Tarkoitus olisi pelata vain keskiviikkoisin koska sillon on luultavasti aina 2 pöydän palasta aina vapaanaonkos tätä jutskaa tarkotus pelata pelkästään perjantaisin vai myös keskiviikkosin?ja kauan yhden pelikerran vaatima aika on? koska jos pelataan ainoastaan perjantaina niin menee kampanjan kanssa päälekkäin joka ei oo mun mielestä hyvä juttu. koska sillon joutuu toden näkösesti valitsemaan kumpaa pelaa, paitsi jos selviää kampanjassa taisteluitta. Joten ehdotankin että pelataan tätä ainoastaan keskiviikkosin, jolloin molemmille päiville ois vakio ohjelmaa.
Fantasia seikkailu The End
Valvoja: Peliporukkavalvojat
Re: Fantasia seikkailu !!!
Re: Fantasia seikkailu !!!
no niin nyt siiten tänne viestejä millä pelaatte ens keskiviikkona tätä peliä ja vastaus pitää olla 100% ettei muutelle koko ajan. maanantai illalla 21.00 päättyy ilmo koska rupeen tekemään profiili kortteja sitten
- Henkinen Johtaja
- Viestit: 958
- Liittynyt: La 09.09.2006 11:50
- Paikkakunta: Arvaa missä
Re: Fantasia seikkailu !!!
Henkinen Johtaja:
Human Priest! Miekkalähetyksen paikka on nyt.
Juho:
Human Warrior. (lihakilpi,,,
)
Human Priest! Miekkalähetyksen paikka on nyt.
Juho:
Human Warrior. (lihakilpi,,,
Tuosta...
Re: Fantasia seikkailu !!!
no niin nyt sain sitten laudan kun kävin kotona hakemassa sen.
kuulostaako tämä hyvältä teidän mielestänne?
pelilauta koostuu tälläisestä
1 lähtö rituaali paikka
5 kenttä osasta missä ei ole kaupunkia
6 kaupungista missä voi tehdä tehtäviä ja ostella kaikkea
6 luola instasta
1 taistelu areenasta missä voi ostella ja seikkailla ja lopuksi the final taistelu
eli kun laksee niin 20 kertaa tulisi tuosta mutta, jos pelit menee nopeasti niin voisimme pelata 2-3 kertaa joka keskiviikko ja luolista sen verran että, ne koostuvat sitten 1 osasta.
ja sen verran vielä peliin tulee jännittävä korun metsästys juttu mistä saa jotain kun olemme viimeisessä turnajais kaupungissa
kuulostaako tämä hyvältä teidän mielestänne?
pelilauta koostuu tälläisestä
1 lähtö rituaali paikka
5 kenttä osasta missä ei ole kaupunkia
6 kaupungista missä voi tehdä tehtäviä ja ostella kaikkea
6 luola instasta
1 taistelu areenasta missä voi ostella ja seikkailla ja lopuksi the final taistelu
eli kun laksee niin 20 kertaa tulisi tuosta mutta, jos pelit menee nopeasti niin voisimme pelata 2-3 kertaa joka keskiviikko ja luolista sen verran että, ne koostuvat sitten 1 osasta.
ja sen verran vielä peliin tulee jännittävä korun metsästys juttu mistä saa jotain kun olemme viimeisessä turnajais kaupungissa
Re: Fantasia seikkailu !!!
Fantasia seikkailu säännöt
Pelin idea?
Peliä pelataan laudan avulla josta sitten tehdään kenttä aina kun liikutaan eteenpäin laudalla. Kentällä on paikkoja linnoja/kaupunkeja.
Liikkuminen
Kentällä liikutaan 4 tuumaa ellei ole jotain erikoisia juttuja ym. Hirviöt liikkuvat sen verran mitä heidän taso kortissaan on merkittynä.
Taistelu
Hirviö hyökkää jos pelaaja on 6 tuuman päässä hirviöstä. Hirviö hyökkää lähintä pelaajaa kohti jos siihen ei ole tehty mitään. Jos yrittää osua niin silloin hirviö juoksee suoraan häntä kohdin. Jos on ryhmänä ja joku hyökkää ensimmäisenä niin kaikki hirviöt siinä lähellä tulevat hänen kimppuun mutta, jos sitten joku ampuu jotain mitä hän ei ole lyönyt niin tämä lähtee juoksee ampujaansa kohdin tai lyöjäänsä.
Hirviöt
Hirviöille arvotaan aloitus paikat joka kentässä paitsi luolissa. Myös hirviöitten määrä heitetään aina ennen kuin kenttää ruvetaan tekemään. Hirviöitä kun tappaa niin saa pisteitä jolla taso nousee ja 10 on suurin taso mitä voi olla. Myös rahaa tippuu sekä erilaisia esineitä voi tippua. Hirviöt ressaavat takaisin 3 vuorossa.
Raha
Rahalla voi ostaa erilaisia tavaroita tai korjata hajonneita haarniskoja ym.
Kenttä
Jokaisella kentällä on aikaa 25 vuoroa tehdä tehtäviä tai tappaa hirviöitä. Kentällä on seuraavanlainen järjestys.
- Liikkuminen
- ostaminen, myynti tai tehtävän vastaan ottaminen
- taikominen, ampuminen tai heitto aseen käyttäminen
- hirviö liikkuu
- lyöminen
- heräämien jos on kuollut
Lyönnit menee saman lailla kuin Warhammer pelissäkin mutta, kun saa haavan sisään heitetään taulukosta vielä mitä tapahtuu.
1-2 hirviö horjahtaa ja ei lyö
3.4 hirviö kaatuu ja ei voi lyödä ensi vuorolla
5-6 hirviö saa osuman itseensä riippuen aseen tehosta
Jokaisessa taistelussa lyödään aina I mukaan kuka lyö ensin. Jos hirviöllä on erilaisia iskuja niistä heitetään aina mitä se tekee. Esim: 1-5 lyö normaalisti 6 lyö kilvellä ja menetät 1 vuoroksi –1 WS –1 S
Jos kuolee niin tulee seuraavanlaisia haittoja 5 vuoroksi
1-3lvl –1 statseihin ja –1 armour save
4-6lvl –2 statseihin ja –2 armour save
7-8lvl –3 statseihin ja –3 armour save
9-10lvl –4 statseihin ja –4 armour save
Lisäksi tavarat hajoavat ja niistä ei saa minkäänlaisia lisä juttuja enää. Armour save pysyy samanlaisena mutta siihen miinukset. Tavarat voivat korjata lähimmällä sepällä
Jos Priesti tai Shamaani herättää niin miinuksia ei tule lisäksi vain 50% tavaroista hajoaa. Ne arvotaan nopalla sitten aina.
Luola
Luolat ovat 1 osasia. Luolassa liikutaan ryhmänä ja yritetään tappaa vihollisen pää hirviöitä. Sitten kun kaikki hirviöt on tapettu niin päästään jatkamaan tarinassa eteenpäin. Pää hirviöiltä tippuu erittäin hyvää tavaraa joten aina pää hirviöillä on jokaiselle tyypille sopiva tavara ja niistä 2-3 arvotaan mitä se tiputtaa niistä. Jos tavarasta ei pääse sopuun kuka ottaa sen niin heitetään 3D6 ja suurimman saanut saa sen.
Rodut
Ihminen
Ihminen on osaavainen joten hän on hyvä sepän taidoissa. Kaikki ihmiset saavat korjata tavaransa missä päin tahansa eikä tarvitse mennä sepälle asti. Korjaaminen kestää yhden vuoron. Myös +1 ws
Orc
Orc ei tunne pelkoa eikä armoa vastustajaansa kohtaan. Immuuni kaikille fear hyökkäyksille lisäksi +1 S lisäksi orc voi syödä tappamansa hirviön ruhoa 1 vuoron jolloin 50% vahingoista parantuu takaisin. cooldown 5 ruhoa väliin.
Dwarf
Sitkeä kaveri vaihka hieman hidas. –1 liikkumiseen. +1 S ja +1 T lisäksi kääpiö on rohkea ja viisas hän saa päättää aina koska lähtee taistelusta kotiin vai jääkö hakkaamaan vielä.
Elf
Nopea ja taitava piiloutuja. Elf voi tehdä itsensä näkymättömäksi 2 vuoron ajaksi ammunta ym kohdan aikana. Cooldown 4 vuoroa. Lisäksi +1 I
Goblin
Hän on uskovainen ja pieni vihreä mies. –1S kaikkia taikoja vastaan lisäksi mitkään sivu vaikutukset vastustajan taijoista ei toimi häntä vastaan. Pystyy tekemään potioneista yhden kopion koska on hyvä yrttien sekoittelussa.
Skaven
Viekas eikä niin tymäkään miltä päältä päin näyttää. Hirviöt näkevät vasta 4 tuuman päästä hänet ja hyökkäävät. Taittaa myrkyn käsittelyn erittäin hyvin pystyy laittamaan omiin aseisiinsa myrkyn aina yhden pelin ajaksi kestää yhden vuoron tehdä. Cooldown 1 peli aina väliin
Statsit voivat olla 15 asti maksimissaan esineitten avulla.
Pelin lopussa järjestetään 1 vs 1 turnajaiset ja sen voittanut on koko fantasia seikkailun voittaja.
Rotuja on
- Priest/ihminen
- Warrior/Orc,Elf,Dwarf,ihminen
- Shamaan/Goblin
- Hunter/Dwarf
- Wizard/Elf,ihminen
- Warlock/Skaven
Taitojen lisääminen
Jokainen voi ostaa pienen pollen 200 kullalla jolla pääsee 6’ vuorossa
Jokainen voi ostaa itselleen ratsun 500 kullalla. Silloin pääsee 8’ vuorossa.
Orc voi osaa 200 kullalla että, voi tehdä raadoista ruokaa itselleen jos ei pysty syömään. Ruoka parantaa 3w vuorossa
Elf voi ostaa 200 kullalla että, saa shadow dance kyvyn. Silloin kun on näkymätön iskee 2’ säteellä vihollisiin +S4 siihen mitä oma lvl on.
Ihminen voi ostaa 200 kullalla että, pystyy korjaamaan myös muitten seikkailijoitten tavaroita. Voi korjata kaikkien tavarat yhdessä vuorossa.
Skaven voi ostaa 200 kullalla että, pystyy tekemään myrkyt muittenkin aseisiin. Homma hoituu yhdessä vuorossa kaikille kiitos loistavien sormien
Goblin voi ostaa 200 kullalla että, yhden potionin tilasta jokaiselle kaverille tulee samanlainen potioni.
Healt
Elämä parantuu aina 2 vuorossa ½ w takaisin. Nopeammin saa nostatettua jos syö jotain ruokaa mikä nostaa healttia.
Laukut
Laukkuja on aluksi yksi mutta, loppujen lopuksi suurimmillaan 4 laukkua sinne saa laitettua tai kerättyä tavaraa.
Rahat
- valkoinen on 1 kulta
- tummansininen 5 kultaa
- punainen 10 kultaa
- musta 50 kultaa
- vihreä 100 kultaa
Taistelusta pakeneminen?
Taistelusta voi paeta heittämällä LD testin ja passata sen. Sen jälkeen on liikuttava yli sen matkan milloin hirviö tulee kimppuun. Hirviö palaa lähtö kohtaan ja sen elämät tulee takaisin täyteen.
Kyvyt
Yhden kyvyn voi tehdä aina yhdessä vuorossa.
Lemmikki
Jos lemmikki kuolee niin sen voi herättää takaisin lähimmällä eläin hoitajalla. Herättäminen maksaa 20kultaa
pientä muokkailua niin tuosta voi lukea
Pelin idea?
Peliä pelataan laudan avulla josta sitten tehdään kenttä aina kun liikutaan eteenpäin laudalla. Kentällä on paikkoja linnoja/kaupunkeja.
Liikkuminen
Kentällä liikutaan 4 tuumaa ellei ole jotain erikoisia juttuja ym. Hirviöt liikkuvat sen verran mitä heidän taso kortissaan on merkittynä.
Taistelu
Hirviö hyökkää jos pelaaja on 6 tuuman päässä hirviöstä. Hirviö hyökkää lähintä pelaajaa kohti jos siihen ei ole tehty mitään. Jos yrittää osua niin silloin hirviö juoksee suoraan häntä kohdin. Jos on ryhmänä ja joku hyökkää ensimmäisenä niin kaikki hirviöt siinä lähellä tulevat hänen kimppuun mutta, jos sitten joku ampuu jotain mitä hän ei ole lyönyt niin tämä lähtee juoksee ampujaansa kohdin tai lyöjäänsä.
Hirviöt
Hirviöille arvotaan aloitus paikat joka kentässä paitsi luolissa. Myös hirviöitten määrä heitetään aina ennen kuin kenttää ruvetaan tekemään. Hirviöitä kun tappaa niin saa pisteitä jolla taso nousee ja 10 on suurin taso mitä voi olla. Myös rahaa tippuu sekä erilaisia esineitä voi tippua. Hirviöt ressaavat takaisin 3 vuorossa.
Raha
Rahalla voi ostaa erilaisia tavaroita tai korjata hajonneita haarniskoja ym.
Kenttä
Jokaisella kentällä on aikaa 25 vuoroa tehdä tehtäviä tai tappaa hirviöitä. Kentällä on seuraavanlainen järjestys.
- Liikkuminen
- ostaminen, myynti tai tehtävän vastaan ottaminen
- taikominen, ampuminen tai heitto aseen käyttäminen
- hirviö liikkuu
- lyöminen
- heräämien jos on kuollut
Lyönnit menee saman lailla kuin Warhammer pelissäkin mutta, kun saa haavan sisään heitetään taulukosta vielä mitä tapahtuu.
1-2 hirviö horjahtaa ja ei lyö
3.4 hirviö kaatuu ja ei voi lyödä ensi vuorolla
5-6 hirviö saa osuman itseensä riippuen aseen tehosta
Jokaisessa taistelussa lyödään aina I mukaan kuka lyö ensin. Jos hirviöllä on erilaisia iskuja niistä heitetään aina mitä se tekee. Esim: 1-5 lyö normaalisti 6 lyö kilvellä ja menetät 1 vuoroksi –1 WS –1 S
Jos kuolee niin tulee seuraavanlaisia haittoja 5 vuoroksi
1-3lvl –1 statseihin ja –1 armour save
4-6lvl –2 statseihin ja –2 armour save
7-8lvl –3 statseihin ja –3 armour save
9-10lvl –4 statseihin ja –4 armour save
Lisäksi tavarat hajoavat ja niistä ei saa minkäänlaisia lisä juttuja enää. Armour save pysyy samanlaisena mutta siihen miinukset. Tavarat voivat korjata lähimmällä sepällä
Jos Priesti tai Shamaani herättää niin miinuksia ei tule lisäksi vain 50% tavaroista hajoaa. Ne arvotaan nopalla sitten aina.
Luola
Luolat ovat 1 osasia. Luolassa liikutaan ryhmänä ja yritetään tappaa vihollisen pää hirviöitä. Sitten kun kaikki hirviöt on tapettu niin päästään jatkamaan tarinassa eteenpäin. Pää hirviöiltä tippuu erittäin hyvää tavaraa joten aina pää hirviöillä on jokaiselle tyypille sopiva tavara ja niistä 2-3 arvotaan mitä se tiputtaa niistä. Jos tavarasta ei pääse sopuun kuka ottaa sen niin heitetään 3D6 ja suurimman saanut saa sen.
Rodut
Ihminen
Ihminen on osaavainen joten hän on hyvä sepän taidoissa. Kaikki ihmiset saavat korjata tavaransa missä päin tahansa eikä tarvitse mennä sepälle asti. Korjaaminen kestää yhden vuoron. Myös +1 ws
Orc
Orc ei tunne pelkoa eikä armoa vastustajaansa kohtaan. Immuuni kaikille fear hyökkäyksille lisäksi +1 S lisäksi orc voi syödä tappamansa hirviön ruhoa 1 vuoron jolloin 50% vahingoista parantuu takaisin. cooldown 5 ruhoa väliin.
Dwarf
Sitkeä kaveri vaihka hieman hidas. –1 liikkumiseen. +1 S ja +1 T lisäksi kääpiö on rohkea ja viisas hän saa päättää aina koska lähtee taistelusta kotiin vai jääkö hakkaamaan vielä.
Elf
Nopea ja taitava piiloutuja. Elf voi tehdä itsensä näkymättömäksi 2 vuoron ajaksi ammunta ym kohdan aikana. Cooldown 4 vuoroa. Lisäksi +1 I
Goblin
Hän on uskovainen ja pieni vihreä mies. –1S kaikkia taikoja vastaan lisäksi mitkään sivu vaikutukset vastustajan taijoista ei toimi häntä vastaan. Pystyy tekemään potioneista yhden kopion koska on hyvä yrttien sekoittelussa.
Skaven
Viekas eikä niin tymäkään miltä päältä päin näyttää. Hirviöt näkevät vasta 4 tuuman päästä hänet ja hyökkäävät. Taittaa myrkyn käsittelyn erittäin hyvin pystyy laittamaan omiin aseisiinsa myrkyn aina yhden pelin ajaksi kestää yhden vuoron tehdä. Cooldown 1 peli aina väliin
Statsit voivat olla 15 asti maksimissaan esineitten avulla.
Pelin lopussa järjestetään 1 vs 1 turnajaiset ja sen voittanut on koko fantasia seikkailun voittaja.
Rotuja on
- Priest/ihminen
- Warrior/Orc,Elf,Dwarf,ihminen
- Shamaan/Goblin
- Hunter/Dwarf
- Wizard/Elf,ihminen
- Warlock/Skaven
Taitojen lisääminen
Jokainen voi ostaa pienen pollen 200 kullalla jolla pääsee 6’ vuorossa
Jokainen voi ostaa itselleen ratsun 500 kullalla. Silloin pääsee 8’ vuorossa.
Orc voi osaa 200 kullalla että, voi tehdä raadoista ruokaa itselleen jos ei pysty syömään. Ruoka parantaa 3w vuorossa
Elf voi ostaa 200 kullalla että, saa shadow dance kyvyn. Silloin kun on näkymätön iskee 2’ säteellä vihollisiin +S4 siihen mitä oma lvl on.
Ihminen voi ostaa 200 kullalla että, pystyy korjaamaan myös muitten seikkailijoitten tavaroita. Voi korjata kaikkien tavarat yhdessä vuorossa.
Skaven voi ostaa 200 kullalla että, pystyy tekemään myrkyt muittenkin aseisiin. Homma hoituu yhdessä vuorossa kaikille kiitos loistavien sormien
Goblin voi ostaa 200 kullalla että, yhden potionin tilasta jokaiselle kaverille tulee samanlainen potioni.
Healt
Elämä parantuu aina 2 vuorossa ½ w takaisin. Nopeammin saa nostatettua jos syö jotain ruokaa mikä nostaa healttia.
Laukut
Laukkuja on aluksi yksi mutta, loppujen lopuksi suurimmillaan 4 laukkua sinne saa laitettua tai kerättyä tavaraa.
Rahat
- valkoinen on 1 kulta
- tummansininen 5 kultaa
- punainen 10 kultaa
- musta 50 kultaa
- vihreä 100 kultaa
Taistelusta pakeneminen?
Taistelusta voi paeta heittämällä LD testin ja passata sen. Sen jälkeen on liikuttava yli sen matkan milloin hirviö tulee kimppuun. Hirviö palaa lähtö kohtaan ja sen elämät tulee takaisin täyteen.
Kyvyt
Yhden kyvyn voi tehdä aina yhdessä vuorossa.
Lemmikki
Jos lemmikki kuolee niin sen voi herättää takaisin lähimmällä eläin hoitajalla. Herättäminen maksaa 20kultaa
pientä muokkailua niin tuosta voi lukea
Re: Fantasia seikkailu !!!
vielä sitten figu ilmoitukset
itseltäni löytyy jos joku haluaa
2kpl villisikoja
1 dwarf warrior
1 human warrior
jos joku haluaa lainata
itseltäni löytyy jos joku haluaa
2kpl villisikoja
1 dwarf warrior
1 human warrior
jos joku haluaa lainata
Re: Fantasia seikkailu !!!
Nyt niitä per.......lee ilmoituksia jotta voisin tehdä ne profiili kortit ettei tarvi sielä sitten rupee leikkimään niitten kanssa...
eli täl hetkel
1 human priesti ja warrior oli ainakin?
teemu varmaan huntteri dwarf
minä dwarf warrior
janne dwarf huntteri
riku ( jannen pikku veli ) dwarf huntteri
eli aika dwarf puoleista
TÄNÄ ILTANA VIELÄ IMMOT KOSKA ALAN TEKEMÄÄN NIITÄ NYT SIIS IHAN NIIKU NY
eli täl hetkel
1 human priesti ja warrior oli ainakin?
teemu varmaan huntteri dwarf
minä dwarf warrior
janne dwarf huntteri
riku ( jannen pikku veli ) dwarf huntteri
eli aika dwarf puoleista
TÄNÄ ILTANA VIELÄ IMMOT KOSKA ALAN TEKEMÄÄN NIITÄ NYT SIIS IHAN NIIKU NY
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: Fantasia seikkailu !!!
joo kääpä huntteri mulle.
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
Re: Fantasia seikkailu !!!
ilmoitin kyl jo 2 sivulla, dwarf hunter
"I fought the law and i won! I fought the law and i won! I am the law so i won!"
Re: Fantasia seikkailu !!!
skaven
Re: Fantasia seikkailu !!!
no niin eka pali pelattu ja aika ylivoimaisia oli zombit 
peli oli vuorollisesti aika sekavat joten päätimme että, kehitämme sellaiset pointit mitä voi käyttää tietyn määrän aina vuoron aikana joko kaikki liikkumiseen tai lyönti kompoihin ym. myös sekaisin.
ja hedelmä tässä olisi osoite [email protected]
ja tee ihan A4 kokoset ettei tule sellaista tirkistelyä mitä näillä pika profiili korteilla
peli oli vuorollisesti aika sekavat joten päätimme että, kehitämme sellaiset pointit mitä voi käyttää tietyn määrän aina vuoron aikana joko kaikki liikkumiseen tai lyönti kompoihin ym. myös sekaisin.
ja hedelmä tässä olisi osoite [email protected]
ja tee ihan A4 kokoset ettei tule sellaista tirkistelyä mitä näillä pika profiili korteilla
- Henkinen Johtaja
- Viestit: 958
- Liittynyt: La 09.09.2006 11:50
- Paikkakunta: Arvaa missä
Re: Fantasia seikkailu !!!
Jep. Se oli jännä peli. Zombit tosiaan oli aika ylivoimaisia ("v***** seitsemäs vuoro tappelusta menossa ja se p*leen zombi ei osaa kuolla!!!")
. Mutta hyvä oli tuo peli että toivottavasti jatkuu. Sen kladiaattorifightin vois jättää pois...
Niin ja hedelmälle: ehkä näitä hahmoja voisi sitten käyttää myös siinä kevään seikkailussa... niin ku eräänlaisen jatkokertomuksen tyyppisesti...
Niin ja hedelmälle: ehkä näitä hahmoja voisi sitten käyttää myös siinä kevään seikkailussa... niin ku eräänlaisen jatkokertomuksen tyyppisesti...
Tuosta...
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: Fantasia seikkailu !!!
jees ihan mukavaa oli mutta turha päälekkäin huutaminen ja pelaajien yhtäaikaa tekemät toiminnot hämäs. tähän vois olla ratkasuna että jokainen pelaaja"myös hiviöt" heittää esim. d6+iniative selvittääkseen millä vuorolla käyttelee näitä mahdollisia action pointteja. samojen hahmojen käyttäminen kevään "fantasia seikkailu 2:ssa"on aikas mahdotonta koska pelimekaniikka on aivan eri ja statit kuvataan esim d&d:ssä str(voima),con(kehonrakenne),dex(näppäryys),cha(ulkonäkö),wis(mielenvoima),in(älykkyys) ja näistä "kanta" stateista sitten lasketaan osumis bonukset,vahingot ja sen sellaset.Henkinen Johtaja kirjoitti:Jep. Se oli jännä peli. Zombit tosiaan oli aika ylivoimaisia ("v***** seitsemäs vuoro tappelusta menossa ja se p*leen zombi ei osaa kuolla!!!"). Mutta hyvä oli tuo peli että toivottavasti jatkuu. Sen kladiaattorifightin vois jättää pois...
Niin ja hedelmälle: ehkä näitä hahmoja voisi sitten käyttää myös siinä kevään seikkailussa... niin ku eräänlaisen jatkokertomuksen tyyppisesti...
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
Re: Fantasia seikkailu !!!
..jep. Mitä nyt omalla kokemuksellani voisin ehdottaa fantasia seikkailuun paria muutosta, sen pohjalta mitä seurasin.Hedelmäpeli kirjoitti:jees ihan mukavaa oli mutta turha päälekkäin huutaminen ja pelaajien yhtäaikaa tekemät toiminnot hämäs. tähän vois olla ratkasuna että jokainen pelaaja"myös hiviöt" heittää esim. d6+iniative selvittääkseen millä vuorolla käyttelee näitä mahdollisia action pointteja. samojen hahmojen käyttäminen kevään "fantasia seikkailu 2:ssa"on aikas mahdotonta koska pelimekaniikka on aivan eri ja statit kuvataan esim d&d:ssä str(voima),con(kehonrakenne),dex(näppäryys),cha(ulkonäkö),wis(mielenvoima),in(älykkyys) ja näistä "kanta" stateista sitten lasketaan osumis bonukset,vahingot ja sen sellaset.Henkinen Johtaja kirjoitti:Jep. Se oli jännä peli. Zombit tosiaan oli aika ylivoimaisia ("v***** seitsemäs vuoro tappelusta menossa ja se p*leen zombi ei osaa kuolla!!!"). Mutta hyvä oli tuo peli että toivottavasti jatkuu. Sen kladiaattorifightin vois jättää pois...
Niin ja hedelmälle: ehkä näitä hahmoja voisi sitten käyttää myös siinä kevään seikkailussa... niin ku eräänlaisen jatkokertomuksen tyyppisesti...
1. Ensinnäkin nuo zombit. Ne ovat kovia, mutteivat hyviä, jos ymmärrätte mitä tarkoitan, IMO niiden pitäisi kestää, mutta jos eivät rynni päälle, niin niiden hyökkäysten torjuminen vähäiselläkin kyvyllä ei pitäisi olla ongelma, jos nyt haetaan perinteistä lyllertävää ruumista eikä dawn of the deadin oikeasti pelottavia ja voimakkaita juoksentelijoita, jotka pistävät porukkaa oikeasti lakoon.
2. Lähitaistelun jättäminen voisi olla astetta helpompaa, en näe minkäänlaista haastetta siinä että pakenet zombia lähiksestä, mutta IMO tämä tulisi jättää PJ:n harkintaan, näen täysin mahdolliseksi että häivyt zombien edestä tilanteen tullessa liian tukalaksi sangen helpostikkin, mutta tähän voisi antaa zombielle regeneraten, eli kun se ei tee mitään, se parantelee itseään vaikkapa yhdessä tai kahdessa vuorossa jos saa olla rauhassa, ja jos se onnistuu "tappamaan" jonkun, se voi syödä ruumiin, saaden joko boostia kykyihinsä tai parannuksen vanhoihinsa. Toisaalta jos vastassa on vaikkapa koira tai susi, en usko että pakeneminen tulee vähän hankalahkoksi.
3. En näyttäisi vihollista ennenkuin se on hahmojen "nähtävissä", paikalle vaikkapa jokin markkeri, joka paljastuu kun hahmot saavat näköyhteyden (tästähän saisi kätevästi uuden kyvyn warlockille/velholle/shamaanille, "farseer" joka paljastaa yhden markerin ennen näköyhteyttä)
4. Lisää välineistöä, ja lisäksi antaisin shamanille mahdollisuuden "siunata" ase, mikä parantaa sen ominaisuuksia epäkuolleita vastaan.
Re: Fantasia seikkailu !!!
ei yhtään hassumpi se sun lähettämä juttu meniskö se sitten niin että, jokaisella olisi lyijykynä ja sitä mukaan kun saa tavaraa niin kumittaisi ym. ?
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: Fantasia seikkailu !!!
niin noi hahmolomakkeet yleensä toimii. voit tulostaa niitä useenpia jos jonkun pelaajan lomake kuluu ylenpalttisen paljon jolloin sen voi siirtää uuteen puhtaaseen lomakkeeseen.
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
Re: Fantasia seikkailu !!!
no niin kun tässä lähestymme kaupunkia ja instoja niin kysymys kulluupi.
mistä teemme tai kuvittelemme talot kaupunkeihin ja luoliin ns. kalliot että, kävelemme sellaista käytävää pitkin?
vai laitetaanko metsiä ja kuvitellaan että, ne on jotain taloja tai luolan seiniä?
Ideoita otetaan vastaan jotta pääsen kehittelemään sitten ajoissa ennen kuin saavumme paikan päälle.
mistä teemme tai kuvittelemme talot kaupunkeihin ja luoliin ns. kalliot että, kävelemme sellaista käytävää pitkin?
vai laitetaanko metsiä ja kuvitellaan että, ne on jotain taloja tai luolan seiniä?
Ideoita otetaan vastaan jotta pääsen kehittelemään sitten ajoissa ennen kuin saavumme paikan päälle.
-
Hedelmäpeli
- Peliporukkavalvoja
- Viestit: 1181
- Liittynyt: Ma 12.04.2004 17:11
- Paikkakunta: Rastila/Riihimäki
Re: Fantasia seikkailu !!!
@crystania: tätä kyselin sillon kun oltiin alottamassa "että onko meillä sinusta kaikki tarvittavat kamat kaupunkeihin etc" mutta mennyt on mennyttä ja pitää ottaa härkää sarvista jotta asia saadaan hoitoon. koska tulee ensimmäinen kaupunki, onko siihen viä 2viikkoo? ja koska ensimmäinen luolasto?voisit laittaa jotain määriä mitä taloja tarvitaan? että olisko ne sellasia missa ois avonaiset katot yms muita detaileja[niitä voitais kayttää keväälläkin] loulista saman tasosta tietoo?
Elämä on Peliä, koskaan ei tiedä mitä kohdalle pyörähtää.
Re: Fantasia seikkailu !!!
ai en oo huomannu taas ku oon kiireesti lukenut 
no kaupungeihin tarvitaan lähinnä tälläiset jutut.
Seppä paja
Lemmikki hoitaja
Potion kauppias kelpaa ihan joku noita padan ääressäkin
tarren missä voi ostaa ruokaa tai juomia, jossa voi myös yöpyä 1 vuoron jos kuolee niin - statseihin häviää heti
ja kauppias kärryn kanssa tai kauppa maja
avo katot olis jees koska sit pystyis liikuskelemaan sielä sisällä.
kaupungi tulee 2vk pääst eli ens vk
luoliin vain jotain seinämää että, olisi vähän niin kuin käytävät mitä pitkin kuljetaan.
eka luola tulee 3vk pääst
PS: sry kun en oo taas lukenut
no kaupungeihin tarvitaan lähinnä tälläiset jutut.
Seppä paja
Lemmikki hoitaja
Potion kauppias kelpaa ihan joku noita padan ääressäkin
tarren missä voi ostaa ruokaa tai juomia, jossa voi myös yöpyä 1 vuoron jos kuolee niin - statseihin häviää heti
ja kauppias kärryn kanssa tai kauppa maja
avo katot olis jees koska sit pystyis liikuskelemaan sielä sisällä.
kaupungi tulee 2vk pääst eli ens vk
luoliin vain jotain seinämää että, olisi vähän niin kuin käytävät mitä pitkin kuljetaan.
eka luola tulee 3vk pääst
PS: sry kun en oo taas lukenut