. Yksikössä oleva maagi saa look out sirin ja vaikka se epäonnistuisi niin gyro woundaa voimallaan vain joka toinen osuma. Käytännössä voit joutua ampumaan maagia 2 - 4 vuoroa, jos tämä ei älyä juosta yksikköönsä tai pusikkoon. Tosin siinä ajassa sen ampuvat sinun kääpiöt varsijousillaan kukkulalta.

Omasta kokemuksesta tiedän, että ikävimmillään gyro on ratsuväkeä hidastamassa ja eliitti jalkaväkeä grillaamassa. Voihan tuo myös ohjata sivuun vastustajan rynnäkköjä kuten kotkat (hieman kallis siihen) ja osaahan tuo toimia sokeana kamikaze pommina epätoivoisessa tilanteessa.
Avatar
Ghaassas
Viestit: 304
Liittynyt: Su 27.02.2005 11:14
Paikkakunta: Espoo, Leppävaara

Viesti Kirjoittaja Ghaassas »

osaahan tuo toimia sokeana kamikaze pommina epätoivoisessa tilanteessa.
Heh, jokaisella kerralla kun olen nähnyt sen tällä tavoin toimivan, se lentää päistikkaa (mahtava sana) oman käpsärykmentin niskaan.

Mutta tosiaan, pistät gyrosi lentelemään vaikkapa swordmastereiden taikka executionereiden ympärille, niin raatoja tulee.

Vaikka oma mielipiteeni onkin, että oikeastaan kaikki flame template-aseet ovat alitehoisia.
Avatar
Grond
Viestit: 3335
Liittynyt: Ke 20.11.2002 12:00
Paikkakunta: 423 km turkkusta

Viesti Kirjoittaja Grond »

Gyro kärsii muutamasta ongelmasta, ensimmäinen on se että sen pistehinta on liian suuri. Toisaalta, jos sotakoirat eivät ole käytössä, ei kääpiöillä rareen ole mitään muutakaan kelvollista tarjolla.

Vahvimmillaan Gyro on niitä armeijoita vastaan, jotka eivät ammu sitä alas kierroksella 1, eivätkä saa sitä kiinni, eli lähinnä pedoton kaaos ja lurkit. Keskiverto kääpiöarmeija ottaa Gyroon tähdätyt loitsut alas, joten magia ei ole hirvittävä ongelma ilman IF:a.

Jos listan saa tehdä armeijakirjan perusteella, vaikkapa pari DoW-tykkiä on huomattavasti tehokkaampi vaihtoehto lähes samoilla pisteillä.

Full-shoota kääpäarmeijassa pelkkä marssin pysäyttäminen on joskus Gyroon uhrattujen pisteiden arvoinen, jos kaiken tulen saa keskitettyä muutamaan kalliiseen yksikköön ja näitä hidastettua tarpeeksi. Hidastusoperaatiossa Steam Cannon saattaa vielä tuottaa joskus muutaman lisäkaadon.

Pluspuolella, lentävä yksikkö, joka kuitenkin kestää hieman (ei paljoa, mutta hieman) osumaa ja saa syljettyä heikkoa tulta vastustajan päälle, antaa hitaalle armeijalle hieman taktisia vaihtoehtoja. Itse olen joskus kokeillut kahta, näiden ampuma ristituli tuottaa parhaillaan sen verran osumaa että ainakin kallis jalkaväki on kärsimässä.

Kaikenkaikkiaan, kääpiöt ovat sen verran alakynnessä muutenkin, että ei Gyron ottamisella/ottamatta jättämisellä paljoa ole merkitystä.
flinkkuman
Viestit: 173
Liittynyt: Ke 15.10.2003 18:12
Paikkakunta: Vihti

Viesti Kirjoittaja flinkkuman »

Mielestäni Gyro olisi ollut tänäänkin poikaa. sillä skavenit kärsivät aika lailla kun se käy metsällä flankista flankkiin ja reariin vähän "burnailemaan" (mukava sana). Varsinkin kääpiöillä se tuo mukavaa liikkuvuutta armeijaan. Kannatan enemmän kuin minereitä.
karumon
Viestit: 80
Liittynyt: Pe 11.04.2003 18:04
Paikkakunta: Pori

Viesti Kirjoittaja karumon »

mielestäni parasta mitä kääpiö listasta löytyy... 140p saa marssin estäjän, pienen pelotteen, jolloin maageja yms ei poukkoile missä sattuu... ja mikä tärkeintä tuo sitä pientä peli-iloa muuten aika tasapaksuun kääpiölistaan... suurin miinus puoli on että sen kokoaminen on tuskaa ilman super mega gw-liimaa ja matrix viimeisestäkin tuttua kovis-poraa...
EI?
Archibald
Viestit: 1048
Liittynyt: Ti 07.06.2005 15:12
Paikkakunta: Tukholma

Viesti Kirjoittaja Archibald »

karumon kirjoitti:mielestäni parasta mitä kääpiö listasta löytyy... 140p saa marssin estäjän, pienen pelotteen, jolloin maageja yms ei poukkoile missä sattuu... ja mikä tärkeintä tuo sitä pientä peli-iloa muuten aika tasapaksuun kääpiölistaan... suurin miinus puoli on että sen kokoaminen on tuskaa ilman super mega gw-liimaa ja matrix viimeisestäkin tuttua kovis-poraa...
karumon puhuu asiaa. Sitäpaitsi gyro kestää loputtoman paljon tavallista ammuntaa (ei tykitystä tms..). T5 W3 on hyödyllinen, vaikka turha joskus.
Rokkiturkki
Viestit: 52
Liittynyt: La 31.05.2003 15:39

Viesti Kirjoittaja Rokkiturkki »

Mutta pelimiehen ratkaisu on tietysti seuraavanlainen: kaksi gyroa ja neljä katapulttia...gyroilla keskelle vihollislaumaa ja suoraan closaan. Katapulttien rooli tässä onkin selvä jokaiselle pelimiehelle (muille se on varmasti epäselvä, moderaattoreille se olisi ''off-topic'')...
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Armeijat ja yksiköt”