kiinnostunut fabasta
kiinnostunut fabasta
Tarviiko Warhammerissa 2 ameijaa, jos osallistuu turnauksiin esim. kun lotrissa tarvitaan.Entä kertoisiko lyhyesti miten pelin kaava menee ampumiset ja combatit. Siis vain se pelin kaava , jos kerrotte sen, niin mietin aloittaisinko pelaamaan fabaa lotrin rinnalla.
Eli tarvitsee vain sen yhden armeijan. Tai no, osallistut yhdellä armeijalla. Voihan sinulla olla vaikka satabiljoonaa armeijaa.
Pelin kaava, en ole nyt aivan varma mitä hait mutta..
Ampuminen: Oma vuorosi on jaettu osiin, yksi niistä osista on ampumisvuoro. Ampumisvuorolla ammut yksiköillä millä haluat. Olettaen siis, että ne voivat ampua. Sotakoneilla hieman eri säännöt kuin esimerkiksi jousipyssyillä, puhalluputkilla ja pistooleilla.
Heität osumisheiton, sen jälkeen heität haavoittaako kyseinen panos vihollista. Jos siis olet osunut.
Taistelu: Oman vuorosi viimeinen osio. Yksiköt, jotka olivat rynniköineet, lyövät ensin. Sen jälkeen toiset lyövät takaisin jos voivat, sitten käynnissä olevat muut taistelut (jos on). Sitten vastustajan vuorolla sama homma.
Saitko mitään irti?
Pelin kaava, en ole nyt aivan varma mitä hait mutta..
Ampuminen: Oma vuorosi on jaettu osiin, yksi niistä osista on ampumisvuoro. Ampumisvuorolla ammut yksiköillä millä haluat. Olettaen siis, että ne voivat ampua. Sotakoneilla hieman eri säännöt kuin esimerkiksi jousipyssyillä, puhalluputkilla ja pistooleilla.
Heität osumisheiton, sen jälkeen heität haavoittaako kyseinen panos vihollista. Jos siis olet osunut.
Taistelu: Oman vuorosi viimeinen osio. Yksiköt, jotka olivat rynniköineet, lyövät ensin. Sen jälkeen toiset lyövät takaisin jos voivat, sitten käynnissä olevat muut taistelut (jos on). Sitten vastustajan vuorolla sama homma.
Saitko mitään irti?
Häviäminen on miesten laji
LotR ja FaBa ovat hyvin erityyppisiä pelejä. LotR mallintaa jokaisen modelin omana yksikkönään kun taas FaBassa ukot ovat isommissa ryppäissä liikuteltavia yksikköjä. Lisäksi vuorojärjestys on hyvin erilainen. Pelimekaniikassa on muitakin pienempiä eroja roppakaupalla, joten vaikka teema molemmissa onkin fantasia, ovat pelit kuin yö ja päivä.
This world is not so vast that it could conceal the bones of my enemies. Instead I will pile them so high even their gods weep at the sight.
- Lord Assassin Morghoul
- Lord Assassin Morghoul
- El Capitan
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 5676
- Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
- Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä
Liikutaan ihan omalla vuorolla. Ja aika on heti kaikkien rallyjen sun muiden jälkeen. Liikkumis määrän näet sitten armeija kirjasta ja muista sitten myös se, että ampujat saavat sitten -1 osumiseen liikumisen takia ja jotkut eivät voi ampua edes.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
- Sinitähti
Ja sitten kysymys:arvotaanko kumpi puoli saa liikuttaa/ampua ensin?Ja toinen kysymys:mitä se Initiative juttu siinä statissa tarkoittaa?Kolmas kysymys:tarviiko siinä panic testissä saada alle vai yli sen Ld jutun? Ja nyt viimeinen (tässä viestissä) miten se lähitaistelu juttu oikein tapahtuu?
Yritän katsoa tuolta GW:n skull pass sivuilta mutta varmistan teiltä vielä.Kiitos etukäteen!
Yritän katsoa tuolta GW:n skull pass sivuilta mutta varmistan teiltä vielä.Kiitos etukäteen!
Niin no, tässä nyt ei taidettu ihan vielä käsittää, että peliä ollaan vertaamassa LotRiin, joka on jokaikisellä tasolla aivan erilainen peli kuin Fantasy Battle.miQ kirjoitti:Ja sitten kysymys:arvotaanko kumpi puoli saa liikuttaa/ampua ensin?Ja toinen kysymys:mitä se Initiative juttu siinä statissa tarkoittaa?Kolmas kysymys:tarviiko siinä panic testissä saada alle vai yli sen Ld jutun? Ja nyt viimeinen (tässä viestissä) miten se lähitaistelu juttu oikein tapahtuu?
Yritän katsoa tuolta GW:n skull pass sivuilta mutta varmistan teiltä vielä.Kiitos etukäteen!
Peruspeli Fantasy Battlea kestää kuusi kierrosta, jossa kummallakin on yksi vuoro. Kumpainenkin pelaaja siis ennättää pelata kuusi omaa vuoroaan. Omalla vuorollaan pelaaja liikkuu (pyrkii rynnäköimään, liikkuu ja lentää yksiköillään ja niin edelleen), ampuu (sotakoneilla ja tavallisilla ampujillaan) ja magioi (heittelee tuhovoimaisia loitsuja, joita vastustaja yrittää estää omilla velhoillaan). Näistä vain magiavaihella vastustajalla on mitään sanomista vuorollasi, eli täysin päinvastoin kuin LotRissa. Lähitaistelu on sitten viimeinen vaihe, jonka aikana luonnollisesti kaikki taistelevat.
Sitä on vaikea alkaa selittämään tässä ja näin yhtään sen paremmin tai tarkemmin, mutta jos kotikunnallasi on muita pelaajia, jotka ovat pelanneet Warhammeria enemmän, niin heidän pelejään seuraamalla tai neuvoa kysymällä saat varmasti paljon enemmän irti, kuin täältä. Pelit ovat varsin erilaisia, mutta sanotaanko, että henkilökohtaisesti pidän Warhammerin sääntösysteemistä enemmän. Jos GW:n omat nettisivut, juurikin esimerkiksi tuo Skull Passin oma kotisivu, antaa jotain internetoppaita pelin ensiaskelille muuten kuin maalaus- ja armeijanrakennusmielessä, niin hyvä homma. Jos tahtoisi antaa mitään tämän tarkempaa kuvaa, niin sille pitäisi kirjoittaa oma tutorialinsa.
Helmpoimmalla pääset varmaan, jos löydät jonkun opettamaan kädestä pitäen.
Siinä ld (leadership) testissä sinä joudut heittäämään tietylle yksikölle paniikkia. Se tapahtuu näin: jos sinun ld on vaikka 7 niin sinun pitää saada heitetyksi kahdella nopalla 7 tai alle 7. Tähän on paremmat mahdollisuudet kun on isompi ld. Tämän joudut tekemään esim jos yksiköstäsi kuolee 25 %. Tuliko selväksi? Kokeneemmat korjaavat jos olen väärässä.
Kääpiöt ovat siis niin urhoollisia, että täytyy heittää 9 tai alle(muistelin tämän olevan 8...), kun taas squig hopperi pakenee mummonsa sienipataa tuolla ld viidellään..miQ kirjoitti:Joo itsekkin ymmärsin sen näin mutta eikö ole outoa että kääpiöt ovat niinkin pelkureita että niille täytyy heittää 9 kun taas niillä squig hoppereiden tarvii heittää vaan 5!!Kestääkö warhammer kauemmin kuin Lotr.Lotr kestää n.2 tuntia.
Peli voi hyvinkin kestää paljon, jos on isot pistemäärät kyseessä.
Illumina jyrää tyttöenergialla päälle! -Nilarakh
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles
Eli noita LD testejä heitetään kahdella (2) nopalla, ja tarkoitus olisi noppaluvuista saada saman verran taikka pienempi kuin yksikön LD on. Ja FB pelit voivat hyvinkin kestää yli neljä tuntia, tämä ei ole vielä edes kovinkaan pitkä peli, jos aluksi lasketaan omat pisteet ja tehdään armeijalistat.miQ kirjoitti:Joo itsekkin ymmärsin sen näin mutta eikö ole outoa että kääpiöt ovat niinkin pelkureita että niille täytyy heittää 9 kun taas niillä squig hoppereiden tarvii heittää vaan 5!!Kestääkö warhammer kauemmin kuin Lotr.Lotr kestää n.2 tuntia.
Draven ei pysty juomaan 13 salmarishottia, nÖÖb!
Ajattelinkin että kyllähän kääpiöt rohkeampia ovat kuin nuo goblinit.
Sitten yksi kysymys johon en saanut suoranaista vastausta: Miten se lähitaistelu toimii?arvotaanko siinä kumman pataljoona voittaa ja jos se näin tapahtuukin niin miten?Ja miksi vastustajan pataljoona ei kuollut kokonaan vain muutama pahainen yksilö jäi jäljelle?ja miten toimitaan jo pataljoonan rippeet selviytyy?
Yksi kysymys lisää:miksi siinä ballistic chartissa on miinuksen puolella se osuminen?
Sitten yksi kysymys johon en saanut suoranaista vastausta: Miten se lähitaistelu toimii?arvotaanko siinä kumman pataljoona voittaa ja jos se näin tapahtuukin niin miten?Ja miksi vastustajan pataljoona ei kuollut kokonaan vain muutama pahainen yksilö jäi jäljelle?ja miten toimitaan jo pataljoonan rippeet selviytyy?
Yksi kysymys lisää:miksi siinä ballistic chartissa on miinuksen puolella se osuminen?
Heitellään noppaa, että osuuko, haavoittaako, kykeneekö kestämään iskun jne... Sitten katsotaan, että kumpi juoksee. Lisätietoa sääntökirjasta.miQ kirjoitti:Sitten yksi kysymys johon en saanut suoranaista vastausta: Miten se lähitaistelu toimii?arvotaanko siinä kumman pataljoona voittaa ja jos se näin tapahtuukin niin miten?Ja miksi vastustajan pataljoona ei kuollut kokonaan vain muutama pahainen yksilö jäi jäljelle?ja miten toimitaan jo pataljoonan rippeet selviytyy?
Yksi kysymys lisää:miksi siinä ballistic chartissa on miinuksen puolella se osuminen?
...Ampuminen on vaikeaa?
Illumina jyrää tyttöenergialla päälle! -Nilarakh
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles
Niin... kai tää Illuminan tyttöjuttu on aika ainutlaatunen, ainakin näin sotun puitteissa. -Mer'siles
- Synnin niittäjä
- Viestit: 529
- Liittynyt: Ti 27.04.2004 16:02
- Paikkakunta: Vantaa
- Viesti:
IMO paras keino oppia uuden pelin mekaniikkaa on seurata vierestä jonkinlainen esityspeli, tässä tapauksessa jotta pääset vähän kärryille kannattaa lukea jokin hyvin tehty taisteluraportti (niissä kun asiat on kuvien kera esitetty suht selvästi vaikka säännöt eivät olisikaan vielä oikein tiedossa).
Pesis kirjoitti:Työmotivaatiota Rommellin sanoista: "Sweat saves blood, blood saves lives, and brains save both."
- Raistlin Majere
- Viestit: 427
- Liittynyt: Su 26.02.2006 16:51
- Paikkakunta: Järvenpää
Okei. Oletetaan että örkit nopeampina hyökkää. Lasketaan, miten moni örkki koskettaa kääpiöitä(beissi beissiä, nurkatkin lasketaan), sitten katotaan miten monta iskua niiltä tulee, eli se 1 sieltä profiilista, ja mahdollinen ylimääräinen lähisase. sitten heitetään noppaa just niin monta kertaa, kuin on niitä ätäkkejä yhteensä siellä, eli vaikka kuusi kertaa(ei ole siis ylimääräisiä aseita, mutta on champion), katsotaan to hit-taulukosta örkkien WS ja kääpiöiden WS ja huomataan, että örkit osuu 4+ kääpiöihin. sitten poistetaan niistä 6 heitetystä nopasta pienemmät luvut kuin 4, ja heitetään loput uudestaan. Sitten katotaan to wound-taulukosta örkin strenght(S) ja kääpiön toughness (T) ja huomataan, että örkki chopalla(S5 chargessa) haavoittaa T4 kääpiötä 3+. Otetaan pienemmät kuin 3 pois, ja kääpiöpelaaja laskee armour seivinsä ja heittää noppia. Kääpiöwarrulla kilvellä on 3+ seivi, mutta S5 isku laskee sitä kahdella, eli kääpiö pelastuu vain 5+ enää. Kääpiöpelaaja ottaa niin monta sotilasta pois TAKArivistä, kuin heitti alle 5. Sitten lasketaan, moniko siitä eturivistä jäi henkiin. Eli yleensä 5-tapot. Jos kuoli 5 tai enempi, vain mahd. champion lyö takaisin. Toistetaan sama kuin örkkien kohdalla, ja sitten lasketaan combat resolution. Hävinnyt heittää break testiä eli LD-combat resolutionin erotus, ja jos feilaa, viskotaa pursuittia ja fleetä, ja jos pursuit heitto on isompi, pakenijat kuolee, muuten pääsevät pakoon. takaa-ajajat kuitenkin menee aina just niin paljon kuin heität, pakenijat jos saavat.