"Epäkelpo lomake" tyyliset virheet kirjautumisessa pitäisi olla nyt historiaa. T. ylläpito

Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Warhammer Fantasy Battles -pelin palsta, jossa on tarkoitus keskustella kaikista niistä aiheista, jotka eivät sovellu muihin otsikoihin. Kysymyksiinkin vastataan, mutta käytä kuitenkin ensin hakua.
Avatar
Wisva
Viestit: 128
Liittynyt: To 13.09.2007 17:40

Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja Wisva »

Elikkäs, olen tekemässä Warhammerin aloitusopasta, ja nyt on valmiina luonnos armeijan valinta osiosta. Siispä olkaa hyvät ja lukekaa armeijoista kirjoittamani sepustukset ja kertokaa, mikä kaikki on pielessä. Kiitos jo etukäteen.

EMPIRE
- Keisarikunta on ihmisten mahtavin valtio, joskin renessanssivaltion sisällä liikkuu jos jonkinlaista väkeä ryöstelevistä hiisiheimoista vääristyneisiin mutantteihin asti.
- Ihmiset eivät ole Warhammerin vahvimpia olentoja, vaan häviävät voimissa monille roduille.
- Keisarikuntaa suositellaan usein hyväksi aloitusarmeijaksi, sillä se on hyvin monipuolinen. Empirellä on käytännössä kaikkia joukkotyyppejä, joita kuvitella saattaa ja se on joka osa -alueella ihan hyvä, joskaan ei oikein missään paras.
- Keisarikunnan monipuolisuudesta on hyvä esimerkki tämä lista heidän jalkamiehistään: hilparimiehet, keihäs miehet, miekkamiehet, jousiampujat, suurmiekat, flagellantit jne. Lisää on…
- Keisarikunta on erityisen tunnettu tykistöstään, jota on jopa tituleerattu pelin parhaaksi. Lisäksi tämä armeija saa höyrykäyttöisen panssarivaunun.
- Moraaliltaan keisarikunnan armeija on ihan hyvä, joskaan ei tässäkään paras, mutta varsinkin jos pitää kenraalin lähellä joukkoja nämä eivät pakene vähässä kummassa.
- Keisarikunnan miniatyyri valikoima on luonnollisestikin hyvin laaja, mutta juurikaan erityisen halpoja figuureita ei ole, joskin muutamat muovipaketit ovat ihan koohtuullisen hintaisia. Sankarit ovat tietysti kallista ja kestävää metallia.

ORCS AND GOBLINS
- Örkit ja hiidet eli vihernahat ovat suurilukuinen, kuriton ja epävarma, joskin onnistuessaan tuhoisa armeija. Ne voivat esimerkiksi tapella keskenään, tai hyökätä ilman lupaa. Tästä syystä ne ovat usein huumoripelaajan valinta ja ovatkin nousseet ehkä suosituimmaksi kaikista armeijoista.
- Armeija koostuu nimensä mukaisesti örkeistä ja hiisistä. Örkit ovat pääasiassa ihmisiä vahvempia mutta vaikkapa kääpiötä heikompi soturi. Hiidet taas ovat todella heikkoja eivätkä loista ammunnassakaan, mutta niitä onkin sitten paljon.
- Kuten sanottu, vihernahat ovat lukumäärältään suuri armeija, ja ovat useimmiten suurilukuisempia kuin vihollisensa. Örkkipohjaisessa armeijassa voi tosin olla jonkin verran vähemmän ja laadukkaampia joukkoja. Armeija on myös varsin monipuolinen, sillä kaikista joukoista on enemmän versioita kuin lääkäri määrää.
- Vihernahat ovat muutamia joukkoja lukuun ottamatta hieman pelokkaita, ja armeijan kanssa saa olla tarkkana, ettei se pakene. Tämänkin heikkouden kanssa tosin pärjää, kunhan oppii varomaan.
- Ratsuväki on olemassa, joskaan se ei ole erityisen vahvaa. Örkit ratsastavat villisioilla ja hiidet susilla. On olemassa myös villien metsähiisien hämähäkkiratsuväkeä, joka on kätevää vaikeassa maastossa.
- Sekä hiisillä että örkeillä on omat sotavaunuvariaatiot. Tietysti susien ja sikojen vetäminä.
- Erikoisjoukoista mainittakoon vahvat mutta tyhmyytensä vuoksi erityisen epäluotettavat peikot ja pikkuruisten snotlingien laumat.
- Armeijalle on mukava valikoima hauskoja ja halpoja sotakoneita.
- Vihernahkojen magia on ihan ok – tasoa, mutta hieman epäluotettavaa.
- Johtajia on todella laidasta laitaan, aina halvasta ja piskuisesta hiisipomoista wyvernlohikäärmeellä ratsastaviin örkkisotaherroihin.
- Orcs and goblins perusminiatyyrit ovat muovisia ja niillä pärjää pitkälle. Erikoisjoukot ja sankarit ovat pääasiassa metallisia. Orcs and goblinsia tulee myös Warhammerin aloituspaketissa.

DWARFS
- Kääpiöt ovat pieniä ja parrakkaita sekä äärimmäisen rohkeita ja itsepäisiä. Kääpiöillä pelaavan ei tarvitse juuri huolehtia siitä, että joukot pakenisivat. Lisäksi kääpiöt ovat myös hyviä sotureita. Tästä johtuen kääpiöt ovat pääasiassa heikompiaan, kuten ihmisiä ja örkkejä kalliimpia pistehinnoissa.
- Kääpiöarmeijan suurin heikkous on sen hitaus. Yleensä hyökkääminen ei olekaan viisasta, vaan mieluummin kannattaa jäädä paikoilleen ampumaan sotakoneilla, ja näin pakottaa vihollinen hyökkäykseen.
- Sotakoneita sitten riittääkin ja ne ovat hyviä. Jotain voi päätellä siitäkin, että alun perin kääpiöt opettivat ihmiset käyttämään ruutia. Perus tykkien ja katapulttien lisäksi on olemassa muutamia erikoisempia laitteita, kuten liekinheitinkanuuna ja gyrokopteriksi kutsuttu höyrykäyttöinen helikopteri, joka tuo kääpiöille kaivattua nopeutta.
- Kääpiöillä ei ole minkäänlaisia sotavaunuja tai ratsuväkeä.
- Kääpiöillä ei myöskään ole käytössään taikuutta, lukuun ottamatta sitä, että yksi kääpiösankareista, riimuruhtinas, voi ostaa mukaansa kentälle Tuomion Alasimen, joka vastaa täysin erittäin taitavaa maagia, mutta on pisteissä kallis.
- Kääpiöiden perusjoukot ovat muovisia. Käytännössä on kuitenkin lähes pakko tukea armeijaa kalliimmilla erikoisjoukoilla, jotka ovat metallia. Toisaalta kääpiöt ovat vahvoja, ja niitä on armeijassa vähemmän, kuin joukkoja on esim. vihernahka-armeijassa, joten miniatyyrejä tarvitaan vähemmän.

HIGH ELVES
- Korkeahaltiat ovat vanha sivistynyt rotu, jonka armeija koostuu pääasiassa nopeista eliittisotureista. Korkeahaltiat ovat myös tunnettuja mahtavasta magiastaan, ja heitä pidetään pelin parhaina taikojina.
- Elitistisyydestään johtuen korkeahaltiat eivät saa hirveän paljoa joukkoja, joten lähitaistelussa on tehtävä nopeasti voittoa, jotta haltiat eivät pakenisi miesylivoiman pelosta. Toisaalta haltiat ovat hyökkäyksissään hyviä, ja onnistuvatkin usein lähitaistelussa. Lähitaistelussa haltioiden heikkous on lähinnä kestävyys, joka on samaa tasoa kuin hiisillä.
- Ampujina haltiat ovat varsin hyviä, ja heille saa sekä lähitaistelussa että ammunnassa pärjääviä hybridijoukkoja.
- Korkeahaltijoille on vain yksi sotakone, mutta se on tehokas ja monipuolinen.
- Haltijoiden ratsuväki on vahvaa, nopeaa ja monipuolista, mutta kärsii jossain määrin kestävyyden puutteesta. Hopeakypärät toimivat hyvänä perusratsuväkenä, lohikäärmeprinssit (jotka eivät ratsasta lohikäärmeillä vaan hevosilla) ovat todellista eliittiratsuväkeä ja Ellyrian ratsastajat kiusaavat vihollista nuolillaan ennen rynnäkköä.
- Sotavaunuja haltioilla on kaksi mallia, nopea hevosten vetämä ja hieman hitaampi mutta taistelussa tehokkaampi leijona sotavaunu.
- Haltijat ovat kuuluisia lohikäärmeistään, joita saa useita eri tyyppejä aina pistehinnoiltaan halvoista aurinkolohikäärmeistä mahtaviin tähtilohikäärmeisiin. Lohikäärmeet eivät liiku yksin, vaan niillä ratsastaa aina voimakas sotasankari tai mahtava maagi.
- Jo alussa mainittu korkeahaltiamagia on ehkä pelin parasta, sillä se on vahvaa ja monipuolista, eikä yhtä arvaamatonta kuin monilla muilla roduilla. Taikaesinevalikoima on hyvä, ja varsinkin maageilla varustautunut korkeahaltija-armeija on hyvin suojattu vihollisen taioilta.
- Perusjoukkoja on pari muovi pakettia, mutta erikoisjoukot ja ratsuväki ovat, hopeakypäriä lukuun ottamatta, kalliimpia metallihahmoja. Erikoisjoukot ovat tärkeä ostos, sillä ne ovat yksi korkeahaltioiden tärkeimmistä vahvuuksista. Sankarit ovat tietysti metallisia.

DARK ELVES
- Pimentohaltiat ovat julmia eliittisotureita, joiden armeija muistuttaa monin tavoin korkeahaltioita.
- Jalkaväki on monipuolista ja hyökkäyksissään vahvaa, hyvin pitkälti kuten korkeahaltioiden vastaava. Siis se kärsii samasta keston puutteesta.
- Pimentohaltioilla, kuten hyville sukulaisillaan, on useita vahvoja erikoisuuksia jotka ovat armeijan tärkeimpiä erikoispiirteitä. Esimerkkeinä mainittakoon noitahaltiat, sekä hirviöt kuten harpyijat, manticoret ja hydrat.
- Liskoilla ratsastava raskas ratsuväki on todella vahvaa taistelussa, mutta suhteellisen hidasta. Perinteisempi hevosilla kulkeva kevyt ratsuväki on sen sijaan nopeampaa.
- Sotakoneena on samanlainen nuolenheitin kuin korkeahaltioilla.
- Taikuus on varsin tehokasta ja keskittyy erityisesti vihollisen heikentämiseen. Taikaesine valikoima on huonompi kuin korkeahaltioilla.
- Sankarit, esimerkiksi salamurhaaja, ovat vahvoja sotureita. Joillekin saa myös lohikäärmeen, mutta ne eivät ole armeijan osa yhtä vahvasti kuin korkeahaltioilla.
- Mustille haltioille löytyy Games Workshopin nettisivuilta ilmaiseksi kolme vaihtoehtoista armeija listaa (City Garrison, Cult of Slaanesh ja Watchtower patrol), joista osaa on mahdollista käyttää jopa ilman varsinaista armeijakirjaa, eli tällaisella listalla pelaavan ei välttämättä tarvitse ostaa koko kirjaa. Tietenkin vaihtoehtoisten armeijalistojen muu sisältö on olematonta armeijakirjaan verrattuna.
- Muutamat hahmot on saatavilla muovisina, mutta erikoisjoukot ovat metallisia.

WOOD ELVES
- Metsähaltijat ovat omaksi kansakseen muodostunut korkeahaltiasiirtokunta, joka nimensä mukaisesti asustaa Athel Lorenin metsässä. Tästä syystä nämä haltiat ovatkin parhaimmillaan metsäisessä maastossa.
- Metsähaltioiden armeija jakautuu haltioihin ja metsänhenkiin. Metsähaltiasoturit ovat tappavia ampujia, mutta suhteellisen huonoja lähitaistelussa.
- Metsähaltiasoturit ovat pelin parhaina pidettyjä ampujia, jotka tuikkivat vihollista nuolillaan tappavan tarkasti, mutta kärsivät lähitaistelussa voiman ja keston puutteesta kuten muutkin haltiat.
- Metsänhenget ovat hyviä lähitaistelijoita jotka eivät käytä pitkän matkan aseita.
- Armeijan ratsuväki on hyvää ja nopeaa, siinä sanotaan jopa olevan koko Warhammerin paras kevyt ratsuväki.
- Metsähaltioilla on muutama mielenkiintoinen erikoisjoukko, mutta ne eivät ole ihan yhtä olennaisia kuin korkeahaltioiden armeijassa. Erikoisjoukoista mainittakoon sotatanssija nimiset lähitaistelijat ja tientarkkailijat, metsähaltioiden huippuampujat.
- Taikuus ei ole yhtä hyvää kuin muilla haltioilla, mutta ihan ok kuitenkin.
- Sankarit ovat varsin päteviä taistelijoita ja vahvimmille saa jopa metsälohikäärmeen.
- Miniatyyrejä on muutama muovilaatikko, joilla pääsee hyvin alkuun. Erikoisjoukot ja sankarit ovat yllättäen metallia.

WARRIORS OF CHAOS
- Kaaossoturit ovat ihmisiä jotka ovat langenneet palvomaan neljää kaaoksen jumalaa.
- Armeijan nimikkojoukot, kaaossoturit ovat todella tappavia ja vahvoja taistelijoita, ja muodostavat kaaossoturiarmeijan perustan. Maksamalla pisteitä niitä saa vahvistettua entisestään, ja maksimiin parannettu kaaossoturi onkin pelin ehdottomasti parhaita jalkamiehiä.
- Heikommat kaaoksen marauderit ovat kaaossoturiin verrattuna mitättömiä, mutta niitä saa enemmän ja ne sopivat näin armeijan pääluvun lisäämiseen. Eivätkä nekään varsinaisesti ole huonoja.
- Armeijan raskaan ratsuväen muodostavat kaaoksen ritarit, jotka ovat todella mahtavia ja tappavia taistelijoita. Jo pelkkää ratsu on useimmille vastaantulijoille paha vastus, ja kun sen selässä istuu tämän eliittiarmeijan ehkä kovin taistelija, voidaan pelin parhaan raskaan ratsuväen sanoa olevan tässä.
- Kevyttä ratsuväkeä ovat suhteellisen heikot marauderien hevosmiehet, jotka saa aseistettua vaikkapa heittokeihäillä tai –kirveillä.
- Kaaossotureille on sotavaunu.
- Marauder ratsuväen lyhytkantamaisia heittoaseita lukuun ottamatta ei armeijalla ole minkäänlaisia ampuma-aseita, joten lähitaisteluun on päästävä.
- Kaaossotureilla on mahtava sotakone, Hellcanon, jota käyttävät tietysti sotakoneiden mestarit, kääpiöt. Mutta tällä kertaa vain kaaoksen palvelijoiksi kääntyneet.
- Armeijan sankarit ovat taistelussa yksiä pelin parhaista.
- Jalkaväki on saatavilla pääasiassa muovisina kun taas ratsuväki ja sotavaunu ovat ainakin osittain metallia. Sankarit ovat metallia. Koska armeija on päälukuun (joskaan ei tehokkuuteen) nähden pistehinnaltaan kallis, ei miniatyyrejä tarvita niin paljon, kuin moniin muihin armeijoihin.

DAEMONS OF CHAOS
- Kaaoksen jumalten demonit ovat mahtavia hirviöitä ja tehokkaita sotureita toisesta todellisuudesta. Ne taistelevat pelottomasti, mutta mikäli taistelu alkaa mennä heikosti demonit kärsivät suoraa vahinkoa.
- Demoniarmeija herättää pelkoa ja demoniosasto voi säikäyttää vihollisen pakosalle jo ennen taistelukosketusta.
- Verijumala Khornella, muutosten ruhtinaalla Tzeentchillä, tautien herralla Nurglella ja Slaaneshilla, pimeyden prinssillä, on kaikilla omat vähädemonit, jotka muodostavat demoniarmeijan perustan. Kullakin vähädemonityypillä on omat vahvuutensa, ja niitä kannattaa varsinkin suurissa taisteluissa käyttää monipuolisesti. Esimerkiksi Khornen verenvuodattajat (bloodletters) ovat taitavia taistelijoita, kun taas Tzeentchin kauhut (horrors) osaavat taikoa.
- Armeija on erittäin hyvä lähitaistelussa, jopa parempi kuin kaaossoturit.
- Demonit ovat nopea armeija, jossa on paljon lentäviä yksiköitä, joten vihollisen kimppuun pääsee varsin nopeasti. Tämä onkin tärkeää, sillä demoneilla ei ole ampujia tai sotakoneita.
- Ratsuväen yksiköt ovat todella suuria ja vahvoja, sekä äärimmäisen hyviä taistelussa. Myös eräänlaisia sotavaunuja on, ja ne ovat melkoisia tuhokoneita kuten muutkin yksiköt
- Magia on varsin hyvää. Demoneilla on myös hauskoja loitsuja, joilla voi muuttaa vihollisia demoneiksi. Tätä loitsua käyttäessä on tosin kiva, jos omistaa kyseisiä demoniminiatyyrejä. Demoneilla on myös Warhammerin monipuolisin velho.
- Taikaesineiden sijasta demonit saavat jumaliltaan demonisia lahjoja, joiden käyttöä ei ole rajoitettu yhtä paljon kuin taikaesineiden.
- Sankarit ovat vahvoja. Monet osaavat taikoa ja lentää.
- Perusminiatyyrit ovat saatavilla muovisina, erikoisjoukot metallia. Monet miniatyyrit ovat melko kalliita. Erikoisuutena useita Daemons of Chaos miniatyyrejä voi käyttää myös Warhammer 40.000 scifiminiatyyripelissä.

BEASTS OF CHAOS
- Kaaoksen pedot eli petomiehet, ovat metsissä elävä kaaoksen luoma hirviörotu, jonka jäsenet ovat puoliksi ihmisiä ja puoliksi eläimiä.
- Kaaoksen armeijoista petomiehet ovat suurilukuisin, mutta myös yksilötasolla heikoin armeija.
- Armeijan perusjoukot, Gorit, sekä niiden kanssa samoissa yksiköissä liikkuvat heikommat Ungorit, ovat varsin päteviä lähitaistelijoita.
- Kentaurit ovat nopeita joukkoja, ja toimivat ratsuväen korvikkeena. Armeija saa myös vahvan, joskaan ei erityisen nopean sotavaunun.
- Pedoilla on muutamia mielenkiintoisia erikoisjoukkoja ja hirviöitä, kuten minotaureja.
- Armeijalla ei ole varsinaisia ampuma aseita tai sotakoneita. Lähitaisteluun pitää siis päästä, tässä auttaa se että armeija on varsin nopea.
- Joukot eivät ole aivan erityisen rohkeita ja linjat alkavat rakoilla taistelun mennessä huonosti.
- Magia on ihan hyvää, ei mitenkään erikoista.
- Petomiesten sankarit ovat varsin vahvoja. Johtamaan saa myös muutamia suuria hirviöitä.
- Gor ja Ungor miniatyyrit ovat varsin halpoja muoviminiatyyrejä, mutta muut joukot, kuten minotaurit ja kentaurit ovat metallisia, ja niitä täytyy joskus ostaa useampi paketti kunnon osaston luomiseen.

SKAVEN
- Skavenit ovat rottaihmisiä, joiden valtavat laumat hyökkäävät usein maanalaisista pesistään kiusaamaan maailmaa.
- Skavenien rotu on jakautunut neljään klaaniin: Pestiles levittää ruttoa sun muuta pöpöä, Eshinin väki puukottaa vihollisensa salamurhaajiensa avulla, Moulder kouluttaa suuria eläimiä työskentelemään ja sotimaan puolestaan ja Skryren klaani hallitsee taikuuden ja tekniikan keinot.
- Yksittäiset skavensoturit ovat heikkoja, mutta niitä saakin sitten valtavasti. Armeija hakkaa lukumäärässään helposti jopa hiidet, ja se onkin paras valinta, jos haluaa todella suuria laumoja.
- Skaveneillä ei ole ratsuväkeä tai sotavaunuja.
- Armeijan ampujilla on erikoissääntö, joka antaa niiden ampua lähitaisteluun. Tässä tosin menee usein omia mukana, mutta suurilukuisella skavenarmeijalla on yleensä siihen varaa.
- Taikuus on varsin tappavaa, mutta tässäkin omia voi mennä mukana.
- Skavenien sotakoneet ovat pääasiassa kohtuullisen tehokkaita.
- Sankarit ovat ihan ok, eivät tietenkään tällaisella rodulla mitään puolijumalia.
- Armeijan perusjoukot ovat muovia, erikoisemmat hahmot ja sankarit metallisia. Kaikkia hahmoja tarvitaan runsaasti, joten rottakansa ei ole ihan halvimmasta päästä kerätä. Myös valtavan armeijan maalaaminen vie aikansa.

LIZARDMEN
- Liskomiehet ovat Lustrian mantereen sademetsiä asuttava kansa, jonka kulttuuri muistuttaa hieman Etelä-Amerikan intiaanien yhteiskuntia porraspyramideineen ja uhrauksineen (liskomiehet tosin uhraavat mieluiten skaveneita).
- Liskomiehistä saa varsin monia erilaisia armeijoita: armeija voi perustua suureen määrään heikkoja ja nopeita skinkkejä, tai lukumäärältään vähäisempiin, mutta taistelussa tehokkaisiin sauruskomppanioihin. Tai olla mikä tahansa näiden välimuoto.
- Saurukset ovat liskojen perussotureita, jotka pärjäävät kaksintaistelussa hyvin jopa kääpiöiden tai korkeahaltijoiden sotureille.
- Skinkit ovat todella nopeita, laumamuodostelmassa liikkuvia taistelijoita, jotka on aseistettu heittokeihäillä tai puhallusputkilla. Ne eivät ole mestareita lähitaistelussa, mutta niiden myrkyteillä, joskin kantamaltaan lyhyillä, ampuaseilla voi tehdä merkittävää vahinkoa.
- Jotkut saurukset ratsastavat samanlaisilla liskoratsuilla kuin pimentohaltiat, jolloin ne muodostavat pelkoa herättävän ratsuväen, joka ei kuitenkaan ole hirvittävän nopeaa.
- Armeijan erikoisjoukkoja ovat esimerkiksi lentoliskoilla ratsastavat skinkit sekä valtavat stegadon-dinosaurukset, joiden selässä oleva skinkki miehistö toimii ampujina.
- Mitkään armeijan yksiköistä, varsinkaan saurukset, eivät pakene helposti.
- Liskomiesten tärkein velho, sammakkoa muistuttava slann maagipappi, on yksi warhammerin ehdottomasti mahtavimmista, ellei jopa mahtavin velho.
- Saurussankarit ovat varsin taitavia lähitaistelijoita.
- Miniatyyrejä on kaksi muovipakettia, joista saa armeijalle perustan, eli skinkit ja saurukset.

OGRE KINDOMS
- Ogret ovat suuria ja brutaaleita hirviöitä, jotka ovat vahvoja lähitaistelijoita, ja eivät välitä juuri muusta kuin rahasta, paitsi ehkä ruoasta ja hyvistä tappeluista. Äärimmäisestä voimakkuudestaan johtuen, ogreosastot ovat hyvin harvalukuisia.
- Lukumäärää armeijaan tuovat pienet gnoblarit, ogrejen alistamat hiisien sukulaiset. Gnoblarit ovat kuitenkin heikkoja, ja käyvät lähinnä nuolenruoaksi.
- Vaikka ogret ovat mahtava lähitaisteluarmeija, ovat myös niiden ampuma-aseet ihan hyviä. Erikoisuutena on käsitykki, joka on vahva, mutta hieman epäluotettava.
- Suuret ogret ovat varsin nopeita otuksia, kun taas gnoblarit liikkuvat hitaammin.
- Ogrejen erikoisjoukkoja ovat esimerkiksi suuret valkoiset yhetee-oliot.
- Armeijalla ei ole ratsuväkeä.
- Ogresankarit ovat tietysti todella mahtavia sotureita, vaikkakaan eivät aivan pärjää kaaossoturien vastaaville. Myös ogrejen velhot, ovat päteviä lähitaistelijoita.
- Ogrearmeijan osastoja saa myös palkkasotureina otettuna useimpiin muihin armeijoihin. Tarkemmat ohjeet tähän liittyen löytyvät Games Workshopin nettisivuilta.
- Ogreminiatyyrit ovat melko halpoja, kun ottaa huomioon, ettei niitä tarvita kovin paljoa.

BRETONNIA
- Bretonnialaiset ovat keskiaikaa elävä ihmiskansa, joka perustuu esimerkiksi kuningas Arthurin legendaan.
- Bretonnian tärkein vahvuus on ylivertainen ja monipuolinen ratsuväki, joka koostuu pääasiassa erilaisista ritareista. Tyyppejä mm. vaeltavat ritarit, valtakunnan ritarit, graalin ritarit, sekä heikoin ja halvin talonpoikaisratsuväki.
- Bretonnian jalkaväen muodostavat talonpoikien joukot, jotka eivät ole kovin vahvoja, mutta tietysti pistehinnaltaan halpoja. Näitä saa sekä lähitaistelijoina, että jousilla aseistettuina.
- Armeijalla on yksi sotakone: kenttäkäyttöinen kivenheitin.
- Sankarit ovat ihmisiksi hyviä taistelijoita.
- Suurin osa miniatyyreistä saatavilla muovisina.

VAMPIRE COUNTS
- Vampyyrikreivien armeijat koostuvat suurista määristä luuranko- ja zombisotureita.
- Epäkuolleet ovat pelottomia ja herättävät vastustajissa pelkoa, mutta kärsivät demonien tapaan suoraa vahinkoa taistelun mennessä huonosti.
- Armeijaan voidaan nostaa kesken taistelun lisää perusjoukkoja. Nämä joukot (luurangot ja zombit) ovat muutenkin halpoja, mutta taistelutaidoiltaan heikkoja ja voittavat lähinnä ylivoimalla.
- Armeijalla on muutamia tehokkaita erikoisjoukkoja, joita ei voi nostaa lisää kesken pelin. Näistä mainittakoon aavelaumat, mustat vankkurit, sekä ratsuväkenä toimivat mustat ritarit ja niitäkin mahtavammat veriritarit.
- Armeijalla ei ole sotakoneita tai ampujia, eikä vihollisen tuhoamista tässä tapauksessa voi sysätä loitsijoillekaan, joten lähitaisteluun on päästävä.
- Vampyyrikreivit ovat yksiä pelin mahtavimmista taistelijoista, mutta heittävät vielä kaupan päälle loitsujakin. Nekromantikot nostavat perusjoukkoja, jotta vastustajalta ei miekanruoka loppuisi. Wight lordit taasen ovat kuolleiden ihmissankareiden ruumiita, jotka on herätetty palvelemaan sotasankareina vampyyrikreivien armeijoissa. Armeija on riippuvainen johtajistaan, ja sen menetettyään se alkaa pikkuhiljaa kuolla pois.
- Luurankoja ja zombeja tarvitaan yleensä todella paljon, sillä niitä herätetään lisää pelin aikana. Ne, ja pari muuta perusyksikköä on saatavilla muovisina, muu on ostettava metallisena. Jotkut päästävät itsensä halvemmalla, valmistamalla esimerkiksi kalliit mustat ritarit Empiren muoviritareista.

TOMB KINGS
- Hautakuninkaat ovat toinen epäkuollut armeija. Sotavaunuineen ja muumioineen armeija muistuttaa tyyliltään lähinnä Egyptiläisiä.
- Toisin kuin vampyyrien armeija, eivät hautakuninkaat voi kutsua kesken pelin uusia joukkoja, tosin ne voivat herättää henkiin jo kertaalleen kaadettuja vanhoja. Lisäksi armeijalla on sekä ampujia että sotakone.
- Perusjoukot eivät ole pisteissä kalliita, mutteivat ne toisaalta loista taistelutaidoillaankaan
- Armeija on hidas, peloton ja pelkoa herättävä kuten vampyyrienkin.
- Hautakuninkaiden armeijan erikoisjoukkoja ovat luujättiläiset, hautaskorpionit ja Ushabtit, jotka ovat käveleviä patsaita.
- Armeijalla on pistehinnaltaan halpa sotavaunu, joista saa muodostettua osastaoja. Hautakuninkaiden armeija on riippuvainen loitsinnastaan, johon onneksi kykenee jokainen sankari.
- Miniatyyrit ovat pääasiassa muovisia.




Ja kuvitusta haetaan koko ajan, jos sinulla on jostakin/joistakin armeijasta kuvia, jotka haluaisit jakaa, niin ilmoita minulle.
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Onko tälle oikeasti tarvetta? En muista enkä jaksa katsoa, mitä se toinen Kapu oli kirjoittanut armejoistaan, mutta tuntuu, että tässä keksitään pyörä uudelleen. Jos kuvia haluat löytää, olisi siistiä, jos ottaisit ne Galtsussa olevista yksiköistä.

Mutta mutta, joitain kummallisia pikku töppäyksiä löytyy.

Örkit:
- Ne on enemmän masokistin valinta kuin huumorimiehen. Oikeasti, mitä hauskaa on möhliä tärkeän chargen kohdalla animosity tai mennä 6" kohti vihollista, joka on jossain pusikossa näkösällä, jonka luokse käveltyä yksikkösi on niin surkeassa paikassa, että oksat pois?
- Magia ei ole ok vaan paskaa. Se on hintavaa tehoonsa nähden, arcanekamat sucks ja mättöpomo on paljon parempi vaihtoehto.
- Hiidet eivät ole heikkoja. Ne on omassa liigassaan loistavia. 4p 4+ save tyypistä. Kivaa. 3p/tyyppi, joka voi saada mukaansa netit ja fanat. Eikä saa unohtaa squikkeja. Vielä parempaa.

Kääpiöt:
- Kannustat oikein kivasti gunlinen tekemistä. Miksi?
- Lähisarmeijankin voi tehä. Strollaz, 4 yksikköä mainareita vaikka ja 2 gyroo. Ei ehkä turneevoittaja-ainesta oleva lista, mutta kyllä tuollaisella voi pelata.

Muita sitten en lukenukkaan.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
waraxe
Viestit: 18
Liittynyt: Ma 29.10.2007 15:26
Paikkakunta: Vantaa

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja waraxe »

Ogrejen rhinox riderit ovat ratsuväkeä, eli kyllä sitäkin löytyy.
Avatar
Aapo95
Viestit: 331
Liittynyt: Su 06.01.2008 10:12
Paikkakunta: Nurmijärvi

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja Aapo95 »

Wisva kirjoitti: -Metsänhenget ovat hyviä lähitaistelijoita jotka eivät käytä pitkän matkan aseita.
Ja mittääääs ihmettä tämä meinaa?
Avatar
Gilaelin
Peliporukkavalvoja
Viestit: 2886
Liittynyt: Su 18.04.2004 19:22
Paikkakunta: Joensuu

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja Gilaelin »

Metsähaltiasoturit ovat tappavia ampujia, mutta suhteellisen huonoja lähitaistelus
No ja mitähän ihmettä? Sotatanssijat ovat pelin koviten iskevä skirmari-yksikkö, joka hakkaa viiden miehen rivistössä kulkevaan standardiblokkiin seitsemällä haltialla ja champalla 22 s4 ws6 hyökkäystä chargessa. Unohtamatta toki eternaleja, jotka ovat pistehintaansa nähden core/special-valinnaksi erittäin tehokas blokki jo perukseltaan, unohtamatta mahdollisuutta buustata näistä 5+wardin omaava stubborni munakori bsb:lle ja lordille. Haltia on aina haltia, eli osaa taistella.
Eyes that fire and sword have seen
And horror in the halls of stone
Look at last on meadows green
And trees and hills they long have known.
Avatar
Aapo95
Viestit: 331
Liittynyt: Su 06.01.2008 10:12
Paikkakunta: Nurmijärvi

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja Aapo95 »

-Metsähaltiasoturit ovat tappavia ampujia, mutta suhteellisen huonoja lähitaistelussa.
-Metsänhenget ovat hyviä lähitaistelijoita jotka eivät käytä pitkän matkan aseita.
Ja mitäs tämä tarkoittaa, nuohan kumoavat toisensa ihan totaalisesti :S
Avatar
RaivokasMagma
Viestit: 85
Liittynyt: Ke 06.02.2008 17:30
Paikkakunta: Kolari

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja RaivokasMagma »

No onhan tässä yksi plussa Kapun oppaaseen verrattuna. Tässä on sentään kaaoksen demonit :)
"Every modern band is just copying Judas Priest"

Wood Elf armeijasta maalattu:
20/20 Glade Guard, 12/12 Dryad, 5/5 Wild Rider ja 0/2 Hero (vieläki)
Kehveli
Viestit: 102
Liittynyt: Ke 25.04.2007 21:58

-

Viesti Kirjoittaja Kehveli »

-
Viimeksi muokannut Kehveli, To 03.01.2013 21:00. Yhteensä muokattu 1 kertaa.
Avatar
Javyrus
Viestit: 214
Liittynyt: Pe 10.03.2006 16:00
Paikkakunta: Tampere

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja Javyrus »

Wisva kirjoitti:- Demonit ovat nopea armeija, jossa on paljon lentäviä yksiköitä, joten vihollisen kimppuun pääsee varsin nopeasti. Tämä onkin tärkeää, sillä demoneilla ei ole ampujia tai sotakoneita.
Kannattanee kuitenkin mainita edes jotain Flamereista, sillä eiväthän ne nyt sentään niin kädettömiä ampujia ole?
Wisva kirjoitti:- Perusminiatyyrit ovat saatavilla muovisina, erikoisjoukot metallia. Monet miniatyyrit ovat melko kalliita. Erikoisuutena useita Daemons of Chaos miniatyyrejä voi käyttää myös Warhammer 40.000 scifiminiatyyripelissä.
Mitäs tämä on olevinaan? Ovatko Furyt, Plaguebearerit ja Horrorit sittenkin erikoisjoukkoja verrattuna niihin kahteen muuhun core-vaihtoehtoon? Ei pitäisi olla...
Róbó-Tónó
Viestit: 1557
Liittynyt: Ma 03.07.2006 23:41
Paikkakunta: Lahti

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja Róbó-Tónó »

Aapo95 kirjoitti:
-Metsähaltiasoturit ovat tappavia ampujia, mutta suhteellisen huonoja lähitaistelussa.
-Metsänhenget ovat hyviä lähitaistelijoita jotka eivät käytä pitkän matkan aseita.
Ja mitäs tämä tarkoittaa, nuohan kumoavat toisensa ihan totaalisesti :S
Sitä että welffeillä haltiat ovat ainoita jotka ampuvat (poikkeuksena puumies), kun taas metsänhenget eli dryadit ja treekinit ovatlähistelijöitä, he kun eivät edes ampuma-aseita. Ihan perus WE faktat noi.

Aika suoria lainauksia oli minun mielestä Kapun oppaaseen, ja kaikkien kirjojen faktatkin voi katsoa, esim. Delffeillä kuten muillakin kaikki Cultit ja muut höpölistat lentää roskiin kun uusi kirja tulee, voihan niillä yhä pelata mutta ovat epävirallisia, puhut kuin ne olisi sallittuja. Ja eikö toi City Garrisonki ole jo mennyt epäviralliseksi about 6. edikan puolella?
Mitä todennäköisemmin nopista pyörii mitä epätodennäköisempiä lukuja.
Avatar
Samsonite
Viestit: 148
Liittynyt: To 02.08.2007 13:21
Paikkakunta: Raahe

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja Samsonite »

Liskoista kannattaa mainita tuo Cold blooded erikois-sääntö jonka ansiosta eivät pakene niin helposti.
Wisva kirjoitti:- Lukumäärää armeijaan tuovat pienet gnoblarit, ogrejen alistamat hiisien sukulaiset. Gnoblarit ovat kuitenkin heikkoja, ja käyvät lähinnä nuolenruoaksi.
Mitäh!? Kyllähän näillä tekee aika paljonkin, kun maksavat 2pts kipale. Valtavat lootat jyrää resolla läpi ja sharp stuffin olen kuullut tiputtavan Aarnikotkia, lisäksi eivät aiheuta paniikkia paetessaan.
Wisva kirjoitti:- Armeijalla ei ole ratsuväkeä.
Kyllä aivan totta, mutta armeijahan on yleisesti ottaen melko nopea koska perus-soltun liikkuvuus on 6. Onhan tietysti Rhinox Raiderit, mutta ne joutuu joko tilamaan Forgelta (kallista) tai konvaamaan itse.
cadavera vero innumera
Justice
Viestit: 496
Liittynyt: Pe 28.12.2007 19:47
Paikkakunta: Kouvola

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja Justice »

Örkit:
- Ne on enemmän masokistin valinta kuin huumorimiehen. Oikeasti, mitä hauskaa on möhliä tärkeän chargen kohdalla animosity tai mennä 6" kohti vihollista, joka on jossain pusikossa näkösällä, jonka luokse käveltyä yksikkösi on niin surkeassa paikassa, että oksat pois?
- Magia ei ole ok vaan paskaa.
Ei sovi, ehkä turnaupelaajille jotka ottavat itsensä liian vakavasti, mutta kyllä varmaan tajusit tuon idean "huumoripelaajasta"
Niin ja ei se örkkimagia mitään paskaa ole. Täälä näkee vain liikaa turnauspelaajien mielipiteitä.
Sweet Jesus, Khorne and Slaanesh together in the same box!?
Nope, just Khorne and Slaanesh, Jesus will be released in a blister.
Avatar
Rune
Peliporukkavalvoja
Viestit: 6376
Liittynyt: Ma 06.01.2003 14:18
Paikkakunta: Joensuu

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja Rune »

En todella tahtoisi lannistaa alkuunsa mitenkään, mutta pakko se on kai sanoa - tämä on tavallaan jo nähty. El Capitan sanoikin jo, että pyörää ruvetaan keksimään uudestaan, ja tälle ei välttämättä ole tarvetta varsinkaan kun armeijanvalintaoppaan muoto on oikeastaan melko identtinen Kapteenin vastaavaan verraten.

Kuitenkin, on hyvä että ihmiset jaksavat kiinnostua näistä. Kapteeninkin opas on auttamatta vanhentunut, todella simppelisti jäsennelty ja ehkä liiankin pintapuolisesti armeijoita luotaavaa. Lisäksi sieltä löytyy auttamatta pieniä asiavirheitä ja varsinkin vanhentuneita tietoja armeijoiden ja niiden välisten suhteiden muuttuessa. Jos jotain siis tahtoo asialle tehdä, kannattaisi ehkä ensisijaisesti ottaa yhteyttä kapteeniin ja lähteä hänen kanssaan tekemään korjauksia virheisiin (jos mies jaksaa kiinnostua :) ), tai sitten kannattaa keksiä uusi formaatti. Ranskalaisin viivoin luetellut perusasiat on jo nähty, kuten sanottua. Monista rmeijoista ei kuitenkaan saa läheskään oikeaa kuvaa vielä noiden perusteella, ja yleisluotaava katsaus voi olla mielestäni hieman tarkempi tai laajempi. Keisarikunta on erittäin yleispätevä, joo, mutta millä tavoin käytännössä? Kääpiöt yleensä muodostavat rintaman suojellakseen tykkikukkuloita, mutta onhan listassa ties mitä muutakin hauskaa. Haltioilta löytyy paljon tosi tehokasta jalkaväkeä, kuten swordmastereita. Sori, mitä ne on ja miksei niitä muitakin mainittu? Get the drift?

Jollekin tällaiselle saattaisi ollakin kysyntää, mene ja tiedä, ja Kapteenin opas - niin hyvä kuin se onkin - on ehkä hieman aikansa elänyt tietyiltä osin ja saattaisi pikkuasioissa kaivata pientä tuuletusta. Myös originaali kuvamateriaali olis jees. :) Warhammer-Empiressä on ainakin aivan älyttömän siistejä artikkeleja muokattuine kuvineen ja ties mine muine juttuineen. Tietysti, kyseessä onkin vain yksi armeija jota tsuumailla, koko armeijakaartin tarkasteleminen on tietysti vähän eri juttu.
Ei sovi, ehkä turnaupelaajille jotka ottavat itsensä liian vakavasti, mutta kyllä varmaan tajusit tuon idean "huumoripelaajasta"
Niin ja ei se örkkimagia mitään paskaa ole. Täälä näkee vain liikaa turnauspelaajien mielipiteitä.
Kysymys on näkökulmasta. Noin pintapuolinen artikkeli ei voi mitenkään ottaa kaikkia ja kaikkea huomioon, ellei laatija ole nero. Tähän viittasinkin jo yllä.
#Ostium
http://cabal-ostium.blogspot.fi/

For a Pessimist, I'm pretty Optimistic
Avatar
Morhgoz
Peliporukkavalvoja
Viestit: 3306
Liittynyt: Ma 16.09.2002 14:01
Paikkakunta: Hiidensalmi (Iisalmi)

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja Morhgoz »

Liskoilla on kolme (3) muovista yksikköä ja tuo Kaaoksen Soturien esttely alkaa olla Wanha, kun uusi tulee n. kuukauden päästä... Marauder horsemanit semmoisenaan voivat olla perseestä, mutta flaileiila ja Khornen markilla ne eivät enää ole ihan pyllystä...
Warbands of Wastelands

Tärkeintä ei ole voitto, vaan kasa verisiä kalloja,
omia jos ei vihollisen....


I used to take an arrow to the knee, till I took an arrow to the knee....
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Justice kirjoitti:Niin ja ei se örkkimagia mitään paskaa ole. Täälä näkee vain liikaa turnauspelaajien mielipiteitä.
On se.

Jos otetaan isomaagi, ei saada kovaa mättöheroa + ld9:siä. Isomaagi sitten maksaa päälle sen kaksi sataa ja mitäs tälle sitten antaisi. Hmm.. eipä juuri mitään muuta, kuin ehkä rullia ja wardin. Tässä eka kompastuskivi. Örkkien iso maagi on vain 4 taikaa omaava maagi, joka tuo yhden lisä dd:n ja 2 pd:tä enemmän kuin pieni ja maksaakin sitten paljon enemmän. Verrataan muiden armejoiden maageihin, jotka tuovat samat asiat, mutta omaavat kaikkea siistiä kamaa sen päälle. Kaaosmaagit ottaa suojaa itselleen, lisätaikoja, Helffit valitsee itse taikansa suuresta taikakirjastaan, jossa on 101 eri taikaa, jota nakella, skinkit tuovat dd:nsä pd:ksi jne. Tajuat varmaan mitä haen takaa. Pienemmille sitten voi ottaakin sitten jo itty ringin ja muuta kivaa. Itty ringiä ei sen vuoksi uskalla ottaa isolle maagille, koska sillä on todella kova riski kuolla siihen itse. Minua ainakin vituttaisi, jos 20p taikakalun haittapuoli tappaisi 200+p maksavan kenraalini.

Mitä me sitten tässä menetettiinkään? +1 animositylukuun Waaagh!in julistettua ja helvetin moinen buusti lähikseen. Pisteitäkin kuluu green counciliin useampi satanen enemmän kuin borcceihin, joille riittä varustukseksi pelkkä ha+shield. Mokoma maksaa vain 91:kö. Melkein kuusikymmentä pistettä vähemmän kuin pikkumaagi täysillä magiakamoilla.

Nonnii, peli sitten alkaakin. Mitäs kivaa silloin voikaan tapahtua.

Oho, iso shamuni yksikkö feilasi animosityn. Voi että mikä paska tuuri. Eipä taio mokoma tällä vuorolla. Kyllä minua vituttaisi. Hmm.. heitin miscastin. Oho, menetä leveli, unohda taikasi, kosauta pääsi. Ai kun kivaa. Örkkitaulukko on paljon pahempi kuin sääntiksessä oleva taulukko, josta ei ikinä tule mitään kivaa tapahtumaan. Aina vain vuoro päättyy viimeisen loitsun kohdalla tjsp. Tai ainakin näin minun peleissäni on tapahtunut.

Myös örkkien taikojen hyvyys on kyseenalainen.

Goblinin nyt tappaa joku skaven sleivikin, joten ei tätä klosikseen viedä. Jos puolestaan viedään se yksin käppäilemään se ammutaan. Mitä siis tehdään? Jätetään se 21 ngobon luokse omalle puolelle. Vippiduu. Ld5 kun kenu on jossain. Pienellä vaivalla sen saa panikoimaan. Näiden taulukkokin on ihan perhanan hankala. Saa olla aika kiva käsi, että onnistuu kahdella nopalla heittelemään onnistuneesti taikoja kun kaikki yhtä lukuunottamatta on castingiltaan 8+. Örkeillä sitten on vähän helpompaa, mutta eipä sielläkään mitään ihmeellistä ole. Tavallinen tulipallo, heron satuttamisloitsu, warpatti ja mikä se klosikseen heitettävä taika olikaan. Ihan kivaa siellä siis on, mutta jos ihmeitä haluaa saada aikaiseksi, pitää ottaa maageja, örkkimaageja, ihan pirusti.

Verrataas sitten taas muihin armeijoihin. Liskot, kääpät, Helffit ja Tseenssi. Kaikki nämä pärjäävä aivan loistavasti 1-2 maagilla. Liskoilla on Saku sammakko, Helffeillä on Teclis, mutta banner of sorcery + 2 heromaagia = kova magia. Tseenssistä minun tuskin tarvitsee edes mainita. Voin kai myös nostaa tähän listaan myös Vc:n ja Tk:n.

Mites muut. Empire. Nämäkin on minusta kovempia maageja kuin sienet. Empire nyt sentään saa valita 8 loresta mitä käyttää, joka on minusta kova plussa. Meneeköhän muuten rotatkin tähän kastiin? Nehän kuitenkin tykkää kärventää itseään aina välissä...

Örkkimagia sucks verrattuna muiden armeijoiden taikureihin. Noh, ehkä Brettien ja Ogrejen kanssa ollaan tasoissa surkeudessa tai jopa edellä. Se maksaa eikä sillä voiteta pelejä. Sillä vaan tuetaan muuta armeijaa heikosti ja pidennetään omaa vuoroaan.

Huumorin sitten örkkiarmeijassa ymmärän täysin, mutta kysymys kuuluu, ymmärtääkö aloittelia, joka ei tiedä mistään mitään sitä? Minä en ymmärtänyt kun itse aloitin pikku natiaisena pelaamaan. Minä luulin, että näillä pelaaminen on samallaista kuin katselisi jotain Jim Carreyn leffaa. Hauskaa jne. Kun näissä armeijanvalintaoppaissa kerrotaan, että tämä on hauska armeija pelata, väki ei ymmärrä, miksi tämä on niin hauska.

Ei sillä, että örkeillä pelaaminen olisi mitenkään tylsää tai raivostuttavaa, mutta voisi väki sentään tähdentää, mitä tämä "hauska" on.

Tai noh, äh. En minä osaa sanoa sitä paremmin. Toivottavasti ymmärrätte, mitä haen takaa.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Justice
Viestit: 496
Liittynyt: Pe 28.12.2007 19:47
Paikkakunta: Kouvola

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja Justice »

Tosiaan eihän kukaan käytäkkään isoa örkkimaagia. Mutta mutta itse olen kokenut örkkimagian ""todella" hyödylliseksi.
Sweet Jesus, Khorne and Slaanesh together in the same box!?
Nope, just Khorne and Slaanesh, Jesus will be released in a blister.
Avatar
El Capitan
Peliporukkavalvoja
Viestit: 5676
Liittynyt: Pe 17.12.2004 20:55
Paikkakunta: Tuuliklaani / Jyväskylä

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja El Capitan »

Justice kirjoitti:Tosiaan eihän kukaan käytäkkään isoa örkkimaagia. Mutta mutta itse olen kokenut örkkimagian ""todella" hyödylliseksi.
Juuh, tuohan on sitten sitä medium magickia, joka on juuri "todella" hyödyllinen :).

Kaksi pikkuista maagia, jotka osaa kaksi loitsua. Molemmilla on kaksi omaa noppaa taikoa ja 2 noppaa, jotka sitten saa jakaa. Jos toinen maagi on goblini, menee automaattisesti toinen noppa sille. Hyvässä lykyssä käy niin, että heität vain kaksi taikaa+itty ringin maksimissaan/vuoro. Jee. Tutiskaa siellä toisella puolella.

Itty ring imasee yhden nopan ekan vuoron jälkeen. Tämän jälkeen, vihulla on enää vain jotain 3 noppaa jäljellä, jos hänelläkin on maageja. Onnistutko heittämään tarpeeksi ylittääksesi castin valuen, käyttääkö vihu rullan jne. Saat jotain aikaiseksi vasta rullien loppumisen jälkeen, eli 5-6 vuorolla, jolloin voi olla kaiken näköistä kivaa tapahtunut.

Mitä sitten tämä hela hoito maksaakaan? 300p. Hyvä diili.

Kolmea maagia tuskin kukaan peluuttaa, koska bsb on aika must örkkiarmeijalle.
Soturin ei tarvitse vuodattaa verta voittaakseen taistelun.
- Sinitähti
Avatar
mvp
Peliporukkavalvoja
Viestit: 353
Liittynyt: Ke 30.10.2002 11:56

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja mvp »

Olen eri mieltä siitä, onko tällainen artikkeli tarpeellinen. Tottakai se on! Sillä ei ole mitään väliä, onko aiheesta aiemmin keskusteltu Sotavasarassa tai julkaistu artikkeleita toiseaalla. Tietoa mahtuu maailmaan paljon enemmän. Olen palaamassa harrastuksen pariin monien vuosien tauon jälkeen ja olen jo ehtinyt todeta, että paljon asioita on muuttunut. Siksi vanhana veteraaninakin tarvitsen apua, kun etsin itselleni sopivaa armeijaa, josta aloittaa harrastus. Olen lukenut kapteenin artikkelin ja kiitos siitä, mutta se on aivan liian pintapuolinen ja valitettavasti myös hieman vanhentunut. Saman tiedon saan selaamalla kaupassa figuboksien mainossloganeita. Minulle arvokkainta tietoa armeijanvalinnassa on pelaajien, kerääjien ja maalaajien omista kokemuksista nousevat tiedot, sen sijaan GW:n markkinointimateriaali ei ole kovin kiinnostavaa. Wiswan pointit antavat kokemukseen perustuvaa tietoa ja jättävät huomiotta figuvalmistajan myyntipuheet.

Koska aiheesta näyttää nousevan helposti riitaa, artikkelin luominen on tietenkin vähän ongelmallista. Suosittelen tällaisen tekstin luomista Wikibooksiin (tai Wikipediaan, mutta siellä on esitettävä lähteitä joten tällainen teksti on vähän hankala luoda), jolloin artikkeli syntyy yhteisön voimin ja kuka tahansa voi muokata tekstiä. Erimielisyydet ovat taattuja mutta lopputulos voi olla todella hyvä. Jos haluaa esittää rauhassa henkilökohtaisia mielipiteitään, dokumentin julkaisu omalla verkkosivullaan on parempi idea.

Wiswalle tai kelle tahansa artikkelin luojalle pari toivomusta: pitkät listat ranskalaisia viivoja ovat tylsiä ja hankalia luettavia. Selkeämpi olisi, jos kunkin armeijan kohdalla olisi kappaleen- tai parin mittainen esittelyteksti ja viivoilla esitettäisiin plussat ja miinukset liittyen joukkoihin. Esittelytekstissä voi sanoa ihan suoraan, että tämä armeija on huono magiassa ilman lempeitä kiertoilmauksia. Hyvä äidinkielen taito olisi mukava ominaisuus.
Avatar
Drago^
Viestit: 1094
Liittynyt: Pe 25.06.2004 21:48
Paikkakunta: Oulu

Re: Warhammer, my Armeijanvalintaopas

Viesti Kirjoittaja Drago^ »


Kaksi pikkuista maagia, jotka osaa kaksi loitsua. Molemmilla on kaksi omaa noppaa taikoa ja 2 noppaa, jotka sitten saa jakaa. Jos toinen maagi on goblini, menee automaattisesti toinen noppa sille. Hyvässä lykyssä käy niin, että heität vain kaksi taikaa+itty ringin maksimissaan/vuoro. Jee. Tutiskaa siellä toisella puolella.

Itty ring imasee yhden nopan ekan vuoron jälkeen. Tämän jälkeen, vihulla on enää vain jotain 3 noppaa jäljellä, jos hänelläkin on maageja. Onnistutko heittämään tarpeeksi ylittääksesi castin valuen, käyttääkö vihu rullan jne. Saat jotain aikaiseksi vasta rullien loppumisen jälkeen, eli 5-6 vuorolla, jolloin voi olla kaiken näköistä kivaa tapahtunut.
Niin, 6 noppaa (ittyllä kai 7?) jotka voi jakaa joko 3 - 3 tai 2 - 2 - 2. 300p on aika iso hinta tuommoisesta huvista, mutta on sen nähty toimivankin ihan näppärästi kunhan on hieman onnea pelissä. Normaalia 3 noppaa vastaan kyllä pitäisi saada ehkä taika vuorossa sisään -rullat.

Artikkelia voisi elävöittää lihavoimalla, kursovoimalla, kokoa säätämällä, väreillä ja quotettamalla tekstiä. Nyt tuollainen tasainen seinä tekstiä on melko pelottava.

Demonit ja mortalit voisi korjata. Liskoilta pitäisi myös löytyä uusi muovinen ratsuväki.
No pain no gain.
Avatar
Wisva
Viestit: 128
Liittynyt: To 13.09.2007 17:40

Re:Re: Warhammer, my Armeijanvalintaoppas

Viesti Kirjoittaja Wisva »

Kiitos runsaasta (niin positiivisesta kuin negatiivisesta) palautteesta. Arvelinkin että tekstissä on paljon muokattavaa. Täytynee ruveta hommiin. Ainakin muutan armeijoiden esittelyt yhtenäisiksi teksteiksi listoista. Tietysti täytyy myös korjata mainitsemanne asiavirheet. Tarkoituksena on myös kirjoittaa Chaos Dwarffien ja Dogs of Warin esittelyt, jotka tuosta olivat unohtuneet.

Jos vielä havaitsette jotain korjattavaa, pistäkää palautetta.
Vastaa Viestiin

Palaa sivulle “FB: Yleiset keskustelut”