Juu, mielenkiintoista keskustelua olisi kiva jatkaa.Garoth kirjoitti:Joku voi tehdä uuden ketjun, jos puidaan haltioden ylivoimaisuutta, jos aiheesta jäi vielä jotain hampaan koloon.
Joista haltiat tappavat jo matkalle 10+. Kopot eivät ole edes kovin erikoisia vastuksia haltioille ja tappaessaan kutosilla ne eivät tahdo saada haltioita pois pelistä sitten millään. Eikä esim. urukeilla taida olla mahdolisuuksia haltijoiden korkean fightin takia (nuohan maksavat suunnilleen saman verran).Valtsu kirjoitti:Ei mutta oikeasti, se kuka väittää että haltiat ovat ylivoimaisia voin vain nauraa. Esimerkiksi Goblin hordea vastaan on ihana pelata kun vihollisilla pomppii 20 hahmoa enemmän.
Tuossa on se ero, että kopot eivät tunnu saavan mistään massaetua kun haltiat ampuvat ja käyvät päälle 40. tyypin massalla (jopa suurhaltiat). Myöskin kun vertaa muihin pahisarmeijoihin jopa urukeilla taitaa massa lähestyä sitä 50:tä eli kopot eivät pärjää enään massassa edes eliittiarmeijoille. Nuo ylimääräiset trollit ja kaputkaan eivät ole pelastava tekijä sillä kopot todellakin tapetaan suvereenisti siitä ympäriltä.Valtsu kirjoitti:Tosin en ole vielä päässyt pelailemaan tällä kuuden sadan pisteen säännöllä, mutta en usko että mitään eroa tekee. Kaverilla on nyt sitten se toinen trolli (ehkä jopa kolmas) ja ylimääräinen kapu mukana.
Haltiat omaavat noiden avulla perusmätössä, mutta mitä mahdollisuuksia niillä on corneredissa tai take and holdissa jos vastassa on osaava pelaaja joka on ottanut armeijaansa kunnolla ratsuväkeä. Take and holdissa kun d6 örkkimassa on jämähtänyt keskustaan susiratsastajien avituksella veikkaisin ma että örkit vievät. Piiritetyssä taas pahikset jakavat porukkansa ratsuväkeen ja 30-40 tyypin massaan niin onko heiveröisellä yhdellä rankilla mitään mahdollisuuksia pidellä noita? Tästä syystä myös haltioille saa tulla cavarlyä vakioksi. Voihan olla että sen otto laskee jonkin verran niiden tehoa picheddiin nähden joka taas hieman tasapainottaa peliä.Tankki kirjoitti:Eikä se cavalryn menetys mitenkään haittaa kun saa Arwenin, Veljekset ja Gildorin kaltaisia heroja, jotka maksavat vähän ja joista on todella paljon hyötyä.
Mikäs vikaa haltijoiden aloittelijaystävällisyydessä on? Mättävät erittäin kovin ja toimivat hyvin aloittelijoidenkin käsissä kun vain pistää nuo kaksiriviin ja ampuu vastustajaa kentän poikki niin kauan kun ollaan klosossa. Mitään ratkaisevia virheitäkään ei helposti synny, koska d6 on sen verran kova kestävyys. Uskon kumminkin, että aloittelijat pelaavat ensimmäisinä skenuinaan mättöä mieluummin kuin mitään monimutkaisia juoksuskenuja, eli enemmän pelkäisin minassien tai rohanien puolesta. Haltiat ovat IMO myös järkevämpiä aloittelijan maalattavaksi kuin minassit.Averren kirjoitti:Se näkyy haltioilla joukkojen vähyydessä. Sehän sopii. Haltiat ovat katoava kansa, jotka ovat kuitenkin esikoisia ja siunattu kaikella mahdollisella hyvällä. Luulenpa että ne aloittelijat päätyvät melko usein aloittamaan varsinaisen pelaamisen jollakin muulla armeijalla, sillä haltiat ovat armeija, joka ei anna virheitä helposti anteeksi.
Itse väittäisin, että haltiat ovat tällä hetkellä pelin kovin armeija mätössä, mutta juoksuskenissa ne sukkaavat pahasti joka on usein ratkaisevaa turnauksissa.
Juu, GW saisi ainakin minun mielestän parantaa linjaansa armeijoiden tasapainottamisen kannalta. Tällä hetkellä turnausarmeijat rajoittuvat yleisesti niihin pelin neljään mahtiarmyyn: haltioihin, minasseihin, mordoriin ja rautapihaan. Sitten näkee vielä joskus koppoja, haradeja, wood elffejä, rohaneita, hobiitteja ja dwarffeja mutta ne ovat jääneet vähäisemmälle, johtuen kait kalleista hinnoista tai tehon pieneydestä. Turnaukset olisivat kivempia ja monipuolisempia jos vastaan tulisi monipuolisesti armeijoita. Ovatkos muut huomanneet moista?Githoniel kirjoitti:Ei sille tosin kukaan voi mitään, että gw tekee LOTRista kahden armeijavaihtoehdon/kolmen pelin.