"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

uusi ork codexi mielipiteitä

Warhammer 40.000 -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
kersantti pippuri
Viestit: 259
Liittynyt: Pe 18.05.2007 21:14
Paikkakunta: Rovaniemi

uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja kersantti pippuri »

Mitä mieltä olette uudesta örkkien codexisista?
Avatar
'Neljäviitonen
Viestit: 1010
Liittynyt: Ke 04.07.2007 15:23
Paikkakunta: Lappeenranta

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja 'Neljäviitonen »

Se ei ole tullut vielä myyntiin. :p
After Aeons of slumber my necrons have awoken to harvest the galaxy anew... but realizing they will never be Ultramarines, my necrons will descend into stasis once more
Avatar
MacKeke
Viestit: 581
Liittynyt: Ma 30.08.2004 14:31
Paikkakunta: Heinola

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja MacKeke »

Njoo-o, onhan se huomattavasti parempi kuin vanha codexi, vaikka pari juttua hajottavat siinä. Choppien puute, Flash Gitzit, moraalin heikkous pienemmillä 'eliitti'mobeilla, järjettömät typot ja ihme viritykset mitkä voitaisiin korjata yhdellä puhtaaksikirjoituksella. Looted Wagon on niin hävytöntä kuraa että sitä ei melkein kehtaa edes mainita.

Eli perus GW-codexi, vanhat yksiköt muokataan joko kuraksi tai no-braineriksi. Hyviä juttujakin on taas paljon, esimerkiksi tällä kertaa Lootaseilla tekee jotain, Battlewagonikin saattaa selvitä ensimmäiseltä kierrokselta eteenpäin, Bikerit ja Stormit halpeni, uusia HQ-valintoja (tai valinta) ja Shock Attack Gun.
Avatar
Sipuli2
Viestit: 469
Liittynyt: Ti 31.07.2007 04:39
Paikkakunta: Aika kova mesta

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Sipuli2 »

Toi Ld juttu häiritsee, mutta on sinänsä mukavampi kuin vanha. Ja en voi sietää sitä kaameaa uutta Codex formaattia... Onneks pelaankin Taukeilla ^^
Aeronautica Imperialis on parasta lääkettä figueläkkeellä ;)
Avatar
Vesihiisi
Viestit: 1292
Liittynyt: Ma 06.03.2006 23:48
Paikkakunta: Espoo

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Vesihiisi »

Yleensä ottaen pidän todella paljon, joitakin maukumisen ja haukkumisen aiheita kyllä löytyy. Itselläni paperiversio, nestemäiseen en ole tassuillani koskenutkaan.

Taustatarinaa löytyy jonkinlainen pätkä tunnetuimmille klaaneille ja muutenkin sen verran, etten ole kaikkea vaivautunut vielä lukemaan.

Ensinnäkin on kivaa, kun tavallisia örkkejä saa halvalla. Tulee sellainen vaikutelma, että niitä örkkejä oikeasti on maailmassa paljon. Imperial guardeja saattaa hieman nakertaa, kun örkit saavat perusjamppoja samaan hintaan ja ne tekee lähes kaiken paremmin. Erikoisaseiden rajoittaminen tavallisille örkeille tosin on hieman ikävää, mutta raketinheitin Wartrukk kolmella raketinheitinkyytiläisellä voisi olla vähän liikaa. Uusi Shoota on myös kiva, kun ei tarvitse välittää liikkumisesta Assault ominaisuuden ansiosta. Grotteja tuskin tulee paljoa näkemään, muuten kuin koneissa ja tykeissä.

Pidän myös mahdollisuudesta ottaa Big mek armeijan johtoon. Tosin oma armeijanraato, jolla olen pelannut nyt kaksi peliä uudella kirjalla on hävinnyt pahan kerran lähitaisteluun Nurglen ruttomiehiä + demoneita vastaan. Armeijasta kun on puuttunut Nobit kokonaan. Deff Dread Trooppiin on myös kiva, vaikkakin Troop paikat saattavat välillä täyttyä Heavy supporttia nopeammin. Pidän uusista kustom mega blastoista. Ikävästi tavallisia mekboyzeja saa vain, jos ottaa Burna boyzeja. Jotka taas ovat kalliita ja heikkoja eivätkä saa dedicated transporttia, joten näiden käyttö saattaa jäädä vähiin.

Uudet Tankbustat ovat vähän arveluttavia mielestäni. Tekisi mieli tehdä Tankbustajoukko, mutta noissa häiritsee se, etteivät nuo enää ole samoja tankintuhoajaveteraaneja kuin ennen. Vanhassa kirjassa Tankbustat kuvattiin örkkeinä, joilla on kokemusta tankintuhoamisesta. Nyt ne ovat aivotonta massaa, jolla on pakkomielle ampua viholliskoneisiin vaikka ajoitus ja kaikki mahdollinen olisi kuinka pahasti pielessä. Omaan Battlewagoniin laittamalla nämä kyllä voisivat olla todella tehokas joukko.

Nobijoukosta saa nykyään todella kovan. Harmi, että Mad docin saa vain nobeille ja niitä vastaaville. FNP tosin olisi kyllä ylitehokas tavallisessa örkkijoukossa Mad docin hinnalla. Meganobit eivät saa Mad docia tai Cybork bodya ja ovat näin monia asioita vastaan jopa heikompia, kuin tavalliset Nobit.

Battlewagon on myös kiva laite. Etupanssarin parannus oli kiva juttu varsinkin, kun Looted tank katosi sellaisena kuin se aikaisemmin oli. Nyt ei saa enää Leman Russia, mutta mahdollisuus kolmeen Battlewagoniin kuullostaa kivalle, joskaan noin montaa tuskin tulee käytettyä saatika koskaan tehtyä.

Tuli aika "kiva" viesti, jos satuitte huomaamaan. Kaikista joukoista en nyt saanut mitään kunnollista sanottua. Ihan kivoja nuo uudet örkit, joskin joitain asioita on laitettu vähän ikävästi, kuten ettei lähes Mek armeijassani välttämättä tule olemaan muita mekboyzeja kuin Big mek. Samankaltaisia ikävyyksiä löytyy hieman, mutta kyllä tuolla saa kivan listan tehtyä.
Miau.
Avatar
Sipuli2
Viestit: 469
Liittynyt: Ti 31.07.2007 04:39
Paikkakunta: Aika kova mesta

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Sipuli2 »

Anteeksi jos nyt kalastelen tietoa, mutta siis viekö toi Deff Dredi troopissa yhden pakollisen troop choicen, vai onko pakko ottaa 2 ryhmää örkkejä? (Tykkään pikku armeijoista, vaikka olis rotu mikä tahansa...)
Aeronautica Imperialis on parasta lääkettä figueläkkeellä ;)
Avatar
DaBandito
Viestit: 624
Liittynyt: To 04.10.2007 13:35
Paikkakunta: Nousiainen

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja DaBandito »

heh tripla posti
Minä en ainakaan ole löytänyt sääntöä joka estäisi pakollisten trooppien täyttämisen dreadeillä, ainoa vaan että tarvitsee kaksi bik mäkki HQ:ksi.
Avatar
Sipuli2
Viestit: 469
Liittynyt: Ti 31.07.2007 04:39
Paikkakunta: Aika kova mesta

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Sipuli2 »

Aaa kiitos. Hmm ei kuitenkaan sovi toi 2 mekkia minun Supa Bike armeija ideaan...
Aeronautica Imperialis on parasta lääkettä figueläkkeellä ;)
Koponenster
Viestit: 19
Liittynyt: La 22.12.2007 12:41

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Koponenster »

Sipuli2 kirjoitti:Aaa kiitos. Hmm ei kuitenkaan sovi toi 2 mekkia minun Supa Bike armeija ideaan...
Bikeistä tulikin mieleeni, todella harmi kun ei voi käyttää bikejä trooppeina. Miettikää kuinka monelta Speed Freeks pelaajalta meni helvanasti rahaa hukkaan, nyt kun niitä kymmeniä bikejä ei voi käyttää kun apokalypsessa.
Casting a spell, lord of all hells, ripping the angels god has fell.
TORMENTOR!
Avatar
MacKeke
Viestit: 581
Liittynyt: Ma 30.08.2004 14:31
Paikkakunta: Heinola

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja MacKeke »

Bikeistä tulikin mieleeni, todella harmi kun ei voi käyttää bikejä trooppeina. Miettikää kuinka monelta Speed Freeks pelaajalta meni helvanasti rahaa hukkaan, nyt kun niitä kymmeniä bikejä ei voi käyttää kun apokalypsessa
Tai ottamalla Wazdakkaspessun HQ:ksi jolloin juuri saa pyörät troopeiksi.
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Vihon paras puoli on kyllä se, että siitä voi tehdä todella monenlaisia armeijoita. Kaikki mega-armorissa, kaikki prätkillä, kaikki nobeja, kaikki trukeissa, sattanaksesti örkkejä, sattanaksesti raskaita aseita, sattanaksesti dreadeja, mitä vaan... Spesialihahmoista paremmat puolet on tosi jänniä. HQ-valinnat on niin velmuja, että kaksi slottia ei tahdo riittää mihinkään.

Heikkoja yksiköitä tietysti on liuta, täysin mölöjä tosin taitaa olla yksi eli flash gitzit. Armouryn katoaminen vituttaa vähän, mutta ei paljoa. Loottaaminen sen sijaan tylsistyi hyvikin merkittävästi...

Lootaboyzit kyllä kuuluisivat heavy support -osastolle, mutta ajatelkaahan miltä 45 tankbustaa ja 45 lootaa yhtä aikaa tuntuisi... 1500 pisteeseen ne vielä menee.

Onneksi fluffia on tällä kertaa paljon. Sen voimalla kyllä kestetään.
Avatar
Sipuli2
Viestit: 469
Liittynyt: Ti 31.07.2007 04:39
Paikkakunta: Aika kova mesta

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Sipuli2 »

MacKeke kirjoitti:
Bikeistä tulikin mieleeni, todella harmi kun ei voi käyttää bikejä trooppeina. Miettikää kuinka monelta Speed Freeks pelaajalta meni helvanasti rahaa hukkaan, nyt kun niitä kymmeniä bikejä ei voi käyttää kun apokalypsessa
Tai ottamalla Wazdakkaspessun HQ:ksi jolloin juuri saa pyörät troopeiksi.
Hallelujaa! Kiitos. Nyt vain väsäämään pyöriä...
Aeronautica Imperialis on parasta lääkettä figueläkkeellä ;)
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

Uuden örkkikodeksin läpilukaiseminen ja yksi peli näitä vastaan jättivät kyllä aika positiivisen fiiliksen. Hommassa on paljon hyvää, harvempi asia tuntui täysin turhalta, mutta mikään ei tuntunut aivan nobrainerilta kaikilta löytyessä heikkoja kohtia. Etenkin se, että jollain tässä pelissä voi olla vielä joissain tilanteissa huono moraali oli positiivista. Lisäksi kirja oli ladattu täyteen taustatarinaa jota jaksoi lukea ja joka jopa vähän nauratti.
Toivottavasti uusi kirja ja uudet figut poikivat monipuolisia örkkiarmeijoita taistelukenttiä piristämään.
Avatar
karhu
Viestit: 648
Liittynyt: Ma 01.09.2003 17:23

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja karhu »

jamopower kirjoitti:Toivottavasti uusi kirja ja uudet figut poikivat monipuolisia örkkiarmeijoita taistelukenttiä piristämään.
One question remains, eli onko uudet Orkit vanhoja vitsejä kilpailukykyisempiä turnausarmeijoina?
Peikkovasara
Viestit: 209
Liittynyt: Su 12.11.2006 21:18
Viesti:

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Peikkovasara »

Ja toinen, onko Kult of Speed - armageddonlisäri vielä pelikelpoinen lista, sopiiko yhteen? Itsellä kiiltelevänä codex lojuu pöydällä, Halleluja! Fantasiapelit ja Spearhead :D En tosin ole vielä ehtinyt kuin vähän kurkistaa sisään.
Avatar
jamovoima
Valvoja
Viestit: 7617
Liittynyt: Ke 22.05.2002 15:37
Paikkakunta: Länsi-Vantaa

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja jamovoima »

karhu kirjoitti:
jamopower kirjoitti:Toivottavasti uusi kirja ja uudet figut poikivat monipuolisia örkkiarmeijoita taistelukenttiä piristämään.
One question remains, eli onko uudet Orkit vanhoja vitsejä kilpailukykyisempiä turnausarmeijoina?

Eihän ne vanhatkaan mitään vitsejä ollut jos tiesi mitä teki. Shootaörkit olivat ainakin ihan oikeasti kovia, tosin vaativat aika pitkän peliajan.
Lassek
Viestit: 3315
Liittynyt: Ma 05.07.2004 21:04

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Lassek »

Peikkovasara kirjoitti:Ja toinen, onko Kult of Speed - armageddonlisäri vielä pelikelpoinen lista, sopiiko yhteen? Itsellä kiiltelevänä codex lojuu pöydällä, Halleluja! Fantasiapelit ja Spearhead :D En tosin ole vielä ehtinyt kuin vähän kurkistaa sisään.
Ei sitä armageddon-listaa enää uuden koodeksin kanssa käytetä, mutta ei ole sille tarvettakaan.
Peikkovasara
Viestit: 209
Liittynyt: Su 12.11.2006 21:18
Viesti:

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Peikkovasara »

Eli tästä uudesta raamatusta löytyy KOS:sille mahdollisuus?

Näyttää muuten paljon paremmalta kuin entinen. Tarpeeksi fluffia, sopivasti kuvia ja kiva asettelu. Mitä nyt vähän ehdin lukaista ennen töihin lähtöä, Flash Gitzit ja Lootat vaikuttavat kivoilta. Heavy D3 kuullostaa mukavalta, mutta miten on pelissä itsessään? Saa nähdä.
Avatar
Half-breed
Viestit: 10351
Liittynyt: Ma 01.03.2004 11:11
Paikkakunta: Turku

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja Half-breed »

Peikkovasara kirjoitti:Eli tästä uudesta raamatusta löytyy KOS:sille mahdollisuus?
Kuten MacKeke tuossa ylempänä sanoi, niin spessun ottamalla saa prätkät trooppiin ja trukkipoikia saa myös trooppiin, joten listasta saa tehtyä KOS:in.
2014 bänniä jo yhteensä ~3,5 kuukautta. Yrittäkää pistää paremmaksi.
Avatar
janojussi
Viestit: 378
Liittynyt: To 11.03.2004 10:12
Paikkakunta: Hämeenlinna

Re: uusi ork codexi mielipiteitä

Viesti Kirjoittaja janojussi »

Half-breed kirjoitti:
Peikkovasara kirjoitti:Eli tästä uudesta raamatusta löytyy KOS:sille mahdollisuus?
Kuten MacKeke tuossa ylempänä sanoi, niin spessun ottamalla saa prätkät trooppiin ja trukkipoikia saa myös trooppiin, joten listasta saa tehtyä KOS:in.
Saa niita mopoja troopeiksi vaikka miten... warboss> bike nobit, Spessulla saa ihan minka bike mobin vaan troopiksi.

Ja kylla uusilla orkeilla tulee parjaamaan turnauksia. Yli 8 testi pelia takana eri listoilla, lahinna kaaoksen theetzeneita vastaan ja melko hyvat saumat voittaa jopa nekin.

Itse olen loytanyt kommandojen hyvyyden paivitetylla nobilla ja SAG:n. Myos grotti tykisto on ehdoton suosikki re-rolleilla. Mopo WB. 3-4 trukk (11+nob+trukk poikaa klawilla).
Eika huono valinta ole nobi biket painboylla.

Tassa on viela hyva linkki arviot eri valinnoista.
http://www.the-waaagh.com/forums/index. ... opic=28777
40K Kaaos deemonit lista 1500pts W=3 D=1 L=0
40K Tonnipojat "2 prinssiä+Oblit" lista 1000-1750pts W=9 D=3 L=4
40K Necronit 1500pts W=2 D=1 L=1
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “40k: Yleiset keskustelut”