"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts

Mikäli haluat palautetta ja kehitysideoita suunnitteilla olevaan armeijaasi, kirjoita listasi tänne. Voit myös antaa palautetta omista kokemuksistasi muille.
Avatar
goggeli
Viestit: 157
Liittynyt: Pe 13.04.2007 21:11

Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts

Viesti Kirjoittaja goggeli »

HQ

tyranid warrior brood

-3 warriors...........42
-3rendin claws........18
-3 scything talons....12
yht:72

Troops

genestealer brood
-8 genestealers.......128
-8 rending claws......00
yht:128

gaunt brood
-29 gaunts............116
-29 spinefists........29
yht:145


heavy support

-carnifex.............85
-scything talons......8
-crushing claws.......25
-reinforced cithin....15
-adreneal glands......4
-tusked...............10
-toxin sacs...........6
yht:153


total : 498 pts
________________________________________________________________________________________

HQ

-hive tyrant.......75
-scything talons..8
-scything talons..8
-warp field........35
-adreneal glands..4
-winged............40
-toxin sacs........12
yht:182


Troops

gaunt brood
-31 gaunts............124
-31 spinefists........31
yht:155

genestealer brood
-9 genestealers.......144
-9 rending claws......00
yht:144

Elite

tyranid warrior brood
-3 warriors...........42
-3rendin claws........18
-3 scything talons....12
yht:72

tyranid warrior brood
-3 warriors...........42
-3rendin claws........18
-3 scything talons....12
yht:72

-carnifex..................85
-twin-linked devouver...10
-twin-linked devoouver..10
-enhhanced scened........8
yht:113


Heavy support

-Carnifex.............85
-scything talons......8
-crushing claws.......25
-reinforced cithin....15
-adreneal glands......4
-tusked...............10
-toxin sacs...........6
yht:153

Zoanthrope...........35
-warp blast...........20
yht:55

Zoanthrope...........35
-warp blast...........20
yht:55

TOTAL: 1001
Viimeksi muokannut goggeli, Su 10.06.2007 15:34. Yhteensä muokattu 16 kertaa.
M: da/sm ja orcs and goblins
TYRANIDUSER(FIN)
Viestit: 84
Liittynyt: La 03.12.2005 16:48
Paikkakunta: Hyvinkää

Re: Tyranids 500pts

Viesti Kirjoittaja TYRANIDUSER(FIN) »

ihan hyvältähän tuo näyttää mutta onkohan tuo carnifex vähän liian juusto ?:D
Avatar
goggeli
Viestit: 157
Liittynyt: Pe 13.04.2007 21:11

Re: Tyranids 500pts

Viesti Kirjoittaja goggeli »

ei mun mielest ;)
M: da/sm ja orcs and goblins
Mösö
Viestit: 138
Liittynyt: Ti 10.04.2007 19:07
Paikkakunta: Helsinki

Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut

Viesti Kirjoittaja Mösö »

Tämä armeija laukkaa ja löntystää tyynesti kohti vastustajaa hiven kuiskiessa takaravoissa.

Hyvällä tuurilla gauntit + genet rynnäköivät vuorolla 2: (Max liike on vuorolla 1 6"+6" ja vuorolla 2 6"+6"+6"). Genet voivat tipahtaa ennen tuota, jos vastustajan tuli ja tuuri riittää [jostain kumman syystä vastustajat aina aloittavat geneistäni :)]. Onneksi 26 gauntista edes osan luulisi pääsevät kimppuun.

Armeijan ongelmaksi saattaa muodostua se, että käy seuraavasti:
  • - vastustaja aloittaa
    - genet ammutaan pois viimeistään vuorolla 2
    - gauntit rynnäköivät yhteen ryhmään (eivätkä voi ampua, koska muuten eivät pääsisi lähikseen)
    - vuoroilla 3-4 sekä mahd. 5 muiden vihollisyksiköiden tuli kohdistuu ensin hitaisiin warrioreihin ja sitten fexiin
Huomaa, että
  • - warrujen pudottua gauntit lähtevät melkein aina pakoon hävittyään lähistelykierroksen
    - varo lascannoneita ja plasmacannoneita yms., koska ne instakillaavat warruja
    - gauntteja kuolee usein enemmän kuin vastustajalta, jolloin gauntit häviävät lähiksen, jos synapsi puuttuu
    - pahimmassa tapauksessa gauntit kuolevat sweepingillä
Matsin ratkaisevaksi tekijäksi muodostuu se, minkä joukon kimppuun gauntit pääsevät sekä missä ja milloin. Assaultkierroksella kannattaa harkita tarkkaan mitä tekee ampumavaiheessa: ampuako spinefisteillä vai fleetata ja päästä assaultoimaan. Jos niitä on tarpeeksi jäljellä ennen assaultia, spinefistit voivat tehdä pahaa jälkeä lähietäisyydeltä.

Eräässä kauhukuvitelmassa gauntit joutuvat lähikseen dreadnoughtin kanssa, jolle ne eivät mahda mitään. Tällöin dredi voi vapaasti jauhaa ne muusiksi pikku hiljaa.

Jos vihollinen on suojassa, on muistettava, että suojassa oleva lyö lähiksessä ensin ja assaultin on yllettävä sisälle taloon (difficult heitto D6:lla).

Jos itse pelaisin tuolla porukalla deployaisin troopeista ensin genet, jolloin vastustaja pääsee reagoimaan fexiin ja geneihin, jolloin gauntit pääsevät valitsemaan kohteensa paremmin.

Itse pelaan ampuvalla fexillä, joka toimii vapaiden porukoiden harventajana. Nyt fex ei voi tehdä muuta kuin ryskiä eteenpäin.

Risuja: tulituen puute
Ruusuja: massivinen gaunttilauma, joka kestää kovankin tulimyrskyn, jos fleetit onnistuvat

Tällä pelatessa saat tottua siihen, että nidiä lakoaa kuin pipoa, mutta sehän juuri onkin gaunttien suurin haave.
Avatar
Harryboy
Viestit: 513
Liittynyt: Ma 08.05.2006 20:12
Paikkakunta: Oisko se Kanada?

Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut

Viesti Kirjoittaja Harryboy »

warruja ei voi instakillata (ainakin viimeisimmän mun näkemän FAQ:n mukaan) kiitos Synapse Creature special rulen
47.3% tilastoista on lonkalta heitettyjä
Avatar
goggeli
Viestit: 157
Liittynyt: Pe 13.04.2007 21:11

Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut

Viesti Kirjoittaja goggeli »

mutta muistatkos että laitoin genet scouteiksi scuttlerssin avulla joten tuskimpa ne jälkeen jäävät ja onhan kentällä tietty maastoa jonka taakse kaikki arvokkaimmat pääsevät ;D

miten gauntit muka menevät 2 vuorolla 6+6+6 " ??




muuten tuosta jutusta oli paljon apua niin tieän jos hävianettä mitä tein väärin ;D
M: da/sm ja orcs and goblins
TYRANIDUSER(FIN)
Viestit: 84
Liittynyt: La 03.12.2005 16:48
Paikkakunta: Hyvinkää

Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts

Viesti Kirjoittaja TYRANIDUSER(FIN) »

en tiedä minäkään mutta, siis asiaan tuo 1000 pts :än listahan on ihan hyvä
Mösö
Viestit: 138
Liittynyt: Ti 10.04.2007 19:07
Paikkakunta: Helsinki

Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut

Viesti Kirjoittaja Mösö »

Harryboy kirjoitti:warruja ei voi instakillata (ainakin viimeisimmän mun näkemän FAQ:n mukaan) kiitos Synapse Creature special rulen
Totta. "I stand corrected". Taisi olla liian myöhäinen vastausaika :)
goggeli kirjoitti:mutta muistatkos että laitoin genet scouteiksi scuttlerssin avulla joten tuskimpa ne jälkeen jäävät ja onhan kentällä tietty maastoa jonka taakse kaikki arvokkaimmat pääsevät ;D

miten gauntit muka menevät 2 vuorolla 6+6+6 " ??
Joo. En tuota scuttlerssiakaan huomannut. Tosin on vain varmempaa, että saat geneihin kaiken tulen heti. Scout-liike tosiaan tuo genejä 6" lähemmäs.

Tuo gaunttien 2. vuoron 6+6+6" on siis normiliike + fleet (hyvällä heitolla) + assault. 18" on optimistinen ja 15" keskimääräinen liike. Tällöin jää ampuminen pois. Kuten sanoin, on pohdittava tosi tarkkaan ampuako vai fleetata.
Avatar
goggeli
Viestit: 157
Liittynyt: Pe 13.04.2007 21:11

Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts

Viesti Kirjoittaja goggeli »

eli liikkuuko ne joka vauorolla ainakin 13" ja maximissaan 18 ? ja mitä meinaa assaultoiminen
M: da/sm ja orcs and goblins
Avatar
goggeli
Viestit: 157
Liittynyt: Pe 13.04.2007 21:11

Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts

Viesti Kirjoittaja goggeli »

mösö pelasin juuri tuolla 500pts:än armejjalla ja kaikki uhrilampaani eli gauntit kuolivat paitsi kolme ja scutllers ei ollut geneille hybä kuolivat heti :D mutta lopuksi oli 3 gaunttia ja fexi joka taiseli taun devilfshin kanssa ja voitti sen heti joten mun 3 gaunttia ja 1 carnifex vs 3 fire warrioria ja matkaa oli semmoiset 8" no liikutin fexin 2" päähän ja gauntit niiden kimppuu fleettaamalla no iskin ja vastustaja isko ja yhtään ei kuolu ja sen jäkleen oli mun vuoro liikutin fexin niiden kimppuun ja hakkasin ne :D oli aika tiukka matsi :D ja päivän opetus oli ensi kerralla en laita genejä scouteiksi :D
M: da/sm ja orcs and goblins
Avatar
Harryboy
Viestit: 513
Liittynyt: Ma 08.05.2006 20:12
Paikkakunta: Oisko se Kanada?

Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts

Viesti Kirjoittaja Harryboy »

jos laitat genet scouteiks niin ei niitä kumminkaan kannata keskelle kenttää liikutta kaikkien ammuttavaks. kyllä ne genet on semmosia, että jos kentällä on ollenkaan maastoa jonka suojissa liikkua, niin ne pääsee lähes varamasti klosikseen.
47.3% tilastoista on lonkalta heitettyjä
Avatar
goggeli
Viestit: 157
Liittynyt: Pe 13.04.2007 21:11

Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts

Viesti Kirjoittaja goggeli »

onko tuo assault siis lisä liike jos on 6" päästä vastustajasta niin se voi halutessaan hyökätä niiden kimppuun ?
M: da/sm ja orcs and goblins
Avatar
Harryboy
Viestit: 513
Liittynyt: Ma 08.05.2006 20:12
Paikkakunta: Oisko se Kanada?

Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts

Viesti Kirjoittaja Harryboy »

joo. siis jos ykskin unitin tyypeistä on alle kuuden tuuman (vaihtelee joukkojen erikoissääntöjen mukaan, mutta perus on kuus tuumaa) päässä niin sitten voit tehdä sen assaultmoven.
47.3% tilastoista on lonkalta heitettyjä
Mösö
Viestit: 138
Liittynyt: Ti 10.04.2007 19:07
Paikkakunta: Helsinki

Re: Tyranids 500pts risut ja ruusut nyt myös 1000pts

Viesti Kirjoittaja Mösö »

goggeli kirjoitti:...kaikki uhrilampaani eli gauntit kuolivat paitsi kolme...
...fexi joka taiseli taun devilfshin kanssa ja voitti sen heti...
...gauntit niiden kimppuu fleettaamalla...liikutin fexin niiden kimppuun ja hakkasin ne...
Kuulostaa tyypilliseltä peliltä. Hyvä, että sait sen devilfishin fexillä kiinni. Tuo "gaunteilla kiinni ja fexi mukaan kunhan kerkiää" on loistava taktiikka, jos vain gaunteista yksikin selviää lähiksestä.

Se, että genet kuolevat heti, ei ole välttämättä paha asia (vaikka siltä aluksi tuntuukin). Geneillä on aika paha maine (syystäkin). Niitä käyttämällä saat muille aikaa.

Itse en juurikaan ota troopeille mitään lisukkeita, koska ne vain veisivät kuollessan pisteet mukanaan. suurempi lauma on yleensä parempi. Hyvän armeijalistan saa aikaan vain kokeilemalla. Pienetkin viilaukset voivat tuoda huomattavan muutokset listan toimivuuteen.

Tuossa taannoin pelasin kolmen kaverin kanssa nelinpeliä (tyranidit 1000+1000p vs mariinit 1000+1000p). Mariinien ensimmäisellä vuorolla kuoli ainakin 30 gaunttia. Peli näytti aika pahalta, mutta myöhemmillä vuoroilla monsterit pääsivät vauhtiin ja peli tasoittui melkoisesti.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijalistat”