Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu
-
Darkmage7280
- Viestit: 614
- Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
- Paikkakunta: Joensuu
Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu
*Sotavasaran käyttäjät huokaisevat*
Täältä tullaan taas. Edellinen tuotokseni esiteltiin tässä ketjussa:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =m%F6rk%F6
...ja nyt ollaan sitten vauhdissa taas. Tai siis, olenhan minä jo tuota codexia vääntäny jo jonkin verran, fluffia, statseja sun muita. Miksi? Teoriani on että olen tyhmä/jääräpäinen.
Tai sitten minusta on kiva väkerrellä tällaisia, vaikkakin DFP, TS, ATCF ja muut Sonkajärven taistelutoverit, ja tulevaisuudessa toisen paikkakunnan Hammeristit, eivät taatusti anna tuoda kentälle näitä.
Elikkä. Noihin Sotureihin ja Kuhnureihin viitataan jo tuon Kunkun fluffissa, Myrmidonit ovat sensijaan uusi tuttavuus. Kaikki nämä ovat viiden eri SieL -rodun uhrattavissa olevia lähistelijöitä, joita tapatetaan surutta. Yritin näistä tehdä edes jotenkuten tasapainotettuja, joten odotellaan kommentteja. Ja nämähän ovat vielä vähän WiP, mind you. Minulla on maljakko ruusuja varten ja sateenvarjo skeidaa varten, joten antaa palaa, boyz.
Huomautus: Näillä on Tyrkkymäinen erikoissääntö, eli käyttävät toistensa erittämiä feromoneja Ld-testeihin. Eli jokainen näistä, jos yksikön edustajia on enintään 12" päässä korkeamman Ld:n modelista, saa käyttää tämän Leadershipia asianomaisiin testeihin. Huom! Nämä eivät "ketjutu", eli jos ketjumaisena muodostelmana etenee eri Leadership -modeleita, käyttävät lähintä korkeamman Ld:n yksikköä. Esimerkki: soturilauma on 7" päässä joukosta Kuhnureita, ja kun IG:n Battle Cannon soittaa S8 AP3 -valssin, yleisö saa käyttää Kuhnurien Ld 8:a checkiinsä. Kuhnurit taas löntystävät 10" päässä joukosta Myrmidoneja, ja heittävät Ld 9:ä kun Ld checkin aika tulee. Myrmidonit taas ovat 9" päässä Kunkusta, ja käyttävät Ld 10:ä testeissään, mutta eivät ole Fearlesseja, koska ovat eri yksikössä kuin Kunkku. Jos testi menee pieleen, Fall Back tapahtuu kohti lähintä korkeamman Ld:n modelia. Yksinkertaista, eikö?
***Warrior***
Pesän perussotilaita. Saalistavat ruokaa ja suojelevat Kuninkaallisia, työläisiä ja poikasia. Liikkuvat laumoissa ja hyökkäävät raivoisasti, mutta eivät ole mitään erityisen urhoollisia, eläimiä kun ovat. Jumittavat niitä tärkeitä yksiköitä lähikseen á la Gaunt, tai sitten vain jyräävät vihut silkalla lukumäärällä. Voivat sen Fleet of Claw -sääntönsä (kun kerran ovat Beasts) vuoksi haahoilla liian kauas toisten feromoneista, ja silloin Ld 6 kostautuu.
Pts: 6
WS: 4
BS: 0
S: 4
T: 3
W:1
I: 4
A: 2
Ld: 6
Sv: 6+
Number per pack: 10-50
SPECIAL RULES:
Single-minded: Warriors, in the end, are just animals, if particularly fierce ones. They don’t count as scoring units, and cannot capture table quarters or secure objectives.
Beasts: Warriors are Beasts, as detailed on page 57 of the Warhammer 40,000 rulebook.
Living tide: Warriors attack in huge packs, gaining confidence and courage from numbers. A pack numbering at least 20 Warriors may re-roll failed Morale checks. They also often inadvertently trample over, and claw each other during frenzied assaults, and thus a similar pack takes D3 wounds during the first round of close combat, with normal armour saves allowed.
Night vision: Warriors have the Night Vision veteran skill.
***Drone***
Kuninkaallisten henkivartijoita. Erikoistuneita Sotureita, jotka ovat kokolailla isompia ja häijympiä kuin pikkuveljensä. Kiusaavat Howling Bansheeta, Assault Marineja, Tyranid Warrioreita ja muita kalliita lähistelyeksperttejä. Tai sitten ammutaan AP5 -aseilla silpuksi ennenkuin pääsevät lähikseen.
Pts: 40
WS: 5
BS: 2
S: 5
T: 4
W:2
I: 5
A: 2
Ld: 8
Sv: 5+
Number per pack: 3-20
SPECIAL RULES:
Single-minded: For the Drones, things are simple: find the enemy and kill it, nothing else. They don’t count as scoring units, and cannot capture table quarters or secure objectives.
Night vision: Drones have the Night Vision veteran skill.
Infiltrate: Drones sometimes scout ahead of the main army, choosing suitable places to hide in, and from which to launch a devastating assault. Drones may be bought the Infiltrate -veteran skill at 3 pts per model.
BIOMECHANICAL UPGRADES: Pheromone booster (3 pts), Hardened tissue (5 pts), Venom Glands (10 pts), Symbiont (10 pts), Miasmic Cysts (2 pts), Rending Talons (3 pts)
***Myrmidon***
Muusta pesästä erillään asustelevia saalistajia. Lisääntyvät keskenään, ja hengailevat muiden SieLien lähettyvillä lähinnä satunnaisesti. Joko talutetaan kentän läpi power weaponeillaan mättämään kalliita erikoisyksiköitä, tai sitten diip straikataan pöydältä ulos/vihumodelien päälle, jolloin menee parhaimmillaan 400+ pojoa hukkaan ja itku tulee. Tai sitten scatteroivat liian kauas, ja HB:t pistävät lihoiksi. Ajatelkaa fluffillisesti, että jos menee pöydältä ulos, niin eivät vaan osallistu tappeluun, ja jos vihujen päälle, niin ryntäävät päätä pahkaa kimppuun, jolloin vihut ampuvat/silpovat nämä suikaleiksi ennen kuin pääsevät lähelle.
Pts: 60
WS: 6
BS: 2
S: 6
T: 4
W: 2
I: 6
A: 3
Ld: 9
Sv: 4+
SPECIAL RULES:
Abnormal strength: The powerful talons of the Myrmidons make mockery of any armour worn by infantry. Their attacks ignore armour saves similar to power weapons.
Deep strike: Myrmidons usually enter a battle by following the sounds of fighting, and then bursting forth from the terrain at the unsuspecting enemies. They may always Deep Strike, even if the mission rules don’t normally permit it. They may assault the same turn they Deep Strike.
Night vision: Myrmidons have the Night Vision veteran skill.
Single-minded: Myrmidons will fight alongside other Siels and whatever allies they might have, but they have little interest in anything else than the destruction of the enemy. They don’t count as scoring units, and cannot capture table quarters or secure objectives.
BIOMECHANICAL UPGRADES: Pheromone booster (3 pts), Hardened tissue (5 pts), Venom Glands (10 pts), Symbiont (10 pts), Miasmic Cysts (2 pts)
Pheromone Booster (3 pts): The effectiveness of the creature’s pheromonal glands may be increased with the aid of this artificial stimulator. In game terms, the SieL’s Leadership range is increased to 12”.
Hardened Tissue (5 pts): Some Siels are bioengineered on molecular level to have toughened flesh almost as strong as metal. Models with Hardened tissue gain +1 Wound.
Miasmic Cysts (2 pts): These cyst-like growths on a Siel’s skin emit a noxious cloud of vapour that can easily incapacitate foes. Models with Miasmic Cysts count as having frag grenades in close combat.
Venom Glands (10 pts): There have been reports of some Siels having sacs of powerful venom connected to their mandibles. A model equipped with Venom Glands always wounds on a roll of 3+ regardless of the target’s Toughness.
Symbiont + (10 pts): This is a crab-like creature that latches on to a Siel’s back and attaches tendrils onto its skin, drawing nutrients from the creature’s bloodstream. In return, it injects powerful enzymes into the blood, improving the creature’s metabolism and senses. Roll 1D6 for effects:
1 Add 1 to the creature’s Toughness. This has no effect when calculating instant death.
2 Add 1 to the creature’s Strength
3 Add 1 to the creature’s Initiative
4 Add 1 to the creature’s Attack
5 The creature gains Furious Charge- ability
6 The creature gains Feel No Pain –ability. SieLs affected by this are driven to a heightened frenzy, their bodies functioning on a numbing overdrive, and inevitably perish. Models that make it alive to the end of the battle die, and are treated as casualties for the purposes of scoring Victory Points.
Rending Talons (5 pts): A rare mutation which causes some Drones' claws to harden and become barbed, with razor-sharp edges. Drones equipped with Rending Talons gain the Rending ability.
EDIT: Muokkasin ketjun otsikon kuvaavammaksi.
Täältä tullaan taas. Edellinen tuotokseni esiteltiin tässä ketjussa:
http://www.sotavasara.net/keskustelu/vi ... =m%F6rk%F6
...ja nyt ollaan sitten vauhdissa taas. Tai siis, olenhan minä jo tuota codexia vääntäny jo jonkin verran, fluffia, statseja sun muita. Miksi? Teoriani on että olen tyhmä/jääräpäinen.
Tai sitten minusta on kiva väkerrellä tällaisia, vaikkakin DFP, TS, ATCF ja muut Sonkajärven taistelutoverit, ja tulevaisuudessa toisen paikkakunnan Hammeristit, eivät taatusti anna tuoda kentälle näitä.
Elikkä. Noihin Sotureihin ja Kuhnureihin viitataan jo tuon Kunkun fluffissa, Myrmidonit ovat sensijaan uusi tuttavuus. Kaikki nämä ovat viiden eri SieL -rodun uhrattavissa olevia lähistelijöitä, joita tapatetaan surutta. Yritin näistä tehdä edes jotenkuten tasapainotettuja, joten odotellaan kommentteja. Ja nämähän ovat vielä vähän WiP, mind you. Minulla on maljakko ruusuja varten ja sateenvarjo skeidaa varten, joten antaa palaa, boyz.
Huomautus: Näillä on Tyrkkymäinen erikoissääntö, eli käyttävät toistensa erittämiä feromoneja Ld-testeihin. Eli jokainen näistä, jos yksikön edustajia on enintään 12" päässä korkeamman Ld:n modelista, saa käyttää tämän Leadershipia asianomaisiin testeihin. Huom! Nämä eivät "ketjutu", eli jos ketjumaisena muodostelmana etenee eri Leadership -modeleita, käyttävät lähintä korkeamman Ld:n yksikköä. Esimerkki: soturilauma on 7" päässä joukosta Kuhnureita, ja kun IG:n Battle Cannon soittaa S8 AP3 -valssin, yleisö saa käyttää Kuhnurien Ld 8:a checkiinsä. Kuhnurit taas löntystävät 10" päässä joukosta Myrmidoneja, ja heittävät Ld 9:ä kun Ld checkin aika tulee. Myrmidonit taas ovat 9" päässä Kunkusta, ja käyttävät Ld 10:ä testeissään, mutta eivät ole Fearlesseja, koska ovat eri yksikössä kuin Kunkku. Jos testi menee pieleen, Fall Back tapahtuu kohti lähintä korkeamman Ld:n modelia. Yksinkertaista, eikö?
***Warrior***
Pesän perussotilaita. Saalistavat ruokaa ja suojelevat Kuninkaallisia, työläisiä ja poikasia. Liikkuvat laumoissa ja hyökkäävät raivoisasti, mutta eivät ole mitään erityisen urhoollisia, eläimiä kun ovat. Jumittavat niitä tärkeitä yksiköitä lähikseen á la Gaunt, tai sitten vain jyräävät vihut silkalla lukumäärällä. Voivat sen Fleet of Claw -sääntönsä (kun kerran ovat Beasts) vuoksi haahoilla liian kauas toisten feromoneista, ja silloin Ld 6 kostautuu.
Pts: 6
WS: 4
BS: 0
S: 4
T: 3
W:1
I: 4
A: 2
Ld: 6
Sv: 6+
Number per pack: 10-50
SPECIAL RULES:
Single-minded: Warriors, in the end, are just animals, if particularly fierce ones. They don’t count as scoring units, and cannot capture table quarters or secure objectives.
Beasts: Warriors are Beasts, as detailed on page 57 of the Warhammer 40,000 rulebook.
Living tide: Warriors attack in huge packs, gaining confidence and courage from numbers. A pack numbering at least 20 Warriors may re-roll failed Morale checks. They also often inadvertently trample over, and claw each other during frenzied assaults, and thus a similar pack takes D3 wounds during the first round of close combat, with normal armour saves allowed.
Night vision: Warriors have the Night Vision veteran skill.
***Drone***
Kuninkaallisten henkivartijoita. Erikoistuneita Sotureita, jotka ovat kokolailla isompia ja häijympiä kuin pikkuveljensä. Kiusaavat Howling Bansheeta, Assault Marineja, Tyranid Warrioreita ja muita kalliita lähistelyeksperttejä. Tai sitten ammutaan AP5 -aseilla silpuksi ennenkuin pääsevät lähikseen.
Pts: 40
WS: 5
BS: 2
S: 5
T: 4
W:2
I: 5
A: 2
Ld: 8
Sv: 5+
Number per pack: 3-20
SPECIAL RULES:
Single-minded: For the Drones, things are simple: find the enemy and kill it, nothing else. They don’t count as scoring units, and cannot capture table quarters or secure objectives.
Night vision: Drones have the Night Vision veteran skill.
Infiltrate: Drones sometimes scout ahead of the main army, choosing suitable places to hide in, and from which to launch a devastating assault. Drones may be bought the Infiltrate -veteran skill at 3 pts per model.
BIOMECHANICAL UPGRADES: Pheromone booster (3 pts), Hardened tissue (5 pts), Venom Glands (10 pts), Symbiont (10 pts), Miasmic Cysts (2 pts), Rending Talons (3 pts)
***Myrmidon***
Muusta pesästä erillään asustelevia saalistajia. Lisääntyvät keskenään, ja hengailevat muiden SieLien lähettyvillä lähinnä satunnaisesti. Joko talutetaan kentän läpi power weaponeillaan mättämään kalliita erikoisyksiköitä, tai sitten diip straikataan pöydältä ulos/vihumodelien päälle, jolloin menee parhaimmillaan 400+ pojoa hukkaan ja itku tulee. Tai sitten scatteroivat liian kauas, ja HB:t pistävät lihoiksi. Ajatelkaa fluffillisesti, että jos menee pöydältä ulos, niin eivät vaan osallistu tappeluun, ja jos vihujen päälle, niin ryntäävät päätä pahkaa kimppuun, jolloin vihut ampuvat/silpovat nämä suikaleiksi ennen kuin pääsevät lähelle.
Pts: 60
WS: 6
BS: 2
S: 6
T: 4
W: 2
I: 6
A: 3
Ld: 9
Sv: 4+
SPECIAL RULES:
Abnormal strength: The powerful talons of the Myrmidons make mockery of any armour worn by infantry. Their attacks ignore armour saves similar to power weapons.
Deep strike: Myrmidons usually enter a battle by following the sounds of fighting, and then bursting forth from the terrain at the unsuspecting enemies. They may always Deep Strike, even if the mission rules don’t normally permit it. They may assault the same turn they Deep Strike.
Night vision: Myrmidons have the Night Vision veteran skill.
Single-minded: Myrmidons will fight alongside other Siels and whatever allies they might have, but they have little interest in anything else than the destruction of the enemy. They don’t count as scoring units, and cannot capture table quarters or secure objectives.
BIOMECHANICAL UPGRADES: Pheromone booster (3 pts), Hardened tissue (5 pts), Venom Glands (10 pts), Symbiont (10 pts), Miasmic Cysts (2 pts)
Pheromone Booster (3 pts): The effectiveness of the creature’s pheromonal glands may be increased with the aid of this artificial stimulator. In game terms, the SieL’s Leadership range is increased to 12”.
Hardened Tissue (5 pts): Some Siels are bioengineered on molecular level to have toughened flesh almost as strong as metal. Models with Hardened tissue gain +1 Wound.
Miasmic Cysts (2 pts): These cyst-like growths on a Siel’s skin emit a noxious cloud of vapour that can easily incapacitate foes. Models with Miasmic Cysts count as having frag grenades in close combat.
Venom Glands (10 pts): There have been reports of some Siels having sacs of powerful venom connected to their mandibles. A model equipped with Venom Glands always wounds on a roll of 3+ regardless of the target’s Toughness.
Symbiont + (10 pts): This is a crab-like creature that latches on to a Siel’s back and attaches tendrils onto its skin, drawing nutrients from the creature’s bloodstream. In return, it injects powerful enzymes into the blood, improving the creature’s metabolism and senses. Roll 1D6 for effects:
1 Add 1 to the creature’s Toughness. This has no effect when calculating instant death.
2 Add 1 to the creature’s Strength
3 Add 1 to the creature’s Initiative
4 Add 1 to the creature’s Attack
5 The creature gains Furious Charge- ability
6 The creature gains Feel No Pain –ability. SieLs affected by this are driven to a heightened frenzy, their bodies functioning on a numbing overdrive, and inevitably perish. Models that make it alive to the end of the battle die, and are treated as casualties for the purposes of scoring Victory Points.
Rending Talons (5 pts): A rare mutation which causes some Drones' claws to harden and become barbed, with razor-sharp edges. Drones equipped with Rending Talons gain the Rending ability.
EDIT: Muokkasin ketjun otsikon kuvaavammaksi.
Viimeksi muokannut Darkmage7280, Ti 08.05.2007 12:58. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Mistä SieL- nimi tulee?
Jaa-a.. Osin hyvää mutta eikö jotain pahaakin.
Aloitetaanpas..
Warriorit liian halpoja. Samat statit kuin hormiksilla mutta warruilla parempi strena ja ld. Hormiksilla tosin leap, josta vähentäisin sen 4 pojoa ja strenan kanssa nämähän olisivat 10-4+2=8 pts. Warruilla vain ld yhtä isompi ja ovat 2 pistettä halvempia. Eli kyllä ne warrut sen 10 pojoa kipaleelta maksaisi. Ja 50 ryhmässä on aikasta paaljoon.
Dronet taas olet hinnoitellut yläkanttiin. Itse sain tyranid warrua pohjana käyttäen 23 pojoa eli tuollainen 25-30 pts olisi lähempänä totuutta. Tosin omat hinnoiteltava yläkanttiin koska tasapainoa vaikeampi arvioida (ainakin aluksi).
Myrmidonilla liian vähän hintaa! Tuollainen 100 pojoa lähempänä totuutta! Sama kuin lictor oikeastaan mutta powerwepalla! Eli hintaa 20 pts ylös eikä alas!
Woundilisä liian halpa! 10 pojoa olisi kohtuullisempi, ehkä jopa 15 pts.
Jaa-a.. Kaiken kaikkiaan kivaa vaihtelua mutta hinnat tarkastukseen! Yläkanttiin aina pyöristettävä jos ei varmuutta. Mutta kun olet kiinnostunut omia juttuja tekemään niin kait olet täällä käynyt http://uk.games-workshop.com/warhammer4 ... eatures/1/ tutustumassa? Jos et niin kipin kapin sinne! Saat hyvät pohjat omille olennoillesi ja kun GWn sivulla niin "puolivirallistahan" se on.
Jaa-a.. Osin hyvää mutta eikö jotain pahaakin.
Aloitetaanpas..
Warriorit liian halpoja. Samat statit kuin hormiksilla mutta warruilla parempi strena ja ld. Hormiksilla tosin leap, josta vähentäisin sen 4 pojoa ja strenan kanssa nämähän olisivat 10-4+2=8 pts. Warruilla vain ld yhtä isompi ja ovat 2 pistettä halvempia. Eli kyllä ne warrut sen 10 pojoa kipaleelta maksaisi. Ja 50 ryhmässä on aikasta paaljoon.
Dronet taas olet hinnoitellut yläkanttiin. Itse sain tyranid warrua pohjana käyttäen 23 pojoa eli tuollainen 25-30 pts olisi lähempänä totuutta. Tosin omat hinnoiteltava yläkanttiin koska tasapainoa vaikeampi arvioida (ainakin aluksi).
Myrmidonilla liian vähän hintaa! Tuollainen 100 pojoa lähempänä totuutta! Sama kuin lictor oikeastaan mutta powerwepalla! Eli hintaa 20 pts ylös eikä alas!
Woundilisä liian halpa! 10 pojoa olisi kohtuullisempi, ehkä jopa 15 pts.
Jaa-a.. Kaiken kaikkiaan kivaa vaihtelua mutta hinnat tarkastukseen! Yläkanttiin aina pyöristettävä jos ei varmuutta. Mutta kun olet kiinnostunut omia juttuja tekemään niin kait olet täällä käynyt http://uk.games-workshop.com/warhammer4 ... eatures/1/ tutustumassa? Jos et niin kipin kapin sinne! Saat hyvät pohjat omille olennoillesi ja kun GWn sivulla niin "puolivirallistahan" se on.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
- kanatanssi
- Viestit: 50
- Liittynyt: Pe 20.10.2006 21:34
- Paikkakunta: Helsinki
-
Darkmage7280
- Viestit: 614
- Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
- Paikkakunta: Joensuu
Palautemylly toimii, hyvä. (D)Evoluutiota tapahtui, ja Warruilta laski Ini 3:een. Toi I4 antaisi muuten aivan liian suuren edun Marsuihin ja muihin saman Inin yksiköihin nähden. Fleet of Clawista huolimatta T3 yhdistettynä Sv6:een tehnee näiden viemisestä lähikseen asti haastavaa, ainakin toivon mukaan. 50 on tosiaan liikaa, ajattelin Conscripteja, mutta niillä pojillahan on surkeampi Ld ja S, onneton WS ja vähemmän Attackeja. 50 Consua mukanaan Komissaari on tietty juustoa, mutta ei nyt mennä siihen...
Pistehintoja täytynee tosiaan vielä rukata, noi Myrmidonit on tosiaan aika kovia poikia/tyttöjä, mutta Fearlessin puute ja mahdollinen scatterointi (toivon mukaan!) tasapainottavat. Niitä nyt on käytännössä pakko käyttää Deep Strikella, ovat aivan liian hintavia hölköttämään kentän poikki AP4 -pyssyjen maalitauluna. Viiden Myrmiksen ryhmä nyt tappaa lähes mitä vaan, mutta oma haasteensa onkin tappaa niillä oman pistehintansa edestä...
Kiitos tosta mörkösivustovinkistä Remington, tsekkaan sen heti. Aave ja Pimeys kuittaavat.
Pistehintoja täytynee tosiaan vielä rukata, noi Myrmidonit on tosiaan aika kovia poikia/tyttöjä, mutta Fearlessin puute ja mahdollinen scatterointi (toivon mukaan!) tasapainottavat. Niitä nyt on käytännössä pakko käyttää Deep Strikella, ovat aivan liian hintavia hölköttämään kentän poikki AP4 -pyssyjen maalitauluna. Viiden Myrmiksen ryhmä nyt tappaa lähes mitä vaan, mutta oma haasteensa onkin tappaa niillä oman pistehintansa edestä...
Kiitos tosta mörkösivustovinkistä Remington, tsekkaan sen heti. Aave ja Pimeys kuittaavat.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Miten olisi leaping? Tulisi kyllä melkein pure kopio hormiksesta tosin..Darkmage7280 kirjoitti:Fleet of Clawista huolimatta T3 yhdistettynä Sv6:een tehnee näiden viemisestä lähikseen asti haastavaa, ainakin toivon mukaan. 50 on tosiaan liikaa..
Vaikka ei olisikaan fearless niin toi powerwepa boosti nostaisi sen hinnan kuitenkin samalle tasolle lictorin kanssa. Ei se ainakaan halvempi olisi. Vielä kun tiimeinäkin saa!?Darkmage7280 kirjoitti:Myrmidonit on tosiaan aika kovia poikia/tyttöjä, mutta Fearlessin puute ja mahdollinen scatterointi (toivon mukaan!) tasapainottavat. Niitä nyt on käytännössä pakko käyttää Deep Strikella, ovat aivan liian hintavia hölköttämään kentän poikki AP4 -pyssyjen maalitauluna. Viiden Myrmiksen ryhmä nyt tappaa lähes mitä vaan, mutta oma haasteensa onkin tappaa niillä oman pistehintansa edestä...
Ehdottomasti.Darkmage7280 kirjoitti:Pistehintoja täytynee tosiaan vielä rukata
Olet ensimmäinen joka huomasi mistä nikkini olen repinyt!! =oDDarkmage7280 kirjoitti:Aave ja Pimeys kuittaavat.
No niin.. Se siitä salaperäisyydestä sitten.. XoD
Kuva helpotti eikö helpottanutkin? ^_^
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
mielestäni tyrkyt ansaitsevatkin tulla keksityksi uudelleenHuru-ukko kirjoitti:Mitä ihmettä. Eikö se olekaan remington colt?
Mutta tästä omatekemästä armeijasta tulee vähän mieleen, että eikö nyt olla keksimässä tyrkkyjä uudelleen? On toki hauskaa, että porukka jaksaa kehitellä omia ideoitaan, mutta tulipahan mieleen.
-
Darkmage7280
- Viestit: 614
- Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
- Paikkakunta: Joensuu
Ei toki! Katsos, nämä ovat lähinnä Krootien vastineita, eli uhrattavia lähistelijöitä. Ampuminen esmes ei ole näiden heiniä. Pääarmeija muodostetaan jostain viiden päärodun edustajista, ja nämä tukevat mättämällä.Huru-ukko kirjoitti:Mutta tästä omatekemästä armeijasta tulee vähän mieleen, että eikö nyt olla keksimässä tyrkkyjä uudelleen?
Elikkä. Harmaat on codexin perusta; perusjoukkoja, joilla ei ole erikoistaitoja tai -yksiköitä, mutta yksikkövalikoima on paras. Mustat ovat örkkimäisiä mättäjiä, ja surkeita ampujia. Saavat näitä Stellar-SieLejä eniten joukkoihinsa. Ruskeat ovat armottomia militaristeja, ja keskittyvät ampumaan ja tankkien käyttöön, á la Iron Warriors. Albiinot ovat teknologiaan luottava eliittijoukko, joilla perusaseena onkin sellainen S5 AP4 -pyssykkä, mutta näitä on sitten vähän. Punaiset taas ovat jetbikeilla sun muilla huristelevia sissejä, jotka luottavat nopeuteen ja deep strikeihin. Stellaarit ovat näiden viiden päärodun primitiivisiä serkkuja.
Eli käytännössä sama, jos simpansseilla olisi tolkuttoman isot kynnet ja häijy asenne, ja ihmiskunta käyttäisi niitä sodankäynnissä.
Ja Myrmidoneista huomauttaisin vielä että jos tosiaan nostan sen modelihinnan 80:een, niinkuin aikeeni on, niin viiden Myrmiksen ryhmä (ilman upgradeja!) on jo 400 pojoa, ja ne saavat ihan tosissaan paiskia töitä ansaitakseen edes pisteensä takaisin. Varsinkin kun yksi ainoa tankki tappaa helposti koko lössin.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
-
Darkmage7280
- Viestit: 614
- Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
- Paikkakunta: Joensuu
My apologies, selvitin asian vähän epäselvästi.
Elikkä, tämä kyseinen laji eli (nimen takana on pitkähkö tarina, mutta 40K:ssa tämä nimi tulee olentojen Dsch'iel -äännähdyksestä) SieL, on jakautunut viiteen eri rotuun, jotka luettelin. Nämä viisi rotua on kauan sitten jalostettu näistä mättäjä-Stellaareista, vähän kuin ihmiset apinoista, mutta ei nyt mennä siihen.
Nämä viisi rotua elävät erillään, omissa valtakunnissaan, ja vihaavat toisiaan niin tuhannen julmetusti. Nämä viisi ovat teknologisesti kehittyneitä, Albiinot etenkin, eli niillä on antigravitaatio-tankkeja, partikkelipyssyjä, plasmaa, avaruusaluksia sun muuta. Teknologiansa ne tosin lähinnä perivät Edeltäjiltä, eli lajilta joka jalosti ne Stellaareista, ja jotka käyttivät niitä sitten orjina. Edeltäjät tuhottiin kapinan aikana, joten ei niistä enempää.
Kuudes rotu ei oikeastaan ole rotu, vaan ihan oma lajinsa, eli juuri nuo Stellar SieLs, joista nuo viisi polveutuvat. Nuo viisi rotua kylvävät Stellaareja sinne tänne, lähinnä lähettämällä planeettojen pinnoille kapseleita, joissa kussakin on yksi Stellaari-kuningas ja -kuningatar, sekä kourallinen Sotureita. Kun Stellaarit ovat sitten mukavasti lisääntyneet, piipahtavat nuo kehittyneemmät serkut nappaamassa mukaansa joitain yksilöitä ja rahtaavat niitä sitten sotatantereille, missä sitten surutta tapattavat niitä.
Codexista valitaan joku noista viidestä rodusta Space Marine chapterien, tai ennenvanhaan Eldarien Craftworldien, tapaan, ja peluutetaan sitä. Stellaareja saa sitten lisäyksikköinä mättämään, mutta pakko ei tietenkään niitä ole ottaa.
"Sir, the assault on the Dark Eldar failed. We lost the entire wave of Stellar Warriors, all 250 of 'em."
"Plenty more where they came from. Send the next wave."
Elikkä, tämä kyseinen laji eli (nimen takana on pitkähkö tarina, mutta 40K:ssa tämä nimi tulee olentojen Dsch'iel -äännähdyksestä) SieL, on jakautunut viiteen eri rotuun, jotka luettelin. Nämä viisi rotua on kauan sitten jalostettu näistä mättäjä-Stellaareista, vähän kuin ihmiset apinoista, mutta ei nyt mennä siihen.
Nämä viisi rotua elävät erillään, omissa valtakunnissaan, ja vihaavat toisiaan niin tuhannen julmetusti. Nämä viisi ovat teknologisesti kehittyneitä, Albiinot etenkin, eli niillä on antigravitaatio-tankkeja, partikkelipyssyjä, plasmaa, avaruusaluksia sun muuta. Teknologiansa ne tosin lähinnä perivät Edeltäjiltä, eli lajilta joka jalosti ne Stellaareista, ja jotka käyttivät niitä sitten orjina. Edeltäjät tuhottiin kapinan aikana, joten ei niistä enempää.
Kuudes rotu ei oikeastaan ole rotu, vaan ihan oma lajinsa, eli juuri nuo Stellar SieLs, joista nuo viisi polveutuvat. Nuo viisi rotua kylvävät Stellaareja sinne tänne, lähinnä lähettämällä planeettojen pinnoille kapseleita, joissa kussakin on yksi Stellaari-kuningas ja -kuningatar, sekä kourallinen Sotureita. Kun Stellaarit ovat sitten mukavasti lisääntyneet, piipahtavat nuo kehittyneemmät serkut nappaamassa mukaansa joitain yksilöitä ja rahtaavat niitä sitten sotatantereille, missä sitten surutta tapattavat niitä.
Codexista valitaan joku noista viidestä rodusta Space Marine chapterien, tai ennenvanhaan Eldarien Craftworldien, tapaan, ja peluutetaan sitä. Stellaareja saa sitten lisäyksikköinä mättämään, mutta pakko ei tietenkään niitä ole ottaa.
"Sir, the assault on the Dark Eldar failed. We lost the entire wave of Stellar Warriors, all 250 of 'em."
"Plenty more where they came from. Send the next wave."
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Eipäs ollutkaan! =oDHuru-ukko kirjoitti:Mitä ihmettä. Eikö se olekaan remington colt?
Mies on oikeassa. Pitää varoa keksimästä pyörää uudelleen! Säännöt liippaavat jo niin läheltä, että kyseistä armeijaa voi pelata nidien säännöillä mutta omalla fluffilla. Suosittelen kääntymään jo aikaisemmin mainitun listan puoleen ja kehittelemään uudet ominaisuudet olennoille sieltä kautta. Näin tulisi enemmän omaperäisyyttä ja pisteetkin kun jo "säännöstelty" niin bueno.Huru-ukko kirjoitti:Mutta tästä omatekemästä armeijasta tulee vähän mieleen, että eikö nyt olla keksimässä tyrkkyjä uudelleen? On toki hauskaa, että porukka jaksaa kehitellä omia ideoitaan, mutta tulipahan mieleen.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Kerettiläiseksikös rupeat?! XoDAnaheim kirjoitti:mielestäni tyrkyt ansaitsevatkin tulla keksityksi uudelleenHuru-ukko kirjoitti:Mitä ihmettä. Eikö se olekaan remington colt?
Mutta tästä omatekemästä armeijasta tulee vähän mieleen, että eikö nyt olla keksimässä tyrkkyjä uudelleen? On toki hauskaa, että porukka jaksaa kehitellä omia ideoitaan, mutta tulipahan mieleen.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
Miten minun näkemykseni vaihtuikin nideistä Apinoiden planeettaan! -yrch-Darkmage7280 kirjoitti:vähän kuin ihmiset.. Teknologiansa ne tosin lähinnä perivät Edeltäjiltä, eli lajilta joka jalosti ne Stellaareista, ja jotka käyttivät niitä sitten orjina. Edeltäjät tuhottiin kapinan aikana, joten ei niistä enempää.
"You're right. The Devil has come. Look
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
at me. I am the Devil." -Charles Remington-
-
Darkmage7280
- Viestit: 614
- Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
- Paikkakunta: Joensuu
Joo. Elikkä pääroduista.
Harmaat ovat se "perusrotu", eli BS3 ja WS3. Aikoinaan Edeltäjät käyttivät näitä orjina, elävinä maalitauluina, miinakentän polkijoita, ruokana etc. Hallitsevat suurinta imperiumia, joka natisee liitoksissaan. Saavat kaikki yksikkötyypit käyttöönsä, mutteivat omaa erikoissääntöjä tai -yksiköitä. Vastine lähinnä doktriiniton IG.
Mustat ovat mättäjiä, BS2 ja WS4. Olivat aikoinaan Edeltäjien tykinruokaa, joita lähetettiin valtavina aaltoina jyräämään vihollinen tai edes kuluttamaan tämän ammusvaroja. Keskittyvät lyömään, mutta saavat toki joitain tankkeja sun muita. Vastine örkit (duh!).
Ruskeat ovat armottomia militaristeja: "ammu ensin, ammu uudestaan ja jos joku kysyy jotain, ammu hänetkin." BS4 ja WS3. Edeltäjien perussotilaita ja henkivartijoita. Saavat enemmän tankkeja ja raskasta kalustoa kuin muut, ja pyrkivät lähinnä ampumaan vihollisen ennenkuin se ehtii lähikseen. Á la Iron Warriors.
Albiinot ovat tiedemiehiä ja pioneereja, ja itse asiassa suht hyväntahtoisia, toisin kuin kolme edellistä, jotka haluaisivat galaksin tyhjäksi muista. Erilaisia tekniikkahärpäkkeitä ja teknologiapohjaisia erikoissääntöjä, ja aikoinaan olivatkin Edeltäjien lemmikkejä ja pikkuapulaisia. Jokainen solttu on eliittisoturi jolla on BS4 ja WS4, ja kulkee voimahaarniskassa kantaen S5 AP4 RF -pyssyä, mutta näitä on sitten vähän. Tappioihin EI ole varaa. Elikkä tällainen TAUn ja Daemonhuntersien lehtolapsi, miinus psyykkiset voimat.
Punaiset ovat selviytyjiä, jotka piileskelevät muiden jaloissa, lentävät paikalle, ampuvat, ja painelevat äkkiä pakoon. Paljon Fast Attackeja, mm. jetbikeja saavat muita enemmän, mutta perussoltut eivät tulitusta kestä, eivätkä erikoissäännötkään kestävyyttä lisää. Vastine lähinnä ei-ihan-niin-paperinen Dark Eldar.
Codexin taulukko määrittelee mitä kukin rotu saa käyttöönsä. Harmaat nyt saavat kaikkia, mutta esim. tulivoimaa palvovat Ruskeat eivät saa Cobra -jetbikeja, ja taas Punaiset, nuo prätkähiiret, eivät saa ollenkaan Firewolf -battlesuiteja.
HQ:sta löytyy tuo Kunkku ja kolme eriasteista Lordia, Elitesta esim. noi Dronet, Myrmidonit ja Firewolfit, Troopista peruskaura, Fast Attackista mm. Coneshell -kevytskimmerit ja Cobrat, ja Heavy Supportista mm. Rampage- ja Desecrator -tankit.
Firewolfien sun muiden ei-Troop valintojen statsit on pitkälti samoja, toi peruskaura vaihtelee ominaisuuksiltaan.
Erikoistuminen on siis päivän sana. Mustat pätkivät lähiksessä, mutta miten viet ne lähikseen? Ruskeat ampuvat kaikki, mutta entäs kun mobiilimmat armeijat lentävät ympärillä ampumassa takaisin? Albiinot tappavat talossa ja puutarhassa, mutta vihut eivät saisi paljoa ampua takaisin, tai tulee itku. Punaiset suhauttelevat ja Deep Strikettavat, mutta lakoavat kuin elokuinen vilja kun vihollinen ampuu/lyö takaisin.
Harmaat ovat se "perusrotu", eli BS3 ja WS3. Aikoinaan Edeltäjät käyttivät näitä orjina, elävinä maalitauluina, miinakentän polkijoita, ruokana etc. Hallitsevat suurinta imperiumia, joka natisee liitoksissaan. Saavat kaikki yksikkötyypit käyttöönsä, mutteivat omaa erikoissääntöjä tai -yksiköitä. Vastine lähinnä doktriiniton IG.
Mustat ovat mättäjiä, BS2 ja WS4. Olivat aikoinaan Edeltäjien tykinruokaa, joita lähetettiin valtavina aaltoina jyräämään vihollinen tai edes kuluttamaan tämän ammusvaroja. Keskittyvät lyömään, mutta saavat toki joitain tankkeja sun muita. Vastine örkit (duh!).
Ruskeat ovat armottomia militaristeja: "ammu ensin, ammu uudestaan ja jos joku kysyy jotain, ammu hänetkin." BS4 ja WS3. Edeltäjien perussotilaita ja henkivartijoita. Saavat enemmän tankkeja ja raskasta kalustoa kuin muut, ja pyrkivät lähinnä ampumaan vihollisen ennenkuin se ehtii lähikseen. Á la Iron Warriors.
Albiinot ovat tiedemiehiä ja pioneereja, ja itse asiassa suht hyväntahtoisia, toisin kuin kolme edellistä, jotka haluaisivat galaksin tyhjäksi muista. Erilaisia tekniikkahärpäkkeitä ja teknologiapohjaisia erikoissääntöjä, ja aikoinaan olivatkin Edeltäjien lemmikkejä ja pikkuapulaisia. Jokainen solttu on eliittisoturi jolla on BS4 ja WS4, ja kulkee voimahaarniskassa kantaen S5 AP4 RF -pyssyä, mutta näitä on sitten vähän. Tappioihin EI ole varaa. Elikkä tällainen TAUn ja Daemonhuntersien lehtolapsi, miinus psyykkiset voimat.
Punaiset ovat selviytyjiä, jotka piileskelevät muiden jaloissa, lentävät paikalle, ampuvat, ja painelevat äkkiä pakoon. Paljon Fast Attackeja, mm. jetbikeja saavat muita enemmän, mutta perussoltut eivät tulitusta kestä, eivätkä erikoissäännötkään kestävyyttä lisää. Vastine lähinnä ei-ihan-niin-paperinen Dark Eldar.
Codexin taulukko määrittelee mitä kukin rotu saa käyttöönsä. Harmaat nyt saavat kaikkia, mutta esim. tulivoimaa palvovat Ruskeat eivät saa Cobra -jetbikeja, ja taas Punaiset, nuo prätkähiiret, eivät saa ollenkaan Firewolf -battlesuiteja.
HQ:sta löytyy tuo Kunkku ja kolme eriasteista Lordia, Elitesta esim. noi Dronet, Myrmidonit ja Firewolfit, Troopista peruskaura, Fast Attackista mm. Coneshell -kevytskimmerit ja Cobrat, ja Heavy Supportista mm. Rampage- ja Desecrator -tankit.
Firewolfien sun muiden ei-Troop valintojen statsit on pitkälti samoja, toi peruskaura vaihtelee ominaisuuksiltaan.
Erikoistuminen on siis päivän sana. Mustat pätkivät lähiksessä, mutta miten viet ne lähikseen? Ruskeat ampuvat kaikki, mutta entäs kun mobiilimmat armeijat lentävät ympärillä ampumassa takaisin? Albiinot tappavat talossa ja puutarhassa, mutta vihut eivät saisi paljoa ampua takaisin, tai tulee itku. Punaiset suhauttelevat ja Deep Strikettavat, mutta lakoavat kuin elokuinen vilja kun vihollinen ampuu/lyö takaisin.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
-
Darkmage7280
- Viestit: 614
- Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
- Paikkakunta: Joensuu
Mistä haluat infoa? Vaikea on tietty koko codexin sisältöä (WiP!!) selostaa tässä...
Armylistiakaan en voi oikein tehdä, ei ole kaikkia erikoisvarusteita ja -sääntöjä eikä statseja.
Mutta jos nyt jonkinasteisen "teaserin" vääntäisin, niin "rough cut" eri yksiköistä on tällainen:
HQ:
Firelord
Firewolf-suittiin pukeutunut überkomentaja, tappaa tehokkaasti kuin RAID.
Lord
Power armour -pelle, ihan kiva henkivartijoiden kanssa.
Centurion
Sv 4+ komentaja, pikkupeleihin.
Stellar King
Monsu. Vetää tulta puoleensa, hajottaa tankkeja ja yrittää olla jämähtämättä lähikseen pikkuöttiäisten kanssa.
ELITE:
Stellar Myrmidons
Lähistelevät, diipaten niiden kalliiden erikoisyksiköiden taakse.
Stellar Drones
Halvempi vaihtoehto Myrmidoneille.
Firewolf battlesuit team
Isoja Broadsiden serkkuja, pitävät power armour -pellet piilossa ja kosauttavat jokaisen tankin joka kehtaa naamaansa näyttää.
Scavenger team
Näitä saavat vain Harmaat ja Mustat. Vastaavat örkkien Loota Boyzeja, eli käyttävät viholliskalustoa: näiden tapauksessa ihmisten ja TAUkkien. Voi aseistaa hellguneilla (ilmaiseksi), boltereilla, pulse rifleilla tms. Jos kyseessä on kaapattu ajoneuvo, (Hellhound/Leman Russ, LR Demolisher/Predator A./ Predator D./Land Raider/Razorback/Skyray/Hammerhead), niin kyseinen ajoneuvo vie saman slotin kuin veisi alkuperäisarmeijassaan. Esim. kaapattu Hellhound veisi yhden Fast Attack -slotin.
Spectre Warrior
Lähes näkymättömiä veitikoita, kuljettavat myös raskaita aseita.
TROOP:
Soldiers
Peruskauraa.
Stellar Warriors
Peruslähistelijöitä.
Ghostwalkers
Vastine Space Elfien Rangereille, nämä infiltroivat ja snaippaavat.
Sundog
Perus-APC, nopea skimmeri, panssarit 12, 11 ja 10.
FAST ATTACK:
Cobra jetbike squadron
Lentävät napsimassa kevyesti panssaroituja ajoneuvoja ja kiusaavat spesialistijalkaväkeä, tai sitten kosauttavat tankkeja.
Coneshell skimmer squadron
6 soltun ryhmän kuljettava kevyt skimmeri, nopea, mutta hajoaa kun sitä mulkaisee ilkeästi.
Tempest Warrior
Power armor -tomppeleita, joilla on jet packit, ja jotka kantavat tavallista parempia aseita, mutta EI raskasta aseistusta.
HEAVY SUPPORT
Rampage
Skimmeri-tankki, josta on 3 varianttia. Marauder on perusratkaisu, tappaa jalkaväkeä ja tankkeja, mutta ei ole mestari kummassakaan. Huntsman on tankinmetsästäjä, pääaseenaan twin-linkattu Particle Lance*. Jugulator (vapise, Judas Priest) ei paljoa mahda tankeille, mutta listii tehokkaasti jalkaväkeä, myös Marsuja.
* Particle Lance: R60", S8, AP2; Lance. Erikoissääntö on, että täyttää maalitauluna olevat ajoneuvot kuolettavalla säteilyllä, tappaen miehistönjäseniä, ja siksi kohtelee kaikkia ajoneuvoja (paitsi Monoliittia ja Daemon possessed -ajokkeja) open toppedeina.
Desecrator
Raskas tankki. Pääaseena Desecrator Gun, eli melkeinpä railgun huonohkolla kantamalla ja heikommalla jalkaväen tappokyvyllä. Tyypiltään Hoverer, eli ei piittaa difficult ja dangerous terrainista, mutta muuten toimii kuin tavallinen tankki. (Eli ei niitä auto-glänäreitä!)
Warbear
Walker. Panssareiltaan vastaa dreadnoughtia, tosin lähistelyssä huonompi, enemmän ampumispainotteinen vehje.
Puppet Master
Psyykkisillä voimilla varustettu, pahoin mutatoitunut Stellaari-kunkku. Tekee mitä nyt psyykkerit yleensä tekevät.
Hammerhead
Tässä nyt esimerkkinä TAUkeilta kaapattu Hammerhead.
Armylistiakaan en voi oikein tehdä, ei ole kaikkia erikoisvarusteita ja -sääntöjä eikä statseja.
Mutta jos nyt jonkinasteisen "teaserin" vääntäisin, niin "rough cut" eri yksiköistä on tällainen:
HQ:
Firelord
Firewolf-suittiin pukeutunut überkomentaja, tappaa tehokkaasti kuin RAID.
Lord
Power armour -pelle, ihan kiva henkivartijoiden kanssa.
Centurion
Sv 4+ komentaja, pikkupeleihin.
Stellar King
Monsu. Vetää tulta puoleensa, hajottaa tankkeja ja yrittää olla jämähtämättä lähikseen pikkuöttiäisten kanssa.
ELITE:
Stellar Myrmidons
Lähistelevät, diipaten niiden kalliiden erikoisyksiköiden taakse.
Stellar Drones
Halvempi vaihtoehto Myrmidoneille.
Firewolf battlesuit team
Isoja Broadsiden serkkuja, pitävät power armour -pellet piilossa ja kosauttavat jokaisen tankin joka kehtaa naamaansa näyttää.
Scavenger team
Näitä saavat vain Harmaat ja Mustat. Vastaavat örkkien Loota Boyzeja, eli käyttävät viholliskalustoa: näiden tapauksessa ihmisten ja TAUkkien. Voi aseistaa hellguneilla (ilmaiseksi), boltereilla, pulse rifleilla tms. Jos kyseessä on kaapattu ajoneuvo, (Hellhound/Leman Russ, LR Demolisher/Predator A./ Predator D./Land Raider/Razorback/Skyray/Hammerhead), niin kyseinen ajoneuvo vie saman slotin kuin veisi alkuperäisarmeijassaan. Esim. kaapattu Hellhound veisi yhden Fast Attack -slotin.
Spectre Warrior
Lähes näkymättömiä veitikoita, kuljettavat myös raskaita aseita.
TROOP:
Soldiers
Peruskauraa.
Stellar Warriors
Peruslähistelijöitä.
Ghostwalkers
Vastine Space Elfien Rangereille, nämä infiltroivat ja snaippaavat.
Sundog
Perus-APC, nopea skimmeri, panssarit 12, 11 ja 10.
FAST ATTACK:
Cobra jetbike squadron
Lentävät napsimassa kevyesti panssaroituja ajoneuvoja ja kiusaavat spesialistijalkaväkeä, tai sitten kosauttavat tankkeja.
Coneshell skimmer squadron
6 soltun ryhmän kuljettava kevyt skimmeri, nopea, mutta hajoaa kun sitä mulkaisee ilkeästi.
Tempest Warrior
Power armor -tomppeleita, joilla on jet packit, ja jotka kantavat tavallista parempia aseita, mutta EI raskasta aseistusta.
HEAVY SUPPORT
Rampage
Skimmeri-tankki, josta on 3 varianttia. Marauder on perusratkaisu, tappaa jalkaväkeä ja tankkeja, mutta ei ole mestari kummassakaan. Huntsman on tankinmetsästäjä, pääaseenaan twin-linkattu Particle Lance*. Jugulator (vapise, Judas Priest) ei paljoa mahda tankeille, mutta listii tehokkaasti jalkaväkeä, myös Marsuja.
* Particle Lance: R60", S8, AP2; Lance. Erikoissääntö on, että täyttää maalitauluna olevat ajoneuvot kuolettavalla säteilyllä, tappaen miehistönjäseniä, ja siksi kohtelee kaikkia ajoneuvoja (paitsi Monoliittia ja Daemon possessed -ajokkeja) open toppedeina.
Desecrator
Raskas tankki. Pääaseena Desecrator Gun, eli melkeinpä railgun huonohkolla kantamalla ja heikommalla jalkaväen tappokyvyllä. Tyypiltään Hoverer, eli ei piittaa difficult ja dangerous terrainista, mutta muuten toimii kuin tavallinen tankki. (Eli ei niitä auto-glänäreitä!)
Warbear
Walker. Panssareiltaan vastaa dreadnoughtia, tosin lähistelyssä huonompi, enemmän ampumispainotteinen vehje.
Puppet Master
Psyykkisillä voimilla varustettu, pahoin mutatoitunut Stellaari-kunkku. Tekee mitä nyt psyykkerit yleensä tekevät.
Hammerhead
Tässä nyt esimerkkinä TAUkeilta kaapattu Hammerhead.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
-
Darkmage7280
- Viestit: 614
- Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
- Paikkakunta: Joensuu
Niin, no, on se Pathfinderkin kannibalisoitu TAU-listaan... Mutta voihan tuolle tietty jonkin muun nimen miettiä. Nukkemestari, kuten koko muukin laji vaan tulee minulla täysin ei-40K lähteestä, joten en siksi keksinyt muuta nimeä.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!