Onko jotain unitteja, jotka ovat täysin roskaa?
- Lighthammer
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1459
- Liittynyt: Ti 05.04.2005 20:19
- Paikkakunta: Eurajoki
No jaa... ...grave guardin perusongelma on se että sitä ei saa summonnattua lisää toisin kuin muita VC jalkaväki blokkeja, jolloin se jää auttamatta niiden varjoon. Toinen ongelma on sitten jo verrattaen kallishinta, mutta eliittijalkaväeksi varsin kohtuullinen kuitenkin. Sitten tullaan siihen mihin oltiin oikeasti matkalla. Eliitti jalkaväki on 6th edikan vitsi, toivottavasti se muuttuu 7th editioniin sillä moni eliittiyksikkö on ihan tyylikkään näköinen ja jalkaväki on aina kivemman näköistä kuin ritarit.Lighthammer kirjoitti: Grave Guardille on käyttönsä muissakin kuin hupilistoissa, paitsi jos pelitaidot rajoittuvat netistä kopioitujen minmaksattujen ratsuväki/summonhordelistojen pelaamiseen.
Hautavartioston ongelma on se että kunnollisella yksiköllä on hintaa 2-3 ritari ryhmän verran ja tavalliset skeletonit pitävät paikoillaan lähes yhtä hyvin.
Teräratas, kyllä niitä riskejä voi noin ottaa, mutta entäs sitten kun vihollinen pääsee valitsemaan tappelut etkä sinä? Silloin se tuplasti suurempi skeleton määrä tuppaa olemaan ainoa mikä ratkaisee edun undeadeille. Koska nopean vihollisen ei tarvitse tulla edes vanhel's matkan päähän hautavartiostosta, kun taas 2 skeleton yksiksikköä suojaisi toisiaan vihollisen nopeudelta ihan kiitettävästi sen muun armeijan avulla jota pitäisi olla riittoisasti.
Sitten toinen asia on se että Vampire Counteilla on special slotille käyttöä muillakin yksiköillä. Ritarit, Lepakot ja hostit ovat mainioita vaikkakin spirit hostit jäävät vähän demoni legioonan ja skavenien jalkoihin.
- Skrixqueek
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1152
- Liittynyt: Pe 23.12.2005 18:33
- Paikkakunta: Joensuu
Jos pistät keskelle pöytää Grave Guardeja, ja muuhun suuntiin uhataan 16" chargen ratsuväellä ja kasalla lurkkeja, niin kyllä vastustaja varsin usein tuntuu valitsevan grave guardit (niiden kiertäminen tuo sinut ritareiden charge alueelle, ja huomiotta jättäminen taas jossain kierroksella 3-4 mennessä jättää fleen jo melko riskialttiiksi taktiikaksi, kun pöydän reuna tulee vastaan). Homman ideahan on siinä, että kun nuo yksiköt marssittaa tarpeeksi härskisti päälle, niin useinmiten vastustajan on pakko niille jotain tehdä. Haltiat nyt saavat pyöriä kunnon summonia vastaan sitä piirileikkiään ihan rauhassa, eivät ne juuri mitään saa aikaan kuin magialla ja ampumisella(hyökkäysten teho ei riitä lähitaistelussa), ja ensimmäiseen löytyy normalista Necromancer listasta ihan riittävät lääkkeet kyllä, kun taas boltterien eteen voi aina yrittää summota lurkkeja. Lohikärmesbolttishaltia on oikeastaan se ärsyttävin haltioiden jippo, jos minulta kysytään.Nazreg Moonsinger kirjoitti:Teräratas, kyllä niitä riskejä voi noin ottaa, mutta entäs sitten kun vihollinen pääsee valitsemaan tappelut etkä sinä? Silloin se tuplasti suurempi skeleton määrä tuppaa olemaan ainoa mikä ratkaisee edun undeadeille.
Edelleen, GG ei minusta kuulu samaan vitsiin esim. Chaos Warrioreiden kanssa. GG pelaa hyvin yhteen muun summon listan kanssa, mikä taasen ei päde esim. chaos warrioreiden suhteessa muuhun chaos armeijaan yleensä.
Lurkkien ongelma on se, että mikä tahansa tappaa niitä kasoittain. GG ei kuole samaan tahtiin, joten niillä on vallan hyvä ottaa käsittelyyn ne yksiköt, joille lurkit eivät pärjää. Ja harvemmin minulla on summonilla pelatessa ollut ongelmia saada vastustajaa tappeluun, hankalampaa on yleensä kestää se vastustajan charge, minkä jälkeen jos yksikin lurkki tai hautavahti on pystyssä, päästään yleensä tekemään vastaiskua. Lurkkeja voi toki yrittää summota, mutta kaikkein kriittisimmissä paikoissa vastustaja sen pyrkii kyllä estämään, ja taasen yksi tehokas yksikkö oikeassa paikassa on parempi kuin pari heikompaa toistensa takana jumittamassa. Ja en minä nyt siis väitä, että GG korvaisi lurkit, se vain tukee lurkkeja mielestäni mainiosti. Lisäksi on varsin harvinaista, että olisin menettänyt tuon GG yksikön kokonaan pelissä, jolloin aika kiva pistesiivu jää usein vaille ottajaansa.
Hostit ovat toki hyviä, mutta niitä vastaan ei kukaan tule muuten kuin semmoisilla joukoilla, että pärjäävät. Lisäksi ne tuppaavat harhautumaan ja jumittumaan johonkin turhaan taisteluun liki aina, joten GG hoitaa minun tapauksessani tuon työn yleensä paremmin. Lepakot taasen ovat rumia ja kalliita, saman voi tehdä summonoimalla yksikön vastustajan sotakoneen eteen, niin ei tarvitse spessu paikkaa uhrata.
3-4 vuorolla on vielä puolikenttää jäljellä jollei ihan infernaalista vanhel's dance sadetta tule ja vastustajalla on vähän magic defenseä. Kaverit voivat ihmetellä miksi GG liikkuu 4" vuorossa march blokattuna. Tosin kaikki listat eivät tähän pysty, mutta Tzeentch, haltiat ja semmoiset hihhulit kyllä naureskelevat GG:lle. Metsähaltiat varsinkin kun pystyvät ihan oikeasti tappamaan kasoittain niitä skeletoneja ja muita tukiyksiköitä siitä ympäriltä. Niillä pirulaisilla on vielä usein hyvä magia defenssikin.
Toki mehusteltu yksikkö pitää paikoillaan, mutta niin se maksaakin. 16 blokista vielä meni ritarijyrä suoraan läpi. Sai siinä sitten ihmetellä mitä tapahtui.
Kirjoittelen lisää kun on aikaa...
Toki mehusteltu yksikkö pitää paikoillaan, mutta niin se maksaakin. 16 blokista vielä meni ritarijyrä suoraan läpi. Sai siinä sitten ihmetellä mitä tapahtui.
Kirjoittelen lisää kun on aikaa...
- Lord Mikke
- Viestit: 2556
- Liittynyt: Ma 16.01.2006 18:33
- Paikkakunta: Helsinki
Taisitpa sanoa juuri sen syyn, minkä vuoksi näitä juuri otetaan. Skeletoneja/zombeja voi kopata maan alta pelin aikana niin paljon kuin ikinä huvittaa, mutta graveja ei. 13pts s 5, killing blow, t4 ja 3+ save, niin ei minun mielestäni kuulosta kovin pahalta (harmi vaan hidasta).Nazreg Moonsinger kirjoitti:No jaa... ...grave guardin perusongelma on se että sitä ei saa summonnattua lisää toisin kuin muita VC jalkaväki blokkeja, jolloin se jää auttamatta niiden varjoon.Lighthammer kirjoitti: Grave Guardille on käyttönsä muissakin kuin hupilistoissa, paitsi jos pelitaidot rajoittuvat netistä kopioitujen minmaksattujen ratsuväki/summonhordelistojen pelaamiseen.
Nämä ovat siis eliittiä, jota ei pelin aikana saa, joten kannattaa ottaa ennen peliä paljon, sillä skelut voi nostattaa pelin aikana. Tosin juustottajat valitsevat knightit, mutta samapa tuo.
Peril of Warp
-
SirJopetius
- Viestit: 108
- Liittynyt: La 03.05.2003 00:32
- Paikkakunta: Lahti
GG on kohtuu huono perus pirchedissä, mutta pitää muistaa että monissa turnauksissa pelataan muitakin skenuja. Sama pätee monien muiden armeijoiden kohdalla. Esim. capturessa ovat GG:t paljon parempia kuin perus lurkit/zombit. Kuten myös esmes. Greatswordeille empirellä löytyy joskus käyttöä. Voivat voittaa pelejä joissa ei tarvi mennä niin vauhdilla 