"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Miten eri armeijat poikkeavat toisistaan tyyliltään ja pelitavoiltaan. Keskustelua eri yksiköiden käytöstä tilanteiden mukaan.
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Jep, jotain tälläistä mietinkin.
Värit tulevat ihon-/nahanväristä. Nämä otukset ovat äärimmäisen rasistisia, ja vihaavat toisiaan intohimoisesti.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
exe ds
Viestit: 639
Liittynyt: Ke 12.10.2005 21:56
Paikkakunta: siikajoki the whitefish river

Viesti Kirjoittaja exe ds »

Olisiko joku logo/merkki jokaiselle rodulle? vähän niinkuin marineilla. Tämä voisi olla hyvä tuollaisissa.
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Jotain merkkipohjaista vissiin virittelen. Oma haasteensa on esim. erilaiset erikoisyksiköt, joilla on jo ennestään esim. S4 tai I4.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
JunttuThaLictor
Viestit: 53
Liittynyt: To 07.12.2006 21:42

Viesti Kirjoittaja JunttuThaLictor »

Odottaa kuvia ja valmiita figuja ;). Idea on sairaan omaperänen ja hyvä aluksi se oli vähä outo mut kokonaan topicin lukeneena sanon et idea on ruton hyvä :P.
<(\__/)---<<<
<(='.'=)---<<<
<('.') ('.')--<<<
Bunny is death... SÄÄDSÄDSÄD LMAO
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Heh, figuissa menee kyllä aikaa. Tavallisten trooppien ulkonäkö on jo mietitty, mutta ajoneuvot enemmän vaiheessa. Tankkeihin tulee kyllä töpösiivet, ja käytänkin varmaan jotain Revellin koptereita apuna...

Tyrkyistä on apua Stellaarien konvertoinnissa, Hive Tyrantilla saan esim. ton Kunkun alkuun. Lictorit toimivat pohjina Myrmidoneille.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Evoluutiota tapahtui ajoneuvojen osalta. Aseoptioita lisätty, pistehintoja hiottu. Upgradeja muokkailtu, ja mukana on pari teknologiaa rakastavien Albino Sielien erikoisuutta. Albiinoista nyt sanottakoon että heidän teknologiastaan AM on sanonut: "Konehenkeä loukkaavaa noituutta!", Taut ovat sanoneet: "Oho! Eipä meillä ole tuollaisia... vielä" ja Eldarit ovat sanoneet: "Varsin kehittynyttä... tohvelieläinten teknologiaksi."

Ekaksi esittelemme tärkeimmät ajoneuvot nykymuodossaan...

SUNDOG TRANSPORT

The ubiquitous Sundog is the standard personnel carrier of all SieL forces. A true workhorse, it’s design has seen little alteration since the days of the Predecessors, and, it must be granted, there’s been little need for any. Combining adequate armoured protection with superior mobility, it has the ability to swiftly deliver a squad of infantry to its destination, and then act as mobile fire support, laying down a hail of fire.

Pts: 90
FA: 12
SA: 11
RA: 10
BS: 3

Type: Tank, Skimmer, Fast

Crew: 2

Weapons: Chin-mounted twin-linked ion pulsar. It may also have one of the following additional weapons, mounted in a turret: burst gun at +10 points, wind laser at +20 points, or Ripper missile launcher at +30 points.

Upgrades: A Sundog may be given any vehicle upgrades detailed in this codex.

Transport: The Sundog can carry up to ten models. It may not carry any Stellar Siels, Tempest Warriors, or troops in Firewolf –suits.

Access Points: There are access hatches on the rear and on each side of the hull. Models embarking or disembarking must be within 2” of them.

Fire Points –3: The Sundog has one firing point on each side of the hull, which can be used by passengers to fire their weapons. The turret hatch can also be used by one passenger for firing his weapon. Firing through the turret hatch renders the Sundog Open-topped, unless the passengers are wearing power armour.


RAMPAGE

The standard grav-tank of any SieL force is the Rampage. A well-protected and mobile weapon, what it lacks in grace compared to the grav-tanks of other races, it makes up for in the level of protection and variability. The Rampage comes in four variants, each with a designated battlefield role. The standard Marauder –variant is also the most numerous, a jack-of-all-trades vehicle, adequate at both infantry destruction and tank busting. The Huntsman is a dedicated anti-tank vehicle that has demonstrated its power against the tanks of this galaxy as well, including Imperial Leman Russes, Eldar Falcons and Tau Hammerheads. The Jugulator is a devastating anti-personnel vehicle, a favourite choice for commanders facing large numbers of enemy infantry. The rarest of the four is the Doombringer, which is used for close range fire support when all other options are out. Crews manning Doombringers are often loners and outcasts, due to their willingness to crew such a dangerous vehicle.


Pts: 145
FA: 13
SA: 12
RA: 11
BS: 3

Type: Tank, Skimmer

Crew: 5

Weapons: The standard Rampage Marauder is armed with a turret-mounted ion blaster and a wind laser.
The Marauder can be upgraded to the Huntsman variant with +25 points. The Huntsman is armed with a turret-mounted twin-linked particle lance.
Alternatively, the Marauder can be upgraded to the Jugulator variant with no points cost. The Jugulator is armed with a turret-mounted twin-linked Mauler gun.
The Marauder can also be upgraded to the fourth variant, the Doombringer, at +50 points. The Doombringer is armed with a turret-mounted Anmat gun.
All variants must have a chin-mounted burst gun at +10 points or a heavy flamer at +5 points. They may also have stub wing-mounted burst guns at +20 points, wind lasers at +30 points or Ripper missile launchers at +40 points.

Upgrades: Rampages can be given any vehicle upgrades detailed in this codex.


DESECRATOR

Sometimes, when the armoured opposition of the enemy proves too overwhelming, even Rampage Huntsmen can turn out to be insufficient. In situations like these, the mighty Desecrators are brought to the battlefield. Sacrificing Rampage’s mobility for a superior level of armoured protection, these heavy tanks are the SieL’s most potent tank-killers short of super-heavy tanks. Their devastating weapons have been known to bring down even Titans and Necron Monoliths, so few and far between are the enemy gunners who don’t make Desecrators their primary targets. Provided they ever get the chance to shoot, that is…

Pts: 185
FA: 14
SA: 14
RA: 14
BS: 4

Type: Tank, Hoverer

Crew: 7

Hoverer: The Desecrator utilizes a limited form of anti-gravity, hovering above the ground, but moving with speeds similar to regular tracked tanks. It may ignore Dangerous or Difficult Terrain, but otherwise functions as a normal tank.

Weapons: The Desecrator is armed with a turret-mounted Desecrator gun, and a chin-mounted burst gun. It may also have stub wing-mounted burst guns at +20 points, wind lasers at +30 points, Ripper missile launchers at +40 points, or particle lances at +50 points.

Upgrades: A Desecrator may be given any vehicle upgrades detailed in this codex. It already has the Neural Interphase Targeting.

Tämän alla olevan Desecrator -variantin saa vain Albino Sielille

DESECRATOR ETERNAL

Albino Siels are the only Siels in record to successfully incorporate the standard Desecrator heavy tank with even heavier weapon systems, while the engineers of other SieL races continue to struggle with the problem. These variants are called Desecrator Eternals, and are a rare sight even by Albino SieL standards. A Desecrator Eternal replaces its Desecrator gun with a twin-linked version of the same weapon at +20 points, or with the Advanced An-mat gun at +40 points. The Advanced An-mat gun uses otherwise the same profile as the regular version, except that its range is 36”, and it doesn’t have the Gets Real Hot! -special rule.

Sitten esitellään aseet nykyisessä inkarnaatiossaan...

PARTICLE LANCE Str: 8 Rng: 60" AP: 2 Type: Lance

Tekee mitä Lancet nyt tekevät.

ION BLASTER Str: 7 Rng: 60" AP: 3 Type: Heavy 1; Large Blast

Heidän vastineensa Battle Cannonille.

ION PULSAR Str: 4 Rng: 36" AP: 5 Type: Assault 3

Raskaampi versio ion riflesta, joka on jalkaväen perusase. Parempi kantama, ampuu kolmesti (Ion rifle on rapid fire), ja parempi AP (ion riflella on AP 6)

DESECRATOR GUN Str: 10 Rng: 48" AP: 1 Type: Heavy 1
DG (BLAST) Str: 6 Rng: 48" AP: 4 Type: Heavy 1; Large Blast

Se tankintappaja. Pitäis vaan saada ampumaetäisyydelle ilman että railgunit pistävät päihin...

BURST GUN Str: 5 Rng: 36" AP: 5 Type: Heavy 4

Standardia tulitukea. Vastaa konekivääriä.

MAULER GUN Str: 6 Rng: 48" AP: 4 Type: Heavy 3; Pinning

Ilkeä vehje; ampuu pieniä plasmaohjuksia. Autocannonin vastine heillä.

RIPPER MSL LAUNCHER Str: 7 Rng: 78" AP: 3 Type: Heavy 2; Blast

Krak- ja frag-missilen lehtolapsi.

AN-MAT GUN S: X Rng: 24" AP: 2 Heavy 1, Gets Real Hot!, Pinning, Ordnance Blast

Hirmuvehje. Woundaa osittain alla olevia 2+ heitolla, ja osittain alla olevia 3+ heitolla. Woundatuille instakill. Osumaheitolla 1 tulee ajoneuvoon glänäri, ja platformin ukoille äkkikuolema.

WIND LASER S: 9 Rng: 36" AP: 3 Heavy 1

Heidän vastineensa lascannonille, huonommalla AP:lla ja kantamalla. Eivätpä parempaa tarvitsekaan, kun Particle lance on heidän tärkein AT-aseensa.

Ja sitten esittelemme ajoneuvojen upgradet...

Damper panels (10 pts)

Since engine failure on a fast-moving skimmer can be catastrophic, numerous SieL anti-grav vehicles are equipped with these additional anti-grav panels, functioning as an emergency landing system. Skimmers that are immobilized after 6” movement don’t crash, but instead make a forced landing.

Distortion field (10 pts)

This particular device projects a holographic field around the vehicle, distorting its silhouette, and disrupting enemy targeting systems. The best Ballistic Skill of any weapon that may be used against the vehicle is 3. Has no effect on shots fired from within 6” of the vehicle.

Loudspeakers ( 5 pts)

Blaring patriotic military tunes or rousing, inspiring songs by popular artists, these external loudspeakers remind friendly units that the forces of the enemy haven’t won yet, that together they will triumph over whatever hostile force stands before, or that the commanding officer is a moron. Whatever the loudspeakers churn out, their effect on morale is undeniably uplifting. Friendly units, excluding Stellars, within 12” of the vehicle may reroll failed Leadership tests.

Neural interphase targeting (5 pts)

This targeting system uses sophisticated sensors to project targeting information directly to the sensory and nervous systems of the vehicle’s crew. Ballistic Skill of the vehicle’s crew is raised to 4.

Shock grid

Covering the vehicle like a web of mesh wire, this anti-personnel system unleashes a tremendously powerful electric shock on enemy troopers attempting to assault the vehicle. Assaulting enemy models suffer a wound on the roll of 3+, with normal armour saves allowed.

System stabiliser

This useful bit of equipment stabilises the vehicle’s propulsive and targeting systems, reducing the effects of enemy projectiles, solid or energy-based. System stabiliser allows the crew of the stricken vehicle to ignore Crew Shaken rolls altogether, while Crew Stunned rolls are downgraded to Crew Shaken.

Target lock

This A.I. –based system allows the vehicle’s weapons to lock on to and fire at separate targets. Vehicle’s weapons may target different units.

Thermal imaging

Thermal imaging can be used in missions where the rules for night fighting are used (see page 134 of the Warhammer 40,000 rules). When rolling with the multiplier of 3 to see how far a vehicle can fire its weapons, a vehicle equipped with thermal imaging will roll 3D6 instead of 2D6.

Twilight Shield (20 pts)

Some vehicles, especially those used by seasoned veterans, are equipped with this powerful energy shield, which envelops the entire vehicle, slowing down enemy shots. Strength of all enemy weaponry used against the vehicle is reduced by 1. Has no effect on hits inflicted during close combat, or against attacks by units with the Tank Hunter –veteran skill; these units are experienced enough to bypass the effects of the shield

Tämän upgraden saa vain Albino Sielien ajoneuvoille

Wave Shield (30 pts)

The ultimate development in Siel energy shields, the Wave Shield bears a vague similarity to the energy shields used by Eldar super-heavy tanks. While not entirely reliable, it is nevertheless capable of stopping shots from even the heaviest enemy weapons. A vehicle protected by a Wave Shield gains a 5+ Invulnerable save against glancing and penetrating attacks. It has no effect against close combat attacks. NOTE: A vehicle may not have both the Twilight Shield and Wave shield.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
exe ds
Viestit: 639
Liittynyt: Ke 12.10.2005 21:56
Paikkakunta: siikajoki the whitefish river

Viesti Kirjoittaja exe ds »

Hirmuvehje. Woundaa osittain alla olevia 2+ heitolla, ja osittain alla olevia 3+ heitolla.
Siinäpä heti valittamista ;)
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Kyseiselle vehkeelle on omistettu oma ketjunsa. Sieltä voi tsekata sen kehittelyhistoriaa tarkemmin. Kantama on surkea, maksaa tuhottomasti, cover savet saa normaalisti, ja osumaheitolla 1 tekee glänärin omaan ajoneuvoon. Jos ihan realistisesti ajatellaan, jos tämä ase pääsee edes kerran ampumaan, niin syy on vastustajassa. Tiedän että itse en ainakaan ottaisi k.o asetta omaan armeijaani, paitsi ehkä korkeintaan Nidzillaa vastaan.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Tästähän tulee melkein blogi, hahaha.
Jota kukaan muu ei lue.

No, asiaan.
Sain sen markkijärjestelmän mietittyä vihdoin ja viimein. Rotujen väliset erot kuvataan omalla "markillaan", jonka saa annettua kaikille, paitsi Harmaille, jotka ovat se "vaniljalista". Ja nämä Markit saa useimmille erikoisyksiköille; kukaan ei saa nyt BS 6:a... Harmailla ei ole erikoissääntöjä, muita kuin se että saavat kaikki yksiköt käyttöönsä, normaalirajoituksilla.

Mustat mättävät. Saavat muita vähemmän hienoja erikoisyksiköitä, mutta enemmän Stellaareja. Lisäksi yhden HS:n, FA:n ja Eliten uhraamalla saavat kolme Troopia lisää niin halutessaan. Markilla tulee -1 BS ja +1 WS. Lukumäärään siis luotetaan, ja henki on halpaa. Taistelussa kuoleminen ei ole surun, vaan juhlan aihe näille otuksille; soturin kuolema on miehen kuolema.

Ruskeat ampuvat. Saavat kaksi FA slottia uhraamalla yhden HS lisää. 0-1 rajoitus raskaissa Firewolf-suiteissa ei päde, vaan saavat halutessaan tuoda niitä sen 9 kentälle. Eipä älähdetä, eivät ole juustoisia niin kuin Oblit (vielä) ovat. Markilla tulee -1 WS ja +1 BS. Eivät nyt niin toivottomia lähiksessä kuin Taut, Initiative kun on 3, mutta melko surkeita. Lähistelyä pitävät primitiivisenä ja tehottomana taistelumuotona, joka kannattaa jättää örkkien ja World Eaterien kaltaisille tolloille.

Albiinot ovat tekniikkalähtöisiä, tietokoneilla koulutettuja eliittiveijareita. Saavat teknologiapohjaisia erikoissääntöjä ja -yksiköitä. Yksikkövalikoima toiseksi suurin, ja perusjoukoillakin on 3+ armor save. Perusaseena on Particle carbine, eli S5 AP 4 24" Rapid fire -pyssy. Markilla tulee +1 WS ja +1 BS, ja +6 Invu/2 Woundia (en ole vielä päättänyt kumpi). Tulivoimaisia, hyvin panssaroituja, ja hyviä lähiksessäkin. Miinuspuoli onkin sitten se pistehinta; ovat mariinejakin hintavampia. Tappioihin EI ole varaa, ja yksikin Battle Cannonille menetetty squad on katastrofaalinen menetys.

Punaiset ovat nopeita suihkijoita. Eivät saa niin paljoa raskasta kalustoa kuin muut. Markilla tulee +1 Initiative, sekä mahdollisuus Diipata, skenaariosta huolimatta, ja tämä mahdollisuus tulee useimmille FA ja Troop -yksiköille. Fast Attackeja saavat 4 kahden HS:n hinnalla. Erikoisyksikkönä Rampage Skyfire, joka on 12/12/10 Fast -variantti tavallisesta Rampagesta.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
ScoopArt
Viestit: 141
Liittynyt: La 24.03.2007 20:24
Paikkakunta: Rantasalmi

Viesti Kirjoittaja ScoopArt »

exe ds kirjoitti:
Hirmuvehje. Woundaa osittain alla olevia 2+ heitolla, ja osittain alla olevia 3+ heitolla.
Siinäpä heti valittamista ;)
Luulenpa, että exe ds halusi tuossa huomauttaa oikeinkirjoituksesta.
Pisti itsekin silmään tätä ketjua tarkastellessa.
Tarkoitit varmaan että kokonaan alla olevia woundaa 2+ ja osittain 3+?
Kodeksi vaikuttaa kyllä hienolta, odotan innolla mihin päädytään!
"To secure peace is to prepare for war"
Metallica - Don't tread on me
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Ahaa! Todentotta, kokonaan alla olevia 2+ ja osittain alla olevia 3+, näinhän se menee. Tuli pieni lapsus. Minä luulin että Exe kritisoi itse asetta...
Itse codex edistyy kivanlaisesti, pääsykokeen jälkeen (7.6. Tampereella) taas normaalisti.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

Codex etenee, ei siinä mitään. Tämän bumpautuksen syynä onkin pari vehicle upgradea.
Niiden kanssa ongelmana on, että miten luoda kuva TAUtakin kehittyneemmästä teknologiasta, ilman että mennään juustoilun puolelle? Tietty korkeat pistehinnat kuuluu asiaan, mutta mitään Holo-Fieldeja on halua väsätä...
Niin, ne upgradet.
Nämä ovat sitten uuden uutukaisia, ja pistehinnoissa on eittämättä fixailun varaa, mutta sanokaa nyt edes että menevätkö juustoilussa camembertiksi, vai pysytäänkö ihan edamissa?

Nano-repairers (18 points)

Flowing through the vehicle’s systems like leukocytes in an organism’s bloodstream, nano-repairers are tiny A.I. –entities; minuscule insectoid machines that are injected into the vehicle’s structure. These nanobots monitor and maintain the vehicle’s soft– and hardware. They are able to effect quick battlefield repairs, and boost a vehicle’s survival chances considerably. A Weapon Destroyed or Vehicle Immobilized roll becomes Crew Stunned instead on a roll of 4+. This applies even if the vehicle has the System Stabiliser installed.

Smart targeting (15 points)

Tracking and pinpointing weak spots on the enemy vehicle, Smart targeting allows a SieL vehicle’s crew to target more vulnerable areas on enemy vehicles, thus increasing their chances to score a successful kill. The SieL player may re-roll the Damage Table result when successfully damaging the opposing player’s vehicle. The second results stands, however.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
ScoopArt
Viestit: 141
Liittynyt: La 24.03.2007 20:24
Paikkakunta: Rantasalmi

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja ScoopArt »

Nano-repairers on mielestäni ihan ok, hintaa ehkä hiukan ylöspäin. Edamia.
Smart targeting taas... 15 pistettä siitä että saa rerollia damage tablesta? Camembertia IIISOLLA C:llä.
Hintaa melko paljon ylöspäin tai samanlainen 4+ systeemi kuin nano-repairereissä.
Näin siis minun mielestäni.
"To secure peace is to prepare for war"
Metallica - Don't tread on me
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

ScoopArt kirjoitti: Smart targeting taas... 15 pistettä siitä että saa rerollia damage tablesta? Camembertia IIISOLLA C:llä.
Hintaa melko paljon ylöspäin
Agreed. Hinta nousi 35 pisteeseen. Toinen vaihtoehto mitä mietin tälle oli että lisää +1 kaikkiin Damage Table heittoihin, eli käytännössä kohtelee kaikkia ajoneuvoja OT:na, mutta päädyin sitten tuohon. Ja nano-repairers nousi 25 pisteeseen.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
ScoopArt
Viestit: 141
Liittynyt: La 24.03.2007 20:24
Paikkakunta: Rantasalmi

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja ScoopArt »

Darkmage7280 kirjoitti:Agreed. Hinta nousi 35 pisteeseen. Toinen vaihtoehto mitä mietin tälle oli että lisää +1 kaikkiin Damage Table heittoihin, eli käytännössä kohtelee kaikkia ajoneuvoja OT:na, mutta päädyin sitten tuohon. Ja nano-repairers nousi 25 pisteeseen.
No niin, nyt hinnat näyttää paremmalta. Kyllä sitä miettii kahdesti ennen kuin ostaa 35pts maksavan lisäyksen tankkiin tms. joka on vaarassa tuhoutua jo ensimmäisellä vuorolla. Mielestäni myös re-rolliminen on parempi idea kuin tuo +1. Silloin penessä vastustajan ajoneuvo kosahtaisi n. 66% varmuudella!
Mutta hyvältä näyttää, lisää odotellaan.
"To secure peace is to prepare for war"
Metallica - Don't tread on me
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

ScoopArt kirjoitti: No niin, nyt hinnat näyttää paremmalta. Kyllä sitä miettii kahdesti ennen kuin ostaa 35pts maksavan lisäyksen tankkiin tms. joka on vaarassa tuhoutua jo ensimmäisellä vuorolla. .
Kyllä! Räknäilin että jos sen raskaan Desecrator -tankin haluaa maximoida vihollisajoneuvoja vastaan ja hankkii Particle lancet, sekä upgradeista ne System Stabiliserin, Nano-repairerit, Distortion fieldin, Smart targetingin, Twilight shieldin ja Shock gridin, niin se

-Antaa sähköiskun assaultoivalle jalkaväelle (armor savet sallitaan) heitolla 3+

-Ignoraa vehicle shakenit, ja vähentää stunnedit shakeneiksi

-Saa heittää Damage Table -heitot uudelleen osuessaan viholliseen

-Saa heittää DT -heitot uudelleen vihollisen osuessa

-Jos tuli Weapon destroyed tai Vehicle immobilized, muuttuu stunnediksi heitolla 4+

-Vähentää sitä ampuvan vihollisen BS 4:n ja 5:n 3:ksi, 2:ksi jos se on jo ennestään 3

Ja tämä kaikki huippuhalvalla! Tankille ei tule hintaa kuin 392 pistettä! Ja silti hajoaa helposti siihen vierestä ammuttuun meltaan!
Jos haluaa maxata jalkaväkeä vastaan, niin tulee "hieman" edullisemmaksi, mutta ei tällaista ihan 500 pisteen peliin ottaisi :D
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
ScoopArt
Viestit: 141
Liittynyt: La 24.03.2007 20:24
Paikkakunta: Rantasalmi

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja ScoopArt »

Darkmage7280 kirjoitti: Ja tämä kaikki huippuhalvalla! Tankille ei tule hintaa kuin 392 pistettä! Ja silti hajoaa helposti siihen vierestä ammuttuun meltaan!
Jos haluaa maxata jalkaväkeä vastaan, niin tulee "hieman" edullisemmaksi, mutta ei tällaista ihan 500 pisteen peliin ottaisi :D
Mikäs siinä! Varsinkin vielä jos vastustaja voittaa aloitusvuoron ja infiltreittaavat veteraanit ilmestyvät tankin viereen meltoillaan...
Auts. Hetkessä veteraanit maksoivat pisteensä moninkertaisesti takaisin :D
Ai sitä kiroilun määrää...
Mutta itse en tälläistä hirmuvehjettä lähtisi edes 1000pts peleihin ottamaan ja 1500pts peleihinkin vain erikoistapauksissa; Liikaa pisteitä kiinni yhdessä modelissa joka luultavasti on vastustajan ykköskohde.
Darkmage7280 kirjoitti:...or that the commanding officer is a moron.
Heheh, luinpas vähän tarkemmin läpi viestejä.
Komentaja on idiootti = POSITIIVINEN vaikutus moraaliin? :D
"To secure peace is to prepare for war"
Metallica - Don't tread on me
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

No, kaikkihan sen rivisolttujen asenteen tietää isoja kihoja kohtaan... :D Tuo meinaa että popparit pauhaa heidän vastinettaan Kylielle, tai sitten sieltä tulee jotain muuta moraalia nostattavaa. "Eteenpäin isänmaan puolesta" -tyylinen pauhaus ei tunnetusti tavallisia miehiä inspiroi, he kun haluaisivat vielä ne perheensä nähdä ja henkensä säilyttää.

Se olikin ihan extreme-esimerkki se Desecrator. Se on naurettavan ylihintainen, ja jokaikinen AT-ase kääntyy heti sitä kohden. Ei se AV14 loputtomia kestä. Itse asiassa, itse ottaisin Rampage Marauderin ja Rampage Huntsmanin tavalliseen 1500 pisteen peliin. Desecratorin jättäisin melkein hyllylle, ellei vastassa ole kunnon mechanised Tau tai mech IG. Kyllä siinä Tau-pelaajalla olisi suu messingillä kun eka vuorolla railgun sanoo WHIPS! ja Desecrator sanoo pum.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Darkmage7280
Viestit: 614
Liittynyt: Ma 09.01.2006 13:07
Paikkakunta: Joensuu

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja Darkmage7280 »

*bumppia taas*

Ja täällä sitä ollaan taas, "oikeiden" pelaajien kiusana.
Tällä kertaa ekaksi uutisia.
Pääsykokeet meni ok, pääsin Joensuun yliopistoon, joten nyt on ollut enemmän aikaa naputella codexia. Yksiköt muotoutuu hyvää vauhtia, fluffi(n enemmistö) tulee viimeiseksi, hehheh.
Tällä kertaa esittelyssä yksi vehicle upgrade, codexin kaksi psyykkeriä, ja psyykkiset voimat. Psyykkiset voimat näillä veijareilla ovat melkoinen harvinaisuus, eivät pahemmin pelleile Warpin kanssa, mutta niitä kuitenkin löytyy. Syyn jätän vähän avoimeksi, arvuutelkoot pelaajat onko kyse mutaatioista vai mystisistä voimista.

***Ekaksi upgrade ajoneuvoon, eli Rampage -skimmeritankkiin.***

Turbo-thrusters (10 points, Rampage only)

Sometimes Rampages need extra mobility to keep up with fast-moving ground forces, particularly those mounted on fast Sundogs and Coneshells. Turbo-thrusters are small but efficient engine modules, attached to the Rampage’s main engines, that allow the tank to make turbo-boosted “jumps” across the battlefield. This can be straining on the engines, though, so turbo-thrusters are used only momentarily at a time.
Turbo-thrusters allow the Rampage to classify as a Fast vehicle for a turn. After each such turn, it may not move more than 6” during the subsequent turn, to avoid overloading the engines.


***Sitten psyykkerit.***

AURON (HQ)

The psychic powers of the SieL races could be described as mediocre at best, as their presence in the Warp is a rather minuscule one; this because their own galaxy appears to lack an equivalent of our Warp, or at least its vastly different from our own. Also, the advanced worm hole –technology of their spacecraft makes it pointless to them to risk needless exposure to depraved inhabitants of the Immaterium.
However, some SieL individuals do exhibit psychic powers. Whether this is due to genetic mutation, scientific experimentation or exposure to the Warp is unknown. Whatever the reason, the high-ranking individuals known as Aurons possess a psychic capacity. While limited compared to the established psykers of other races, Aurons are nevertheless useful on the battlefield, especially as Siels aren’t usually expected to exhibit psychic powers.

Codexin turhin heppu. Näin siis minun mielestäni. Jetbiken kyydissä voi saada jotain aikaankin, mutta itse jättäisin hyllylle.

Pts: 60
WS: 3
BS: 3
S: 3
T: 3
W: 2
I: 4
A: 2
Ld: 9
Sv: 4+

Weapons: An Auron is armed with a warstaff. Warstaff on kahdenkäden power weapon, jossa on sisäänrakennettu particle carbine (esitelty aiemmin ketjussa).

Equipment: An Auron may select additional equipment from the Armoury.

SPECIAL RULES

Psychic powers: An Auron is a psyker, and must select one psychic power from the following list at the points cost indicated, and may choose a second power if desired.

Independent character: Aurons are Independent Characters, and follow all the independent character special rules as given in the Warhammer 40,000 rulebook.

PUPPETEER 0-1 (ELITE)

Hideous and thoroughly unnatural, Puppeteers are the most potent psykers of all SieL armies; twisted and mutated versions of Stellar Kings, with psychic powers that can be called to aid when sheer force and technological sophistication isn’t enough.
Exposure to the raw power of the Warp is uncommon among Siels, who usually have no contact to the twisted realm, thanks to the sophistication of their ship drives. Thus, psychic powers are extremely uncommon, and usually only exhibited by the Aurons. Some intrepid SieL scientists, however, are brave (and, one might add, suicidal) enough to expose carefully chosen Stellar Kings to the influence of Warp, sometimes even luring Daemons to possess the unfortunate creatures. Whatever the nature of the experiment, most of the massive subjects end up as agonized, tormented monstrosities, whose very essence is being torn apart by the foul denizens of the Warp. These poor creatures are swiftly relieved of their misery, but some specimens survive their contact with the inhabitants of the Warp, and are subsequently left with an uncanny ability to tap into the power of the alternate space, harnessing its power to their needs.
This suits the more advanced SieL races just fine, for a Stellar SieL’s mind is too primal, too straight-forward for the Daemons of the Warp to excert much control over, and while the Puppeteers can harness the power of the Warp, they have much less to fear from its inhabitants than members of other species.

Tällä möröllä tekeekin jo jotain, mutta on oikea magneetti S8 -aseille...

Pts: 90
WS: 3
BS: 2
S: 5
T: 4(5)
W: 3
I: 4
A: 2
Ld: 10
Sv: 3+

Pack: 1 Puppeteer

Unit type: Psyker

Weapons: Claws and teeth. Puppeteers aren’t meant to engage the enemy up, close and personal, but use their psychic powers instead.

SPECIAL RULES

Loner: Puppeteer otherwise follows the special rules for Stellar Siels, but may not benefit from the pheromones of other Stellars, and likewise other Stellars don’t benefit from his.

Fearless: Puppeteers have seen into the depths of Warp; nothing in the material universe may intimidate them. They are Fearless.

Psychic powers: The Puppeteer is a psyker, and must choose at least one power from the following list at the points cost indicated, and may choose a second power if desired.

Independent Character: Puppeteer is an Independent Character, and follows all the independent character special rules as given in the Warhammer 40,000 rulebook.


***Ja sitten ne Psychic Powerit***

Powers marked with an asterisk (*) are available to Puppeteers only. None of the psychic powers may be used at units that are falling back or locked in close combat.

Call to Arms

Range: n/a Duration: 1 turn

Calling out to other Siels, Stellars and their more advanced kin, the SieL psyker urges troops in reserve to arrive at the battlefield and participate in the fight. This power may be used once per turn and if successful, 1D3 Reserves rolls may be re-rolled, but the second result always stands. Only one re-roll may be made per a unit in Reserve.

Fury*

Range: 12” Duration: 1D3 turns

Reaching into the minds of other Siels, the Puppeteer causes them to become consumed by primal rage, and an utter disregard for their own safety. The affected Siels charge the enemy in a haze of fury, roaring and howling. One friendly unit may be targeted. The models in the affected unit gain an extra Attack for 1D3 turns, and also become Fearless for the same duration.

Mind Wail

Range: 24” Duration: 1 turn

Emitting a piercing, unnerving shriek, the SieL psyker causes enemy troopers to collapse in sheer terror and mental agony, stunned by the unearthly howl. Targeted enemy unit must take a Morale test. If the test fails, the unit is Pinned for the duration of their turn.

Possession*

Range: 18” Duration: 1 turn

Invading the consciousness of the enemy warrior, the Puppeteer turns him to his mindless slave, controlling his actions like a puppeteer pulls the strings of his lifeless subjects. As time passes, however, the victim begins to resist and the mental hold of the Puppeteer begins to slip. This power must be attempted at the beginning of the SieL turn. A non-vehicle enemy model within 18” of the Puppeteer may be targeted. If the psychic test is successful, the Puppeteer must immediately test its Leadership against the affected model’s, using the Puppeteer’s Leadership value as Strength, and the affected enemy model’s Leadership as its Toughness. If the roll is a failure, the model has resisted the mental invasion of the Puppeteer and nothing happens. If it’s a success, the targeted model is Possessed, and may be moved and used to shoot and/or assault by the SieL player for the duration of the turn, with the model’s normal restrictions applying.
The Puppeteer may attempt to Possess the enemy model on subsequent turns as well, provided it’s still alive, but the enemy model’s Leadership is increased by 1 on each subsequent turn, up to 10. This represents the enemy soldier resisting the Possession. A Possessed model counts as a SieL model, and may be shot at and assaulted normally. As long as the model is Possessed, it doesn’t have to worry about unit coherency, but must move with the rest of the unit to restore coherency when the Possession ends.
Daemons, Independent Characters and Monstrous Creatures are immune to this power; a Daemon’s mind is too twisted and unfathomable for a Puppeteer to even comprehend, let alone control, while Independent Characters and Monstrous Creatures are too strong-willed to Possess.


Psychic Shield

Range: self Duration: Entire game

Concentrating his mental powers to protect him, the SieL psyker creates a potent shield of psychic energy around him, deflecting projectiles and assaults with equal ease. A SieL psyker with this power benefits from a 5+ Invulnerable save.

Shroud

Range: 12”/24” Duration: 1 turn

With this power, the SieL psyker can create an illusion of friendly units around the enemy, even if they’re actually Siels. A Stellar King may become a Carnifex in the eyes of Genestealers, and a Coneshell may appear a Vyper to a unit of Eldar. One enemy unit may be targeted, or alternatively two, if they’re within 12” of the Puppeteer. If the affected units wish to fire at any SieL unit, they must first take a Leadership test with a modifier of –1 (-2, if the psyker is a Puppeteer). If they fail, they refuse to fire at the unit they believe to be their own. Has no effect on enemy units locked in close combat; they can certainly see who’s trying to hit them!

Terror of the Stellars*

Range: 18” Duration: 1 turn

The Puppeteer reaches out into the minds of its enemies, projecting terrifying imagery of the countless scurrying, swarming Stellar Siels in the dark reaches of space. Only the bravest warriors can look upon such a horrifying ocean of primal death, and stand his ground. An enemy unit within 18” of the Puppeteer may be targeted. A unit effected by this power must be immediately take a Morale test with –1 modifier to avoid falling back.
Kumpi tulee ensin? Chinese Democracy -plata vai Codex: SieL? Lyö vetoa osoitteessa--
Juupeli, Axl Rose voitti sittenkin. No, uusi veto! Sin City 2 vs. Codex: SieL!
Avatar
ScoopArt
Viestit: 141
Liittynyt: La 24.03.2007 20:24
Paikkakunta: Rantasalmi

Re: Oman(!) codexin virittelyä II: Paluu

Viesti Kirjoittaja ScoopArt »

Onnittelut opiskelupaikasta!

Ja sitten noihin lisäyksiin:
Aika kivalta vaikuttavat nuo lisäykset, mutta miksi psyykkerivoimilla ei ole pistehintoja/jotain muuta valintatapaa (heitä d6 ja katotaan mikä tulee...)

Auron on kyllä melko turha, kuolee turhan helposti S6 aseisiin... ja on vielä suht kallis statseihin ja aseisiin nähden.
Puppeteer taas on jo hauskempi otus, ihan kestävä ja tarvittaessa ihan kohtuu lähistelijä jos se vihollinen sinne asti pääsee.
90 pistettä vaikuttaa tosin melko kalliilta, mutta ei se tuosta niin paljon ole. Kunhan vaan ei tapeta lascilla heti aluksi...

Psyykkiset voimat ovat aika perustavaraa; kommenttia enemmän kun pistehinnat/tms. saadaan näkyviin.
"To secure peace is to prepare for war"
Metallica - Don't tread on me
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Armeijat ja yksiköt”