Might, Will ja Fate
Might, Will ja Fate
Juu eli olen vähän aikaa sitten aloittanut lotrauksen, mutta en tajua vaikka luen sääntiksestä, että mitä nämä asiat ovat, voisiko joku siis auttaa hieman???
1. Fatella voi pelastaa heron woundilta
2. Might eli mahti voi kasvattaa noppa lukemaa esim taistelussa, ampumisessa ja cuorage testissä
3. Willillä tehdään taika tai vastustetaan taikaa, mutta sitä voi käyttää courage testin suorittamiseeen kuten mahtia.
2. Might eli mahti voi kasvattaa noppa lukemaa esim taistelussa, ampumisessa ja cuorage testissä
3. Willillä tehdään taika tai vastustetaan taikaa, mutta sitä voi käyttää courage testin suorittamiseeen kuten mahtia.
"I am so Straight that, when i buy a House, the first thing i do is to brick up the back door." - Straight Dave
-
Dunedain 90
- Viestit: 18
- Liittynyt: Ke 08.02.2006 20:37
- Paikkakunta: Turku
- The Captain
- Valvoja
- Viestit: 12979
- Liittynyt: Ke 07.08.2002 15:07
- Paikkakunta: Kouvola
Sanot asian niin epäselvästi, että pakko täsmentää: Jokainen piste Mightia, Williä ja Fatea on kertakäyttöinen. Kolmella mightilla voi siis muuttaa omia nopanheittojaan yhteensä enintään kolmella koko pelissä. Jokainen piste mightia siis lisää nopan tulosta yhdellä.Dunedain 90 kirjoitti:elikkä nämä "mahdit" ja muut auttavat muuttamaan noppalukua. jos woundaukseen tarvitaan 6- 1 might muuttaa että woundaat 5... fate taas auttaa pelastamaan haavalta, 4+ nopalla ja olet pelastunut...
Vaihtoehtoisesti Mightilla voi suorittaa heroic actioneita. Heroic move antaa sankarin sekä 6" sisällä olevien kavereiden liikkua ensin, vaikka vastustajalla olisi Priority. Heroic shoot antaa sankarin ja 6" sisällä olevien kavereiden ampua ensin, vaikka vastustajalla olisi Priority. Heroic combat antaa sankarin ja muiden samassa taistelussa olevien taistella oman taistelunsa ensin, ja jos kaikki viholliset siitä taistelusta kuolevat, sankari voi siirtyä saman vuoron aikana uuteen taisteluun.
Will-pisteitä käytetään taikojen tekemiseen ja vastustamiseen. Taikomiseen kannattaa tutustua tarkemmin vasta, kun perussäännöt ovat hanskassa. Lisäksi Courage testeissä Will-pisteitä voi käyttää kuten mightia, eli muuttaa nopan silmälukuja.
Fate-pisteellä voi yrittää pelastaa sankarin haavoittumasta. Heitä noppaa, ja tuloksella 4 tai enemmän sankari ei menetäkään haavaa.
-Miksi Jeesuksen ja Marian päät loistavat valoa?
-Niillä on suvussa halogeenejä.
-Niillä on suvussa halogeenejä.
- TrollChieftain
- Viestit: 544
- Liittynyt: Su 02.01.2005 21:14
- Paikkakunta: Espoo, Nöykkiö
- Viesti:
Kyllä sanotaan, vaikka ei ole tullut tarvis...Piiritetyssä moinen voisi olla kätevää, kun pakeneva sankari hyökkää jonkun terrorin omaavan hyviksen kimppuun kirtäen ensiksi ukon niin, että heron selkä osoittaa pöydän reunan suuntaan.Sitten vain jos tulee hyvä tulos (eli siis huono, joko couragen feilaus tai sitten, että saa parilla mahdilla laskettua alle 10) niin sitten juostaaknkin 14cm kohti voittoa.Pakon tullen voi myös yrittää heroic combattia, mutta huom yllä oleva juttu toimi viime sääntiksellä...Voihan sitä tietenkin nytkin käyttää, mutta monissa turneissa tuskin käypi enään.
Loppiainen hyvin, kaikki hyvin
juu eli jos voitan taistelun ja tartten vaikka 4+ että se kuolee, ja mulla on 1 piste mithia niin tartten heittää vaan 3+?
ja toi fate sita en oikeen viel tajunnu. Et voisitteko sita vielä selventää?.
Mutta sitten olis sellanen kysymys noista courage testeistä, että kun oon taistelussa hevosen kanssa ja kaveri tappaa sen hevosen , niin sillonhan pitää ottaa courage test , että pystyykö se mies vielä jatkamaan taisteluaan, niin kun sääntiksessä sanotaan että pitää heitttää 10 tai enemmän että se onnistuu , niin tarkottaako sen siinä sen äijän pofiilissa olevan couragen ottavan aina yhen pois siitä että se menee läpi?
ja toi fate sita en oikeen viel tajunnu. Et voisitteko sita vielä selventää?.
Mutta sitten olis sellanen kysymys noista courage testeistä, että kun oon taistelussa hevosen kanssa ja kaveri tappaa sen hevosen , niin sillonhan pitää ottaa courage test , että pystyykö se mies vielä jatkamaan taisteluaan, niin kun sääntiksessä sanotaan että pitää heitttää 10 tai enemmän että se onnistuu , niin tarkottaako sen siinä sen äijän pofiilissa olevan couragen ottavan aina yhen pois siitä että se menee läpi?
Ööh... ei kai se ratsastaja siitä välitä, lähteekö ratsu alta vai ei. Ei se siitä paniikkia saa. Se on päinvastoin. Eli jos ratsastaja tapetaan, niin ratsun pitää ottaa courage. Tosin vain wargien, sillä heposet eivät(kai) voi jäädä kentälle, paitsi jos skenussa on joku special rule. Ja kun kysyit siitä mightista, niin jos woundaat jotain vaikka 4+ niin vaikka olis mahtia woundaat edelleen 4+. Voit sitten toki kun olet woundin heittänyt ja tulos on vaikka kolme, niin sitten voit käyttää YHDEN mahdin, jolloin tulos nousee yhdellä ylöspäin tehden woundin. Helppoa. Ja fate. Aina kun herosi ottaa woundin joltain, esim. Eomer taistelee kahta urukkia vastaan. Eomer häviää taistelunsa, ja urukit woundaavat kilvetöntä Eomeria 5+. No urukit heittävät noppaa, ja tulokset ovat vaikka 5 ja 3. Eli siis Eomer haavoittuu. Mutta sitten voitkin käyttää fatea pelastamaan Eomerin, eli kumoamaan woundin. Tämä onnistuu heitolla 4+. Mahtia voi käyttää taas heittoon vaikuttamiseen. Ja Eomerillahan on 2 fatea. Eomer sanoo käyttävänsä yhden faten ja heittää vaikkapa kakkosen. Hän joutuisi käyttämään 2 mahtia, että woundi kumottaisiin. Hän ei halua, vaan käyttää viimeisen fatensa ja heittää vaikkapa vitosen, jolloin woundi kumotaan ja Eomer on haavoittumaton, paitsi että hänellä ei enään tässä pelissä ole fatea käytettävissä. Toivottavasti auttoi vähän.
Käytännössä Klonkku vastasi oikein, mutta koska minullakin oli vaikeaa saada tuosta selvää, niin yritetään vähän vielä selventää.
Eli vielä kerran: Jos hevoselta tai Fellbeastilta kuolee ratsastaja päältä, poistetaan se normaalisti suoraan kentältä. Jos wargilta kuolee ratsastaja, ottaa wargi Courage-testin (omalla C-arvollaan). Jos se onnituu, wargi jatkaa taistelua. Jos ei onnistu, wargi poistetaan pelistä.
Juuri näin, Loose Mounts -säännöstä on kyse.
Nimenomaan. Ratsastaja ei ota sitä Courage-testiä, vaan ratsu ottaa, jos se jää henkiin. Tosin jos skenaariossa ei ole Loose Mounts-erikoissääntöä, niin ratsut joilla ei ole hyökkäyksiä (eli hyvisten ja pahisten hevoset) poistetaan suoraan. Myös Fellbeastit poistetaan suoraan, koska niillä on erikseen sellainen erikoissääntö. Eli käytännössä tämä koskeen vain wargeja.klonkku kirjoitti:Ööh... ei kai se ratsastaja siitä välitä, lähteekö ratsu alta vai ei. Ei se siitä paniikkia saa. Se on päinvastoin. Eli jos ratsastaja tapetaan, niin ratsun pitää ottaa courage.ipazone kirjoitti:Mutta sitten olis sellanen kysymys noista courage testeistä, että kun oon taistelussa hevosen kanssa ja kaveri tappaa sen hevosen , niin sillonhan pitää ottaa courage test , että pystyykö se mies vielä jatkamaan taisteluaan
Eli vielä kerran: Jos hevoselta tai Fellbeastilta kuolee ratsastaja päältä, poistetaan se normaalisti suoraan kentältä. Jos wargilta kuolee ratsastaja, ottaa wargi Courage-testin (omalla C-arvollaan). Jos se onnituu, wargi jatkaa taistelua. Jos ei onnistu, wargi poistetaan pelistä.
klonkku kirjoitti: Tosin vain wargien, sillä heposet eivät(kai) voi jäädä kentälle, paitsi jos skenussa on joku special rule.
Juuri näin, Loose Mounts -säännöstä on kyse.
Tässä en nyt ole aivan varma siitä, mitä kysyt. Courage-testi heitetään niin, että heität kahta noppaa, lasket ne yhteen ja lisäät vielä C-arvon. Jos tulos on 10 tai yli, pääset läpi. Mitään muuta siihen ei liity.ipazone kirjoitti: niin kun sääntiksessä sanotaan että pitää heitttää 10 tai enemmän että se onnistuu , niin tarkottaako sen siinä sen äijän pofiilissa olevan couragen ottavan aina yhen pois siitä että se menee läpi?
Juurikin näin. Kuluttamalla yhden Might -pisteen voit pyöräyttää yhden heitetyn nopan silmälukua yhdellä ylöspäin.klonkku kirjoitti:Ja kun kysyit siitä mightista, niin jos woundaat jotain vaikka 4+ niin vaikka olis mahtia woundaat edelleen 4+. Voit sitten toki kun olet woundin heittänyt ja tulos on vaikka kolme, niin sitten voit käyttää YHDEN mahdin, jolloin tulos nousee yhdellä ylöspäin tehden woundin. Helppoa.
Tämäkin meni oikein, eli jos kärsit vamman, voita käyttää Fate-pisteen. Silloin heität noppaa, jos saat 4 tai yli, niin vamma kumoutuu. Muuten kärsit sen vamman normaalisti.klonkku kirjoitti:Ja fate. Aina kun herosi ottaa woundin joltain, esim. Eomer taistelee kahta urukkia vastaan. Eomer häviää taistelunsa, ja urukit woundaavat kilvetöntä Eomeria 5+. No urukit heittävät noppaa, ja tulokset ovat vaikka 5 ja 3. Eli siis Eomer haavoittuu. Mutta sitten voitkin käyttää fatea pelastamaan Eomerin, eli kumoamaan woundin. Tämä onnistuu heitolla 4+.
Ja vielä tästä kerran... Jos epäonnistut Fate-heitossa, voit käyttää Might:ia korottamaan heittosi tulosta, tai käyttää uuden Fate-pisteen, jos niitä on vielä jäljellä.klonkku kirjoitti:Mahtia voi käyttää taas heittoon vaikuttamiseen. Ja Eomerillahan on 2 fatea. Eomer sanoo käyttävänsä yhden faten ja heittää vaikkapa kakkosen. Hän joutuisi käyttämään 2 mahtia, että woundi kumottaisiin. Hän ei halua, vaan käyttää viimeisen fatensa ja heittää vaikkapa vitosen, jolloin woundi kumotaan ja Eomer on haavoittumaton, paitsi että hänellä ei enään tässä pelissä ole fatea käytettävissä. Toivottavasti auttoi vähän.
Juu siis eli mithissa jos vaikka eomer ja urukki taistelee ja eomeri voittaa .
sitten heitetään se roll to wound ja eomer tarttis 4+ ja heittää vaan kolme niiin sitten voi kayttaa mithiä yhen että se tulee neloseksi ja tappaa urukin, eiks ni?
Ja sitten fate. eomer tappelee urukkii vastaan ja häviää urukki koittaa haavoittaa eomerii ja onnistuu eli heittää vaikka 5.noniin ja en halua et eomeri kuolee joten voin koittaa heittää 4+ jollon miinustaisin eomerin fate määrän urukin nopanheitto määrästä??
toi ei varmaan ainakaan toi fate mennyt vieläköön oikein, tätä on jostain syystä vähän vaikea tajuta, sori tieämättömyyteni.
sitten heitetään se roll to wound ja eomer tarttis 4+ ja heittää vaan kolme niiin sitten voi kayttaa mithiä yhen että se tulee neloseksi ja tappaa urukin, eiks ni?
Ja sitten fate. eomer tappelee urukkii vastaan ja häviää urukki koittaa haavoittaa eomerii ja onnistuu eli heittää vaikka 5.noniin ja en halua et eomeri kuolee joten voin koittaa heittää 4+ jollon miinustaisin eomerin fate määrän urukin nopanheitto määrästä??
toi ei varmaan ainakaan toi fate mennyt vieläköön oikein, tätä on jostain syystä vähän vaikea tajuta, sori tieämättömyyteni.
Juu, oikein...ipazone kirjoitti:Juu siis eli mithissa jos vaikka eomer ja urukki taistelee ja eomeri voittaa .
sitten heitetään se roll to wound ja eomer tarttis 4+ ja heittää vaan kolme niiin sitten voi kayttaa mithiä yhen että se tulee neloseksi ja tappaa urukin, eiks ni?
Tämä taasen menee ihan metsään...ipazone kirjoitti: Ja sitten fate. eomer tappelee urukkii vastaan ja häviää urukki koittaa haavoittaa eomerii ja onnistuu eli heittää vaikka 5.noniin ja en halua et eomeri kuolee joten voin koittaa heittää 4+ jollon miinustaisin eomerin fate määrän urukin nopanheitto määrästä??
toi ei varmaan ainakaan toi fate mennyt vieläköön oikein, tätä on jostain syystä vähän vaikea tajuta, sori tieämättömyyteni.
...mutta tämä taas on ihan oikeinipazone kirjoitti:eiku jaa nyt taisin tajuta ton faten siinä ei siis pidä miinustaa mitään vaan heittää 4+ jolloun se haava kumoutuu ja tämän voi tehdä niin monta kertaa kun äijän profiilis lukee.
menikö nyt oikeen?